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martes, agosto 25

Los finishers en Magic the gathering. Tutorial básico sobre la construcción de mazos

martes, agosto 25


 La idea principal de esta entrada es que todo mazo de Magic necesita tener un finisher.

Un finisher es la carta que facilitará tu camino a la victoria hasta tal punto que, obviamente dependiendo del estilo de juego de tu mazo y tu propio finisher, entre otros factores, podrías incluso ganar en el mismo turno de lanzarlo. Como acabamos de comentar, todo mazo debe tener un finisher. A la hora de construir un mazo, es fundamental que contemos con algún finisher que desbarate los planes de nuestro rival. ;)

La siguiente carta es un ejemplo de finisher que se juega en el formato Modern: Emrakul, los eones desgarrados


Para empezar, Emrakul, los eones desgarrados no puede ser contrarrestado. Al lanzar esta criatura, tienes otro turno adicional y, cuando la uses para atacar, debido a la habilidad aniquilador 6, el oponente atacado tendrá que sacrificar 6 permanentes que controla. Emrakul es una criatura 15/15 que, de ir al cementerio, el propietario del Emrakul baraja todo su cementerio en la biblioteca. Lanzar Emrakul, los eones desgarrados prácticamente significa que has ganado la partida.

Ejemplos de otros finishers:

En mayor o menor medida, todo mazo debe llevar incorporado algún finisher. No por ello estamos hablando de cartas caras ni nada por el estilo. Si tienes cartas en casa, todo es cuestión de echarles un vistazo, pues puede que tengas algún que otro finisher que coordine con tu mazo y lo hayas pasado por alto.


Ejemplos de finishers mucho más asequibles:

Nunca olvides que la carta que menos te esperas puede ser uno de los grandes finishers de tu mazo. Todo es cuestión de probarlo y destrozar a tu rival en un partidazo :P
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viernes, julio 24

Kit de construccion de mazos Origenes

viernes, julio 24

Aprovechamos esta entrada para presentaros un producto de Magic: the Gathering que lo consideramos idóneo para aquellos jugadores que quieran aventurarse en la creación de mazos.

Es un producto con una buena relación calidad-precio, que consta de lo siguiente:
- 125 cartas semialeatorias
- 4 sobres de 15 cartas de colecciones recientes de Magic: the Gathering
- 100 cartas de tierra básica
- Guía explicativa sobre la construcción de mazos
- Tarjeta de referencia de las reglas de Magic
- Caja ilustrada que podemos utilizar para guardar nuestras cartas

Cuando un jugador se inica en Magic, suele tener el problema de no disponer de tierras ni muchas cartas con las que comenzar a montar sus mazos. Ya hemos hablado en entradas anteriores que un gran producto para comenzar a jugar puede ser la adquisición de un pack de inicio. Una vez que ya dispones de un mazo con el que jugar y lo has ido ampliando con cartas que has conseguido mediante sobres sueltos, llega el momento de dar el salto y montar tus propios mazos.

Para nosotros, la creación de mazos es incluso tan entretenido y divertido como jugar. Una vez que tienes frente a tí toda tu colección de cartas, es como si estuvieras ante un puzle que tienes que resolver. Tienes que encontrar la mejor combinación de tus cartas para formar un mazo con el que derrotar a tus rivales.

En el siguiente vídeo os dejamos un Unboxing del Kit de Construcción de Mazos de la colección de Orígenes. para que podáis ver su contenido con más detalle. La inclusión de cartas semialeatorias y 4 sobres de colecciones recientes, hacen que no existan dos Kits de construcción iguales.
Gracias a Wizards por el envío

En este otro vídeo, montamos un mazo con todas las cartas que hemos conseguido en el kit de Construcción de Mazos.

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viernes, julio 3

Tutorial básico sobre sinergias

viernes, julio 3
Una de las facetas más entretenidas de Magic es la construcción de mazos. Es tan entretenida que, de hecho, podemos considerarlo como una de las partes del juego. Cuando depositamos en nuestra mesa nuestra colección de cartas y nos pararamos a analizarlas para preparar un mazo con el que jugar, es como si estuviéramos ante un puzle.

En esta entrada, voy a daros una de las pautas esenciales a la hora de que construir mazos: las sinergias.

Sinergias

Podemos decir que la sinergia es la capacidad que pueden tener varias cartas para, una vez en juego, incrementar su poder y ofrecernos suculentas ventajas. Os mostramos algunos ejemplos con cartas fáciles de conseguir y relativamente actuales.

Ornitoptero + Artefacto animado
 El ornitóptero es una criatura artefacto muy inofensiva. Es un 0/2 que vuela que, al menos, tiene la ventaja de entrar en el campo de batalla sin pagar maná alguno. Si le anexamos el encantamiento artefacto animado, el ornitóptero se convertirá en un 5/5, manteniendo su provechosa habilidad de volar. Deja que un ornitóptero encantado por el artefacto animado te pegue 4 veces y habrás perdido la partida. El artefacto animado es una carta que guarda sinergia con cualquier artefacto, no únicamente con un artefacto criatura, pues puede convertir cualquier artefacto en una criatura 5/5. Si, por ejemplo, lo anexamos a una tierra artefacto llamada ciudadela de acero oscuro, tendremos una tierra que, además, es una criatura 5/5 indestructible.

Temblores del impacto + Carnada para dragones
Este es un ejemplo de sinergia entre dos cartas comunes. Temblores del impacto es un encantamiento que se queda en tu campo de batalla y que dispara su efecto cada vez que una criatura entre en el campo de batalla bajo tu control. ¿Y qué mejor que jugarlo con hechizos que te generan fichas (tokens) en el campo de batalla? Con la carnada para dragones, por ejemplo, nos encontraríamos con dos criaturas trasgo 1/1. Ambas dispararían la habilidad de temblores del impacto, causándole 2 puntos de daño en total a nuestro oponente sin haberle atacado.

Criaturas tribales: Jefe de la escama + jefe del filo
Una forma muy común de obtener sinergias es utilizando cartas que premian a determinados tipos de criaturas. Jefe de la escama es una criatura guerrero humano que, mientras la tengamos en nuestro campo de batalla, hace que las otras criaturas guerrero que controlemos obtengan un punto de defensa. Jefe del filo actúa de una forma similar, pero añadiendo un punto de fuerza a los otros guerreros que controlemos.

Con esto os he dejado tres ejemplos muy simples sobre sinergias entre cartas. Tampoco he querido alargarme con cartas difíciles de conseguir ni más complicadas de utilizar como puede verse en otros formatos más avanzados. Prefiero algo sencillo y comprensible para que pueda asimilarse mejor el concepto de sinergia.

En próximos tutoriales ahondaremos más en la construcción de mazos. El primer paso es disfrutar de nuestra colección de cartas, tomárnosla como un pequeño puzle que tenemos que resolver, cuya solución está en tener en nuestro mazo la mejor combinación de nuestras cartas.

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