miércoles, agosto 24

El misterio del mapa (Poptropica #1)

miércoles, agosto 24
Novela gráfica: El misterio del mapa (Poptropica 1)
Saga: Poptropica #1
Título original: Poptropica Mystery of the map
Autor: Jack Chabert
Género: Infantil, Middle grade, novela gráfica
Editorial: Alfaguara (2016)
Año: 2016
Origen: EEUU
ISBN: 9788420485126
Páginas: 128
Puntuación: 6
Reseña: Durante un viaje en globo aerostático, Oliver, Mya y Jorge se alejan del rumbo previsto debido a unas fuertes tormentas. Pronto descubrirán que el capitán del globo, Octavian, desde el inicio de la travesía se encargó de desviar el trayecto para seguir su propio camino. Sin embargo, al malvado capitán le salen mal los planes, y los chicos acaban con el misterioso mapa que les llevará a vivir un sinfín de aventuras.

Estamos ante una novela gráfica a todo color dirigida principalmente a los más jóvenes. Una aventura trepidante y divertida en la que acompañamos a unos chicos por una isla con criaturas extintas y vikingos. Aunque la historia es bastante simple, la trama tiene un estilo infantil muy divertido y fresco. De hecho, somos partícipes de cómo estos pequeños recurren a su instinto de supervivencia, de la forma más desenfadada, en una isla desierta llena de peligros. Además, también se hace uso de las diferencias temporales para llenar los huecos de humor; es decir, para un vikingo la existencia de un móvil es totalmente insólita o para los chicos es un problema no poder enviar un whatsapp a sus padres cuando están en la isla. 

Las novelas dirigidas a los más pequeños siempre incluyen alguna lección y en esta primera entrega de Poptropica no iba a ser menos. En la gran aventura que emprenden los protagonistas hay un sinfin de peligros pero, en ningún momento, nos encontramos con escenas violentas, más bien cómicas, puesto que los villanos son un poco pánfilos. De este viaje, los más pequeños aprenderán las ventajas de trabajar unidos, tener espíritu aventurero y fomentar la amistad. Indudablemente, valores positivos pero, sobre todo, con una ambientación fresca y desternillante. 

En cuanto a los personajes, los tres protagonistas son chicos muy divertidos, risueños y desenvueltos. He empatizado muchísimo con ellos porque cada uno aporta algo al grupo, ya que Oliver es un sabelotodo, Jorge un despistado y Mya la más sensata. En su conjunto forman un gran grupo con el que te diviertes por sus ocurrencias y, además, lo pasas bien por las aventuras que atraviesan. Por otra parte, los villanos generan muchas risas porque los vikingos son muy brutos y Octavian un enemigo de poca monta.

Tratándose de una novela gráfica, el dibujo adquiere muchísima importancia. En este título los dibujos son desenfadados y desprenden frescura pero lo más llamativo es su colorido. Me ha parecido una novela muy agradable a la vista porque viene acompañada de escenarios divertidos y con tonalidades muy vivas. El diseño de personajes también tiene un estilo muy cómico acorde con la historia principal. 

Como curiosidad, comentar que esta novela gráfica es la primera de una serie para los más pequeños y tiene un juego muy famoso que puedes probar en la siguiente web http://www.poptropica.com/

En definitiva, El misterio del mapa es una novela gráfica divertida, fresca y desenfadada que gustará a los más pequeños por sus trepidantes aventuras, antagonistas locos y ese toque de humor tan gracioso. Una novela con un dibujo muy llamativo y agradable que se lee en menos de una hora y que os sacará más de una sonrisa.

martes, agosto 23

Semillas de ansiedad #1

martes, agosto 23
Manga: Semillas de Ansiedad
Título original: Fuan no Tane
Autor: Masaaki Nakayama
Género: Seinen, terror
Tomos: 1 de 3
Editorial España: ECC ediciones (abril 2016)
Origen: Japón
ISBN: 978-84-16660-97-1
Páginas: 136
Puntuación: 6
Reseña: Semillas de ansiedad es un manga compuesto por tres tomos en el que se compilan historias breves de terror. En esta reseña vamos a centrarnos en el primer tomo, donde todos sus relatos son diferentes pero tienen como nexo común la esencia de sucesos inquietantes y paranormales.

Semillas de Ansiedad hace uso de su título y nos muestra, en cada relato, cómo los personajes tienen que enfrentarse a fantasmas y sucesos paranormales. Casi todas las historias siguen la misma dinámica, ya que suele aparecer la figura de un ente que está vigilando a la víctima y, cuando éste lo percibe, acaba entrando en estado de shock. Los relatos son muy variopintos pero en casi todos se enfatizan muchísimo los rostros de los espectros, descatando especialmente sus ojos y miradas que, efectivamente, transmiten esa ansiedad a la que se refiere el título. Igualmente, en las víctimas también se focalizan los rostros, muestra ineludible de que el afectado está pasando por un trance al darse cuenta que está visualizando un fantasma. 

Aunque este título utiliza muy bien algunos elementos del género, la verdad es que no ha conseguido darme miedo. Es cierto que el autor juega muy bien sus bazas haciendo uso de escenarios inquietantes como pasillos del instituto, noches de lluvia o calles solitarias. Además, también recurre a la interpretación o imaginación de la mente humana. Es decir, muchas veces al mirar un punto fijo como por ejemplo en las cortinas, el cielo o una ventana, solemos ver sombras o figuras que, a primera vista, nos desconciertan porque parecen algo que no es y, cuando vuelves a fijar la vista, te das cuenta que simplemente era una ilusión óptica. Precisamente, Semillas de ansiedad hace uso de dicho recurso y la gran sorpresa proviene cuando el personaje vuelve a fijar la vista y se encuentra que no es una sombra, un reflejo o una apariencia, sino un fantasma en toda regla y, por tanto, se produce ese cúmulo de adrenalina que acaba desembocando en un ataque de ansiedad por el miedo. 

En mi opinión, las historias que contiene este recopilatorio son entretenidas aunque no dan miedo y son demasiado cortas. En general, sí que son relatos inquietantes cuyo origen puede proceder perfectamente de las pesadillas, imaginaciones y fobias de la mente humana. De hecho, muchas me han recordado a gags de películas de terror del cine oriental como estar en el baño y que una presencia te esté observando fijamente. No obstante, también hay que tener en cuenta que cuando leo mangas de terror, género que me encanta, es difícil que me impacte hasta el punto de aterrorizarme. 

En cuanto al dibujo, como decía anteriormente, Masaaki Nakayama se centra en enfatizar los rostros y expresiones de sus personajes y, a través de ellos, el lector percibe ese estado de ansiedad que está atravesando al percatarse del suceso paranormal. Lógicamente, también destaca la aparición en sí, ya que es el verdadero protagonista y el que efectivamente produce el pánico y terror. En adición, los escenarios también son un complemento muy importante que ambienta a la perfección la historia; de hecho, el autor también juega con las perspectivas, las repeticiones y la oscuridad para enmarcar los relatos de terror.

En definitiva, Semillas de Ansiedad es un manga de terror que juega con las apariencias y la imaginación de la mente humana. Un título que no produce miedo pero tiene algunas historias inquietantes y con mucho potencial. Pese a la brevedad de los relatos, me ha gustado conocer a  Masaaki Nakayama y sus ideas, así que seguramente acabaré leyendo los otros dos tomos que completan esta serie.

domingo, agosto 21

Compras mangas #1

domingo, agosto 21

Normalmente solemos compilar en una única entrada los libros y mangas que adquirimos mensualmente. Sin embargo, en agosto hicimos un pedido en Amazon bastante considerable y nos animamos a grabarlo en vídeo. En su mayoría, las compras son de mangas que coleccionamos desde hace bastante tiempo y no encontrábamos en tienda, algo que suele ocurrir cuando no se tratan de novedades. 

Como podéis ver en el unboxing, hay mangas que terminan, otros que llevamos al día y otros algo atrasados. En cuanto a nuevos títulos, no hemos empezado ninguna serie porque estamos centrados en cerrar colecciones y, aunque algunos mangas están lejos de acabar, tenemos el placer de haber terminado con un par de ellas.

En otro orden, comentaros que es el primer unboxing manga que subimos a nuestro canal de Youtube pero también queríamos dejar constancia en el blog porque seguro que hay muchos que preferís verlo directamente en fotos, mediante el método tradicional. 

jueves, agosto 18

La Visitante

jueves, agosto 18
Libro: La Visitante
Saga: La reina del cementerio (4/6)
Título original: The Visitor
Autora: Amanda Stevens
Género: Paranormal, romance
Editorial: Roca Editorial (2016)
Año: 2016
Origen: EEUU
ISBN: 9788499189161
Páginas: 320
Puntuación: 8
Reseña: Han pasado unos meses desde lo acontecido en El Profeta y Amelia ha afianzado su relación con Devlin. Sin embargo, la calma llegará a su fin, puesto que un fantasma empezará a acecharla y, pese a que Amelia intenta escaquearse de las voces, acabará envuelta en una investigación relacionada con sus propios antepasados. 

Inicialmente pensaba que La Reina del Cementerio sería una trilogía, por ello me sorprendió que Amanda Stevens decidiera agregar tres libros más a la serie. No soy partidaria de alargar las sagas pero reconozco que ésta admite todo tipo de secuelas, ya que son novelas en las que se investigan casos relacionados con distintos cementerios y esconden muchísimos secretos familiares por descubrir. Por lo anterior, cada libro nos cuenta una historia diferente en la que se resuelven todos los cabos sueltos, sin abandonar de fondo la trama principal, referente al don de Amelia y sus relaciones tanto familiares como amorosas. 

En La Visitante, Amelia vuelve a tener contacto con fantasmas mientras se dedica a la restauración del cementerio Kroll. Una vez más, Amelia se verá envuelta en un misterioso caso de asesinato en el que las presencias extrañas le advierten y acechan a partes iguales. De la trama, destaca principalmente cómo Amelia va siguiendo pistas y averiguando los secretos que se ocultan en el misterioso cementerio. Me encanta cómo la autora nos involucra en el caso, ya que va alternando entre sucesos reales y paranormales. Además, cuando nos ofrece detalles sobre ciertos elementos que aparecen en el libro, como por ejemplo un estereoscopio, siempre se explaya  explicándonos sus particularidades y se aprecia claramente cómo detrás de esa información hay un gran trabajo de documentación. 

En cuanto a la resolución del caso, me ha parecido una historia misteriosa que se va desentrañando paulatinamente y en la que finalmente todo queda bien atado. Sin embargo, en esta ocasión el círculo de sospechosos me ha parecido mucho más reducido que en los títulos anteriores, así que no me sorprendió quién era el culpable. Además, la trama de La Visitante está ligada directamente con un familiar de Amelia y, por ello, este caso nos acerca un poco más a entender cuáles son las habilidades especiales de la protagonista y su misterioso don. En cuanto a Amelia, vemos preciso apuntar que se han dejado muchos interrogantes sin resolver que se resolverán en siguientes entregas.

En La reina del cementerio también se le da importancia a las relaciones amorosas de su protagonista aunque en La Visitante la dinámica cambia bastante. En esta etapa, Amelia mantiene una relación estable con Devlin, con lo cual se pierde esa chispa de emoción que transmitía cuando no eran pareja. Sin embargo, durante la trama, se percibe que la relación no va por buen camino, ya que entre ellos no hay confianza, se ocultan cosas importantes y el diálogo es prácticamente nulo. Por ello, la relación de esta pareja es un misterio y, en este sentido, me he quedado con muchas ganas de conocer qué secretos oculta Devlin y su enigmático abuelo.

En referencia a la escritura de Amanda Stevens, he vuelto a toparme con una narrativa en primera persona que utiliza el pasado con un toque nostálgico muy sugerente. Efectivamente, una de las cualidades que más me gusta de esta saga, aparte de su contenido paranormal y relacionado con cementerios, es cómo la autora te envuelve con su prosa tan misteriosa y con descripciones interesantes sobre apariciones paranormales, restauración de cementerios o inscripciones en tumbas.

En definitiva,  La Visitante es una continuación en la que descubrimos más detalles misteriosos sobre Amelia Gray. Una historia intrigante que te mantiene en vilo durante todo su recorrido. Sin duda alguna, una entrega más oscura y enigmática que nos revela muchos detalles pero que se queda algo pausada en cuanto a romance se refiere.

Otras reseñas relacionadas:
- La Visitante

martes, agosto 16

Dungeons II

martes, agosto 16

Videojuego: Dungeons II
Título original: Dungeons II
Género:
Estrategia
Idioma:
Íntegro en castellano
Jugadores:
1 - 2
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Kalypso
Distribuidor España: Meridiem games

Plataforma:
Ps4, PC
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
9
Reseña: Hace muchísimo tiempo que decidimos abandonar los juegos de estrategia en tiempo real porque, sinceramente, se nos daban fatal. Dungeons II ha supuesto nuestro despertar de la tumba particular del género gracias a su modo campaña que cuenta con cortos tutoriales a medida que se avanza en la historia, mucho humor y un narrador sarcástico y espectacular.

Dungeons II es un videojuego de estrategia a tiempo real en el que, haciendo uso de un puntero con forma de la mano del Señor Oscuro, tendremos que dar órdenes a nuestras criaturas para que construyan, excaven en nuestra mazmorra, recolecten oro, generen recursos, se desplacen y luchen contra enemigos. En el juego encarnamos al Señor Oscuro, el cual ha vuelto con sed de venganza tras ser desterrado, y ansía poblar el mundo de su maldad y criaturas monstruosas. Pero la venganza no es tan sencilla pues, para ello, necesitamos incrementar nuestra horda de monstruos con la que ejecutar la incursión definitiva al mundo humano y poblar el mundo de maldad.


Cuando hablamos de juegos de estrategia en tiempo real, inevitablemente evocamos las sagas Starcraft, Age of Empires o Warcraft, por citar algunos ejemplos. Nosotros, como buenos gamers, hemos probado muchísimos juegos de este género. No obstante, siempre nos hemos llevado una gran desilusión con los mismos porque no se nos dan muy bien las estrategias a tiempo real. Por lo normal, en todos los juegos que habíamos probado antes de Dungeons II, mientras comenzábamos a generar recursos, fabricar edificios y aumentar nuestros batallones, el ejército contrario entraba en nuestro territorio y nos aniquilaba por completo.

Ahora toca nuestra gran pregunta: ¿Dungeons II ha sido capaz de paliar las grandes desventajas que han supuesto para nosotros todos los juegos que hemos probado de estrategia en tiempo real o es un juego muy fácil?. La respuesta correcta es: ni lo uno ni lo otro. ¿Cuál es entonces la clave de Dungeons II?. En primer lugar, Dungeons II es un videojuego que parte de la premisa de que su jugador no tiene por qué saberlo todo y, por ello, comienza un modo campaña de lo más divertido con tutoriales muy escuetos y sencillos para que el jugador no se aburra ni se lie con las diversas acciones que puede realizar a lo largo del juego, y que explican nuevas funciones conforme se avanza en el modo campaña.

Por lo anterior, encontramos un modo campaña con una dificultad creciente y con conceptos nuevos que aprender a medida que avanzamos en las diversas fases. De esta manera, un jugador novato en la estrategia a tiempo real, al finalizar el modo campaña, se encontrará preparado para jugar una batalla contra otro jugador o contra la inteligencia artificial, y acabar victorioso.


La segunda clave del éxito de Dungeons II ha sido su narrador. Éste cumple una función crucial para que nuestra invasión al mundo humano sea de lo más divertida y sencilla. Es un narrador que se dirige hacia nosotros con cierto sarcasmo y, además, si nos llevamos mucho tiempo sin avanzar porque estemos algo atascados, nos ridiculiza sin tapujos y nos indica qué debemos hacer para continuar. Nos hemos llegado a reír muchísimo con sus ocurrencias y la verdad es que no recordamos habernos encontrado con ningún narrador mejor que éste.

Como encarnamos al Señor Oscuro, nuestras huestes estarán compuestas por criaturas del inframundo tan delicadas y refinadas como orcos, trolls, goblins y nagras, entre otras simpáticas criaturas. Pero el juego no es tan fácil como demoler, fabricar, crear criaturas y luchar. Tenemos una buena variedad de construcciones para realizar con las que investigar trampas, objetos y mejoras para defender nuestro terreno de incursiones enemigas o invadir territorios ajenos.

No lo vemos como un juego pensado en dejarle las cosas fáciles al jugador, sino más bien, tenemos que encargarnos de bastantes factores. En primer lugar hay que tener en cuenta que nuestro ejército está formado por lo peor que podamos encontrar y, por ello, para los orcos y goblins tenemos que construir una cervecería para saciar su sed, así como encargarnos de que su producción y almacenamiento sea óptimo. Por otra parte, cada cierto tiempo, llega el día de la paga y nuestras huestes literalmente se pasan a retirar dinero de nuestras arcas. Por último, si quieres estar preparado para la lucha contra el enemigo, necesitas utilizar recursos en investigaciones, construir salas que te proporcionará ayuda para curar a nuestros monstruos e incluso entrenarlos. Como ocurre en todos los juegos de este género, las posibilidades son muy numerosas y los recursos limitados. Por ello, tenemos que encontrar el equilibrio, administrando bien nuestras reservas de oro y tomando decisiones adecuadas para invertirlo.


Este videojuego está disponible para PC y Ps4. Nuestra experiencia ante la Ps4 ha sido muy satisfactoria y supone un buen juego que aporta diversidad al catálogo de Ps4. Puede que hayamos echado en falta en alguna que otra ocasión la soltura que supone un ratón ante este tipo de juegos, pero no nos engañemos, lo mismo ocurría con otro tipo de simuladores como Los Sims y al final acabas acostumbrándote al mando sin ningún problema.

Sin lugar a dudas, Dungeons II ha supuesto nuestro regreso al mundo de la estrategia en tiempo real porque es capaz de mostrarnos todas sus claves y entresijos, con pequeños tutoriales que avanzan en cada misión, preparándonos para apalizar a cualquier jugador. Echaremos de menos a narradores como el suyo en otros videojuegos y fases tan disparatadas como la de matar a un unicornio. Sencillamente genial.

domingo, agosto 14

Sorteo 10º aniversario de La Estanteria de Cho

domingo, agosto 14
Hoy es un gran día porque cumplimos 10 años en la blogsfera!!

Diez años dicen mucho y, durante este periodo de tiempo, muchísima gente ha pasado por La Estantería de Cho. Algunos dejaron la blogsfera con el tiempo, otros llegaron de pasada y, afortunadamente, todavía sois muchos los que seguís con nosotros en esta trepidante aventura. Por ello, a todos los que habéis entrado en nuestro blog, los que nos visitáis en silencio, los que comentáis, los amigos y los que estáis por venir en un futuro, queremos daros las gracias por estar ahí y acompañarnos durante todos estos años.

Cumplimos 10 años y queremos felicitaros pues, gracias a vosotros, La Estantería de Cho ha seguido adelante. Por todo ello, queremos daros las gracias con un modesto sorteo que sin más dilación pasamos a explicaros.

La dinámica del sorteo es sencilla y tiene dos requisitos obligatorios: ser seguidor del blog y comentar esta entrada anunciando que efectivamente queréis participar en el sorteo. Además, podréis conseguir puntos extra siguiendo y anunciando el sorteo a través de las distintas redes sociales.

BASES

- El sorteo es nacional, solo para España. 
- Plazo de inscripción: del 14 de agosto al 4 de septiembre de 2016.
- Para participar hay que rellenar el formulario mediante Rafflecopter, siendo obligatorio publicar un comentario por usuario en esta entrada y seguir el blog por blogger (Seguir aquí).
- Además, podrás conseguir puntos extras para aumentar las posibilidades de ganar el sorteo con otros campos que se desbloquean, referentes a hacer difusión en las redes sociales. (Se comprobarán los datos y quedarán eliminados aquellos que hagan trampas)
- Premio: 1 ganador recibirá un cheque regalo de 20€ que podrá gastar en la tienda Amazon.es en libros, funko pop, películas o lo que quiera.
- El ganador deberá enviarnos un correo electrónico con sus datos personales en las siguientes 48 horas desde el fallo del concurso. En caso de no contactar con nosotros, volveríamos a sortear el cheque regalo.
- Email de contacto para cualquier duda, problema o sugerencia: laestanteriadecho@hotmail.com

viernes, agosto 12

Fausto

viernes, agosto 12
Manga: Fausto
Título original: Manga de Dokuha, Faust
Idea original: Johann Wolfgang von Goethe
Tomos: 1
ISBN: 9788416540211
Género: manga filosófico
Editorial España: La Otra h
Editorial Japonesa: East Press
Puntuación: 7
Reseña: El Doctor Fausto está hastiado de la vida y sus misteriosas incógnitas existenciales. Por ello, cuando aparece el demonio Mefisto y le propone la posibilidad de rejuvenecer y enmendar sus errores, Fausto acepta sin rechistar. Sin embargo, Mefisto le pide a cambio que cuando muera le entregue su alma. 

Estamos ante un nuevo manga filosófico de La otra h donde la existencia del hombre, la religión y la muerte vuelven a ser grandes protagonistas y motivos de reflexión. En esta ocasión nos volcamos en la adaptación de la obra trágica de Goethe, Fausto. En otros mangas adaptados de este sello editorial, me encontraba con la ventaja de que conocía algo de la historia o a algunos de los personajes. Sin embargo, con Fausto iba totalmente a ciegas y ha sido una gran sorpresa descubrir a un personaje tan complejo y atormentado que intenta buscar respuestas que quizás nunca tengan solución.

Fausto es un personaje inteligente que hace uso de sus grandes conocimientos pero se encuentra en un estado de bloqueo existencial. En ese momento aparece Mefisto, un demonio picaruelo que viene a resolver sus problemas. A partir de ese momento, la historia se torna como el inicio de una nueva vida pero con la sombra del mal latente. A través del rejuvenecer de Fausto, vamos siendo partícipes de cómo sus decisiones repercuten negativamente en la gente de su alrededor, haciéndolos sufrir y caer en tragedias. De esa forma, este título nos invita a la reflexión de términos como el arrepentimiento,  los errores, las inevitables consecuencias y la añoranza. En este sentido, es un manga que aborda sentimientos y pensamientos muy ligados a las dudas existenciales y psique humana. Como decía anteriormente, no he tenido el placer de leer el texto original pero con este pequeño avance del manga, se me ha despertado el apetito de echarle un vistazo al clásico Fausto.

A grandes rasgos, este manga abarca muchos temas para pensar detenidamente como, por ejemplo, el significado de la vida. Todos nos hemos preguntado cuál es nuestro papel en este mundo o qué misterios oculta la vida y, a través de la aventura de Fausto, podremos ver que no somos los únicos que a lo largo de la historia se han hecho las mismas preguntas. En mi opinión, desconozco si el ser humano alguna vez podrá conocer todos los enigmas que oculta el universo y su existencia pero, desde luego, no creo que sea en breve. Así que tendremos que conformarnos con seguir reflexionando sobre estas cuestiones porque, quizás algún día, alguien encuentre una pista que pueda desarrollar científicamente como en el pasado hicieron algunos científicos y filósofos.

En Fausto también se aborda el asunto de las segundas oportunidades y el rejuvenecimiento. Concretamente, este tema me ha gustado mucho porque siempre me he preguntado qué habría pasado si no hubiera tomado alguna decisión en mi vida o qué haría si tuviera la oportunidad de volver atrás. Considero que Fausto retrata muy bien este tema porque, aunque contáramos con la experiencia del futuro, volver a empezar traería nuevos problemas a los que no sabríamos enfrentarnos. Además, es muy interesante que la historia de Fausto se enfoque como una tragedia y, aunque no se mencione, creo que también pulula el misticismo del destino.

Como en todo manga filosófico, no puede faltar la eterna cuestión de la existencia de Dios. Efectivamente, en Fausto se trata este tema pero no como religión sino a través de los demonios y la dudosa existencia de Dios. Este enfoque ficticio es interesante y curioso, ya que si se da como cierta la existencia de demonios, ¿por qué Fausto no tiene claro que también existe Dios? Lógicamente, esta historia es ficticia y da muchísimo que pensar. No obstante, lo mejor de esta obra es que Fausto arroja muchas teorías y nos invita a reflexionar sobre ellas, no como otros filósofos que dan por ciertas cuestiones que no comparto.

En cuanto a las viñetas, estos mangas filosóficos no brillan especialmente por su dibujo sino por su componente reflexivo. Sin embargo, hay algunas excepciones en su catálogo como Fausto que nos brinda escenas muy llamativas de demonios, el universo o batallas. Además, el diseño de Mefisto me ha parecido muy simpático y atractivo. 

En definitiva, Fausto es un manga que te hace reflexionar sobre el arrepentimiento, la añoranza y valorar lo que tienes. Una historia donde los demonios y la tragedia están presentes para hacernos ver que, a veces, es mejor conformarnos con lo que tenemos antes que vender tu alma al diablo.


La Estantería de Cho © 2014