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sábado, septiembre 12

Pack de inicio Pactos diabólicos

sábado, septiembre 12
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección Orígenes del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para que una persona pueda comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

Pactos Diabólicos, pack de inicio que analizamos, contiene un mazo preconstituido que juega los colores negro y rojo. El mazo se centra en la mecánica dominio de hechizos, una mecánica que ha aparecido en la colección Orígenes. Se entiende que tienes dominio de hechizos cuando en tu cementerio se encuentran 2 o más cartas de conjuro y/o instantáneo. Gracias a lo anterior, encontraremos algunas cartas que tienen un efecto adicional o especial si cumplimos el requisito para tener dominio de hechizos.
A continuación, os mostramos dos cartas del pack de inicio Pactos diabólicos con la mecánica dominio de hechizos.


Como estamos ante un mazo agresivo, la táctica inicial a seguir es la de invocar criaturas con las que atacar lo antes posible. Nuestra labor agresiva puede verse ayudada por algún hechizo suelto con el que deshacernos de defensores enemigos y, lo más divertido y útil, la posibilidad de robarle al oponente alguna de sus criaturas hasta final de turno.

Una de las sinergias más divertidas y alucinantes es la de robar al enemigo una criatura, hasta final de turno, utilizando Acto de traición o Vencedor seductor. De esta forma, el oponente pierde una criatura bloqueadora que además ataca a su propietario, lo cual nos aporta una doble ventaja. Si tras ello podemos sacrificarla con ayuda de alguna de nuestras criaturas, nuestro beneficio sería aún mayor.


Una de las sinergias más interesantes sería la de robar una criatura hasta final de turno al enemigo con un Acto de traición, atacar con la criatura robada para, posteriormente, sacrificarla utilizando la habilidad de un Perro infernal llameante. Otra variante sería la de robar una criatura y sacrificarla para hinchar nuestro Caparazón nantuko y pegar con fuerza al adversario.


 Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Pactos Diabólicos.

Criaturas (20):
2x Espadachín de Malakir
2x Necrófago tambaleante
1x Merodeador bolsa de carne
3x Caparazón nantuko
2x Centauro resurgido
3x Sirviente muerto viviente
1x Bruto adoquinado
2x Vencedor seductor
2x Perro infernal llameante
1x Aparecido
1x Kothophed, acaparador de almas

Otros hechizos (15):
2x Impulso ardiente
1x Desgarro espiritual
3x Acto de traición
1x Trampa nocturna
1x El peso del inframundo
2x Resucitación cruel
1x Invocaciones nigrománticas
1x Furia de Chandra
1x Apetito impío
1x Ignición de Chandra
1x Llamarada salvaje

Tierras (25):
1x Terrenos expansivos
14x Pantanos
10x Montañas
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domingo, agosto 16

Packs de inicio de la colección Orígenes

domingo, agosto 16
 
Un pack de inicio es uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)

Adquirir un pack de inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma segura de obtener cartas afines a sus colores, estilos de juego y, como además contiene 2 sobres de Magic, podrá comprobar que está a muy buen precio.

En esta entrada recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards hemos realizado de cada pack. Aunque subiremos entradas sobre cada uno de ellos, también queremos recopilarlos todos en una única entrada para que la información sea más accesible. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia y pericia de los jugadores.


Domina la batalla
Colores: Blanco y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Prestigio. Si una criatura funciona con la mecánica prestigio, será prestigiosa cuando logre hacer daño de combate a un jugador. Al ser prestigiosa, suele obtener ventajas como la colocación de contadores +1/+1 a dicha criatura. En este mazo se encuentran muchas criaturas funcionando con la mecánica Prestigio.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Levanta el vuelo
Colores: Blanco y Azul
Mecánica / enfoque del mazo: Criaturas voladoras. Qué mejor que derrotar al rival desde el aire. Este pack de inicio es muy curioso porque cuanto más juegas a Magic, menos oponentes te encuentras con criaturas que pueden volar. Con este pack de inicio tenemos la oportunidad de sorprender a nuestros rivales con un elenco de voladores.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Pactos diabólicos
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Dominio de hechizos. Cuando tienes en tu cementerio 2 o más cartas de conjuro y/o instantáneos en tu cementerio, ya tienes dominio de hechizos. Hay cartas de conjuros e instantáneos que puedes lanzar con normalidad pero que, a su vez, si tienes dominio de hechizos, su efecto sufre una mejora a tu favor. Pactos diabólicos es un mazo agresivo en el que atacas a tu rival conforme tienes oportunidad para, luego, comenzar a utilizar hechizos y que pueden ayudarte a conseguir la victoria.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Ensambla la victoria
Colores: Azul y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Uso de artefactos y sinergia con artefactos. Este mazo era uno de los más esperados por nosotros porque solemos jugar con artefactos y nos ha venido de maravilla. Aquí encontraremos criaturas de bajo coste, la mayoría artefactos, que combinan a la perfección con otras criaturas no artefactos y hechizos. La colección de Magic Orígenes ha vuelto a poner de moda que los artefactos se jueguen, y mucho.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Manada cazadora
Colores: Verde y Negro
Mecánica / enfoque del mazo: Elfos. Nos encontramos ante un mazo tribal de elfos, cuyas cartas darán muchísimo juego incluso para mazos ya existentes de otros formatos. Hay criaturas elfo que sinergian entre ellas, ofreciéndonos jugosas ventajas que pueden perjudicar muchísimo a nuestros rivales.

Para terminar, recalcaros que un pack de inicio es un producto idóneo tanto para los que quieren comenzar a jugar a Magic como a quienes suelen jugar. Los primeros contarán con un mazo preparado para jugar, y los segundos verán que es un producto a muy buen precio y que ofrece un mazo preparado con los colores más afines a su colección o estilo de juego.

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