viernes, julio 31

Visitamos una tienda de Magic

viernes, julio 31
En una entrada os explicamos una serie de pasos para conocer más sobre el mundo de Magic: the Gathering y cómo comenzar a jugar.

Una de las indicaciones consistía en acudir a una tienda de Magic. En este video utilizamos el localizador de Wizards para hallar nuestra tienda de Magic más cercana, nos desplazamos allí y grabamos un vídeo con el propietario.


Comprendemos que para las personas tímidas o quienes quieran aprender a jugar sólos a Magic, en lugar de la compañía de varios amigos, el hecho de ir a la tienda puede dar un poco de corte. No obstante, en este vídeo podréis comprobar el trato excelente que muchos dependientes de Magic ofrecen a todos sus clientes.

Tienda visitada: Tierra Media - Cádiz

viernes, julio 24

Kit de construccion de mazos Origenes

viernes, julio 24

Aprovechamos esta entrada para presentaros un producto de Magic: the Gathering que lo consideramos idóneo para aquellos jugadores que quieran aventurarse en la creación de mazos.

Es un producto con una buena relación calidad-precio, que consta de lo siguiente:
- 125 cartas semialeatorias
- 4 sobres de 15 cartas de colecciones recientes de Magic: the Gathering
- 100 cartas de tierra básica
- Guía explicativa sobre la construcción de mazos
- Tarjeta de referencia de las reglas de Magic
- Caja ilustrada que podemos utilizar para guardar nuestras cartas

Cuando un jugador se inica en Magic, suele tener el problema de no disponer de tierras ni muchas cartas con las que comenzar a montar sus mazos. Ya hemos hablado en entradas anteriores que un gran producto para comenzar a jugar puede ser la adquisición de un pack de inicio. Una vez que ya dispones de un mazo con el que jugar y lo has ido ampliando con cartas que has conseguido mediante sobres sueltos, llega el momento de dar el salto y montar tus propios mazos.

Para nosotros, la creación de mazos es incluso tan entretenido y divertido como jugar. Una vez que tienes frente a tí toda tu colección de cartas, es como si estuvieras ante un puzle que tienes que resolver. Tienes que encontrar la mejor combinación de tus cartas para formar un mazo con el que derrotar a tus rivales.

En el siguiente vídeo os dejamos un Unboxing del Kit de Construcción de Mazos de la colección de Orígenes. para que podáis ver su contenido con más detalle. La inclusión de cartas semialeatorias y 4 sobres de colecciones recientes, hacen que no existan dos Kits de construcción iguales.
Gracias a Wizards por el envío

En este otro vídeo, montamos un mazo con todas las cartas que hemos conseguido en el kit de Construcción de Mazos.

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sábado, julio 18

Stalker Pícnic Extraterrestre

sábado, julio 18

Libro: Stalker. Pícnic Extraterrestre
Autores: Arkadi Strugatski y Borís Strugatski
Género: Ciencia Ficción
Editorial: Gigamesh
Año: 1972 (España 2015)
Origen: Rusia
ISBN: 978-84-16035-05-2
Páginas: 184
Puntuación: 7
Reseña: Se ha producido un hecho totalmente inesperado para la humanidad, la Visitación. Unas naves extraterrestres realizaron una breve parada en nuestro planeta, sin establecer contacto con los humanos ni mostrar un solo atisbo de ánimo de comunicación, y se marcharon sin más. Pero la Visitación no sólo ha sido un hecho increíble para la humanidad, sino que ha supuesto la contaminación de la Zona donde realizaron su breve parada.

Tras su marcha, los extraterrestres dejaron en nuestro planeta lo que se piensa que fueron desperdicios que, de cara a los humanos, muchos rompen reglas de la ciencia y lógica conocida. De esta forma, los humanos hallarán objetos inusuales para nosotros y otros terráqueos que, posiblemente alterados, presentan propiedades insospechadas para la humanidad.

De cara a la Visitación y todo lo que aquello repercute para la ciencia y la humanidad, surgirán instituciones y grupos clandestinos de personas que se dedicarán a la búsqueda y estudio de objetos con propiedades extraterrestres en la Zona visitada. La otra cara de la moneda será la aparición de nuevas áreas sociales que piensan que toda la contaminación detectada en las áreas donde se realizó la Visitación no pueden ayudar a avanzar a la humanidad, sino deteriorarla y llevarla al declive.

Entre ambos polos opuestos se encuentra la figura de los Stalkers, personas que cada día ponen en juego su vida para acceder a la Zona contaminada por la Visitación, donde se exponen a inesperados peligros, trazan mapas y recogen objetos con propiedades extraterrestres. Los Stalkers suelen vender los objetos al mercado negro mientras que otros los entregan a la institución para la que trabajan.

El desarrollo de Stalker. Pícnic Extraterrestre se centra principalmente en la vida de Redrick Schuhart, un stalker experimentado que vivirá de primera mano los peligros de la Zona contaminada, verá cómo mueren compañeros de saqueo a su lado y sentirá el aprecio de la sociedad ante personas con su profesión. Pero el dinero es tan goloso que tendrá por costumbre recibir encargos de terceras personas que solicitan objetos de la Zona contaminada. Esto último le acarreará aún más problemas de los que ya de por sí conlleva su peligrosa profesión.

La narrativa de Arkadi y Borís Strugatski está caracterizada por un excelente uso de la tercera persona y escasos diálogos, combinados con algunos textos en primera persona donde sus personajes realizan reflexiones. En nuestra opinión, la presente escasez de diálogos es inevitable porque buena parte del desarrollo del libro trata la vida de Redrick, trabajando como stalker o en la Zona, donde sólo se realizan indicaciones para evitar que sus vidas entren en un gran peligro.

También se utilizan algunos diálogos entre personajes para explicar teorías sobre la Visitación, y esos diálogos son muy interesantes porque en uno de ellos podemos deducir por qué forma parte del título de este libro la coletilla de “Pícnic Extraterrestre”. Esta parte del título surge de la duda de por qué los extraterrestres permanecieron tan poco tiempo en las zonas, sin preocuparse por la humanidad, dejando además innumerables desperdicios que desconcierta a nuestros científicos. ¿Dejaron esos restos para que la humanidad aprenda de ellos? No lo sabemos, pero una de las teorías de la Visitación es una analogía a una pequeña excursión de un grupo reducido de personas que van al bosque, realizan un pícnic y se marchan, dejando atónitos a todos los pequeños seres que moran el bosque. Tras la marcha de los excursionistas, los seres del bosque tendrán que convivir con manchas de aceite de los vehículos, basura esparcida por el suelo, cristales que pueden incluso generar incendios. ¿Habría sucedido lo mismo con los extraterrestres de este libro?

Como conclusión, nos encontramos con una novela de ciencia ficción que logra despuntar ante otras del género por su idea tan original de la Visitación extraterrestre como una mera parada por parte de los extraterrestres, sin preocuparse por los terráqueos, y todo lo que ello repercute a la incrédula humanidad. La consideramos una obra imprescindible a los amantes de la ciencia ficción pues, tal ha sido su repercusión que ha servido de inspiración como, por ejemplo al videojuego S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl que gozó de una buena acogida por sus usuarios. El único inconveniente es la densidad de algunos de sus textos que, aunque muy interesantes, podrían venir cargados de la presencia de más diálogos para estimular un poco la lectura.

viernes, julio 17

Tutorial básico sobre construcción de mazos. Las cuatro copias

viernes, julio 17
Hoy os traemos un consejo muy útil y básico a la hora de construir mazos de Magic: the Gathering. Es un aspecto muy sencillo pero que jugadores que comienzan a construir o modificar sus primeros mazos, tardan un tiempo en darse cuenta: jugar con cuatro copias iguales de cada carta.



Supongamos que tenemos en nuestro mazo un ornitoptero y un artefacto animado. Cuando jugamos, estamos ansiosos por lanzar nuestro ornitóptero y que robemos el artefacto animado para convertirlo en una flamante criatura 5/5 que vuela. Ahora, pensemos con frialdad: ¿seguro que de las 60 cartas o más que tiene tu mazo vas a poder jugar ambas cartas y a la vez?. Obviamente eso es casi imposible. Por ello, el mejor consejo es que si tenemos cartas que sinergian entre ellas, hay que jugar 4 copias de cada una de ellas en nuestro mazo.

A las cuatro copias de una misma carta se le conoce en la jerga de Magic como playset. En la siguiente foto tenemos tres playsets: ornitóptero, artefacto animado y ciudadela de acero oscuro. Tres cartas con mucha sinergia. (En realidad, el artefacto animado sinergia con cualquier artefacto XPP )


Por último, comentaros que, salvo tierras básicas o cartas que indiquen lo contrario en sus propias reglas escritas, no está permitido incluir en nuestro mazo más de 4 cartas iguales. Lógico, ¿verdad?, con esto se evitaría tener un mazo de 20 ornitópteros y 20 artefactos animados. :P

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martes, julio 14

Magic Duels for Ipad

martes, julio 14
Videojuego: Magic Duels
Título original: Magic Duels
Género: Cartas, rol, estrategia, puzle
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 offline, 1-4 online
Modo online:
Año: 2015 iPad, iPhone, Xbox One, Ps4, Pc (vía Steam)
Desarrollador: Stainless Software
Distribuidor: Wizards of the coast
Plataforma reseñada: iPad mini 2
Disponibilidad de Logros:
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: un indiscutible 10
Reseña: Nos encontramos ante la versión más reciente del formato en videojuego del juego de cartas intercambiables Magic: the Gathering, donde cada jugador encarna a un mago que se enfrenta a otros mediante el uso de hechizos, conjuros e invocaciones de criaturas. Antes de explayarnos en la explicación del sistema de juego en sí, queremos recalcar la gran calidad de este producto en muchísimos aspectos.

En primer lugar, es un videojuego totalmente gratis, pero no gratis en el sentido de descargarte Magics Duels de forma gratuita y luego pagas por expandirlo: NO. Estamos hablando de un juego que te descargas sin pagar y, si quieres adquirir más cartas para potenciar tu mazo, puedes canjearlas por monedas que obtienes superando retos y determinadas partes del juego. Obviamente, ésta es una forma lenta de obtener monedas con las que comprar sobres de cartas y, por ello, también se ofrece la posibilidad de comprar monedas con las que abrir sobres de cartas. Gracias a esta oportunidad de disfrutar Magic Duels de una forma casi completamente gratuita, Magic: the Gathering se convierte en un producto que podrá ser conocido por todo aquel que sienta una mínima curiosidad sobre el juego.

En cuanto a la accesibilidad por parte de jugadores novatos, comentar que en Magic Duels se palia el gran defecto que tenían otras versiones al videojuego de este juego de cartas tan popular: la de los agotadores tutoriales. En Magic Duels, comienzas a jugar casi directamente y se te van explicando los detalles del juego sobre la marcha o proponiendo pequeños puzles que debemos resolver para ganar en un turno. Con esto se consigue un aprendizaje muy estimulante, fomenta las ganas de continuar jugando en el usuario y se transforma en una herramienta muy útil para aprender a jugar a Magic.

El sistema de juego es bastante variado. Consta de un modo historia en el que podremos conocer cómo cada personaje principal encendió su chispa hasta convertirse en planeswalker. La historia de cada planeswalker está compuesta por varias fases que son muy útiles para que aprendamos a utilizar algunas cartas, familiarizarnos con algunos colores, tipos de adversarios y obtener monedas con las que ir comprando sobres de 6 cartas que nos servirán para mejorar nuestros mazos.

En el modo batalla podremos jugar contra otros jugadores online, ya sea de modo competitivo (afecta a un ranking establecido en el obtienes un punto por victoria y, si eres derrotado, pierdes un punto) o en la modalidad casual, de forma que podemos jugar tranquilamente para testear nuestros mazos sin ver perjudicada nuestra clasificación en el ranking. También se ofrece la posibilidad de jugar una batalla individual frente a la inteligencia artificial en tres niveles distintos de dificultad. Otra de las modalidades online es la de jugar un Gigante de dos cabezas, lo cual se traduce en una batalla por parejas entre cuatro jugadores. Este duelo por parejas fue muy aclamado en la versión Magic the Gathering Duels of the Planeswalkers 2010.

Como buena adaptación al videojuego, en Magic Duels se nos ofrece la posibilidad de editar nuestro propio mazo y, además, grabar nuestras creaciones para, cuando vayamos a jugar, poder elegir entre los mismos. A la hora de crear nuestros mazos, podemos utilizar un asistente en el que se nos explica, según el arquetipo que elijamos (patrón de colores), la cantidad de tipos de cartas que necesitamos y nos da a elegir entre algunas de ellas. Por supuesto, ya para jugadores más expertos, podemos recurrir a la construcción libre de mazos, eligiendo entre todas las cartas que tenemos de nuestra colección. El sistema de construcción es muy similar al que pudimos disfrutar en Magic 2015, pudiendo filtrar toda nuestra colección entre tipos de cartas y colores para que nuestra labor de construcción sea mucho más sencilla.

Por último, en Magic Duels podremos encontrar una sección del menú de Misiones, donde podremos observar los logros que hemos conseguido a lo largo del juego, así como unos retos que se nos proponen que, de cumplirlos, se nos premiará con jugosas monedas que podremos canjear por sobres de cartas.

Como conclusión, afirmamos que Magic Duels es el mejor juego de Magic: the Gathering que hemos jugado hasta el momento. En primer lugar, debido a la fácil accesibilidad para cualquier jugador, puesto a que no hay que pagar por su descarga, sus modalidades de juego están totalmente desbloqueadas para jugarlas y, obviamente, porque podemos adquirir nuevas cartas a cambio de avanzar en el juego o superar algunos retos que se proponen como, por ejemplo, ganar dos veces con un arquetipo de mazo. Habría sido ideal que hubiera incluido la modalidad todos contra todos en multijugador o archienemigo, pero eso crearía un hito insuperable en la historia de Magic en los videojuegos. Sin lugar a dudas, un merecido 10.

Vídeo de una partida de Magic Duels en nuestro iPad Mini 2

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viernes, julio 10

MTG Top 10 cartas Magic Origenes

viernes, julio 10

Mañana 11 de Julio será la presentación de la nueva colección de Magic the Gathering, titulada Orígenes. Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de la colección que se estrena. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear con nuestros amigos y las que pensamos que pueden ser muy útiles para hacer top en la presentación.

Puesto 10: Herald of the Pantheon
 Esta carta me ha encantado porque veo que puede sinergiar mucho con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, así como con los típicos encantamientos que solemos dejar en el campo de batalla para facilitar nuestra lucha.
 
Puesto 9: Prism Ring
Quienes me conocen saben que me encantan los artefactos. Prism Ring me parece una delicia para uno de mis mazos que uso para jugar con amigos. Este artefacto me viene como anillo al dedo, concretamente como anillo de prisma al dedo, porque mi mazo tira mucho de ganar vidas.

Puesto 8: Helm of the Gods
Otro artefacto que me va a venir de maravilla para mis mazos. Su coste es relativamente bajo y, si jugamos con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, podremos hacer mucho daño a nuestros adversarios.

Puesto 7: Fiery Conclusion
 
 Esta carta va a ser mi sustituta de la ráfaga de metralla que suelo jugar. Tiene la ventaja de ser más versátil, pues no sólo te limita a jugar con artefactos, aunque tienes que sacrificar una de tus criaturas a cambio. La veo ideal para un mazo con tokens o criaturas de bajo coste.

Puesto 6: Magmatic Insight
Muchos no veréis gran utilidad a esta carta, pero a mí sí que me da buenas vibraciones. Tengo un mazo monocolor rojo que poco a poco se convierte en el formato modern. Esta carta es una buena forma de robar cartas, algo esencial para formatos duros.

Puesto 5: Psychic Rebuttal
Solo imaginarme jugando esta carta contra un mazo rojo cargado de chispas, me ha hecho incluirla en el top. Si esta carta funciona, debe ser de lo más emocionante jugarla. Quiero un playset ya!!

Puesto 4: Exquisiste Firecraft
 Sinceramente, estuve a punto de eliminar esta carta del top por su coste. No obstante, la posibilidad de que el conjuro no pueda ser contrarrestado, me ha convencido para darle una oportunidad.

Puesto 3: Infinite Obliteration
Con Infinite Obliteration tenemos la posibilidad de quitarnos de encima todo un playset de cartas molestas de un adversario. Y eso me fascina ;)

Puesto 2: Archangel of Tithes
Esta carta es muy buena y se va a jugar muchísimo. Enfrentarse a unas criaturas encabezadas por este angel en el campo de batalla es una partida perdida.

Puesto 1: Planeswalkers Gideon y Chandra
 Gideon creo que es el planeswalker que más gustará a los jugadores de Magic. Los planeswalkers que nos ofrece la colección Orígenes comienzan siendo criaturas. Cuando se cumple un requisito que se indica en la carta de criatura, le podemos dar la vuelta y convertirlos en un planeswalker. Bajo mi criterio, Gideon es el mejor de los planeswalkers de Orígenes. Es muy bruto y podrá hacer mucho daño.

 Chandra me gusta por la capacidad que tiene de ayudarte a dañar al rival. Sería una carta ideal para mi mazo mono rojo.

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viernes, julio 3

Tutorial básico sobre sinergias

viernes, julio 3
Una de las facetas más entretenidas de Magic es la construcción de mazos. Es tan entretenida que, de hecho, podemos considerarlo como una de las partes del juego. Cuando depositamos en nuestra mesa nuestra colección de cartas y nos pararamos a analizarlas para preparar un mazo con el que jugar, es como si estuviéramos ante un puzle.

En esta entrada, voy a daros una de las pautas esenciales a la hora de que construir mazos: las sinergias.

Sinergias

Podemos decir que la sinergia es la capacidad que pueden tener varias cartas para, una vez en juego, incrementar su poder y ofrecernos suculentas ventajas. Os mostramos algunos ejemplos con cartas fáciles de conseguir y relativamente actuales.

Ornitoptero + Artefacto animado
 El ornitóptero es una criatura artefacto muy inofensiva. Es un 0/2 que vuela que, al menos, tiene la ventaja de entrar en el campo de batalla sin pagar maná alguno. Si le anexamos el encantamiento artefacto animado, el ornitóptero se convertirá en un 5/5, manteniendo su provechosa habilidad de volar. Deja que un ornitóptero encantado por el artefacto animado te pegue 4 veces y habrás perdido la partida. El artefacto animado es una carta que guarda sinergia con cualquier artefacto, no únicamente con un artefacto criatura, pues puede convertir cualquier artefacto en una criatura 5/5. Si, por ejemplo, lo anexamos a una tierra artefacto llamada ciudadela de acero oscuro, tendremos una tierra que, además, es una criatura 5/5 indestructible.

Temblores del impacto + Carnada para dragones
Este es un ejemplo de sinergia entre dos cartas comunes. Temblores del impacto es un encantamiento que se queda en tu campo de batalla y que dispara su efecto cada vez que una criatura entre en el campo de batalla bajo tu control. ¿Y qué mejor que jugarlo con hechizos que te generan fichas (tokens) en el campo de batalla? Con la carnada para dragones, por ejemplo, nos encontraríamos con dos criaturas trasgo 1/1. Ambas dispararían la habilidad de temblores del impacto, causándole 2 puntos de daño en total a nuestro oponente sin haberle atacado.

Criaturas tribales: Jefe de la escama + jefe del filo
Una forma muy común de obtener sinergias es utilizando cartas que premian a determinados tipos de criaturas. Jefe de la escama es una criatura guerrero humano que, mientras la tengamos en nuestro campo de batalla, hace que las otras criaturas guerrero que controlemos obtengan un punto de defensa. Jefe del filo actúa de una forma similar, pero añadiendo un punto de fuerza a los otros guerreros que controlemos.

Con esto os he dejado tres ejemplos muy simples sobre sinergias entre cartas. Tampoco he querido alargarme con cartas difíciles de conseguir ni más complicadas de utilizar como puede verse en otros formatos más avanzados. Prefiero algo sencillo y comprensible para que pueda asimilarse mejor el concepto de sinergia.

En próximos tutoriales ahondaremos más en la construcción de mazos. El primer paso es disfrutar de nuestra colección de cartas, tomárnosla como un pequeño puzle que tenemos que resolver, cuya solución está en tener en nuestro mazo la mejor combinación de nuestras cartas.

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