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domingo, agosto 30

Pack de inicio Ensambla la victoria

domingo, agosto 30
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección Orígenes del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para que una persona pueda comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

Ensambla la victoria, pack de inicio que analizamos, contiene un mazo preconstituido que juega los colores rojo y azul. Además, tiene la particularidad de llevar artefactos y sinergia mucho con este tipo de cartas. Éste ha sido uno de los 5 packs de inicio de la colección Orígenes que más nos impresionó, en cuanto supimos de su lanzamiento, debido a que nos gusta mucho jugar con artefactos y, precisamente, algunas cartas que incluyen Ensambla la victoria nos son de mucha utilidad para otros mazos que tenemos.

Como explicamos anteriormente, en Ensambla la victoria, los artefactos juegan un papel muy importante. En este mazo encontraremos algunas criaturas de bajo coste, algunas de ellas artefactos, cartas de criaturas que generan artefactos al entrar en el campo de batalla y otras que incluso benefician a artefactos. La idea del mazo es lanzar el máximo de criaturas posible, atacar evitando que nuestros artefactos salgan mal parados y, sinergiar con algunas cartas para, de esta forma, el derrotar al oponente cuando menos se lo espere.

Por citaros algunos ejemplos de cartas con sinergia con artefactos, queremos destacar Ingeniera de tópteros, Capataz de la fundición y Ariete rodante, aunque también nos ha llamado mucho la atención el encantamiento Sed de sangre contagiosa.


Ariete rodante es una criatura que ataca cada turno si puede, pero que será muy fácil convertirla en una criautra 4/3. Lo más probable es que incluso sea una criatura 4/3 desde el momento de invocarla, puesto que seguramente ya contaríamos con algún artefacto entre nuestras filas.

Ingeniera de tópteros es una criatura que genera una criatura artefacto 1/1 con la habilidad de volar. Además, le proporciona la habilidad de prisa a todos los artefactos que controlemos, por lo que el tóptero podría atacar sin mareo de invocación. 


 La sinergia con artefactos se es palpable con un Capataz de la fundición, pues las demás criaturas artefacto obtendrán +1/+1. Sed de Sangre contagiosa nos ha llamado muchísimo la atención, porque es una carta barata de bajar, le otorga prisa a la criatura encantada, así como +2/+1. La gran desventaja es que la carta encantada ataca cada turno si puede. Por otra parte, cuando la carta encantada muera, podremos buscar otra Sed de sangre contagiosa y llevárnosla a la mano. Es cuestión de probarla, pero no pinta nada mal para anexárselo a una ficha 1/1.

Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Ensambla la Victoria.

Criaturas (21):
2x Constructo domesticado
1x Lagarto rugiente
1x Servidor rúnico
1x Explorador subterráneo
1x Guardia marítimo
2x Capataz de la fundición
1x Ariete rodante
2x Creador de artefactos de Ghirapur
1x Ingeniera de tópteros
2x Autómata guardián
2x Aspirante a aeronauta
1x Invalidamago separatista
1x Pia y Kiran Nalaar
1x Bribona de los zumbones
2x Artífice huraña
2x Nómada volcánico
1x Defensor del anillo mágico

Otros hechizos (12):
1x Anillo prismático
2x Frasco del alquimista
3x Sed de sangre contagiosa
1x Dispersar
2x Barrera de éter de Ghirapur
2x Epifanía del artífice
1x Meteorito

Tierras (24):
1x Terrenos expansivos
13x Montañas
10x Islas

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domingo, agosto 16

Packs de inicio de la colección Orígenes

domingo, agosto 16
 
Un pack de inicio es uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)

Adquirir un pack de inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma segura de obtener cartas afines a sus colores, estilos de juego y, como además contiene 2 sobres de Magic, podrá comprobar que está a muy buen precio.

En esta entrada recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards hemos realizado de cada pack. Aunque subiremos entradas sobre cada uno de ellos, también queremos recopilarlos todos en una única entrada para que la información sea más accesible. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia y pericia de los jugadores.


Domina la batalla
Colores: Blanco y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Prestigio. Si una criatura funciona con la mecánica prestigio, será prestigiosa cuando logre hacer daño de combate a un jugador. Al ser prestigiosa, suele obtener ventajas como la colocación de contadores +1/+1 a dicha criatura. En este mazo se encuentran muchas criaturas funcionando con la mecánica Prestigio.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Levanta el vuelo
Colores: Blanco y Azul
Mecánica / enfoque del mazo: Criaturas voladoras. Qué mejor que derrotar al rival desde el aire. Este pack de inicio es muy curioso porque cuanto más juegas a Magic, menos oponentes te encuentras con criaturas que pueden volar. Con este pack de inicio tenemos la oportunidad de sorprender a nuestros rivales con un elenco de voladores.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Pactos diabólicos
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Dominio de hechizos. Cuando tienes en tu cementerio 2 o más cartas de conjuro y/o instantáneos en tu cementerio, ya tienes dominio de hechizos. Hay cartas de conjuros e instantáneos que puedes lanzar con normalidad pero que, a su vez, si tienes dominio de hechizos, su efecto sufre una mejora a tu favor. Pactos diabólicos es un mazo agresivo en el que atacas a tu rival conforme tienes oportunidad para, luego, comenzar a utilizar hechizos y que pueden ayudarte a conseguir la victoria.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Ensambla la victoria
Colores: Azul y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Uso de artefactos y sinergia con artefactos. Este mazo era uno de los más esperados por nosotros porque solemos jugar con artefactos y nos ha venido de maravilla. Aquí encontraremos criaturas de bajo coste, la mayoría artefactos, que combinan a la perfección con otras criaturas no artefactos y hechizos. La colección de Magic Orígenes ha vuelto a poner de moda que los artefactos se jueguen, y mucho.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Manada cazadora
Colores: Verde y Negro
Mecánica / enfoque del mazo: Elfos. Nos encontramos ante un mazo tribal de elfos, cuyas cartas darán muchísimo juego incluso para mazos ya existentes de otros formatos. Hay criaturas elfo que sinergian entre ellas, ofreciéndonos jugosas ventajas que pueden perjudicar muchísimo a nuestros rivales.

Para terminar, recalcaros que un pack de inicio es un producto idóneo tanto para los que quieren comenzar a jugar a Magic como a quienes suelen jugar. Los primeros contarán con un mazo preparado para jugar, y los segundos verán que es un producto a muy buen precio y que ofrece un mazo preparado con los colores más afines a su colección o estilo de juego.

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