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viernes, mayo 15

Pack de inicio Maestria Iluminada

 
 (El producto se vende en castellano)

Un pack de inicio es un producto del juego Magic the Gathering que, debido a su contenido, lo consideramos esencial para aquellos que quieran comenzar a jugar a este juego de cartas y, además, una forma económica para que los no tan novatos puedan adquirir cartas afines a sus mazos habituales de juego y ampliar su colección de cartas. En esta ocasión nos centramos en el Pack de Inicio Maestría Iluminada.

Gracias a Wizards por el envío

Maestría Iluminada está compuesto por:
  • 1 mazo preconstituido de 60 cartas ya preparado para jugar (entre ellas una carta foil de un dragón)
  • 2 sobres de la expansión correspondiente (que en este caso es de Dragones de Tarkir)
  • 1 tarjeta de referencia de las reglas
  • 1 hoja explicativa de estrategia de mazo
Vemos preciso aclarar que en la actual expansión Dragones de Tarkir existen cinco packs de inicio, cuyas normas son muy sencillas de asimilar porque cada pack gira en torno a una mecánica. Teniendo unas nociones básicas del juego, sólo es cuestión de leer la hoja de estrategia del mazo para hacernos una idea de cómo jugar y sacarle el máximo partido al mazo en nuestros enfrentamientos. Además, cada carta explica a la perfección la regla de la mecánica que contenga, lo cual ayuda a que en Magic no surjan tantas dudas en interpretaciones de las reglas del juego.

La mecánica en la que se centra Maestría Iluminada es la de Rebote. En pocas palabras, el resultado final de un hechizo con la mecánica Rebote es que podemos lanzarlo dos veces. Si profundizamos un poco más en la mecánica, cuando lanzamos un hechizo con Rebote, una vez resuelto lo exiliamos y, en nuestro próximo mantenimiento, podemos volver a lanzarlo sin pagar coste de maná y, tras ello, volver a exiliarlo.

Si en una partida lanzamos un hechizo con la mecánica Rebote, obtenemos el beneficio inmediato del hechizo lanzado y, al comienzo de nuestro próximo turno nos encontraremos con la posibilidad de experimentar nuevamente este beneficio y sin pagar coste alguno de maná.

En cuanto a las sinergias del mazo, en Maestría Iluminada encontraremos permanentes que poseen unas habilidades que se disparan cuando lanzamos hechizos que no sean de criatura. Esta sinergia es muy simple: plantamos una de esas criaturas en el campo de batalla, lanzamos un hechizo, obtenemos el efecto que proporciona el hechizo y, además, se dispara la habilidad de la criatura. Si a esto le añadimos que hubiésemos lanzado un hechizo con Rebote, al comienzo de nuestro próximo turno volveríamos a encontrarnos con ventajas en la partida.
 

Suponed que tenemos en juego a la Bailarina de la brisa astuta, que es un 4/4 que vuela. Si mientras atacamos lanzamos el instantáneo de maniobra astuta, el adversario encontrará que nuestro dragón es un 8/8 por obtener +2/+2 del instantáneo y +2/+2 de la habilidad que se dispara del propio dragón. Pero aquí no termina la sinergia. Tras resolverse la maniobra astuta la exiliamos y, al comienzo de nuestro próximo mantenimiento la podemos lanzar sin pagar coste alguno de maná, y nuestra Bailarina de la brisa astuta volvería a ser un 8/8 que vuela. Como es nuestro inicio de turno, seguramente tendremos maná disponible y si lanzamos, por ejemplo, el Golpe de Taigam, nuestra Bailarina sería un 12/10 imbloqueable que seguramente aniquilaría a nuestro rival.

Cada uno de los cinco packs de inicio contiene, entre otras cosas, un mazo ya preparado para jugar y están pensados para ofrecer partidas niveladas entre los jugadores. Las partidas igualadas hacen mucho más interesante el juego porque de esta forma se producirán momentos en los que la propia estrategia y astucia del jugador será la que le lleve a la victoria. El mazo incluye dos sobres de la expansión, los cuales podremos abrir para potenciar el mazo sustituyendo o añadiendo cartas aunque, en primera instancia, es muy recomendable jugar varias partidas exclusivamente con el mazo preconstituido para hacernos una mejor idea de si las nuevas cartas que incluiríamos podrían funcionar mejor o peor. Las cartas que no son de los colores de nuestro mazo siempre podemos usarlas para formar mazos de otros colores, intercambiarlas con otros jugadores por otras que nos interesen o, simplemente, coleccionarlas porque puede que acabemos jugando otros colores.

Listado de cartas que incluye el pack de inicio Maestría Iluminada:
Criaturas (17):
1 Centinela del ojo del dragón
3 Puñomágico escurridizo
1 Orador de Ójutai
2 Elemental del viento ascendente
2 Escriba del céfiro
2 Estudiante de Ójutai
1 Carpa primigenia
2 Monje brazo de roca
2 Bailarina de la brisa astuta
1 Sabiaceleste prístina

Otros hechizos (18):
1 Mito encarnado
2 Anticipar
2 Maniobra astuta
2 Atrapar en seda
1 Monumento a Ójutai
2 Aliento de Ójutai
1 Meditación mística
1 Percepción ulterior
1 Enseñanzas sabiocelestes
1 Golpe de Taigam
1 Decreto del Gran Maestro
1 Ráfaga de vacío
2 Invocacioness de Ójutai

Tierras (25):
1 Terrenos expansivos
13 Islas
11 Llanuras

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9 comentarios:

  1. De verdad, no sigáis haciendo posts de magic que he conseguido quitarme al menos de ésta droga XD.

    Ahora en serio, buenos post para mantenerme informado y recordar algunos buenos momentos pasados con éste sensacional juego de cartas.

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  2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  3. ¡Wow, cartas Magic! Hacía años que no las veía... ahora ando enganchada a HearthStone, y revivo muchas cosas pensando precisamente en las Magic... jajajaja

    ¡Un saludo!

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  4. Muy buena entrada aunque nunca les haya dado una oportunidad¡¡¡
    genial¡¡

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  5. Qué chulo!>.< Siempre he querido tener una baraja de este tipo, aunque mi hucha está un poco resentida, así que tendrá que esperar xD
    Ojalá lo disfrutes!!
    BEsos!

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  6. Me lío mucho con las cartas de Magic, no consigo pillarles el truco xD

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  7. Hola preciosa!
    Se ven geniales. Besotes

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  8. Qué sorpresa, no sabía que os gustaban las Magic!!
    Antes jugaba con mi sobrino; y ahora ya solo virtualmente, por la Play.

    Un abrazo ;)

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