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domingo, diciembre 11

War and Order

domingo, diciembre 11
Juego: War and Order
Título original: War and Order
Plataformas: Ios (Iphone, Ipad), Android
Género: Estrategia, Wargame, Medieval, Free to Play
Jugadores: 1 + todos los usuarios de internet
Desarrollador: Camel Games
Año: 2016
Puntuación: 6
Reseña: War and Order es un videojuego exclusivamente online y Free to play en el que encarnamos al señor de un castillo ubicado en un mundo abierto plagado de otros castillos controlados por jugadores. Al encontrarnos ante un juego de guerra, como señores de nuestro castillo, debemos prepararnos ante constantes batallas contra otros jugadores online.

Para ello, necesitamos mejorar nuestro castillo con cuarteles para reclutar soldados, hospitales donde sanar a nuestros heridos, una universidad donde estudiar mejoras, una atalaya con la que poder obtener información de otros castillos, así como otros edificios como campos de reclutamiento, un foso, una embajada y fragua entre otros.

Como suele ocurrir en los juegos Free to play, cualquier mejora que realicemos requiere tiempo para la construcción y recursos. Los recursos podemos conseguirlos mediante granjas, aserraderos y minas de piedra y metal en nuestro castillo o, como no, acudiendo a recolectarlos en el exterior. Y ahí comienza la parte beligerante del juego.

Para obtener recursos podemos acudir a pequeñas zonas repartidas por el mapa donde enviar a nuestras tropas para recogerlas, usando buena parte de tiempo. El mundo también está plagado de monstruos que no atacan nuestro castillo pero que, al derrotarlos, se reciben ciertas recompensas. Otra de las opciones, y la más jugosa, es asaltando castillos de otros jugadores online, y éste es el núcleo principal del juego.

Por fortuna y por desgracia, como ocurre en estos tipos de juegos, los jugadores pueden crear clanes o unirse a otros donde luchar y apoyarse en otros jugadores. Y esto conlleva a un flujo constante de guerra y orden, donde jugadores luchan entre ellos, clanes se declaran la guerra a mansalva y los cuarteles de todos los jugadores producen soldados sin parar para defenderse o atacar.

En cuanto a los soldados a reclutar, se cuenta con una buena variedad que depende del nivel de nuestros cuarteles, pero todos ellos se dividen en infantería, caballería, arqueros y magos. Si los dejamos en nuestra ciudad, la defenderán de cualquier ataque y, obviamente, podemos enviarlos a otros castillos para saquearlos, destruir monstruos, instalaciones de cualquier alianza enemiga o recolectar recursos. Siempre que enviamos nuestras tropas, tendremos un tiempo de llegada, otro para recolección de recursos y otro de vuelta a nuestro castillo. En War and Order también tenemos la opción de mejorar nuestras defensas, mejorando el muro principal, reclutando golems que defienden la muralla e incluso ángeles, o un depósito con el que nuestros recursos estarán a salvo de cualquier saqueo.

A medida que realizamos determinadas acciones, como pequeños retos del juego, obtendremos recompensas para nuestro reinado y, mediante la lucha o forja de objetos, conseguiremos mejorar al señor del castillo que encarnamos para obtener otras mejoras.

La clave de este juego está en conseguir todos los recursos posibles, usarlos en agraciar nuestro castillo y formar parte de una alianza activa con la que ayudaros a prosperar. Obviamente, meterse en demasiadas batallas con jugadores activos o alianzas de jugadores muy fuertes no es muy recomendable, pues te podrían hacer el juego mucho más difícil y complicado.
Y como en todo juego Free to play, si quieres avanzar pronto, obtener más recursos, ventajas en batalla o paz durante un tiempo y no dispones recursos o items que los facilite, siempre puedes pagar con dinero real para comprar unas gemas con las que conseguirlos...

En War and Order no es oro todo lo que reluce. Tras jugar durante dos semanas a este juego y analizarlo a fondo, he visto considerables fallos. El juego ha llegado a cerrarse de forma inesperada en muchas ocasiones, me he visto perjudicado en batallas contra otras alianzas en las que mi ejército se ha perdido en el vacío, atacando al aire, o mis golems han desaparecido sin que mi castillo fuera atacado. He llegado a utilizar acciones con las que retirar mi ejército pero éste nunca ha regresado, aún gastando items e incluso habilidades del señor del castillo. En una ocasión, el menú de batalla se desconfiguró, apareciendo caracteres incluso en japonés y dejando una coordenada de mi ejército inexistente. La traducción al castellano deja mucho que desear y se usa una traducción automática de google, con todo lo confuso que ello conlleva, para chatear con jugadores de todo el mundo.

Obviamente, lo anterior son fallos que con el tiempo pueden solventarse pero, no obstante, hay wargames mucho mejor construidos que éste y sin fallos. Al ser un juego de reciente lanzamiento, es una gran oportunidad para hacernos con un castillo poderoso, pero War and Order no es un juego que prometa tanto como parece en su género. A decir verdad, lo instalé porque en facebook vi una publicidad del mismo que me encantó, pues me recordaba a los wargames de mesa tipo The 9th Age, pero resultó ser una animación que me causó falsas expectativas.

sábado, octubre 8

Clash Royale

sábado, octubre 8

Juego: Clash Royale
Título original: Clash Royale
Plataformas: Ios (Iphone, Ipad), Android
Género: Estrategia, Free to Play
Jugadores: 1
Desarrollador: Supercell
Nacionalidad: Finlandia
Año: 2016
Puntuación: 8
Reseña: Nos encontramos ante un juego gratuito y exclusivamente online, con cierta estética medieval y caracterización juvenil, en el que dos jugadores se enfrentan con el propósito de derrotarse antes de que termine el tiempo estipulado (de 3 a 4 minutos).

La dinámica del juego es muy simple. Se juega con la pantalla en vertical, dividiéndose en dos zonas, las cuales se encuentran separadas por una zanja y unidas por dos pequeñas pasarelas. En la superior se sitúan tres torres enemigas, nuestro objetivo a destruir, y en la inferior están nuestras tres torres. Estas últimas tendremos que defenderlas con garras y dientes si no queremos perder la partida.

Para atacar y defender utilizaremos unas cartas que, al arrastrarlas con el dedo al campo de batalla, se materializan en criaturas que actúan a su libre albedrío, ya sea defendiendo nuestras torres de criaturas invasoras o atravesando alguno de los puentes para adentrarse en territorio enemigo y atacar sus torres. Cada carta consume una cierta cantidad de elixir que se va regenerando poco a poco, al igual que las cartas que podemos utilizar.

Cada torre tiene una cantidad de vida, quedando destruida si llega a cero. Al finalizar el tiempo, si hemos logrado destruir más torres que nuestro enemigo, habremos ganado la partida. Por otra parte, en la torre central se encuentra el rey. Si destruimos la torre del rey de nuestro enemigo, se destruirán las otras dos que la acompañan y habremos ganado automáticamente la partida ;)

La gran ventaja de Clash Royale es que tiene una jugabilidad muy simple. Únicamente tenemos que dejar criaturas en el campo de batalla para que vayan luchando o atacando, y solo tenemos que preocuparnos de dejarlas en el momento y lugar adecuado para conseguir unos resultados óptimos. También, es un juego que ofrece muchísmas posibilidades porque nuestras criaturas son cartas que podremos subir de nivel conforme ganamos monedas, mediante la consecución de victorias, aperturas de cofres gratuitos y otros que recibimos como premio en las victorias.

Sin lugar a dudas, es un juego muy adictivo y que consigue atrapar al usuario con gran facilidad. Como es exclusivamente online, siempre estaremos jugando contra otros usuarios de internet y podremos interactuar con ellos durante la partida pulsando unos botones con mensajes preestablecidos. Para evitar perder excesivas partidas, se ha establecido un sistema “de copas” en el que se ofrecen partidas relativamente igualadas entre jugadores que se encuentren en una misma posición.

Como conclusión, nos encontramos ante un juegazo donde los haya, tremendamente adictivo, y que no nos permitirá separarnos de nuestra tablet o móvil. Es muy divertido, gratuito y exclusivamente online, lo cual se traduce en que constantemente estaremos jugando con otros jugadores, y hasta podremos formar parte de clanes con los que aunar nuestro espíritu de equipo. Altamente recomendado.

martes, agosto 16

Dungeons II

martes, agosto 16

Videojuego: Dungeons II
Título original: Dungeons II
Género:
Estrategia
Idioma:
Íntegro en castellano
Jugadores:
1 - 2
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Kalypso
Distribuidor España: Meridiem games

Plataforma:
Ps4, PC
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
9
Reseña: Hace muchísimo tiempo que decidimos abandonar los juegos de estrategia en tiempo real porque, sinceramente, se nos daban fatal. Dungeons II ha supuesto nuestro despertar de la tumba particular del género gracias a su modo campaña que cuenta con cortos tutoriales a medida que se avanza en la historia, mucho humor y un narrador sarcástico y espectacular.

Dungeons II es un videojuego de estrategia a tiempo real en el que, haciendo uso de un puntero con forma de la mano del Señor Oscuro, tendremos que dar órdenes a nuestras criaturas para que construyan, excaven en nuestra mazmorra, recolecten oro, generen recursos, se desplacen y luchen contra enemigos. En el juego encarnamos al Señor Oscuro, el cual ha vuelto con sed de venganza tras ser desterrado, y ansía poblar el mundo de su maldad y criaturas monstruosas. Pero la venganza no es tan sencilla pues, para ello, necesitamos incrementar nuestra horda de monstruos con la que ejecutar la incursión definitiva al mundo humano y poblar el mundo de maldad.


Cuando hablamos de juegos de estrategia en tiempo real, inevitablemente evocamos las sagas Starcraft, Age of Empires o Warcraft, por citar algunos ejemplos. Nosotros, como buenos gamers, hemos probado muchísimos juegos de este género. No obstante, siempre nos hemos llevado una gran desilusión con los mismos porque no se nos dan muy bien las estrategias a tiempo real. Por lo normal, en todos los juegos que habíamos probado antes de Dungeons II, mientras comenzábamos a generar recursos, fabricar edificios y aumentar nuestros batallones, el ejército contrario entraba en nuestro territorio y nos aniquilaba por completo.

Ahora toca nuestra gran pregunta: ¿Dungeons II ha sido capaz de paliar las grandes desventajas que han supuesto para nosotros todos los juegos que hemos probado de estrategia en tiempo real o es un juego muy fácil?. La respuesta correcta es: ni lo uno ni lo otro. ¿Cuál es entonces la clave de Dungeons II?. En primer lugar, Dungeons II es un videojuego que parte de la premisa de que su jugador no tiene por qué saberlo todo y, por ello, comienza un modo campaña de lo más divertido con tutoriales muy escuetos y sencillos para que el jugador no se aburra ni se lie con las diversas acciones que puede realizar a lo largo del juego, y que explican nuevas funciones conforme se avanza en el modo campaña.

Por lo anterior, encontramos un modo campaña con una dificultad creciente y con conceptos nuevos que aprender a medida que avanzamos en las diversas fases. De esta manera, un jugador novato en la estrategia a tiempo real, al finalizar el modo campaña, se encontrará preparado para jugar una batalla contra otro jugador o contra la inteligencia artificial, y acabar victorioso.


La segunda clave del éxito de Dungeons II ha sido su narrador. Éste cumple una función crucial para que nuestra invasión al mundo humano sea de lo más divertida y sencilla. Es un narrador que se dirige hacia nosotros con cierto sarcasmo y, además, si nos llevamos mucho tiempo sin avanzar porque estemos algo atascados, nos ridiculiza sin tapujos y nos indica qué debemos hacer para continuar. Nos hemos llegado a reír muchísimo con sus ocurrencias y la verdad es que no recordamos habernos encontrado con ningún narrador mejor que éste.

Como encarnamos al Señor Oscuro, nuestras huestes estarán compuestas por criaturas del inframundo tan delicadas y refinadas como orcos, trolls, goblins y nagras, entre otras simpáticas criaturas. Pero el juego no es tan fácil como demoler, fabricar, crear criaturas y luchar. Tenemos una buena variedad de construcciones para realizar con las que investigar trampas, objetos y mejoras para defender nuestro terreno de incursiones enemigas o invadir territorios ajenos.

No lo vemos como un juego pensado en dejarle las cosas fáciles al jugador, sino más bien, tenemos que encargarnos de bastantes factores. En primer lugar hay que tener en cuenta que nuestro ejército está formado por lo peor que podamos encontrar y, por ello, para los orcos y goblins tenemos que construir una cervecería para saciar su sed, así como encargarnos de que su producción y almacenamiento sea óptimo. Por otra parte, cada cierto tiempo, llega el día de la paga y nuestras huestes literalmente se pasan a retirar dinero de nuestras arcas. Por último, si quieres estar preparado para la lucha contra el enemigo, necesitas utilizar recursos en investigaciones, construir salas que te proporcionará ayuda para curar a nuestros monstruos e incluso entrenarlos. Como ocurre en todos los juegos de este género, las posibilidades son muy numerosas y los recursos limitados. Por ello, tenemos que encontrar el equilibrio, administrando bien nuestras reservas de oro y tomando decisiones adecuadas para invertirlo.


Este videojuego está disponible para PC y Ps4. Nuestra experiencia ante la Ps4 ha sido muy satisfactoria y supone un buen juego que aporta diversidad al catálogo de Ps4. Puede que hayamos echado en falta en alguna que otra ocasión la soltura que supone un ratón ante este tipo de juegos, pero no nos engañemos, lo mismo ocurría con otro tipo de simuladores como Los Sims y al final acabas acostumbrándote al mando sin ningún problema.

Sin lugar a dudas, Dungeons II ha supuesto nuestro regreso al mundo de la estrategia en tiempo real porque es capaz de mostrarnos todas sus claves y entresijos, con pequeños tutoriales que avanzan en cada misión, preparándonos para apalizar a cualquier jugador. Echaremos de menos a narradores como el suyo en otros videojuegos y fases tan disparatadas como la de matar a un unicornio. Sencillamente genial.

lunes, septiembre 12

Monopoly Streets

lunes, septiembre 12

Videojuego: Monopoly Streets
Título original: Monopoly Streets
Género: Juegos de mesa, Estrategia, Finanzas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 – 4 (requiere un mando por jugador). Online un jugador por cada Ps3.
Modo online: Si
Año: 2010
Desarrollador: EA Play
Distribuidor: Electronic Arts
Plataforma: Ps3
Duración: Depende del usuario
Jugabilidad: Media - Baja
Puntuación: 4
Reseña: El juego de mesa Monopoly es un clásico que no necesita presentación, por ello, pasaremos directamente a analizar y opinar sobre esta malograda versión para la consola Ps3 de Sony.

En primer lugar, tenemos que destacar que esta versión de Monopoly, estéticamente es algo mejor que las anteriores; no obstante, sin lugar a dudas, no aprovecha en absoluto la capacidad que ofrece una consola de nueva generación; de hecho, es prácticamente igual que su versión de Wii.

En Monopoly Streets encontraremos fallos abismales en programación que van desde trofeos glitcheados, hasta un sistema de autoguardado que, en lugar de grabar, bloquea todos los avances que se obtengan no sólo en la partida que se juegue sino, a su vez, en todas las que se incurra hasta salir del videojuego

Pese a lo anterior, que no es poco, Monopoly Streets también cuenta con algunos escasos puntos a su favor como, por ejemplo, ofrecer un completo sistema para modificar las reglas del juego prácticamente a tu antojo que, incluso, permiten ser grabadas para usarlas en partidas posteriores. Además, contiene determinadas formas de juego predefinidas, con lo que tampoco es necesario tener que entrar en mucho detalle a la hora de editar las reglas si lo que se busca es una partida rápida.

En Monopoly Streets, por fin, han sacado algo de provecho a la posibilidad 3D, diseñando algunos tableros en los que las edificaciones consisten en auténticas representaciones de casas y hoteles en lugar de una ficha. De hecho, éstos son los tableros que más nos han gustado porque, al fin y al cabo, resulta gratificante ver cómo tu personaje pasea por la calle y tus rivales caen en un enorme hotel creado por ti. Además, cada calle tiene su diseño de hotel específico, lo cual le da un poco más de distinción al juego.

Las calles gozan de unos nombres distintos por cada tipo de tablero seleccionado; por ejemplo, las calles de un tablero que representa una tarta poseen nombres de dulces y golosinas mientras que, en un tablero que representa un queso, lógicamente, las calles tienen nombres de quesos. En nuestra opinión, con lo sencillo que es un juego de este tipo, deberían de haber trabajado mucho más los tableros y todos tendrían que estar diseñados como el de calles en 3D; de hecho, solo podemos considerar que dos de los tableros del juego están bien elaborados ya que los demás no aportan nada nuevo ante ediciones anteriores.

Monopoly Streets incluye una modalidad online frustrada por los fallos generales del juego que, a su vez, viene acompañada por constantes caídas de jugadores y, cuando eso ocurre, en lugar de declararlos automáticamente en bancarrota son sustituidos por una patética inteligencia artificial.

La modalidad online solo ofrece la posibilidad de que únicamente pueda participar un jugador desde cada consola cuando, en realidad, podrían haber permitido fácilmente que jugaran al menos dos. Suponemos que no habrán querido añadir esta posibilidad para evitar que los jugadores hagan trampas para ganar o conseguir trofeos; sin embargo, podrían haber pensado alguna solución como crear un modo de juego online de, por ejemplo, dos jugadores en una Ps3 contra otros dos en otra.

Puede que lo único que haya funcionado prácticamente sin problemas sea las funciones de voz online, aunque no ha estado exenta de fallos. Por otra parte, este juego incluye la posibilidad de negociar con otros jugadores, intercambiar propiedades, venderlas, etc. Estos posibles acuerdos son muy divertidos y, en nuestra opinión, en el modo online debería haberse permitido que todos los jugadores pudieran visualizar las ofertas y contraofertas que se realizan para, en primer lugar, no estar esperando que pase el siguiente turno sin poder hacer nada y, en segundo lugar, por lo interesante que puede resultar saber qué tipo de propiedades busca un jugador por si podemos intercambiar algo con él.

En definitiva, aunque nos lo hemos pasado en grande jugando, por sus grandes fallos y no demasiada originalidad, Monopoly Streets es un juego que no recomendamos a nadie, ni a aquellos que no tengan amigos que les gusten los juegos de mesa porque el modo online es un cúmulo de problemas y, en las partidas offline, la inteligencia artificial constituye un insulto a la palabra “inteligencia”.

Por mucho que incrementemos la dificultad de vencer a la inteligencia artificial, ésta siempre suele sucumbir ante grandes cantidades de dinero que se pague por sus propiedades aunque, esto último, le suponga estar muy cerca de la bancarrota.

miércoles, agosto 10

Exploradores

miércoles, agosto 10
  
Juego de mesa: Exploradores
Título original: Lost Cities
Género: Estrategia, cartas.
Jugadores: 2
Año: 1999
Creador: Renier Knizia
Editorial: Devir
Duración: 20 – 40 min
Puntuación: 8
Recomendación: Xalvar
Reseña: Juego de mesa exclusivo para dos jugadores en el cual se encarna a dos exploradores que realizan inversiones en cinco posibles expediciones: el Himalaya, la selva, el desierto, el cráter de un volcán o el fondo del mar.

El desarrollo del juego es muy simple, los jugadores dispondrán de una serie de cartas que se corresponden con una expedición concreta y, gracias a estas cartas, podrán invertir en dichas expediciones.

Para lo anterior, cada carta posee una puntuación con un valor del 2 al 10 y cada vez que se use una para invertir en una expedición, solo se podrá jugar otra de un valor superior. Por otra parte, también existen unas cartas, denominadas de inversión, que cumplen la función de multiplicadores del resultado final.

Estas sencillas reglas dan la sensación de que el jugador con mayores cartas es el que gana; sin embargo, la partida finaliza cuando no hay más cartas para robar y, tras hacer el recuento de puntos, siempre que se haya invertido en una expedición se restan 20 puntos. Y estos 20 puntos que se restan constituyen un factor decisivo para que un jugador se alce como vencedor o sufra la más humillante de las derrotas.

Por lo anterior, es muy frecuente que un jugador obtenga puntuaciones negativas en sus expediciones y si además ésta tiene un multiplicador, la puntuación negativa será mucho más perjudicial aún.

Tras una mala partida, incluso se llega a la conclusión de que se habrían obtenido más puntos si no se invirtiera en ninguna expedición, pero hay que tratar por todos los medios de evitar que el contrario juegue ocho cartas de un mismo proyecto, ya que eso supone la consecución de un bonus de +20 puntos. Además, como la mano de un jugador siempre debe tener ocho cartas, si en un turno no se juega una en un proyecto, se tendrá que poner en una zona del tablero, totalmente válida para que cualquier jugador la robe en su turno.

Un participante suele verse reacio a no usar cartas pues, si las deja en el tablero a merced de su oponente, éste puede acabar muy beneficiado. Esto crea cierta propensión a invertir todas las cartas posibles lo cual, con un poco de mala suerte, se puede volver en contra del jugador.

Exploradores es un juego que nos habían recomendado bastante; no obstante, no nos terminaba de convencer el “argumento” de tener que invertir en exploraciones. Daba la sensación de que iba a resultar aburrido; sin embargo, todo el que lo probaba lo recomendaba y, como era de esperar, tanta gente no iba a estar equivocada.

Decidimos darle una oportunidad y estamos muy contentos de haberlo comprado, pues a pesar de que el sistema de puntuaciones puede parecer algo complejo, nos hemos habituado rápidamente con la dinámica de juego, siendo ideal para acompañar mientras vemos alguna película o serie de televisión.

La única pega que podemos encontrar en el juego es que, realmente, nos lo venden como una aventura temática realizando exploraciones por los rincones más adversos del mundo. Sin embargo, sencillamente se trata de un juego de cartas donde el tablero es prescindible y tampoco es necesario que se centre en una temática tan aventurera. En nuestra opinión, este aspecto se podría haber pulido un poco más para que tampoco pudiera reducirse a un juego de cartas.

Normalmente, los juegos de mesa requieren muchos jugadores y, cuantos más se añadan a la partida, más diversión se obtiene. Sin embargo, en el caso de Exploradores, se trata de un juego exclusivo para dos participantes. Esto no quiere decir que sea negativo, sino todo lo contrario, ya que su sistema de juego permite combinar la estrategia y el azar en partidas cortas sin la necesidad de que participen más jugadores.

En definitiva, Exploradores es un juego ideal para dos jugadores, ya que se disfruta con cada partida y, gracias al azar, no existe la fórmula perfecta para ganar, aunque evidentemente, la estrategia de cada uno facilitará bastante la victoria.

martes, febrero 15

Magic: The Gathering

martes, febrero 15

Juego de mesa: Magic: The Gathering
Género: Estrategia, cartas
Jugadores: 2 o más.
Año: 1993
Creador: Richard Garfield
Comercializa: Wizards of the Coast
Duración: 30 min. aprox
Puntuación: 7
Reseña: En el archiconocido juego de las cartas Magic, cada jugador encarna a un mago que tendrá el objetivo de eliminar al resto de jugadores, los cuales también serán otros magos. Cada jugador comenzará con veinte puntos de vidas de forma que, si su contador llega a cero o menos vidas, pierde el juego.

Para el desarrollo de esta batalla, cada mago tendrá un mazo de cartas compuesto por todo tipo hechizos. Estos mazos pueden representar a uno de las fuentes de energía para los magos; así, los mazos pueden ser rojos, los cuales extraen su poder de las montañas, verdes, del bosque, azul, del agua, negro, de los pantanos y blanco de las llanuras.

Cada tipo de magia requiere una forma de juego distinta. El principal poder de las barajas verdes se centra en el crecimiento brutal con feroces invocaciones de criaturas. Las barajas blancas, en la combinación de la protección y ataques con la recuperación de vidas. La fuente de poder negra, es la destrucción en su estado puro, a un jugador de magia negra no debe importarle incluso perder sus propias vidas si ello le acerca al éxito de la batalla. Una baraja de poder procedente de montañas aporta criaturas con ataques rápidos y la posibilidad de realizar hechizos muy dañinos a sus adversarios. Por último, los mazos azules, a nuestro parecer, son los más molestos para los enemigos, pues centran su poder en hechizos y contrahechizos que pueden girar las tornas del juego en cualquier momento, anular invocaciones e incluso hacer que sus oponentes descarten las mejores cartas de su mano.

Pese a lo anterior, es bastante frecuente ver juegos de cartas diseñados con dos colores e incluso tres. Lo cual, en nuestra opinión, incrementa un poco la dificultad del lanzamiento de hechizos, pues para algunos se requerirá un mínimo de manas de un determinado color y, como en todo juego de cartas, el azar siempre está presente. No obstante, también se pueden adquirir cartas específicas para combinaciones de colores y, por lo normal, merecen bastante la pena.

Las reglas del juego son algo complejas y, si bien es sencillo iniciarse, la mejor forma de aprender es junto a jugadores experimentados pues hay muchas cartas que tienen reglas específicas y, pese a que lo indiquen, frecuentemente podemos interpretarlas de forma errónea.

Sin entrar en mucho detalle, cada jugador empieza con una mano de cartas e irá robando una por turno. En cada turno podrán jugar una fuente de maná y, a medida que pasan los turnos y gracias al maná que hayan jugado, podrán ejecutar hechizos cada vez más poderosos. Debido a lo anterior y a la aleatoriedad presente en una baraja de cartas, el juego Magic: The Gathering ofrece geniales partidas en las que cualquier jugador puede terminar victorioso.

Este juego de cartas lo hemos visto desde pequeños con gran admiración y, de hecho, nos iniciamos bastante en el mundillo acaparando una pequeña colección de cartas. Sin embargo, con el tiempo te das cuenta de que pasan los años y van lanzando todo tipo de cartas, algunas muy poderosas, y todas se pueden adquirir por separado.

Lamentablemente, Magic: The Gathering es un juego que se encuentra podrido por dentro al consistir, básicamente en un duelo económico en el que cuanto más inviertas en tu baraja, mayores posibilidades tendrás de ganar. Con lo mencionado, en buena parte de las partidas puede perderse el atractivo del ingenio y perspicacia que pueda tener un jugador al diseñar su mazo y exhibirlo sobre la mesa en una partida.

Por lo anterior, es un juego que recomendamos bastante a la gente pero principalmente para partidas privadas pues, si decides jugar con otras personas, lo más probable es que acabes gastando muchísimo dinero en tu colección para, finalmente, caer en la cuenta de que no tienes nada. Una verdadera lástima.

lunes, enero 10

Carcassonne. Cazadores y Recolectores

lunes, enero 10

Juego de mesa: Carcassonne. Cazadores y Recolectores
Género: Estrategia e ingenio
Jugadores: 2 - 5
Año: 2010
Creador: Klaus-Jürgen Wrede
Editorial: Devir
Duración: 30 - 45 min. aprox
Puntuación: 9
Reseña: Carcassonne, cazadores y recolectores es un juego de mesa de la saga Carcassonne, tratándose de un juego alternativo al original creado en el año 2.000; por lo anterior, Carcassonne, cazadores y recolectores no es una de las tantas expansiones de Carcassone, sino que se trata de un juego nuevo con reglas muy similares a su predecesor.

En este juego de mesa, los jugadores disponen de unas piezas que van robando por turnos y colocando en la mesa, como si fueran baldosas, creando poco a poco el tablero de juego. A medida que se sitúa una pieza, el jugador podrá colocar una de sus fichas, la cual representa a una parte de su tribu, que desempeñará una función dependiendo en la zona donde se coloque. Por lo anterior, la parte de la tribu podrá ser recolectores, cazadores o pescadores según se sitúen en un bosque, pradera o río, respectivamente.

Lo complicado del juego es la necesidad de completar un bosque o un río, para que el jugador pueda puntuar, aspecto que se dificulta ante la estrategia que siga cada jugador, así como la anticipación del mismo, pudiendo colocar piezas menos beneficiosas.

Aunque constantemente se puntúa en el juego, hasta el final no se determina el ganador pues, es en la última ronda cuando puntúan los cazadores y se hace recuento de las ganancias que hayan obtenido otras de las piezas que se usan, las cabañas. El juego finaliza cuando se terminan las piezas o ya no hay espacio suficiente para colocar las restantes en la mesa.

Carcassonne, cazadores y recolectores es un juego de mesa que nos ha gustado muchísimo. Aunque somos grandes amantes de los juegos de mesa, hay que reconocer que en la gran mayoría se requiere un alto número de participantes para garantizar la diversión. Sin embargo, nos llamó la atención que este juego de hasta cinco jugadores viniera reflejado que es especialmente adecuado para partidas de dos jugadores.

Este juego de mesa no solo ha conseguido llamar nuestra atención, sino que nos podemos pasar horas jugando una y otra vez sin llegar a aburrirnos. Lo recomendamos a todos los amantes de los juegos de mesa y, en especial, a aquellas parejas que como nosotros, tiene unos amigos aburridos a los que no les gustan los juegos de mesa y, gracias a ellos, la única opción es la de jugar a los “populares” de siempre o a los que te ofrecen las videoconsolas en su modo online.

viernes, abril 23

Bomberman

viernes, abril 23
Juego Retro: Bomberman
Título original: Bomberman
Desarrollador: Hudson Soft
Distribuidor: Hudson Soft
Plataforma: ZX Spectrum, MSX y NES
Jugadores: 1 jugador
Género: Arcade
Año: 1983
País de origen: Japón
Puntuación: 8,5
Reseña: Bomberman se desarrolla en un único escenario rectangular donde un pequeño personaje, con un casco blanco, intenta explotar con sus bombas las paredes de ladrillos que se interponen en su camino. El objetivo del juego es encontrar la puerta de salida, escondida en alguna parte del escenario, que sólo se podrá atravesar cuando se elimine, con ayuda de las bombas, a todos los enemigos existentes en la pantalla.

Con una idea tan sencilla, este juego logró una popularidad tan espectacular que a día de hoy existen infinidad de versiones de estos populares muñequitos con nombre propio. En 1983, hicieron su primera aparición en los populares ZX Spectrum y MSX, aunque el éxito le llegó gracias a la videoconsola NES. Tanta fue la repercusión, que la compañía Hudson tomó a los Bomberman como mascota oficial de la compañía.

En la mayoría de juegos de la franquicia Bomberman, se ha mantenido el sistema de juego en 2D aunque, obviamente, con el tiempo se han ido mejorando los gráficos, añadiendo nuevos ítems y la acertada modalidad multijugador.

Opinión personal: Bomberman es otro de los juegos adictivos de nuestra infancia, aunque he de reconocer que cuando más hemos disfrutado de él ha sido mediante las partidas multijugador. Es un juego sencillo que aporta mucha diversión, aunque para completar sus niveles es necesario aplicar ciertas destrezas como son la rapidez, la picaresca y la estrategia.

Por último, comentar que el primer Bomberman nunca conseguimos completarlo al 100%, aunque las posteriores entregas que hemos jugado sí lo hemos conseguido. Una vez más, vuelve a salir un juego que demuestra que los títulos de antes eran inmensamente más difíciles que los de ahora.

Otras reseñas relacionadas:
- Bomberman (NDS)

jueves, enero 21

Pikmin

jueves, enero 21

Videojuego: Pikmin
Título original: Pikmin
Género: Estrategia a tiempo real
Idioma: Subtítulos en castellano
Jugadores: 1
Año: 2009
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Wii
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8,5
Reseña: Mientras el Capitán Olimar viaja por el espacio en su nave Dolphin, un meteorito colisiona de forma repentina contra él, haciéndole perder el control de la nave y cayendo al vacío. Cuando el Capitán Olimar despierta de su desmayo, se encuentra con su nave desarmada y en un mundo totalmente desconocido.

Debido a su limitado sistema de supervivencia, el Capitán Olimar dispondrá de treinta días para abandonar este extraño mundo sino quiere acabar envenenado por el letal oxígeno. En ese tiempo, Olimar deberá recolectar todas las piezas esparcidas y volverlas a instalar en su nave para así regresar a su planeta natal Hocotate.

En su primera toma de contacto con este extraño mundo, el Capitán Olimar se encuentra con una especie de cebolla que desprende una semilla y echa raíces en el suelo. Al extraerla, Olimar descubre unos singulares retoños con vida propia.

Impactado por estas criaturas tan extrañas, Olimar decide llamarlos Pikmin y hacer un seguimiento exhaustivo de su comportamiento. Analizando a los Pikmin, Olimar detecta que estos pequeños lo siguen a cualquier lugar, se alimentan de plantas y, lo más importante, le ayudan con la recuperación de piezas de la nave, así como a defenderse de los enemigos y peligros que le acechan.

El sistema de juego consiste principalmente en explorar la zona e interactuar con ella para recuperar las piezas de la nave Dolphin. Para ello, se utilizarán tanto el nunchuck como el mando de la wii. Inicialmente, es complicado habituarse a los controles debido a la variedad de acciones que tiene cada botón, básicamente orientados a manejar a los Pikmin y dirigir las vistas de cámaras.

La dificultad del juego radica en la limitación de tiempo. En treinta días el jugador deberá recuperar las treinta piezas, una duración muy ajustada si tenemos en cuenta que primero hay que encontrar la pieza, luego trazar una estrategia para que los Pikmin lleguen hasta el lugar donde se encuentra y finalmente transportarlas hasta el Dolphin.

Una parte del juego trata de desarrollar la habilidad de exploración del jugador, así como su capacidad para obtener información sobre la zona. Esto es necesario puesto que, para llegar hasta los lugares clave, el Capitán Olimar deberá enviar a sus Pikmin a realizar trabajos como derrumbar muros, construir puentes y combatir enemigos. Dichas labores suponen el consumo de buena parte del día, con lo cual el jugador deberá organizarse y distribuir bien a sus Pikimin si quiere recuperar todas las piezas en el plazo establecido.

Otra de las cualidades que le concede mayor dificultad a este juego son las características de los Pikmin, puesto que tienen habilidades diferentes, según sus colores. Así, los rojos son inmunes al fuego, los amarillos tienen mayor alcance en sus saltos y pueden transportar bombas, mientras que los azules son resistentes al agua. De este modo, el jugador deberá planificar si su ejército de Pikmin estará formado por azules, rojos y/o amarillos según los peligros y la zona a explorar.

La duración del juego es relativamente baja, ya que se dispone de treinta días para recuperar las piezas. No obstante, el juego tiene tres posibles finales que dependen directamente del número de piezas que se recupere durante el juego. Con lo cual, la duración del juego será mayor si se intenta finalizar el juego recuperando todas las piezas del Dolphin. Además, una vez que se consiga los tres tipos de Pikmin, se desbloqueará el Modo Desafío.

El creador de Pikmin es Shigeru Miyamoto, uno de los desarrolladores de Nintendo responsable de juegos tan famosos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Super Smash Bros Brawl, entre otros. En el año 2001, se publicaba en Japón el juego de Pikmin para Gamecube, cuyo éxito dio lugar a una secuela titulada Pikmin 2. Además, Nintendo confió en este título para lanzar su nueva línea New Play Control! en Europa, a diferencia de Japón cuyo primer juego fue Donkey Kong Jungle Beat. Esta línea adapta juegos de la Gamecube a las utilidades de la Wii.

Pikmin es un juego con una imagen muy fresca en su conjunto, ya que tanto los personajes principales, como los enemigos y los escenarios se caracterizan por unos diseños originales e irisados. La primera impresión puede sugerir que estamos ante un título orientado al público infantil, sin embargo se trata de un juego de estrategia a tiempo real con una dificultad que abarca un público más amplio.

Aunque somos conscientes de que estamos ante una adaptación de un título que ya se publicó para Gamecube, para nosotros Pikmin ha sido un juego con el que hemos disfrutado muchísimo, principalmente por su originalidad en el sistema de juego y su divertida estética. Sin duda, uno de los títulos más interesantes del catálogo de juegos para Wii, que muy acertadamente Nintendo ha querido recuperar para que jugadores como nosotros, que no tuvimos la Gamecube, puedan recrearse con este entrañable juego.
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