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miércoles, julio 26

En busca del Imperio Cobra

miércoles, julio 26

Juego de mesa: En busca del Imperio Cobra
Título original: En busca del Imperio Cobra
Género: Aventuras
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Año: 1980. Reeditado en 2015
Creador: Pepe Pineda
Ilustrador: Isidre Monés
Origen: España
Editorial: CEFA
Duración: Tiempo determinado por jugadores
Puntuación: 7
Reseña: Los humanos de las regiones Vendha, Hyrga y Khytya viven bajo el yugo del Imperio Cobra. El secreto del poder del Imperio es el Ojo Mágico, el cual está custodiado en la Isla Cobra por unos hombres cobra. Para ello, los héroes tendrán que superar tres pruebas determinadas por el Oráculo y, a continuación, desplazarse hasta la Isla Cobra, donde tendrá que arrebatar el Ojo Mágico, vigilado por los hombres cobra y la propia esfinge que lo porta.

Un jugador asumirá el papel del bando del Imperio Cobra, y se encargará de preparar a los hombres cobra para cuando los héroes irrumpan en la Isla, así como dificultar todo lo posible la travesía de los héroes. Teniendo en cuenta que un jugador forma parte del Imperio Cobra y los restantes son héroes de las tres regiones del mapa, el juego termina cuando un héroe consigue hacerse con el Ojo Mágico, resultando como ganador dicho héroe, o cuando se agote el tiempo estipulado por los jugadores para finalizar la partida, siendo en este caso la victoria para el jugador del Imperio.

En el caso del jugador que encarne a un héroe, la partida es mucho más entretenida porque debe de realizar las misiones asignadas por el Oráculo, pudiéndose desplazar por las zonas que más le interese del mapa. También, la obtención de cartas de Ayuda de los Dioses, son muy necesarias para cumplir sus objetivos.


Los jugadores podrán desplazarse por las casillas mediante los resultados de tiradas de 1D6 (dado de 6 caras), obteniéndose unas cartas de Ayudas de los Dioses para el caso de los héroes o Fuerzas Mágicas para el Imperio, cuando el jugador haya obtenido un número impar. Ambos tipos de cartas son clave para el desarrollo del juego, pues los héroes encontrarán, entre las cartas de Ayuda de los Dioses, armas con las que hacer frente a hombres cobra, superar las misiones del Oráculo, transportarse a otras áreas del mapa e incluso ir directamente a la Isla Cobra. Las Fuerzas Mágicas supondrán básicamente el mayor entretenimiento a lo largo del juego para el jugador del Imperio, pues les será de utilidad para retrasar el avance de los héroes, enfrentarse a ellos, anular el uso de algunas armas o incluso encarcelarlos.

Los años de En busca del Imperio Cobra y el hecho que incluso haya sido reeditado en 2015 dicen mucho a favor de este juego de mesa. No obstante, puede resultar monótono sobre todo en partidas de dos jugadores. El principal motivo es que quien controla al Imperio, solo puede limitarse a mover a los hombres cobra por las escasas casillas de la Isla donde aguardan la llegada de los héroes mientras obtiene algunas cartas de Fuerzas Mágicas con las que entorpecer los planes del resto de jugadores. En el caso del jugador que encarne a un héroe, la partida es mucho más entretenida porque el mapa por el que se desplaza es más amplio. De cualquier modo, la suerte tiene mucho que ver en el fin de la partida, pues es estrictamente necesario que ambos jugadores consigan con cierta frecuencia cartas de Ayuda de los Dioses o Fuerzas Mágicas.

En líneas generales, En busca del Imperio Cobra está bien, pero podrían haberlo diseñado de forma que las partidas fueran más ágiles y dinámicas, sin que hubiera necesidad de establecer un tiempo límite para que la partida llegara a su fin. Es un juego cuya fama lo precede y nunca lo pondremos en duda, pero nos abstenemos a recomendar porque es complicado ganar para el jugador que asume el papel de héroe ya que son muchos requisitos para obtener el ojo mágico que finalmente la partida se hace demasiado larga, monótona y casi inalcanzable. Los hay mucho mejores.

miércoles, septiembre 9

Crokinole. Juego de Mesa

miércoles, septiembre 9


Juego de mesa: Crokinole
Título original: Crokinole
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Duración: partidas muy rápidas
Puntuación: 10
Web de venta: www.crokinole.es
Reseña: Nos encontramos ante un juego de mesa muy adictivo que, pese a gozar de muchísimos años de existencia, lo hemos conocido hace relativamente poco y queremos compartir con vosotros los buenos momentos que nos ha ofrecido. En el siguiente vídeo podéis recibir una detallada explicación, de la mano de la tienda Tierra Media, en la que incluso terminamos jugando una partida de demostración. Tierra Media Vs Estantería de Cho ¿Quién ganará?


Crokinole es un juego en el que se pueden enfrentar dos jugadores o dos parejas. El objetivo es muy sencillo, cada jugador comienza con doce fichas que, por turnos, tendrán que lanzar desde un perímetro concreto del tablero circular para intentar colocarla lo más próximo posible al orificio situado en el centro del tablero. Conforme lanzamos las fichas, procuraremos golpear las del rival para sacarlas fuera del tablero, mientras intentamos situar las nuestras en posiciones ventajosas.

Las fichas que se consigan encajar en el hueco central obtendrán la máxima puntuación y se apartarán para el recuento final. Tras terminar todos los lanzamientos, la posición de las fichas que han quedado sobre el tablero otorgarán puntos a cada jugador. Conforme más cercas estén las fichas del tablero, mayor será la puntuación. Se proclamará vencedor a quien consiga más puntos.

Como puede intuirse, el mejor camino para ganar una partida de Crokinole es encajar todas las fichas en el orificio central, pero tal acción requiere cierta destreza. Además, rodeando nuestro objetivo, también se encuentran unos pequeños obstáculos que recuerdan a los bumpers de un pinball, que pueden chafarnos nuestros lanzamientos mientras que, jugadores más expertos, pueden incluso servirse de ellos para realizar carambolas y sacar nuestras fichas del tablero.

El objetivo principal viene acompañado con unas reglas muy sencillas que hacen de Crokinole un juego de mesa increíblemente divertido. En cierto modo, las propias reglas nos incitan a desboronar los planes de nuestro rival para hacernos con la victoria, ya que siempre que lancemos una ficha tenemos que tocar otra del rival y, debido al número limitado de fichas, podremos disfrutar de partidas breves y, por consecuencia, extremadamente adictivas.

miércoles, agosto 20

Dixit

miércoles, agosto 20

Juego de mesa: Dixit
Título original: Dixit
Género: Cartas, fantasía, humor
Jugadores: 3 a 6 jugadores
Creador: Jean - Louis Roubira
Ilustradora: Marie Cardouat
Fabricante: Morapiaf
Duración: 30 min
Puntuación: 9
Reseña: Dixit es un juego de cartas ilustradas con un funcionamiento muy sencillo y partidas rápidas que nos ha gustado muchísimo porque contiene un mazo de tarjetas con dibujos espectaculares y una dinámica de juego ideal para pasar un rato divertidísimo con amigos.

El juego contiene 86 cartas ilustradas, 36 fichas numeradas de 6 colores, 6 conejitos y un tablero. Sin duda, el mazo de tarjetas junto con las fichas numeradas es el contenido más destacable pues, el tablero y los conejitos sobran. En su lugar, nosotros hubiéramos incluido un tablero numerado para depositar las 6 tarjetas y, para sumar los puntos, con papel y bolígrafo sería suficiente. Así que, en cuanto a contenido, es un juego que admite mejoras.    

La mecánica del juego es muy fácil y se divide en tres fases: el cuenta cuentos, seleccionar carta y el voto. En la primera, uno de los participantes toma el papel de narrador, elige una carta de su mano sin que nadie la vea y a continuación arroja una frase que le haya inspirado la tarjeta. En la segunda fase, los jugadores deben elegir una carta de su mano que coincida con la frase que ha dicho el narrador. En la última parte, los jugadores pueden examinar las 6 cartas seleccionadas y votar por la que ellos piensan que es la elegida por el narrador. De esta forma, cuando el cuenta cuentos revela cuál es su carta, aquellos que acierten se llevan puntos, sin embargo el narrador no sumará puntos si nadie acierta o si todos aciertan. Evidentemente, el jugador que consiga más puntos se alzará con la victoria.

A simple vista, las reglas pueden ser un poco liosas pero es mucho más sencillo de lo que parece. Es un juego donde sus participantes tienen la oportunidad de desempeñar dos roles muy diferentes como es la de jugador y narrador. Lógicamente, cada papel tiene su estrategia y los narradores deben encargarse de jugar al despiste pero, a su vez, asegurarse de que alguien vote la carta seleccionada. En cambio, los jugadores además de acertar cuál es la carta elegida, también deben ser capaces de engañar a sus compañeros con sus propias cartas para conseguir más puntos. No obstante, Dixit también ofrece variantes en sus reglas y, en vez de jugar con frases, se puede recurrir a la mímica o canciones para adivinar la carta. Por todo ello, consideramos que es un juego de mesa aprovechable porque se puede jugar una y otra vez sin caer en el aburrimiento y, además, cada partida puede ser diferente según la inventiva de sus jugadores.  

Dixit es un juego de cartas que incluyen ilustraciones muy vistosas, de hecho para nosotros han sido las grandes estrellas del juego, ya que conservan un estilo de cuento de hadas muy arraigado y, algunas de ellas evocan imágenes muy del estilo de Ghibli, Harry Potter y El Principito. Analizar cada carta es una de las partes más gratificantes del juego, ya que fijarnos en los pequeños detalles de cartas tan bonitas ha sido una auténtica delicia visual. En realidad, la mayoría de cartas son preciosas y se disfruta muchísimo observándolas e intentando sacar el máximo partido de cada una de ellas.

En Dixit, los jugadores tienen que utilizar sus mejores armas inventivas y, para ello, hay que dejar volar la imaginación. Como en todos los juegos de este tipo, Dixit es abierto y ofrece infinitas posibilidades para que cada partida sea totalmente diferente, pues son los propios jugadores los que le van dando forma. Es un juego donde hay que ser creativos, jugar con las interpretaciones abstractas y con la picaresca de dar pistas sólo a unos cuantos para poder ganar puntos como narrador. No obstante, como oyente también hay que seguir una buena estrategia con la elección de cartas para confundir a los contrincantes y abrir la imaginación para interpretar y deducir cuál es la carta ganadora.

Dixit es un juego muy divertido porque interactúan varios jugadores y las partidas son tremendamente ágiles. En cada fase se pueden sacar grandes risas con las frases tan originales que sueltan sus narradores, la elección de cartas también es apoteósica porque a veces las tarjetas no coinciden y otras son totalmente acordes con las frases. Por último, seleccionar la carta ganadora es una tarea muy difícil pero también desternillante porque no sólo tenemos que dejarnos los sesos sino que, además, somos partícipes de cómo otros, o incluso nosotros mismos, han elegido tarjetas completamente incongruentes.

En definitiva, Dixit es un juego que activa nuestra imaginación con la ayuda de unas ilustraciones deslumbrantes y un sistema de juego muy divertido a la par que sencillo. Muy recomendable para aquellos que quieran pasar un buen rato entre amigos.

sábado, agosto 2

¡Sí, Señor Oscuro!

sábado, agosto 2
Juego de mesa:¡, Señor Oscuro!
Título original: Si, Oscuro Signore!
Género: Cartas, fantasía, humor
Jugadores: 4 a 16 jugadores
Creadores: Riccardo Crosa, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito
Editorial: Edge Entertainment
Duración: 25 min
Puntuación: 9
Reseña: En un mundo llamado Kragmortha, encarnaremos a unos estúpidos lacayos que han regresado de tierras lejanas con la terrible noticia de haber fallado la enésima misión que les fue encomendada por el venerable Señor Oscuro. Como fieles sirvientes, los lacayos tendrán que dar explicaciones al auténtico Rigor Mortis y justificar con historias inventadas, evasiones, mentiras, acusaciones y lengua viperina por qué fracasó la misión, si no quieren recibir de primera mano la ira desatada del único y verdadero Genio del Mal.

¡, Señor Oscuro! Es un juego de cartas tremendamente divertido donde la inventiva y labia de sus jugadores es su gran baza. Un título cuyo sistema de juego y reglas básicas son bastante sencillas, ya que el contenido está formado simplemente por tres tipos de cartas: Cartas de Excusa, Cartas de Acción y Cartas de Miradas fulminantes del Señor Oscuro. Con estos componentes, se inicia la partida eligiendo al jugador que interpretará el papel del Señor Oscuro y el resto representarán a los inútiles lacayos.

A grandes rasgos, el sistema de juego consiste en que cada lacayo recibe 3 cartas de excusa y 3 de acción, mientras que el Señor Oscuro tendrá en su poder las cartas de miradas fulminantes para utilizarlas en contra de los lacayos cuando el inigualable Maestro del Mal lo considere oportuno. De esta forma, el juego comienza cuando el excepcional Señor Oscuro se dirige a cualquier sirviente y le pide explicaciones sobre la misión fracasada. Asimismo, el lacayo tendrá que justificar su argumento con una carta de excusa, recurriendo a todas sus armas lingüísticas para salir del aprieto e incluso pasarle la ira del Señor Oscuro a otro jugador. Sin embargo, su excelencia el Señor del Mal tiene la palabra absoluta, no aceptará insultos, excusas baratas ni patrañas aburridas, así que los lacayos se encontrarán en un constante estado de tensión porque en cualquier momento pueden recibir una Mirada fulminante con la desaprobación de su eminencia el Señor del Mal.

Básicamente, ¡, Señor Oscuro! es un juego de interacción y comunicación donde se va narrando una historia que puede extenderse tanto como quieran sus jugadores. Una historia rebosante de humor en la que sus jugadores pueden recurrir a argumentos insólitos, evadir sus responsabilidades echándole el marrón a otro, exagerar su profunda adoración y respeto por el Señor del Mal, chillar si es necesario, cambiar el tono de voz para interpretar a la perfección su papel, expresar con muecas su asombro o, incluso, disfrazarse para la ocasión. Sin duda, es un juego que ofrece posibilidades infinitas y cada partida puede ser diferente, según vaya interactuando cada personaje.

Aunque no hemos jugado muchas veces, nuestra experiencia con el juego ¡, Señor Oscuro! ha sido muy positiva porque tuvimos la oportunidad de jugar con mucha gente y nos reímos muchísimo con las excusas tan desternillantes e inverosímiles de nuestros compañeros. Es un juego cuyo desarrollo depende de sus jugadores y principalmente de su elocuencia y verborrea, así que cada partida puede ser única y, por tanto, favorece a que te apetezca volver a jugarlo otra vez. Las partidas tienen una duración media y, de hecho, también está en la mano del Señor Oscuro poder cambiar de tema cuando le plazca, así que si la partida empieza a ser aburrida, nuestro magnánimo Señor del Mal podrá poner fin a esta desavenencia con su mirada fulminante.

No obstante, aunque ¡, Señor Oscuro! brilla por ser un juego libre y de interpretar papeles divertidos, también hay que tener en cuenta el perfil de sus jugadores, ya que es un juego pensado para gente abierta, habladora y ocurrente. Los jugadores son los que van creando la historia con sus explicaciones, así que cuanto más se profundice en una guerra dialéctica más divertida será la partida. Por tanto, una partida con jugadores que hablen poco, sean tímidos y tengan escasa creatividad, lógicamente sería aburridísima.  

En definitiva, ¡, Señor Oscuro! Es un juego de cartas divertidísimo en el que cada jugador interpreta un rol utilizando el arte de la guerra dialéctica y la picaresca. Un juego de humor con multitud de historias diferentes en el que no hay ganadores, solo perdedores.

lunes, agosto 27

La Isla Prohibida

lunes, agosto 27

Juego de mesa: La Isla Prohibida
Título original: Forbidden Island
Género: Aventuras, estrategia
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Año España: 2011
Creador: Matt Leacock
Ilustrador: C. B. Canga
Editorial: Devir
Duración: 30 min
Puntuación: 8
Reseña: El antiguo y misterioso imperio de los Arcanos escondió en una isla, cuatro tesoros que representaban los cuatro elementos de la tierra. Como tales reliquias concedían el poder de dominar los cuatro elementos, los Arcanos se cercioraron de que estos tesoros no cayeran en manos enemigas y, por ello, prepararon la isla para que nadie pudiera salir de allí con vida.

La Isla Prohibida es un juego con unas reglas de dificultad media ya que su contenido está, principalmente, formado por diferentes componentes como cartas del tesoro, de inundación, de aventurero, losetas de la isla, peones de madera, figuras de tesoro y un marcador del nivel de agua.

Aunque las reglas del juego no son complicadas, sí es necesario familiarizarse con ellas previamente. Lo anterior se debe a que, en cada tirada, el jugador debe realizar varios pasos y, por ello, podríamos decir que La Isla Prohibida es un juego al que hay que prestarle mucha atención para no saltarse ningún paso.

En primer lugar, cabe mencionar que estamos ante un juego cooperativo, con lo cual todos los aventureros forman un equipo (de dos a cuatro jugadores) y su misión es recuperar los cuatro tesoros antes de que la isla se hunda. Cada jugador toma un papel diferente (ingeniero, piloto, submarinista, explorador, navegante o mensajero), cada uno con unas habilidades especiales.

El sistema de juego consiste en recolectar cuatro cartas de un tesoro, llegar hasta el lugar donde se esconde y recuperarlo. En total son cuatro tesoros y, una vez que los aventureros los tengan todos en su poder, podrán abandonar la isla en el helicóptero que les espera en la pista de aterrizaje. Para completar con éxito la misión, los aventureros tendrán que ser rápidos y trazar estrategias conjuntas si no quieren morir ahogados antes de conseguir su objetivo.

La Isla Prohibida es un juego con una buena presentación, con esto nos referimos a que gracias a su contenido el juego nos brinda la oportunidad de crear una ambientación acorde con la historia en la que nos sumergimos. Tanto las imágenes de las cartas como las figuras del tesoro nos ayudan a introducirnos en la expedición que estamos llevando a cabo. Puede que, a simple vista, esto pueda resultar un detalle sin importancia pero hay que reconocer que no todos los juegos cumplen ese cometido. Uno de los ejemplos más claros es el del juego Exploradores, en el que la imaginación debe trabajar intensamente para que el jugador piense que está encarnando a un arqueólogo que invierte en expediciones por el Amazonas o La Antártida, materializadas en unas cartas incapaces de recrear la esencia argumental del juego.

Otra ventaja de La Isla Prohibida es su duración, ya que las partidas no se alargan más de media hora. La razón por la que las partidas son de corta duración es su dificultad, pues una vez que las aguas suben no vuelven a bajar y, por tanto, los aventureros deben agilizar sus movimientos para escapar ilesos. Además, sólo existe una vía para ganar, mientras que hay cuatro formas distintas de perder. Estadísticamente es más probable perder que ganar y, para aquellos jugadores experimentados o principiantes insensatos, pueden elegir distintos niveles de dificultad con el que comenzar la aventura.

En definitiva, La Isla Prohibida es un juego cooperativo donde la suerte y las estrategias conjuntas son vitales para ganar la partida. Es un juego que puede desanimar al principio porque goza de una gran originalidad y, por ello, hay que prestar atención a sus reglas que, una vez aprendidas, son muy dinámicas. En nuestro caso, es la primera vez que probamos un juego de mesa cooperativo donde hemos podido comprobar que individualismos y heroicidades carecen de sentido y, si se pretende ganar el juego, todo el grupo debe de discutir sin tapujos la estrategia a seguir como si formar un único cerebro.

Un gran título que gustará a todos los amantes de los juegos de mesa y que, al abandonar la competitividad, podría ser útil para jugarlo en familia y evitar las odiosas disputas entre vencedores y vencidos.
La Estantería de Cho © 2014