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viernes, marzo 27

Crónica presentación Dragones de Tarkir

viernes, marzo 27

El pasado 21 de marzo acudimos a la presentación de Dragones de Tarkir en la tienda PVP. Con Dragones de Tarkir se cierra el ciclo iniciado por Khans de Tarkir, un ciclo que ha hecho las delicias de los jugadores de Magic por contener entre sus cartas las valiosas y preciadas fetchlands.

Una presentación es un evento en el que pagas tu inscripcción, adquieres un kit de presentación que contiene varios sobres de cartas y un dado de veinte caras con el que contar tus vidas. Tras la entrega de kits de presentación a los jugadores, todos proceden a abrir sus sobres y a formar un mazo compuesto por un mínimo de 40 cartas. Tras ello, se realiza un torneo en el que todos compiten usando las cartas que han adquirido. Una presentación es una forma muy interesante de comprar cartas Magic con las que engrosar tu colección y potenciar tus mazos a la par que sacas el máximo partido a tu inversión porque te diviertes muchísimo.

Bambú optó por el gremio Kolagan (rojo-negro) mientras que Cho Hakkai eligió Ojutai (blanco-azul). Nuestros principales motivos fueron que el estilo de juego de Bambú es muy agresivo y, además, es mejor jugadora que Cho. Este último, por su parte, escogió Ojutai porque le gustaba muchísimo Narset Trascendente (una planeswalker presente en la expansión) y pensaba que, tal vez, con esa elección podría abrir una Narset en cualquiera de los sobres. No fue así.

El mazo de Bambú era muy rápido, usando criaturas que lanzaba con su coste de rapidez, pudiendo ganar una ronda a una velocidad considerable. No obstante, el gran problema de Bambú fue la mala suerte a la hora de robar (Magic the Gathering no deja de ser un juego de azar). Había partidas en la que sólo robaba maná cuando no le quedaban criaturas con las que atacar o defenderse. Lamentablemente, pese a su gran mazo que había construido, no pudo quedar en buena posición (11 de 12). La idea de Bambú fue buenísima, pero las cartas que abrió podrían ser otras más útiles pues, de hecho, sus mejores cartas fueron de un tercer color el cual decidió no salpicar (splash), algo muy comprensible.

Las partidas de Cho Hakkai fueron totalmente distintas. En el tiempo que dispuso para construir su mazo tuvo que escoger unas cartas casi al azar y, sorprendentemente, pudo hacerse con algunas victorias. Las mejores cartas que incluyó en su mazo fueron Anefenza espíritu del árbol familiar y Ojutai señor dragón.

Gracias al buen mazo construido y su suerte a la hora de robar cartas, Cho pudo derrotar a dos rivales por 2-0. Como las partidas que se juegan en una presentación son partidas niveladas, cuanto más ganaba Cho Hakkai, más fuertes eran sus próximos adversarios. Contra su tercer rival perdió 2-1, obteniendo el mismo resultado con su cuarto rival y con el que estuvo a punto de quedar en empate. Cho Hakkai quedó sexto. Como al torneo se presentaron 12 jugadores, sólo llevaban premio el top 4. Los jugadores decidieron pactar, se repartieron el botín y el resto recibió un sobre de regalo por participar y casi todos nos fuimos a almorzar a un Burguer King mientras revivíamos grandes hazañas realizadas en el torneo.

Tras el torneo, jugamos a un pequeño minijuego consistente en derribar figuras con un dado y, según la cantidad y puntuación de las que se tiraran, te regalaban una carta. Nos llevamos dos Sirviente de la señora dragón.

Nuestras mejores jugadas:
Cho Hakkai.
Sacar Ojutai señor dragón en un turno, anexarle encantamiento Maestría de Batalla (así Ojutai señor dragón daña dos veces), y restarle 10 vidas de un golpe al rival.
Lanzar Decreto del Gran Maestro conjuro +2/+1 a todas las criaturas, el rival lo contrarresta, responder con un Negar, el conjuro se resuelve y el rival concede la victoria.

Bambú
Ganar una partida sólo atacando con criaturas por su coste de rapidez

Por último, os dejamos con una foto de las mejores cartas que hemos abierto en la presentación.


viernes, marzo 20

MTG Top 10 cartas de Dragones de Tarkir

viernes, marzo 20

Aprovechando que mañana será la presentación de la nueva expansión de Magic the Gathering, titulada como Dragones de Tarkir, hemos querido realizar un top 10 de las cartas que más nos interesan. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear con nuestros amigos y las que pensamos que pueden ser muy útiles para hacer top en la presentación.

Puesto 10: Dragonlord´s Servant


Si tenemos pensado construirnos un mazo temático de dragones, ésta sería una de las primeras cartas a tener en cuenta. Qué mejor que acelerar un poco la bajada de bicharracos.


 Puesto 9: Dragon Tempest


Me encanta esta carta. Pide un mazo temático de dragones y, con esta edición, tendremos nuestras carpetas con bastante dragones que utilizar. Este encantamiento tiene dos grandes ventajas. En primer lugar, hace que todas las criaturas voladoras que entren bajo tu control al campo de batalla tengan prisa y, además, si es un dragón, daña a tu rival o a una de sus criaturas.


Puesto 8: Dragonlord Dromoka


Dromoka es prácticamente una partida en la presentación. No puede ser contrarrestado, proporciona vía libre para que los oponentes no te fastidien en tu turno y, mejor aún, tiene vínculo vital. Con 7 puntos de defensa no hay quien mate a Dromoka.


Puestos del 7 al 3. Los mandatos


Nunca imaginé que fueran a lucirse con cartas tan útiles como estos mandatos. Son hechizos instantáneos que no sólo realizan una buena y oportuna labor, sino que te dan a elegir dos de entre cuatro opciones con las que ganar ventaja. 


Puestos 2 y 1. Los planeswalkers


No hay edición sin la aparición de un planeswalker. Nuestra preferida es Narset, menos costosa de bajar que Sarkhan, y con la capacidad de proporcionarte efecto rebote para uno de tus conjuros o hechizos instantáneos. Por otra parte, Sarkhan es mucho más costoso de bajar y además requiere maná de tres colores. No lo veo mucho en modern, pero el apoyo que ofrece es tremendo. 

Si quieres saber más sobre Magic visita nuestra sección MTG
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