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miércoles, octubre 19

Lumo

miércoles, octubre 19
 
Videojuego: Lumo
Título original: Lumo
Género:
Aventuras, plataforma, retro, indie
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Triple Eh?
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, PsVita, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
7
Reseña: Lumo es un juego de aventuras donde nuestro protagonista, en una pequeña exposición dedicada a los videojuegos, acaba siendo absorbido por una videoconsola. Transportado a un mundo de fantasía, nos espera un largo camino por recorrer, con increíbles peligros que tendremos que sortear, hasta llegar sanos y salvos a la realidad.

Dentro de la videoconsola, la estética de nuestro protagonista se verá modificada, pues su gorra se transformará en un vistoso gorro de brujo, y su estatura se verá mermada, como si se hubiera adaptado a las nuevas dimensiones que tendrá que habitar. Para escapar, necesitamos encontrar un caldero mágico, donde arrojar unos componentes de la videoconsola que localizaremos a lo largo de nuestro trayecto, hasta lograr la receta de vuelta a casa.


Lumo representa una combinación perfecta y armonizada entre salas que forman un pequeño laberinto, plataformas, trampas, puzles y palancas que accionar para desbloquear nuevas zonas. La cámara del juego suele ser fija, en algunas ocasiones se nos permite moverlas un poco, pero lo justo y necesario para respetar la perspectiva isométrica con la que tendremos que jugar.

La perspectiva isométrica es ideal para otorgarle cierto enfoque retro al juego, además de incrementar la dificultad pues, debido a esta perspectiva, tendremos que mover el stick de nuestra consola, en direcciones que no son las convencionales. En base a lo anterior, si pulsamos arriba en nuestro mando, nuestro personaje se desplazará en diagonal hacia la parte superior izquierda de nuestra pantalla. No es que el control del personaje cambie constantemente; simplemente, tenemos que movernos pensando en la isometría del entorno, y esto es muy difícil cuando saltamos entre plataformas para evitar caer, por ejemplo, en un abismo.


En Lumo se nos ofrece la posibilidad de jugar con un número limitado de vidas, como en los videojuegos de los años ochenta. Para nosotros que podemos presumir de haber terminado el juego, queremos aclarar que eso es imposible. Menos mal que también se nos permite jugar con vidas infinitas, como se hace hoy en día y como hemos jugado nosotros. Así solo es cuestión de habilidad, destreza y tiempo para llevar a nuestro personaje de vuelta a casa. Hay usuarios que dicen que el juego se puede terminar en unas 4 horas... en nuestro caso han sido muchísimas más, motivo por el que discrepamos absolutamente y opinamos que la duración del juego es excelente. Es más, hay algunas pantallas que nos han resultado muy difíciles de pasar e, incluso, nos hemos llegado a desesperar en el intento.


No podríamos finalizar este análisis sin hacer una mención especial a la gran variedad de pantallas, y no solo nos referimos solo a cantidad, sino también calidad y variedad. Como comentamos al inicio, es una síntesis perfecta de elementos, pero también ofrece pantallas rompedoras en las que encontraremos guiños, o al menos así los hemos apreciado nosotros, a Indiana Jones, Donkey Kong, e incluso Pac-man y los Cazafantasmas, entre otros. Todo lo anterior, además de lo que el mismo equipo desarrollador indica en los créditos, donde han tenido que pedir permiso para utilizar algunos elementos de videojuegos retro, principalmente de juegos para Spectrum.

Ha sido una gozada sumergirnos en videojuegos como Lumo, un indie que rinde homenaje a la industria del videojuego de los ochenta, utilizando los medios y plataformas inconcebibles para programadores de aquella época. Sin lugar a dudas, Lumo es pureza en todos sus sentidos, es como escuchar música en un vinilo, una sensación que cualquier otro soporte nunca podrá igualar.

miércoles, mayo 1

Spectrum: El Arte de los videojuegos

miércoles, mayo 1



Libro de ilustraciones: Spectrum: El Arte de los videojuegos
Título original: Azpiri: Spectrum
Autor: Alfonso Azpiri
Tomos: 1
Editorial: Planeta DeAgostini
Año publicación: 2009
Puntuación: 9,5
Reseña: Titulado como Spectrum, gracias a Planeta DeAgostini, encontramos este peculiar libro de ilustraciones del autor Alfonso Azpiri. Aunque os gustarán los dibujos que en el tomo se compendian, muchos no podréis verlo con la nostalgia que me infunden. Por ello, para que podáis apreciar este tomo como algo más que un libro de ilustraciones, os explico su origen.

En la década de los ochenta, el medio de entretenimiento más parecido a lo que actualmente son nuestras flamantes videoconsolas de última generación, eran unos ordenadores llamados Spectrum, de la marca Sinclair. El mío era un Spectrum +3, de 128k y tenía la novedosa peculiaridad frente a su predecesor (el Spectrum +2) que disponía de unos diskettes como medio de registro de datos. Finalmente, el Spectrum +3 no tuvo tanto éxito como el +2, que usaba cintas de cassette y, justo con la aparición de los primeros pc´s, la industria se quedó obsoleta.

Como es de esperar, los videojuegos de aquella época nada tenían que ver con los actuales. De hecho, sus gráficos eran tan pobres que el mismo jugador hacía uso de su imaginación para disfrutar el juego aún más. ¿Y qué tiene que ver esto con este libro de ilustraciones que mostramos? Todo.

Resulta que Alfonso Azpiri era lo más parecido al ilustrador oficial de las carátulas de los juegos españoles, trabajando para marcas como Topo, Opera y Dinamic. Realizó unas 200 carátulas en toda su carrera para videojuegos para estas casas, siendo estas ilustraciones la carta de presentación del videojuego.

Aunque no tardaron en aparecer revistas especializadas, como Microhobby, para mantener informados a los usuarios, todos nos decantábamos por la compra de un título casi exclusivamente por su portada.

Nunca olvidaremos títulos de esta peculiar época dorada de la programación española como Titanic, Coliseum, Army Moves, Nonamed, Phantomas y, creo que al que más jugué de todos, Camelot Warriors. Curiosamente, las portadas de Azpiri conseguían conectar con el cliente potencial, augurando trepidantes aventuras en el Spectrum y, cuando finalmente jugabas al videojuego, no te importaban los pobres gráficos que se disponían en aquella época. Habías visto la carátula del juego y sabías que aquel hombrecillo que buceaba es el más valiente, fuerte y mejor preparado explorador en busca de tesoros ocultos del videojuego Titanic, lo demás no importaba.

En este libro podemos encontrar ilustraciones del autor, algunas legendarias como las del videojuego Sirwood, así como algunos bocetos e ilustraciones inéditas. También contiene unas viñetas de uno de los personajes más conocidos del autor, Lorna, y algunas carátulas de videojuegos que nunca salieron a la luz.

En mi opinión, el colorido dibujo de Azpiri, formado por trazos evolucionados del dibujo artístico, y con cierto enfoque futurista, es un estilo que iba muy por delante de otros ilustradores de la época. Supo conectar perfectamente con los aficionados a los videojuegos y, de hecho, no era necesario tener conocimiento alguno de dibujo para saber que la mano de un mismo autor estaba en casi todas las carátulas de los videojuegos españoles aunque, sinceramente, a ninguno nos importara su nombre.

Eso sí, supongo que sería por la aún inocente mente de un niño de seis años que prácticamente había nacido con el teclado del Spectrum en sus manos, pero no me esperaba que este ilustrador estuviera tan ligado al dibujo erótico. Para los curiosos, también se les obsequia con algunas tiras de ilustraciones con un suavizado y sugerente erotismo.

En definitiva, Spectrum de Azpiri es un volumen de ilustraciones digno de observar detenidamente e imprescindible para aquellos que alguna vez han jugado con un Spectrum. Este tomo es un regalo que me han hecho unos amigos muy especiales, que me recuerda a la típica edad de la infancia donde no existían problemas ni preocupaciones y, cada vez que me detengo a mirar los dibujos, siento ganas de rememorar videojuegos de Spectrum.

miércoles, agosto 17

Ghosts´n Goblins

miércoles, agosto 17

Juego Retro: Ghosts`n Goblins
Título original: Makaimura
Desarrollador: Capcom
Plataforma donde lo jugamos: Spectrum
Jugadores: 1 o 2 (por turnos)
Género: Plataformas, Arcade
Año: 1985
Puntuación: 9
Reseña: Ambientado en una ficticia época medieval, se muestra la historia de Sir Arthur, un caballero que disfruta de una preciosa noche con la princesa Prin-Prin. Pero no todo será tan maravilloso, pues un demonio alado bajo las órdenes del malvado Astaroth, irrumpe en la noche y secuestra a la princesa. Sir Arthur se equipa con su armadura y se prepara para aniquilar a todo ser que se interponga en su camino hacia el rescate.

Ghosts`n Goblins es un popular videojuego para múltiples plataformas, donde Sir Arthur debe avanzar entre determinadas plataformas mientras se enfrenta a una horda infinita de enemigos. Por lo anterior, la única solución para el jugador es la de avanzar, atacar y, si es posible, esquivar.

Las armas que usará Sir Arthur van comprendidas desde unas lanzas como las que usan los caballeros medievales en las justas, hasta otras como dagas, antorchas, hachas, escudos y crucifijos, a las cuales podrá acceder durante su camino.

Zombis, demonios, murciélagos y ogros, entre otras temibles criaturas, serán los encargados de cortar el paso al protagonista en las diferentes fases, de las cuales tenemos que alabar su gran ambientación.

Ghosts`n Goblins está compuesto por siete niveles y cada uno termina con un jefe final que, una vez derrotado, dará una llave que nos permitirá acceder a la siguiente fase. Este proceso se irá repitiendo sucesivamente hasta llegar al monstruo final de Astaroth.

Este videojuego brilla por su gran originalidad y ha cosechado bastantes éxitos, siendo una fehaciente prueba de ello los títulos que han continuado la saga (Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts y Ultimate Ghosts 'n Goblins), y alguno para una gran variedad de plataformas.

Títulos de esta saga suelen estar presenten en recopilatorios de videojuegos clásicos. Además, también se ha creado el título Ultimate Ghosts and Goblins para Psp, haciendo que esté presente en consolas de nueva generación. Por otra parte, incluso han hecho uso de su épica historia en otros videojuegos como, por ejemplo, Máximo (Ps2).

Sin lugar a dudas, Ghosts`n Goblins es un videojuego que no necesita presentación para muchos de nuestros lectores. Recomendamos este título a todos los nostálgicos de los videojuegos retro y, además, animamos a probarlo a todos los que no sabían nada de este título, pues puede que se lleven una grata sorpresa.

La Estantería de Cho © 2014