Una de las facetas más entretenidas de
Magic es la construcción de mazos. Es tan entretenida que, de hecho,
podemos considerarlo como una de las partes del juego. Cuando
depositamos en nuestra mesa nuestra colección de cartas y nos pararamos a analizarlas para preparar un mazo con el que jugar, es como si estuviéramos ante un puzle.
En esta entrada, voy a daros una de las
pautas esenciales a la hora de que construir mazos: las
sinergias.
Sinergias
Podemos decir que la sinergia es la
capacidad que pueden tener varias cartas para, una vez en juego,
incrementar su poder y ofrecernos suculentas ventajas. Os mostramos
algunos ejemplos con cartas fáciles de conseguir y relativamente
actuales.
Ornitoptero + Artefacto animado
El ornitóptero es una criatura artefacto muy inofensiva. Es un 0/2 que vuela que, al menos, tiene la ventaja de entrar en el campo de batalla sin pagar maná alguno. Si le anexamos el encantamiento artefacto animado, el ornitóptero se convertirá en un 5/5, manteniendo su provechosa habilidad de volar. Deja que un ornitóptero encantado por el artefacto animado te pegue 4 veces y habrás perdido la partida. El artefacto animado es una carta que guarda sinergia con cualquier artefacto, no únicamente con un artefacto criatura, pues puede convertir cualquier artefacto en una criatura 5/5. Si, por ejemplo, lo anexamos a una tierra artefacto llamada ciudadela de acero oscuro, tendremos una tierra que, además, es una criatura 5/5 indestructible.
Temblores del impacto + Carnada para
dragones
Este es un ejemplo de sinergia entre dos cartas comunes. Temblores del impacto es un encantamiento que se queda en tu campo de batalla y que dispara su efecto cada vez que una criatura entre en el campo de batalla bajo tu control. ¿Y qué mejor que jugarlo con hechizos que te generan fichas (tokens) en el campo de batalla? Con la carnada para dragones, por ejemplo, nos encontraríamos con dos criaturas trasgo 1/1. Ambas dispararían la habilidad de temblores del impacto, causándole 2 puntos de daño en total a nuestro oponente sin haberle atacado.
Criaturas tribales: Jefe de la escama +
jefe del filo
Una forma muy común de obtener sinergias es utilizando cartas que premian a determinados tipos de criaturas. Jefe de la escama es una criatura guerrero humano que, mientras la tengamos en nuestro campo de batalla, hace que las otras criaturas guerrero que controlemos obtengan un punto de defensa. Jefe del filo actúa de una forma similar, pero añadiendo un punto de fuerza a los otros guerreros que controlemos.
Con esto os he dejado tres ejemplos muy simples sobre sinergias entre cartas. Tampoco he querido alargarme con cartas difíciles de conseguir ni más complicadas de utilizar como puede verse en otros formatos más avanzados. Prefiero algo sencillo y comprensible para que pueda asimilarse mejor el concepto de sinergia.
En próximos tutoriales ahondaremos más en la construcción de
mazos. El primer paso es disfrutar de nuestra colección de cartas,
tomárnosla como un pequeño puzle que tenemos que resolver, cuya
solución está en tener en nuestro mazo la mejor combinación de
nuestras cartas.
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1 comentario:
Gracias por los tutos ^^
<3
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