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miércoles, enero 16

Brain Training

miércoles, enero 16
Título: Brain Training
Durabilidad: Alta
Jugabilidad: Alta
Género: Lógica
Plataforma: Nintendo DS
Idioma: Español
Puntuación: 9
Reseña: El perfil del consumidor de videojuegos tradicionalmente ha estado ligado al género masculino. La edad también es otro de los factores que influyen a la hora de consumir este tipo de aparatos electrónicos, pues a partir de los veinte años el jugador comienza a reducir sus compras.

Estrategias como el nuevo diseño de la consola o la introducción de nuevos colores como el rosa, fueron medidas tomadas por las grandes compañías para ampliar su público objetivo. Sin embargo, el problema realmente residía en el catálogo de juegos, prueba de ello es la revolucionaria NDS que está causando estragos en todo tipo de públicos, gracias a los juegos Brain Training, English Training, Big Brain o Training for your eyes, todos ellos conocidos como Touch generation.

Brain Training está basado en los estudios realizados por el profesor Ryuka Kawashima plasmados en su exitoso libro editado en 2004 llamado Train your brain. Este Licenciado en Medicina e investigador en neurología propone un programa de ejercicios de 60 días para la ejercitación del cerebro.

Brain Training calcula la edad cerebral a través de un test de tres pruebas cuyos resultados están comprendidos entre los 20 y los 80 años. Según el profesor Ryuka Kawashima, con la práctica diaria de las distintas pruebas, el jugador ejercitará su mente y por tanto su edad cerebral irá mejorando cada día.

Las pruebas para el entrenamiento mental diario que propone Brain training son las siguientes:

Cálculo 20: El jugador debe escribir en la pantalla táctil el resultado de las operaciones de suma, resta, multiplicación y división que van apareciendo en la pantalla con la mayor rapidez posible, siendo penalizado por cada error.

Cálculo 100: Es igual que el ejercicio anterior pero para completar la prueba debes realizar más operaciones.

Lecturas: Consiste en leer un texto literario en voz alta. Esta prueba no tiene aliciente alguno, ya que no se utiliza el micrófono de la NDS, con lo cual no resulta muy divertida.

Retentiva: En este juego aparecen varias casillas con números, segundos después desaparecen y debes escribirlos en la pantalla táctil de menor a mayor.

Cuentasílabas: En esta prueba aparece en la pantalla una palabra y debes escribir en la táctil el número de sílabas en el menor tiempo posible.

Cuentapersonas: En la pantalla aparece una casa en la que irán entrando y saliendo personas, al final debes escribir en la táctil el número de personas que se han quedado dentro de la casa. Esta prueba es una de las más divertidas.

Requiere mención especial las pruebas en las que se hace uso del micrófono, como por ejemplo la de los colores, la cual si estás en compañía produce mucha diversión. Otra de las prestaciones que trae NDS y que Brain Training utiliza es la conexión inalámbrica con la que es posible la partida multijugador hasta 16 personas con un único cartucho. Otras pruebas que se irán desbloqueando con la práctica diaria son Triángulo aritmético, Temporizador ó Sonidos.

Brain Training trae incorporado, en exclusividad para las versiones occidentales, el juego del Sudoku. Un amplio catálogo con distintos grados de dificultad y tutoriales para aquellas personas que nunca hayan probado este popular pasatiempo.

Brain Training ha supuesto un cambio revolucionario en el mundo de los videojuegos, su sencillez y su similitud a los pasatiempos tradicionales ha conseguido abrir los ojos a gente que antes era incapaz de usar una consola e inexplicablemente ha acabado comprándose una con el fin de ejercitar su cerebro.

sábado, octubre 14

Subida de precios: ¿cambio en la edad de los lectores?

sábado, octubre 14
Tras una época en la que tanto el manga como el anime se relacionaba con "dibujos animados", ya sean violentos o infantiles, ahora nos encontramos en un alzamiento de su popularidad y cada vez es más aceptado por la gente con la que convivimos.

Uno de los principales factores que han logrado esta aceptación es el variado perfil de los lectores. Puede que haya un perfil genérico pero cada vez es más fácil que cualquier tipología de persona lea un manga o vea alguna serie de anime. Ahora la edad no es un problema y, de hecho, una gran parte de las compras provienen de clientes que superan la mayoría de edad.

Para afirmar esto que explico tan sólo tenemos que fijarnos en cómo el precio de los mangas han subido de una forma descarada e indiscriminada en muchas editoriales y cómo a un adolescente le puede resultar prácticamente imposible adquirir un manga que cuesta un promedio de 8,5 €.

Por otra parte, es normal que menores de edad compren mangas pero no podrán permitirse el lujo de realizar compras frecuentes mientras que los mayores de edad tienen una mayor probabilidad de estar trabajando, tener una paga semanal mayor... y comprar más y con mayor frecuencia. Con esto no podemos descartar que se dé el caso en el que un menor de edad tenga un gran poder adquisitivo puesto que, como en todo, siempre hay excepciones.

Si se le suben el precio a los mangas es porque las editoriales pueden obtener mayor beneficio y saben perfectamente que, aunque vendan menos, ganarán el mismo dinero o incluso más. Además, la subida de precio permite a las editoriales ganar lo mismo con menos ventas y, por lo tanto, tener un riesgo menor en sus lanzamientos.

PD: Sois libres de expresar vuestra opinión pero, os propongo una cosa. Si sois lectores de mangas,
responded al post diciendo vuestra edad veréis cómo lo que digo es cierto... o no, ya lo comprobaremos.

Un abrazo!!!
La Estantería de Cho © 2014