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jueves, mayo 25

Syberia 3

jueves, mayo 25
Videojuego: Syberia 3
Título original: Syberia 3
Género:
Aventura gráfica
Idioma:
Integro al castellano (actualmente se está doblando al castellano)
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
abril 2017
Desarrollador:
Microids
Distribuidor España:
Meridiem Games
Plataforma:
PS4, PC, XBox ONE y Nintendo Switch
Disponibilidad de Trofeos:
Sí
Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
9
Reseña: Kate Walker, desfallecida en la nieve, ha tenido la suerte de ser rescatada de las fauces de la muerte por una tribu nómada. Esta tribu es conocida como los youkol, y realizan una peregrinación acompañando a sus avestruces de las nieves, para que se reproduzcan en su tierra sagrada. Aunque los youkol consiguen salvarla gracias a sus cuidados, deciden trasladarla al hospital más cercano para que recupere la consciencia y sane por completo. Por desgracia para Kate, el hospital no será tan acogedor como esperaba y tendrá que servirse de su ingenio para escapar e incluso ayudar a los youkol en su viaje de peregrinación.


Syberia 3 es una aventura gráfica narrada en tercera persona, donde encarnamos a la intrépida Kate Walker, una abogada norteamericana que tendrá que enfrentarse a puzles de diversa dificultad mientras avanzamos en la historia principal, así como en los propios escenarios. Encontraremos una combinación perfecta entre exploración de escenarios y puzles, siendo en algunas ocasiones necesario interaccionar con otras personas o incluso observando los mismos objetos que hallaremos.

Un aspecto muy interesante que he podido apreciar en Syberia 3 es que siempre que tengamos que realizar un determinado puzle, nos encontraremos en un mapa limitado y no se nos permitirá interaccionar con más objetos de los necesarios. Con esto se obtiene una resolución de enigmas o puzles mucho más sencilla para los jugadores, pues se evita que éstos se vuelvan locos realizando tantas pruebas a modo de ensayo y error hasta dar con una solución.

Tampoco vayáis a pensar que los escenarios de Syberia 3 son reducidos. En absoluto, pues muchos de ellos son verdaderamente amplios y, de no encontrar una solución para poder avanzar, acabaremos perdidos dando vueltas y vueltas por un extenso recorrido; de hecho, hasta he echado en falta una opción en los controles para que Kate Walker pudiera correr en lugar de caminar y llegar antes a mi destino. 
 

Otro aspecto muy interesante que aprecio en Syberia 3 frente a otras aventuras gráficas es que no encontraremos demasiados textos para leer ni conversaciones tediosas entre personajes. Obviamente, interactuar con algunos personajes es imprescindible para avanzar y asimilar la historia principal, pero no tanto como en aventuras gráficas de la vieja escuela que asustan a muchos jugadores potenciales.

El apartado gráfico es más que aceptable, donde los escenarios y la estética de decadencia social y económica brillan por sí solos y hasta me hace pensar que Syberia 3 es toda una crítica a la evolución social y un grito a la preservación del medio ambiente. Y realmente sus escenarios me han impresionado porque no estaba acostumbrado a unos escenarios tan realistas a la par que degradados como un hospital que se asemeja a un manicomio rudimentario, una ciudad costera prácticamente desierta, una zona plagada de víctimas de radiactividad, entre otras, y zonas con abundante nieve. Este apartado gráfico tan característico, casando a la perfección entre historia y resolución de puzles, me ha hecho pensar que Syberia 3 es un videojuego que no tiene rival y pertenece a una saga que nunca envejecerá y permanecerá siempre en los grandes clásicos de los videojuegos de la historia.

Muchos albergaréis cierto respeto a las aventuras gráficas o no estaréis muy familiarizados con las mismas. Por ello, Syberia 3 es una aventura gráfica pensada en amoldarse al propio jugador, ofreciéndonos distintos modos de dificultad y maximizando la experiencia de juego. Los puzles a los que nos enfrentaremos son de diversa índole y, sinceramente, algunos más complicados podrán a prueba la intuición e ingenio del jugador. Que este título se trate del tercero de una saga de videojuegos tampoco tiene que ser problema para quien se atreva a probarlo, pues para disfrutar de la historia de Syberia 3 no necesitamos conocer absolutamente nada de las entregas anteriores. Eso sí, os advierto que tras pasaros Syberia 3, sentiréis un impulso irremediable de disfrutar de sus antecesores Syberia 1 y 2. 

 
No puedo terminar de hablaros de Syberia 3 sin relacionar a nuestra protagonista, Kate Walker, con Lara Croft de Tomb Raider por su temple demostrado en el juego, así como ingenio y estilo aventurero. Obviamente, Lara y Kate son muy distintas, pues Kate Walker es capaz de realizar acciones muy atrevidas como sumergirse con una escafandra para completar un puzle bajo el agua o incluso infiltrarse en una zona con personal armado que quieren abatirla. Kate es intrépida y valiente, pero no es una mujer de acción como Lara Croft. Pese a todo, el carisma representado por Kate Walker es inmenso y, mientras jugábamos a Syberia 3, siempre pensábamos que si la saga Tomb Raider tuviera una aventura gráfica, sería exactamente como las de la saga Syberia.

Aunque la OST de Syberia 3 es muy buena, caracterizada por unas sinfonías que recuerdan a la banda sonora de El Señor de los Anillos y piezas aderezadas con algún que otro cántico tribal, reconozco haber apreciado algunos momentos de silencio musical, pero no por ello constantes sonidos ambientales. En los créditos cuando terminas el juego, cuando te relajas y sueltas el mando para disfrutar de los créditos... simplemente no hay música, y ese momento de gloria debería de verse acompañado con buenas piezas musicales.

En pocas palabras, Syberia 3 es la mejor aventura gráfica que he jugado en mucho tiempo, con una combinación perfecta entre puzles y exploración, y unos escenarios de derrotismo social y económico que no tienen igual. Un título muy merecedor de la saga y que pasará a los anales de los grandes videojuegos de la historia ¿Lo vas a jugar o esperarás a que se te congelen las neuronas?

martes, mayo 31

Trofeos y Logros

martes, mayo 31

Las consolas de nueva generación nos han ofrecido un gran abanico de servicios que va más allá de un tremendo catálogo de impresionantes videojuegos. Nuevas formas de jugar con mandos que incluyen sensores de movimiento, establecer contacto con otros jugadores de todo el mundo y competir o cooperar online en videojuegos, realizar conferencias e incluso charlar con ellos mientras se juega.

Hoy queremos centrarnos en los trofeos y logros que se pueden obtener en las consolas Ps3 y Xbox360. Como la mayoría sabréis, estos trofeos consisten en completar unos retos propuestos por los desarrolladores de los juegos, independientemente de que se haya completado el juego o no.

Ejemplos típicos de trofeos es el de finalizar el juego en una dificultad determinada, eliminar a un número de enemigos sin morir, realizar combos, o recolectar objetos y alcanzar ciertas fases.

En la actualidad, la mayoría de juegos tienen una duración media-baja que, con la opción de los trofeos, se incrementa de forma considerable. Por lo anterior, gracias a los trofeos, muchos jugadores han descubierto una nueva forma de exprimir las posibilidades de un videojuego que, ahora, va más allá de finalizarlo.

Para muchos, un juego termina cuando se obtienen todos los trofeos que le corresponden, aunque ello pueda suponer finalizar el juego varias veces. Y en este punto es donde queremos detenernos a reflexionar un poco. Como cazatrofeos que nos consideramos, no nos importa jugar todas las horas que sean necesarias para conseguir nuestro preciado platino. Y aquí es donde aparece el gran dilema:

¿Merece la pena tanto esfuerzo para un simple reconocimiento y satisfacción personal?. En nuestra opinión sí, siempre y cuando se trate de un título que te guste jugar y disfrutes con él.

Hay platinos muy sencillos de conseguir en juegos como Terminador Salvation o Disney Sing It: Exitos de película y, otros, muy complicados como pueden ser los de Wipeout HD Fury o Demon´s Souls (sin ayuda). Por otra parte, hay platinos que no requieren de mucha habilidad para conseguirlos, pero sí una cantidad ingente de tiempo y dedicación como serían los casos de ModNation Racers, Resistance 2 o Final Fantasy XIII. La cuestión es si el juego te gusta lo suficiente como para no caer en la monotonía al intentar conseguir el platino.

En nuestra opinión, los juegos a los que hay que dedicarle muchas horas para conseguir trofeos sin que aporten nada nuevo, comienzan a ser aburridos y el jugador acaba perdiendo el interés. Además, esto último creemos que incluso influye negativamente en la valoración global del mismo. El mejor ejemplo es Final Fantasy XIII, el cual es un gran juego pero si, una vez finalizado, debes de llevarte una media de 80 horas adicionales matando enemigos sin parar y sin historia que continúe para respaldarlo, por lo menos a nosotros, acaba aburriéndonos.

Por otra parte, hay muchos jugadores que consideran una pérdida de tiempo conseguir el platino de los juegos. Es una opinión muy respetable, ya que el único objetivo de jugar es divertirte y si con este complemento no se está disfrutando, no merece la pena en absoluto intentar conseguirlos.

Para nosotros, conseguir el platino es una forma más de disfrutar con el juego y, además, resulta muy satisfactorio recibir trofeos por tus méritos concebidos.

¿Qué opináis sobre el tema? ¿Os consideráis cazatrofeos?. ¿Veis una pérdida de tiempo intentar conseguir platinos?. Esperamos vuestra opinión.

jueves, agosto 26

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

jueves, agosto 26

Videojuego: Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Título original: Uncharted 2: Among Thieves
Género: Exploración / Acción
Idioma: Integro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: Sí. Hasta 10 jugadores simultáneos.
Año: 2009
Desarrollador: Naughty Dog
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 720p
Duración: Corta
Jugabilidad: Muy alta
Puntuación: 9
Reseña: Segunda aventura de la saga Uncharted donde Nathan Drake vuelve a la carga para encontrar tesoros ocultos. En esta ocasión, uno de sus amigos cazatesoros, Harry Flynn, le propone hacer equipo juntos para dar con el legendario tesoro de Marco Polo.

En concreto, buscarán la Piedra Cintamani que, según la leyenda, era un perfecto zafiro en bruto oculto en la mítica ciudad tibetana de Shambala. Al parecer, en 1.295 Marco Polo partió de China con catorce embarcaciones, de las cuales sólo regresó una. Teóricamente, Marco Polo descubrió el tesoro pero, por alguna razón, no quiso traerlo consigo.

Nathan y Harry estarán acompañados por la sensual Chloe Frazer y también se reunirán con viejos amigos, conocidos de la primera entrega de Uncharted, como Victor Sullivan y Elena Fisher. El problema surgirá cuando entra en escena un tercer bando con distintos intereses que el grupo de Nathan, lo cual llevará a una espectacular guerrilla entre ambos bandos.

A decir verdad, y pese a que el primer título de Uncharted nos gustó muchísimo, habíamos llegado a la conclusión de que un segundo videojuego podría ser el inicio de una espiral de innumerables títulos que acabarían estropeando la saga. De hecho, no teníamos muchas expectativas en Uncharted 2 y nos alegramos decir que nos habíamos equivocado de una forma estrepitosa.

Uncharted 2 posee un brillante argumento en el que sigilo, exploración, acrobacias y acción en tercera persona se combinan a la perfección, generando uno de los mejores videojuegos que se han creado para la consola ps3 al día de hoy.

Los gráficos y el diseño de los personajes son muy buenos, los escenarios muy variados y en ningún momento se hacen repetitivos. Posee algunos momentos de exploración bastante agudos pero, por lo normal, no suelen plantear dificultades. En cuanto a los puzzles que lo componen tenemos que decir que sólo tiene uno digno de mención y es de escasa dificultad.

Lo que sí es bastante complicado, por no decir imposible, es tratar de recolectar todos los tesoros ocultos que hay a lo largo del juego, un total de cien y, además, una reliquia extraña. Encontrar estos tesoros no es vital para completar el juego pero sí para amantes, como nosotros, de conseguir el máximo posible de trofeos.

Como era de esperar, lo que menos nos ha gustado de Uncharted 2 es su corta duración, pues puede finalizarse perfectamente en unas dieciséis horas. Pese a lo anterior, incluye un generoso modo online con bastantes alternativas que alarga el videojuego muchísimas horas más. Además, tenemos que aplaudir su modo online en el que tan sólo puede jugar un máximo de diez jugadores simultáneos pero que está muy bien conseguido y ofrece horas y horas de diversión. Entre sus diversas modalidades multijugador se encuentran Duelo a Muerte, Eliminación, Saqueo, Guerra de Turba, Rey de la Montaña, Reacción en Cadena, Supervivencia, Fiebre del Oro, Machinima y Cooperativo.
La Estantería de Cho © 2014