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jueves, abril 6

2Dark

jueves, abril 6
Videojuego: 2Dark
Título original: 2Dark
Género:
Survival de horror, Sigilo, Aventura, Retro, indie
Idioma:
Inglés subtitulado al castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2017
Desarrollador:
BigBen Interactive
Distribuidor España:
Badland Games
Plataforma: Ps4, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
7,5
Reseña: En 2Dark encarnamos a un detective que, en una noche de camping con su familia en Gloomywood, su mujer es asesinada y sus hijos secuestrados. Siete años más tarde, en el año 1976, el detective conserva las esperanzas de que sus hijos continúen vivos y, siendo conocedor de una serie de secuestros de niños en Gloomywood, se propone rescatarlos a todos, dar con los culpables e incluso avanzar en la investigación sobre sus hijos desaparecidos. 
 

Lo que más me llamó la atención de este videojuego fue que detrás de su desarrollo estuviera Frédérick Raynal, creador del mítico Alone in the Dark (1992) que tanto me entusiasmó de pequeño en Pc. El Alone in the Dark del 92 era un juego excepcional del que recuerdo hasta sentir miedo de algunas de sus escenas y que nunca pude terminar por la combinación perfecta entre terror, acción y pequeños puzles mientras tu vida corre peligro. El lanzamiento de 2Dark fue para mí una noticia sorprendente, como aquel dicho de que “el pasado siempre vuelve”, y esta vez sentí que Frédérick Raynal brindaba una nueva oportunidad a los amantes de su juego legendario para volver a enfrentarnos al propio Raynal y a los desafíos que propone en 2Dark.

Como ocurría en el primer Alone in the Dark, he encontrado un juego difícil, pero mucho más complicado debido a la inminente oscuridad en la que nos hallamos sumergidos. En mi opinión, demasiada oscuridad, por mucho que tengamos acceso limitado a una linterna, vela o a la iluminación infinita que pueda aportar un mechero. La gran oscuridad contribuye en que no podamos apreciar muchos elementos de los escenarios y, por ende, con mucha seguridad acabaremos siendo presa de alguna trampa mortal. A este gran problema de la iluminación se le une el de la necesidad de sigilo. En ocasiones debemos limitar nuestros movimientos y realizar el menor ruido posible mientras no llamamos la atención a los enemigos con iluminación que provenga de nosotros, aumentando aún más la dificultad de muchas escenas.


Por otra parte, me ha gustado muchísimo la opción de poder empuñar objetos en ambas manos, algo que me recuerda bastante a Alone in the Dark Inferno de Ps3, siendo muy útil para poder iluminarnos usando un objeto, como una linterna, en una mano y un arma en la otra. Pero esta presunta libertad sirve de poco cuando vemos que la linterna o la vela no alumbra tanto como nos gustaría, o que su duración es muy limitada cuando nos desenvolvemos en entornos demasiado oscuros.

Si ya he encontrado cierta complicación para sobrevivir en los escenarios que constituyen un pequeño laberinto, con algunos accesos que encontrar o activar, sortear trampas e incluso desactivarlas, la dificultad se incrementa cuando entramos en pleno rescate de niños secuestrados. Tenemos que convencer a los pequeños para que nos acompañen, guarden silencio o, sencillamente, agarrarlos y llevarlos a la fuerza hacia una zona segura. Otros peligros nos aguardan en el escenario, por lo normal pequeñas molestias que solo consiguen ponernos nerviosos mientras 2Dark se reserva enemigos mucho más poderosos para acabar con nosotros mientras tratamos de localizar y rescatar a niños secuestrados.


Aunque antes de hacerme con el juego era conocedor de su estética pixelada en 3D, pienso que sus gráficos podrían haberse mejorado bastante. Y no por ello me estoy refiriendo a sustituir el pixelado por mayor realismo gráfico, sino modificando la perspectiva aérea por una tercera persona en la que pudiéramos encarnar mucho mejor al personaje y los peligros que nos acechan de un modo similar a Alone in the Dark de 1992.

El apartado sonoro es más que plausible, pues se aprecia gran calidad y consigue crear una atmósfera de misterio y terror que, en ciertos momentos, pone los vellos de punta. Pienso que si la escala (tamaño) del personaje y escenarios fuera mayor, seguramente se habría obtenido mejores resultados en 2Dark en todo su conjunto, estando música y gráficos en mayor consonancia.


No podríamos finalizar este análisis sin mencionar la dificultad de este videojuego, lo considero un título un pelín complicado. No imposible, pero sí que puede llegar a desesperar a jugadores acostumbrados a la escasa dificultad que las consolas de “nueva generación” popularizaron y marcaron como costumbre en el desarrollo de videojuegos. Afortunadamente, la jugabilidad es bastante alta y podemos recurrir a guardados tantas veces como queramos y, al estar compuesto por niveles, si nuestro protagonista muere en el intento, comenzaremos por el nivel en que nos encontremos. Los controles son muy intuitivos y asimilables pues podemos barrer la zona con el haz de nuestra linterna e incluso desplazarnos de lado y no únicamente realizando giros. Además de su facilidad de controles, también podemos realizar bastantes acciones para rescatar a los niños secuestrados mientras somos sigilosos y los dejamos fuera de peligro.

Frédérick Raynal rinde homenaje a los fans del primer Alone in the Dark para Pc con su título 2Dark. Un survival de horror con estética en 3D pixelada que pondrá a prueba las habilidades de los nostálgicos más experimentados. Un reto, sin duda, muy a la altura de la dificultad de los videojuegos de los noventa y una nueva oportunidad para enfrentarnos a la mente de Frédérick Raynal.

miércoles, abril 9

Homunculos

miércoles, abril 9
En el fascinante mundo del manganime y videojuegos, frecuentemente se recurre a la ficción para crear historias asombrosas e impactantes. No obstante, este mundillo comienza a dar un paso adelante, cuando dichos relatos irreales se justifican con teorías científicas o filosóficas para aportar mayor realismo.

En concreto, nos centraremos en el mundo de los homúnculos, donde los mangas Fullmetal Alchemist y Homunculus son grandes ejemplos.

En el manga de Hideo Yamamoto, Homunculus, un indigente se somete a una trepanación como experimento para descubrir si se despertará en él un sexto sentido. Tras lo cual, el protagonista tendrá una percepción del mundo totalmente distinta en el que observará a infinidad de homúnculos que poseen a las personas, condicionando la forma de actuar de éstas.

En el manga de Homunculus, la apariencia del homúnculo que posee a una persona, dice mucho al protagonista de qué problema psicológico tiene su huésped y, según cómo reaccione, incluso podría ayudarle a solucionarlo.

En este caso, este manga es el que posee mayor solidez al apoyarse en la teoría de que el homúnculo en sí es un ser de forma humanoide, desproporcionada, en función de las zonas más sensibles de nuestro cuerpo. Así, un homúnculo tiene los labios, manos, pies y órganos sexuales desproporcionadamente grandes, al ser las partes del cuerpo más sensibles.

En cuanto a Fullmetal Alchemist, manga de Hiromu Arakawa, el autor explica que con el uso de la alquimia junto con una serie de componenetes, se pueden conseguir o modificar determinados objetos como puede ser crear una puerta en una pared, o levantar un muro de tierra del suelo. Por otra parte, la alquimia se rige por el principio fundamental de intercambio equivalente, cosa que los hermanos Edward no tuvieron en cuenta al tratar de usar la alquimia para resucitar a su difunta madre. Su ejercicio no solo fracasó, sino que además, uno de ellos perdió su cuerpo y, el mayor, dos de sus extremidades.

AVISO. SPOILER sobre los homunculos en Fullmetal Alchemist En Fullmetal Alchemist, los homuculos surgen cuando un alquimista hace un uso prohibido de la alquimia tratando de devolver la vida a otras personas. Cuanto más se intente crear a una persona, mayor cantidad de homunculos aparecerán, hasta crear una población dispuesta a suplantar a los humanos. FIN SPOILER

Este concepto de creación de homúnculos mediante la experimentación prohibida, también aparecen en videojuegos como Alone in the Dark: the new nightmare y Obscure, en los que se han modificado humanos hasta crear unas terribles criaturas sensibles a la luz, sedientas por suplantar a la raza humana y sumir el mundo en la oscuridad.

Otro tipo de homúnculos que suele tratarse es el de seres de distinta índole que se crean para ayudar a sus dueños, en cierto modo, como criados aunque en determinadas ocasiones huyen o se rebelan contra éstos.

Un buen ejemplo de lo anterior es el libro de Susan Price, La Mascota Agresiva, donde una jovencita con cierto talento espiritual, a partir de varios componentes, consigue crear una especie de zorrillo como mascota con la apariencia de un animal disecado. Con éste mantiene un fuerte vínculo mental, por el que puede ejecutar órdenes que el homúnculo obedece y comprende hasta el punto de interpretar cualquier sentimiento de su ama, hasta perder el control.

En el videojuego Kingdom Hearts II también aparecen los homúnculos, denominados incorpóreos, que no son más que el cascarón que queda cuando alguien pierde su corazón al cederse a la oscuridad.

Para finalizar, a modo curiosidad, aportamos algunas recetas para crear homunculos:

* Encerrar durante cuarenta días, en un alambique, licor espermático del hombre hasta que se pudra. Introducirlo en un recipiente lleno de estiércol de caballo, hasta que comience a vivir y moverse. Después de ese tiempo aparecerá una forma, transparente, parecida a la de un hombre. Si se alimenta todos los días con una preparación alquímica roja, y se lo conserva durante cuarenta semanas a un calor igual al del vientre del caballo, se obtendrá un verdadero niño sólo que más pequeño. Es necesario educarlo a conciencia hasta que crezca y comience a manifestar inteligencia.

* Como variación de la receta anterior, reunir una bolsa de huesos, esperma, fragmentos de piel y pelo de cualquier animal del que el homúnculo sería un híbrido. Lo anterior debe enterrarse rodeado de estiércol de caballo durante cuarenta días, tiempo en el cual se formará el embrión.

* Antes del amanecer de una mañana de viernes, recoger por un perro negro la raíz de una mandrágora, lavarla y alimentarla con leche y miel. Esta receta también tiene la variación de suministrarle sangre.

* Tomar un huevo de gallina negra, hacer un pequeño agujero en la cáscara, reemplazar una porción de clara del tamaño de una alubia por esperma humano, sellar la abertura con pergamino virgen y enterrar el huevo en estiércol el primer día del ciclo lunar de marzo. Tras treinta días surgirá del huevo un humanoide en miniatura que ayudará y protegerá a su creador. Alimentarlo con semillas de lavanda y lombrices.

PD: Las recetas son curiosidades, no nos hacemos responsables del uso de las mismas.

domingo, diciembre 16

Vuelve Alone in the Dark

domingo, diciembre 16
En febrero de 2008 se estrenará Alone in the Dark: Near Death Investigation para las plataformas Ps2, PC, Wii, Xbox 360 y próximamente una edición para PSP, NDS y PS3.

La historia, resultado de la dedicación del escritor Lorenzo Carcaterra, está compuesta de quince capítulos que rondan una duración de media hora cada uno. En esta ocasión, este survival de horror tendrá como escenario el Central Park de Nueva York, donde ha aparecido un portal interdimensional, que el mal utilizará para acceder a nuestro mundo, conocido como “la Grieta”.

El apartado gráfico es bastante prometedor y realista ya que, para recrear Central Park se han recurrido a imágenes tomadas por satélite y el uso del motor gráfico “Havoc” facilita el desarrollo de unos efectos espectaculares.

Alone in the Dark pertenece al género del survival de horror, cuya primera entrega se creó en 1993 para PC. La compañía Infogrames fue la creadora de esta espectacular serie cuyo desarrollo siempre consistía en la infiltración de un investigador en un lugar con fenómenos paranormales. Aunque su primera entrega se centra en la resolución de enigmas, posteriormente se fue incluyendo más acción, provocando rencillas entre los creadores originales del juego. Así, su desarrollo fue sufriendo cambios durante todas las entregas que se han realizado de la serie.

Hasta nuestros días Alone in the Dark consta de 5 entregas para PC, de las cuales sólo 2 están disponibles para la plataforma Playstation.

Alone in the Dark: The new Nightmare, fue uno de los primeros juegos que se crearon para PS2 y es una versión idéntica a la disponible en Psone. Desde nuestro punto de vista, AID ha sido bastante decepcionante al no aprovechar las posibilidades que nos brinda esta plataforma. Las carencias más destacables que hemos apreciado son unos controles difíciles de dominar, escasa movilidad y jugabilidad, aunque la historia es sublime.

Esta saga también dispone de una película rodada en 2005, dirigida por Uwe Boll y protagonizado por los actores Christian Slater y Tara Reid. Esta película supone una continuación del argumento del videojuego Alone in the Dark: The New Nightmare y supuso un fracaso absoluto, ya que tuvo una mala acogida por la crítica.

Lorenzo Carcaterra
, escritor de esta nueva entrega, es más conocido por su libro Sleepers, del cual se rodó en 1996 una película protagonizada por Brad Pitt, Robert DeNiro, Dustin Hoffman, Kevin Bacon, Minnie Driver y Jason Patric.

La llegada de Alone in the Dark: Near Death Investigation, supondrá una bocanada de aire fresco para los fanáticos de la saga que esta vez sí que podrán disfrutar de un videojuego que aprovecha todas las posibilidades de la plataforma. Ya sólo queda esperar a febrero de 2008; mientras tanto, os dejamos con este trailer para ir preparándonos a lo que se avecina.



La Estantería de Cho © 2014