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miércoles, julio 26

En busca del Imperio Cobra

miércoles, julio 26

Juego de mesa: En busca del Imperio Cobra
Título original: En busca del Imperio Cobra
Género: Aventuras
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Año: 1980. Reeditado en 2015
Creador: Pepe Pineda
Ilustrador: Isidre Monés
Origen: España
Editorial: CEFA
Duración: Tiempo determinado por jugadores
Puntuación: 7
Reseña: Los humanos de las regiones Vendha, Hyrga y Khytya viven bajo el yugo del Imperio Cobra. El secreto del poder del Imperio es el Ojo Mágico, el cual está custodiado en la Isla Cobra por unos hombres cobra. Para ello, los héroes tendrán que superar tres pruebas determinadas por el Oráculo y, a continuación, desplazarse hasta la Isla Cobra, donde tendrá que arrebatar el Ojo Mágico, vigilado por los hombres cobra y la propia esfinge que lo porta.

Un jugador asumirá el papel del bando del Imperio Cobra, y se encargará de preparar a los hombres cobra para cuando los héroes irrumpan en la Isla, así como dificultar todo lo posible la travesía de los héroes. Teniendo en cuenta que un jugador forma parte del Imperio Cobra y los restantes son héroes de las tres regiones del mapa, el juego termina cuando un héroe consigue hacerse con el Ojo Mágico, resultando como ganador dicho héroe, o cuando se agote el tiempo estipulado por los jugadores para finalizar la partida, siendo en este caso la victoria para el jugador del Imperio.

En el caso del jugador que encarne a un héroe, la partida es mucho más entretenida porque debe de realizar las misiones asignadas por el Oráculo, pudiéndose desplazar por las zonas que más le interese del mapa. También, la obtención de cartas de Ayuda de los Dioses, son muy necesarias para cumplir sus objetivos.


Los jugadores podrán desplazarse por las casillas mediante los resultados de tiradas de 1D6 (dado de 6 caras), obteniéndose unas cartas de Ayudas de los Dioses para el caso de los héroes o Fuerzas Mágicas para el Imperio, cuando el jugador haya obtenido un número impar. Ambos tipos de cartas son clave para el desarrollo del juego, pues los héroes encontrarán, entre las cartas de Ayuda de los Dioses, armas con las que hacer frente a hombres cobra, superar las misiones del Oráculo, transportarse a otras áreas del mapa e incluso ir directamente a la Isla Cobra. Las Fuerzas Mágicas supondrán básicamente el mayor entretenimiento a lo largo del juego para el jugador del Imperio, pues les será de utilidad para retrasar el avance de los héroes, enfrentarse a ellos, anular el uso de algunas armas o incluso encarcelarlos.

Los años de En busca del Imperio Cobra y el hecho que incluso haya sido reeditado en 2015 dicen mucho a favor de este juego de mesa. No obstante, puede resultar monótono sobre todo en partidas de dos jugadores. El principal motivo es que quien controla al Imperio, solo puede limitarse a mover a los hombres cobra por las escasas casillas de la Isla donde aguardan la llegada de los héroes mientras obtiene algunas cartas de Fuerzas Mágicas con las que entorpecer los planes del resto de jugadores. En el caso del jugador que encarne a un héroe, la partida es mucho más entretenida porque el mapa por el que se desplaza es más amplio. De cualquier modo, la suerte tiene mucho que ver en el fin de la partida, pues es estrictamente necesario que ambos jugadores consigan con cierta frecuencia cartas de Ayuda de los Dioses o Fuerzas Mágicas.

En líneas generales, En busca del Imperio Cobra está bien, pero podrían haberlo diseñado de forma que las partidas fueran más ágiles y dinámicas, sin que hubiera necesidad de establecer un tiempo límite para que la partida llegara a su fin. Es un juego cuya fama lo precede y nunca lo pondremos en duda, pero nos abstenemos a recomendar porque es complicado ganar para el jugador que asume el papel de héroe ya que son muchos requisitos para obtener el ojo mágico que finalmente la partida se hace demasiado larga, monótona y casi inalcanzable. Los hay mucho mejores.

sábado, marzo 18

El Retorno del Imperio Cobra

sábado, marzo 18
Libro: El Retorno del Imperio Cobra
Saga: El Retorno del Imperio Cobra. Libro 1
Título original: El Retorno del Imperio Cobra
Autor:
Pompeyo Reina
Ilustrador: Isidre Monés
Género: Librojuego, multiaventura
Editorial: Nosolorol Ediciones (marzo 2017)
Año: 2014
Origen: España
ISBN: 978-84-16780-45-7
Páginas: 116
Puntuación: 8
Reseña: El libro que analizamos se trata de un librojuego. Para quienes no conozcan este tipo de libros, explicaros que consisten en la narración de una aventura en la que eres el protagonista y, como tal, tendrás que participar en la toma de decisiones. Para ello, es muy normal que a lo largo del libro se consulte qué acción quieres realizar como, por ejemplo, intentar derrotar a un enemigo, esconderte, huir, viajar hacia una zona... y, según tu elección, tendrás que seguir leyendo en la página o punto numerado que se indique para continuar, encontrando así diversos tipos de finales. De algunos saldrás victorioso y en otros, simplemente perderás el juego. Tus decisiones marcan el final del libro.

Nos encontramos ante el primer librojuego de una saga basada en el popular juego de mesa de los años 80 En Busca del Imperio Cobra, el cual ha sido reeditado en 2013. En este primer libro partiremos de la región de Khytya, una extensa zona selvática y poco desarrollada donde la población mora en cabañas y se gana la vida, principalmente, con la caza y recolección.

Encarnaremos a Tarak, un joven cazador de 24 años que vivirá la llegada de unas naves voladoras de las que desembarcarán unos hombres cobra armados hasta los dientes. Estas viles criaturas vienen a llevarse consigo su diezmo de jóvenes humanos de la región, y usarlos para sus malévolos fines en la Isla Cobra. Entre los prisioneros se incluye Qimat, hermano del protagonista, y será el factor detonante por el que nos aventuraremos a partir de nuestro hogar y emprender una odisea en la que haremos lo imposible para rescatarle.

Una buena prueba de las posibilidades que ofrece este librojuego es que en él encontraremos 13 finales distintos. Nueve de ellos los considero como finales trágicos en los que, desde mi punto de vista, supone perder el juego. También tendremos la posibilidad de vivir 4 finales exitosos, considerando uno de ellos como la mejor victoria posible. En mi caso, haber jugado al juego de mesa en el que se basa me ha sido de utilidad a la hora de tomar decisiones como, por ejemplo, visitar al Oráculo y, además, he tenido una gran ventaja para comprender la ambientación del libro o no extrañarme al viajar a bordo del Nautilus.

El Retorno del Impero Cobra es un excelente complemento argumental al juego de mesa de CEFA aunque, en mi opinión, el librojuego en todo su conjunto lo supera con creces. Si desconociese qué fue primero, si el libro o el juego de mesa, debido a la calidad tan dispar entre juego y libro, habría pensado que el juego de mesa está basado en el libro, por ser este último muchísimo mejor.

Con la pluma firme y segura de Pompeyo Reina, autor del libro, comprobaremos con un buen nivel del lenguaje cómo no solo nos metemos en la piel del protagonista, sino que lo seremos. El uso de la narración en segunda persona del presente, ideal para este tipo de libros y el más usado por masters en juegos de rol, contribuye en no sólo encarnar las aventuras del protagonista, sino para que seamos el protagonista y marquemos nuestro propio destino.

Conservamos grandes recuerdos de los librojuegos pues, en nuestra infancia y adolescencia, hemos leído muchos de ellos, algunos incluso respaldados por la franquicia Dungeons and Dragons. Con El Retorno del Imperio Cobra no solo hemos conseguido revivir esos dulces momentos, sino que ha despertado en nosotros el interés sobre este tipo de libros tras una hibernación que ha durado años. También hemos apreciado cierta evolución en este libro frente a los que leíamos de pequeños. Aquí tenemos una hoja de inventario que podremos marcar en una página y utilizar conforme lo necesitamos en el desarrollo del libro.

Como siempre ha ocurrido en los librojuegos, las ilustraciones presentes a lo largo del mismo son obligadas, aspecto que cumple con creces El Retorno del Imperio Cobra, pues cuenta con ilustraciones de Isidre Monés, quien se encargó de ilustrar el juego de mesa en que se basa. Los dibujos que contiene el libro son en blanco y negro, donde se aprecia un buen trabajo de entintado por parte del autor, recurriendo a sombras mediante el cruce de líneas y, cuando lo ve preciso, utilizando la opacidad íntegra para ofrecer oscuridad completa. Además, incluye un mapa de todas las zonas del juego.

En definitiva, El Retorno del Imperio Cobra supone el resurgir de la gloria que disfrutó antaño el juego de mesa en el que está basado. Un librojuego que sobrepasa con creces la calidad del juego de mesa y encantará a amantes de los librojuegos y rol, así como de los géneros de aventuras, fantasía, ficción y, por supuesto, a los que disfrutaron en su día con En busca del Imperio Cobra.

La Estantería de Cho © 2014