
Manga: Magic Knight Rayearth I
Título original: Mahō Kishi Reiāsu
Autoras: Clamp
Género: Shojo
Tomos: 3
Editorial: Norma
Publicación Japón: 1993
Editorial Japón: Kodansha
Revista Japón: Nakayoshi
Puntuación: 5,5
Reseña: Durante una visita escolar a la torre de Tokio, tres estudiantes desconocidas escuchan una misteriosa llamada pidiendo auxilio. Tras un leve resplandor; Hikaru, Umi y Fuu son transportadas a un mundo paralelo llamado Cefiro. Totalmente desubicadas, estas tres chicas intentan dar una explicación razonable a todo lo sucedido, puesto que se encuentran en un lugar desconocido y su mayor inquietud es regresar a Tokio.
La aparición de Clef les traerá a las protagonistas de esta historia un poco de cordura, puesto que les explicará las razones por las que han sido transportadas a esta dimensión. De este modo, Clef les narrará a las tres jóvenes que la princesa Emeraude las ha elegido como guerreras mágicas, chicas guerreras que según la leyenda vendrán de otro mundo para despertar a los Mashin y salvar Cefiro. Asimismo, Clef les explica que la princesa Emeraude ha sido secuestrada por Zagato, responsable de que en Cefiro no reine la paz y se encuentre plagado de monstruos.
Clef dotará a las guerreras de la leyenda con poderes mágicos, armaduras y espadas. No obstante, las guerreras tendrán que aprender a utilizar sus nuevas habilidades y, además, tendrán que desarrollar sus armas con la ayuda Presea, la armera oficial de Cefiro. Para ello, tendrán que emprender un largo viaje donde surgirán muchos imprevistos y dificultades antes de encontrarse con su objetivo principal, el temible Zagato.
Inicialmente Magic Knight Rayearth concluyó con tres tomos en 1995, pero debido a su éxito, las autoras retomaron la serie ese mismo año, añadiendo una segunda parte que también acumuló otros tres tomos, en total la serie completa son seis. La adaptación al anime también fue producto de la fama que estaba cosechando esta serie magical girls y bajo el título Guerreras de la leyenda llegó a España con un total de 49 episodios y 3 OVAS.
Magic Knight Rayearth conserva el estilo de dibujo antiguo que caracterizaban a las Clamp en la época de RG Veda, Tokyo Babylon y X. Un dibujo detallado con fondos cargados que en muchas ocasiones se funden con las figuras de los personajes. Un dibujo riguroso al que hay que prestar especial atención para poder descifrar lo que ocurre en cada escena y captar cada pincelada.
Aunque la historia de Magic Knight Rayearth y el universo Cefiro nos han parecido muy atractivos por sus fantásticos lugares, singulares habitantes y filosofía relacionada con la fe, la fuerza interior y la existencia de leyendas, su listón decae a causa de las protagonistas principales. Las guerreras mágicas no nos han causado buena impresión puesto que son personajes infantiles y sin carisma; por otra parte, les falta ese brillo especial que tienen otros personajes Clamp, como Sakura o Chii, que son claras protagonistas de su historia. De este modo, nos han resultado muchísimo más interesantes los personajes secundarios como Emeraude, Zagato, Presea, Clef, o Ferio, que guardan un aire misterioso, son más maduros y tienen un fondo más desarrollado a pesar de sus breves apariciones.
En definitiva, Magic Knight Rayearth es una obra que recomendamos a los fans más acérrimos de las Clamp, ya que es una historia que no ha logrado fascinarnos por su contenido infantil, monótonas batallas y protagonistas muy pobres.









