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viernes, diciembre 18

Guía de regalos magiqueros 2015

viernes, diciembre 18
 
Para los expertos magiqueros, es muy fácil saber qué comprar en referencia a productos Magic pero, debéis tener en cuenta que muchos (y muchas) tienen pareja y familiares que no tienen ni idea. Por ese motivo, hemos decidido confeccionar esta guía en la que os explicamos cuáles son los mejores productos para regalar en estas navidades del 2015. Es preciso aclarar que nuestras recomendaciones están basadas en lo que realmente querríamos que nos regalasen y no están ordenadas por preferencias, pero puede servir de gran ayuda para aquellas almas necesitadas de ideas y propuestas.


Sobres de Modern Masters 2015 Edition

Los sobres de Modern Masters 2015 son ideales para regalar por dos motivos fundamentales. En primer lugar, porque en estos sobres tenemos la posibilidad de conseguir cartas muy jugables en el formato Modern, y muchas de ellas son auténticas joyas. Pero el gran factor por el que podríamos decantarnos para regalar o pedir a sus majestades de oriente estos sobres tan particulares, es el precio (10€). Su precio algo elevado en comparación con los sobres de otras ediciones de Magic hace que sea un producto no tan accesible y, precisamente, ése es el motivo que lo hace especial como regalo. Con un par de sobres incluso tienes la posibilidad de jugar un minimaster y sacarles el máximo partido.

Sobres de la colección Orígenes
Orígenes es una colección que ha dado tanto que hablar que algunas de sus cartas darán el salto a la posteridad. Su planeswalker Jace, prodigio de Vryn es una de las cartas más codiciadas y, por ese motivo, regalar sobres de Orígenes sería una propuesta muy a tener en cuenta.


Sobres de la colección La Batalla por Zendikar
Estos sobres de Magic tienen muchos alicientes para ser comprados. En primer lugar, la posibilidad de que en uno de ellos encuentres alguna de las expediciones que han incluido (alguna expedición cuesta de 200€ a 300€, y no son un mito porque, por ejemplo, Bambú abrió una en una presentación de Magic). La verdad es que los jugadores habituales de Magic se llevaron una pequeña desilusión con esta colección porque se encontraron cartas que podrían mejorarse en muchos aspectos. No obstante, se vislumbran sinergias de lo más brutales entre La Batalla por Zendikar y la próxima colección que lanzarán en Enero de 2016. Cada sobre de cartas incluye una tierra de arte completo y, la verdad, es que las tierras de arte completo son toda una pasada para llevarlas en nuestros mazos. Hay que ir a la última, ¿verdad? :)

Fat Pack de La Batalla por Zendikar
Si un Fat Pack de cualquier colección ya es un regalazo de por sí, por su caja de almacenaje y 9 jugosos sobres, un Fat Pack de La Batalla por Zendikar puede ser el gran regalo para un magiquero porque, además, ¡¡incluye 80 tierras básicas de arte completo!! y es ideal para jugar un draft


The Gift Box de La Batalla por Zendikar
Sin lugar a dudas, un The Gift Box es un producto muy acertado porque tiene un precio ajustadísimo. En nuestra opinión, es una gran inversión en muchísimos sentidos. En primer lugar, aunque no lo parezca, lo más goloso es la caja que contiene porque es de una calidad excelente. Con esa caja tan resistente y con tanta capacidad, va siendo hora de (por favor) que vayamos destinando nuestras cajas de zapatos para otro fin XD


Duel Decks Zendikar Vs Eldrazi
Dos mazos en un único producto, listos para jugar y enfrentarse en partidas muy igualadas. Aunque no son mazos competitivos, un Duel Decks es una forma de tener dos buenos mazos con los que poder jugar en casa con familiares y amigos. La verdad es que un magiquero no siempre tiene una tienda de Magic al lado de su casa, ¿por qué no librar nuestros duelos tranquilamente desde la calidez del hogar?. Otra ventaja consiste en que algunas de sus cartas son muy buenas y jugables... Wizards nunca vendería nada que no tuviera encanto.


Event Deck de La Batalla por Zendikar

¿Tienes amigos y amigas que juegan a Magic con mazos ultradopados? Pues el Event Deck es tu pasaporte seguro a demostrarles quién manda en las mesas donde se juega a Magic. Es un mazo apto para jugar en Standar y muy sencillo de jugar. Además, es una forma asequible de adquirir un buen mazo con el que jugar sin estar con el suplicio de querer conseguir determinada carta para completar al 100% tu mazo. El Event Deck incluye hasta banquillo con el que modificar tu mazo. En nuestra opinion, sirve para todo tipo de jugadores.

Kit de construcción de mazos de Orígenes
Este producto tiene ciertas similitudes con un Fat Pack porque contiene sobres y tierras, pero a un precio más económico. Incluye menos sobres (4) pero, a su vez, muchísimas cartas (125) con las que tener material para crear mazos. Cada kit de construcción es relativamente distinto y, de hecho, hemos llegado a comprar dos de la misma colección.


En definitiva, éstas son nuestras propuestas para regalar en navidades, podéis comentarnos si compartís wishlist o si incluiríais otros productos de otra colección. En general, para nosotros la lista de regalos relacionados con Magic está totalmente abierta y, además de cartas, también se puede complementar con otros accesorios como tapetes, cajas de almacenaje, dados, fundas o carpetas. Así que ya no hay excusa para no saber qué regalarle a alguien que le gusten las Magic.

domingo, noviembre 15

Pack de inicio Ira de Zendikar

domingo, noviembre 15
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

El mazo de Ira de Zendikar juega los colores rojo y verde, y gira en torno a la mecánica Aterrizaje. Cada vez que coloquemos una tierra, se dispara la mecánica Aterrizaje, otorgándonos determinados beneficios.


Como se puede observar, el Leopardo guadaña es una criatura barata de invocar que, cuando juguemos una tierra, obtendrá +1/+1 hasta final de turno.



Como puede observarse, la mecánica Aterrizaje puede beneficiarnos de diversas formas. Con Geópodo excavador, el oponente pierde una vida por cada tierra que juguemos. En el caso del Merodeador de la arboleda, tenemos una criatura 3/3 que arrolla con la posibilidad de obtener +2/+2 (hasta final de turno) por cada tierra que juguemos.



Vamos a mostraros una curiosidad de la mecánica Aterrizaje. Hay que tener mucha picaresca a la hora de utilizar tierras; sobre todo, cuando se nos ofrece la posibilidad de jugar tierras adicionales en un mismo turno. En tal caso, dispararíamos dos veces la mecánica Aterrizaje. La forma más sencilla, por ejemplo, es la de jugar un Terrenos expansivos, usar su habilidad para buscar otra tierra y ponerla en el campo de batalla girada (todo en un mismo turno). Como Terrenos expansivos es una tierra (aunque no genere maná), disparamos la mecánica Aterrizaje al jugarla y, nuevamente, al jugar otra tierra si usamos su habilidad, volvemos a disparar la mecánica Aterrizaje (dos veces en total).



Por último, mostraros que Renovación de Nissa es un claro finisher del mazo con el que dispararemos tres veces la mecánica Aterrizaje, con muchas posibilidades de acabar con nuestro rival. Por otra parte, Retirada a Kazandu es un encantamiento que se queda en el campo de batalla y nos va a permitir uno de entre dos beneficios cada vez que jugemos una tierra.


Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido Ira de Zendikar.

Criaturas (21):
2x Baloth territorial
1x Deslizaladeras de Makindi
2x Geópodo excavador
2x Gnárlido mordiente
1x Guardabosque de Murasa
1x Hidra de Oran-Rief
2x Incursor pisalava
2x Invocador de Valakut
2x Invocadora de Oran-Rief
1x Leopardo guadaña
1x Merodeador de la arboleda
1x Predador de Valakut
1x Reptador pútrido
2x Sierpe cazaprogenie


Otros hechizos (13):
2x Adivinación silvana
1x Arremetida segura
1x Conexión natural
2x En busca de lo salvaje
1x Enredaderas recuperadoras
1x Furia rocosa
1x Ola de crecimiento
1x Renovación de Nissa
1x Retirada a Kazandu
1x Retirada a Valakut
1x Trueno ensordecedor


Tierras (26):
1x Arboleda corrompida
10x Bosque
2x Maleza fértil
10x Montaña
3x Terrenos expansivos


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viernes, noviembre 13

The Gift Box de La Batalla por Zendikar

viernes, noviembre 13

Un The Gift Box es un producto del juego de cartas Magic: The Gathering que suele salir a la venta en esta época, de cara a las fiestas navideñas. Como su nombre indica, es idóneo para regalar a alguien que le guste Magic, sienta una mínima curiosidad por este fascinante juego de cartas o, simplemente, como autoregalo.

El The Gift Box que os mostramos pertenece a la colección de Magic La Batalla por Zendikar, y su contenido es el siguiente:

- 5 sobres con cartas de la colección La Batalla por Zendikar
- 1 caja con tres carriles (capacidad de almacenaje de 2000 cartas)
- 1 carta foil con arte alternativo de Leopardo guadaña
- 20 tierras básicas (no son de arte completo)
- 6 separadores
- 1 lote de pegatinas para personalizar los separadores y facilitar el archivo de cartas

En el siguiente vídeo podéis observar con más detalle su contenido:

  Muchísimas gracias a Wizards por el envío

En nuestra opinión, reiteramos que un The Gift Box es un producto muy especial para una persona que quiera comenzar a jugar a Magic, porque podrá sacar un buen partido al contenido del The Gift Box. En primer lugar, porque contiene 20 tierras (algo esencial para montar su primer mazo), también contará con sus primeras cartas con las que adentrarse en Magic y, por supuesto, dispondrá de un estupendo material para clasificar sus cartas y, por supuesto, con la caja tendrá muchísima capacidad de almacenaje.

Lo mismo ocurre con jugadores no tan novatos. Muchas veces compramos cajas para poder guardar nuestras cartas Magic y, cuando no podemos, recurrimos a las típicas cajas de zapatos. Si nos paramos a pensar mirando por nuestra economía, el precio a pagar no es elevado porque estamos pagando por un poco más de lo que valen los 5 sobres que vienen incluídos en The Gift Box.

El único aspecto que vemos que podría mejorarse es su idioma, este producto está en inglés, aspecto que suele echar un poco atrás a quienes quieran acercarse a Magic. No obstante, no nos cansaremos de repetir que sus textos son muy escasos y las mecánicas se repiten. Visto de esa forma, tampoco se requiere mucho esfuerzo con la traducción.

En resumidas cuentas, un The Gift Box es un producto imprescindible para incluir en nuestra wishlist navideña.

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domingo, septiembre 27

Crónica presentación La Batalla por Zendikar

domingo, septiembre 27
Ayer 26 de Septiembre acudimos a la presentación de la nueva colección de Magic: the Gathering titulada como La Batalla por Zendikar. Estábamos muy ilusionados porque no pudimos asistir a la de Origins y ya teníamos muchas ganas de ir a este tipo de eventos. Fuimos Cho, Bambú, nuestro sobrino Xory y su novia Mimi. Era la segunda vez que Xory asistía a una presentación mientras que, para Mimi, era algo totalmente nuevo.


En esta ocasión, elegimos la tienda Tierra Media para jugar la presentación y teníamos grandes expectativas sobre cómo se desarrollaría el evento. A las 11 de la mañana comenzó la presentación que consistió en abrir una caja que contenía 6 sobres de la nueva colección de Magic y una carta promocional, y construir un mazo con el que jugar usando las cartas que has conseguido.

La verdad es que Cho no tuvo mucha suerte con las cartas que consiguió y no tuvo muy claro cómo construir el mazo. Al final, debido a la poca chicha de sus cartas, optó por un mazo negro, azul y rojo con muchos eldrazis dispuestos a ingerir la biblioteca del rival. Bambú optó por un mazo verde, blanco y azul centrado en la mecánica aterrizaje y algún eldrazi juguetón.

Como éramos bastantes jugadores, el torneo se debatió en 5 duelos. No nos hizo mucha gracia que a Bambú y a Cho nos tocara enfrentarnos en la primera ronda. Entre montar el mazo y enfundar, cuando comenzó el juego sólo pudimos disputarnos la victoria en una única ronda. Bambú perdió contra Cho pero esa partida le sirvió para detectar un par de cartas que sobraban en su mazo. También hubo un duelo entre Xory y Mimi (empataron 1-1) y a Bambú contra Mimi (2-1 para Bambú).

Al final, Cho cosechó 2 empates y 2 victorias, mientras que Bambú 3 victorias. Cho quedó en novena posición y Bambú, cuando se dió cuenta, terminó octava. Top 8!! Como había bastantes jugadores, el top 8 llevó premio (Bambú 2 sobres de Batalla por Zendikar). Cho, Mimi y Xory se llevaron a casa un sobre de cortesía por participar.


Lo mejor del día fue asistir a la presentación en buena compañía, que Bambú hiciera top 8 y que abriera esta pedazo de joya en uno de sus sobres.

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domingo, agosto 30

Pack de inicio Ensambla la victoria

domingo, agosto 30
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección Orígenes del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para que una persona pueda comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

Ensambla la victoria, pack de inicio que analizamos, contiene un mazo preconstituido que juega los colores rojo y azul. Además, tiene la particularidad de llevar artefactos y sinergia mucho con este tipo de cartas. Éste ha sido uno de los 5 packs de inicio de la colección Orígenes que más nos impresionó, en cuanto supimos de su lanzamiento, debido a que nos gusta mucho jugar con artefactos y, precisamente, algunas cartas que incluyen Ensambla la victoria nos son de mucha utilidad para otros mazos que tenemos.

Como explicamos anteriormente, en Ensambla la victoria, los artefactos juegan un papel muy importante. En este mazo encontraremos algunas criaturas de bajo coste, algunas de ellas artefactos, cartas de criaturas que generan artefactos al entrar en el campo de batalla y otras que incluso benefician a artefactos. La idea del mazo es lanzar el máximo de criaturas posible, atacar evitando que nuestros artefactos salgan mal parados y, sinergiar con algunas cartas para, de esta forma, el derrotar al oponente cuando menos se lo espere.

Por citaros algunos ejemplos de cartas con sinergia con artefactos, queremos destacar Ingeniera de tópteros, Capataz de la fundición y Ariete rodante, aunque también nos ha llamado mucho la atención el encantamiento Sed de sangre contagiosa.


Ariete rodante es una criatura que ataca cada turno si puede, pero que será muy fácil convertirla en una criautra 4/3. Lo más probable es que incluso sea una criatura 4/3 desde el momento de invocarla, puesto que seguramente ya contaríamos con algún artefacto entre nuestras filas.

Ingeniera de tópteros es una criatura que genera una criatura artefacto 1/1 con la habilidad de volar. Además, le proporciona la habilidad de prisa a todos los artefactos que controlemos, por lo que el tóptero podría atacar sin mareo de invocación. 


 La sinergia con artefactos se es palpable con un Capataz de la fundición, pues las demás criaturas artefacto obtendrán +1/+1. Sed de Sangre contagiosa nos ha llamado muchísimo la atención, porque es una carta barata de bajar, le otorga prisa a la criatura encantada, así como +2/+1. La gran desventaja es que la carta encantada ataca cada turno si puede. Por otra parte, cuando la carta encantada muera, podremos buscar otra Sed de sangre contagiosa y llevárnosla a la mano. Es cuestión de probarla, pero no pinta nada mal para anexárselo a una ficha 1/1.

Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Ensambla la Victoria.

Criaturas (21):
2x Constructo domesticado
1x Lagarto rugiente
1x Servidor rúnico
1x Explorador subterráneo
1x Guardia marítimo
2x Capataz de la fundición
1x Ariete rodante
2x Creador de artefactos de Ghirapur
1x Ingeniera de tópteros
2x Autómata guardián
2x Aspirante a aeronauta
1x Invalidamago separatista
1x Pia y Kiran Nalaar
1x Bribona de los zumbones
2x Artífice huraña
2x Nómada volcánico
1x Defensor del anillo mágico

Otros hechizos (12):
1x Anillo prismático
2x Frasco del alquimista
3x Sed de sangre contagiosa
1x Dispersar
2x Barrera de éter de Ghirapur
2x Epifanía del artífice
1x Meteorito

Tierras (24):
1x Terrenos expansivos
13x Montañas
10x Islas

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viernes, julio 24

Kit de construccion de mazos Origenes

viernes, julio 24

Aprovechamos esta entrada para presentaros un producto de Magic: the Gathering que lo consideramos idóneo para aquellos jugadores que quieran aventurarse en la creación de mazos.

Es un producto con una buena relación calidad-precio, que consta de lo siguiente:
- 125 cartas semialeatorias
- 4 sobres de 15 cartas de colecciones recientes de Magic: the Gathering
- 100 cartas de tierra básica
- Guía explicativa sobre la construcción de mazos
- Tarjeta de referencia de las reglas de Magic
- Caja ilustrada que podemos utilizar para guardar nuestras cartas

Cuando un jugador se inica en Magic, suele tener el problema de no disponer de tierras ni muchas cartas con las que comenzar a montar sus mazos. Ya hemos hablado en entradas anteriores que un gran producto para comenzar a jugar puede ser la adquisición de un pack de inicio. Una vez que ya dispones de un mazo con el que jugar y lo has ido ampliando con cartas que has conseguido mediante sobres sueltos, llega el momento de dar el salto y montar tus propios mazos.

Para nosotros, la creación de mazos es incluso tan entretenido y divertido como jugar. Una vez que tienes frente a tí toda tu colección de cartas, es como si estuvieras ante un puzle que tienes que resolver. Tienes que encontrar la mejor combinación de tus cartas para formar un mazo con el que derrotar a tus rivales.

En el siguiente vídeo os dejamos un Unboxing del Kit de Construcción de Mazos de la colección de Orígenes. para que podáis ver su contenido con más detalle. La inclusión de cartas semialeatorias y 4 sobres de colecciones recientes, hacen que no existan dos Kits de construcción iguales.
Gracias a Wizards por el envío

En este otro vídeo, montamos un mazo con todas las cartas que hemos conseguido en el kit de Construcción de Mazos.

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viernes, junio 26

Pack de inicio Fuerzas Iracundas

viernes, junio 26

(El producto se vende en Castellano)

Un pack de inicio es un producto del juego Magic the Gathering que, debido a su contenido, lo consideramos esencial para aquellos que quieran comenzar a jugar a este juego de cartas y, además, una forma económica para que los no tan novatos puedan adquirir cartas afines a sus mazos habituales de juego y ampliar su colección de cartas. En esta ocasión nos centramos en el Pack de Inicio Fuerzas Iracundas.


Gracias a Wizards por el envío

Fuerzas Iracundas está compuesto por:
  • 1 mazo preconstituido de 60 cartas ya preparado para jugar (entre ellas una carta foil de un dragón)
  • 2 sobres de la expansión correspondiente (que en este caso es de Dragones de Tarkir)
  • 1 tarjeta de referencia de las reglas
  • 1 hoja explicativa de estrategia de mazo

Vemos preciso aclarar que en la actual expansión Dragones de Tarkir existen cinco packs de inicio, cuyas normas son muy sencillas de asimilar porque cada pack gira en torno a una mecánica. Teniendo unas nociones básicas del juego, sólo es cuestión de leer la hoja de estrategia del mazo para hacernos una idea de cómo jugar y sacarle el máximo partido al mazo en nuestros enfrentamientos. Además, cada carta explica a la perfección la regla de la mecánica que contenga, lo cual ayuda a que en Magic no surjan tantas dudas en interpretaciones de las reglas del juego.

La mecánica en la que se centra Fuerzas Iracundas es la de Formidable. Esta mecánica es muy fácil de utilizar porque, por lo normal, se dispara cuando la suma total de la fuerza de todas las criaturas que tenemos en nuestro campo de batalla llega a 8. Por ejemplo, en la carta que se puede ver a continuación, Batidor dientes de sable, cuando ataque, si la suma total de la fuerza de nuestras criaturas es igual o mayor que 8, la criatura gana la habilidad de dañar primero hasta final de turno.
   

La estrategia del mazo Fuerzas Iracundas es la de comenzar a invocar criaturas, crecer y activar la habilidad de formidable. En este mazo encontraremos criaturas con las que, por poco maná, conseguiremos acercarnos a la suma de 8 en fuerza total de nuestras criaturas. Pero no sólo encontraremos criaturas en este mazo, pues muchos hechizos facilitarán nuestro paso a la victoria. Por poner un ejemplo, Vigilante del claro es una criatura de fuerza 3 que podemos invocar en el segundo turno y, con casi toda seguridad, mientras vamos invocando criaturas, siempre podemos utilizar un conjuro como Confrontación épica o un instantáneo como Pisotear para limpiar criaturas del rival mientras alcanzamos la habilidad de formidable


Tambíen resulta muy curioso lo que el mazo de Fuerzas Iracundas se recompense a su jugador por incluir dragones, como es el caso del Rugido dracónico. Con dicha carta, si tenemos un dragón en nuestra mano, podremos causar 3 puntos de daño a una criatura enemiga, así como a su controlador. Por otra parte, nos encontramos con un mazo que puede resultar extremadamente dañino contra mazos con criaturas no voladoras. Un claro ejemplo lo podemos ver en cartas como Separar el Magma, instantáneo que impide bloquear a las criaturas no voladoras hasta ifnal de turno, o Asar, conjuro que causa 5 puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar.


Cada uno de los cinco packs de inicio contiene, entre otras cosas, un mazo ya preparado para jugar y están pensados para ofrecer partidas niveladas entre los jugadores. Las partidas igualadas hacen mucho más interesante el juego porque de esta forma se producirán momentos en los que la propia estrategia y astucia del jugador será la que le lleve a la victoria. El mazo incluye dos sobres de la expansión, los cuales podremos abrir para potenciar el mazo sustituyendo o añadiendo cartas aunque, en primera instancia, es muy recomendable jugar varias partidas exclusivamente con el mazo preconstituido para hacernos una mejor idea de si las nuevas cartas que incluiríamos podrían funcionar mejor o peor. Las cartas que no son de los colores de nuestro mazo siempre podemos usarlas para formar mazos de otros colores, intercambiarlas con otros jugadores por otras que nos interesen o, simplemente, coleccionarlas porque puede que acabemos jugando otros colores.

Listado de cartas que incluye el pack de inicio Fuerzas Iracundas:
Criaturas (21):
2 Quiebrabestias de Atarka
2 Vigilante del claro
1 Sirviente de la señora dragón
2 Cría de colosodón
2 Berserker curtido
1 Ídolo dracónico
2 Batidor dientes de sable
1 Rondador de la cima
2 Árynx furtiva
2 Estampida de alces
1 Heraldo de la caza
1 Vástago de Ugin
2 Bocahumareda salvaje

Otros hechizos (14):
1 Confrontación épica
1 Pisotear
1 Rugido dracónico
1 Carnada para dragones
1 Separar el magma
1 Asar
1 Monumento a Atarka
1 Grieta sísmica
2 Sacudida de cola
1 Aprovechar la ventaja
2 Furia de Sarkhan
1 Embestida de berserkers

Tierras (25):
1 Terrenos expansivos
12 Bosques
12 Montañas

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viernes, junio 19

Como jugar un draft. Tutorial Magic the gathering

viernes, junio 19

Un Draft es uno de los formatos a los que se suele jugar a Magic: the Gathering.

Se puede jugar a partir de tres jugadores, siendo lo habitual cuatro u ocho. Un draft es un formato sellado, lo cual quiere decir que en el desarrollo del mismo, los jugadores tendrán que abrir sobres.


Para jugar un draft necesitamos:
- Tres sobres de Magic por cada jugador
- Tierras, para utilizarlas a la hora de construir nuestro mazo

Inicio del draft:
- Cada jugador abre un sobre (primer sobre de los tres de cada jugador)
- Quitamos el token o carta promocional del sobre, examinamos las cartas que hemos abierto y nos quedamos con una
- Pasamos el sobre, ahora con una carta menos, al jugador de nuestra izquierda
- Con el sobre que nos llega de otro jugador, elegimos una carta, nos la quedamos y pasamos el resto al jugador de nuestra izquierda
- Se continúa este ciclo hasta que no queden más cartas en los primeros sobres de los jugadores
- Abrimos el segundo sobre y actuamos del mismo modo que con el primer sobre, aunque con la salvedad de que cada vez que tomemos una carta, pasaremos el resto del sobre al jugador situado a nuestra derecha. Este ciclo continuaría hasta que no quedaran más cartas en los segundos sobres.
- Abrimos el tercer sobre y, cada vez que tomemos una carta, pasaremos el resto del sobre al jugador situado a nuestra izquierda. Este ciclo continuaría hasta que no queden más cartas que pasar.

Desarrollo del draft:
- Cada jugador, con las cartas que ha picado, debe de construir un mazo de un mínimo de 40 cartas (tierras incluidas).
- El resto de cartas las puede utilizar de banquillo, para agregarlas o sustituirlas en su mazo.
- Los jugadores combaten utilizando los mazos que han construido. Lo normal es realizar un torneo.

Conclusión:
Un draft es una forma muy divertida de sacar el máximo partido a los sobres que adquiramos de Magic: the Gathering. Es mucho mejor aprovecharlos que abrir sobres a lo loco para ver qué hay en ellos. Además, debido a que en un draft vas picando cartas de diversos sobres, es una vía rápida para aumentar nuestra colección y obtener cartas que nos gustan porque, aunque abramos tres sobres en un draft, pasarán muchísimas cartas por nuestras manos.

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viernes, junio 12

Pack de inicio Filas Numerosas

viernes, junio 12
  (El producto se vende en Castellano)

Un pack de inicio es un producto del juego Magic the Gathering que, debido a su contenido, lo consideramos esencial para aquellos que quieran comenzar a jugar a este juego de cartas y, además, una forma económica para que los no tan novatos puedan adquirir cartas afines a sus mazos habituales de juego y ampliar su colección de cartas. En esta ocasión nos centramos en el Pack de Inicio Filas Numerosas.


Gracias a Wizards por el envío

Filas Numerosas está compuesto por:
  • 1 mazo preconstituido de 60 cartas ya preparado para jugar (entre ellas una carta foil de un dragón)
  • 2 sobres de la expansión correspondiente (que en este caso es de Dragones de Tarkir)
  • 1 tarjeta de referencia de las reglas
  • 1 hoja explicativa de estrategia de mazo

Vemos preciso aclarar que en la actual expansión Dragones de Tarkir existen cinco packs de inicio, cuyas normas son muy sencillas de asimilar porque cada pack gira en torno a una mecánica. Teniendo unas nociones básicas del juego, sólo es cuestión de leer la hoja de estrategia del mazo para hacernos una idea de cómo jugar y sacarle el máximo partido al mazo en nuestros enfrentamientos. Además, cada carta explica a la perfección la regla de la mecánica que contenga, lo cual ayuda a que en Magic no surjan tantas dudas en interpretaciones de las reglas del juego.

La mecánica en la que se centra Filas Numerosas es la de Fortalecer. Cada vez que usamos la mecánica de Fortalecer, añadiremos un contador +l/+1 (incrementar fuerza y resistencia en 1) sobre alguna de nuestras criaturas. Esto supone ganar terreno a nuestro rival mientras agrandamos el tamaño de nuestro ejército.
   


En nuestra opinión, Filas Numerosas es un mazo muy sencillo de jugar porque casi todas sus cartas gozan de una gran sinergia. De esta forma, encontraremos cartas como el Sirviente de la escama, que crecerá (añadiéndole contadores +1/+1) conforme invoquemos nuevas criaturas. A su vez, también encontraremos otras criaturas que disparan la habilidad de Fortalecer en cuanto entran al campo de batalla como el Mago esculpearena
 


Una vez que nos hayamos asentado en el juego, invocando criaturas y desmantelando los planes del rival con útiles hechizos como Pacifismo, Victoria duradera, recuperando vidas, o jugando las habilidades de nuestras criaturas como Lanzadunas de Drómoka, sólo es cuestión de tiempo de lanzar una Bendición de la escama o Llamada inspiradora para completar nuestro crecimiento y aniquilar a nuestro rival en un último ataque.



Cada uno de los cinco packs de inicio contiene, entre otras cosas, un mazo ya preparado para jugar y están pensados para ofrecer partidas niveladas entre los jugadores. Las partidas igualadas hacen mucho más interesante el juego porque de esta forma se producirán momentos en los que la propia estrategia y astucia del jugador será la que le lleve a la victoria. El mazo incluye dos sobres de la expansión, los cuales podremos abrir para potenciar el mazo sustituyendo o añadiendo cartas aunque, en primera instancia, es muy recomendable jugar varias partidas exclusivamente con el mazo preconstituido para hacernos una mejor idea de si las nuevas cartas que incluiríamos podrían funcionar mejor o peor. Las cartas que no son de los colores de nuestro mazo siempre podemos usarlas para formar mazos de otros colores, intercambiarlas con otros jugadores por otras que nos interesen o, simplemente, coleccionarlas porque puede que acabemos jugando otros colores.

Listado de cartas que incluye el pack de inicio Filas Numerosas:
Criaturas (23):
1 Lanzadunas de Drómoka
2 Sirviente de la escama
2 Guerrera de Drómoka
3 Caminante en la luz
1 Roc territorial
1 Centinelas guardiascama
2 Mago esculpearena
2 Intendentes del sendero de sal
2 Campeona de Arashin
2 Estratega aven
2 Carroñera de esteparenosa
2 Señora de escamas resistente
1 Soberano de Arashin

Otros hechizos (12):
2 Pacifismo
1 Monumento a Drómoka
2 Llamada inspiradora
1 Nido custodiado
2 Bendición de la escama
1 Victoria duradera
2 Regalo de Drómoka
1 Defender los yermos

Tierras (25):
1 Terrenos expansivos
13 Llanuras
11 Bosques

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martes, febrero 15

Magic: The Gathering

martes, febrero 15

Juego de mesa: Magic: The Gathering
Género: Estrategia, cartas
Jugadores: 2 o más.
Año: 1993
Creador: Richard Garfield
Comercializa: Wizards of the Coast
Duración: 30 min. aprox
Puntuación: 7
Reseña: En el archiconocido juego de las cartas Magic, cada jugador encarna a un mago que tendrá el objetivo de eliminar al resto de jugadores, los cuales también serán otros magos. Cada jugador comenzará con veinte puntos de vidas de forma que, si su contador llega a cero o menos vidas, pierde el juego.

Para el desarrollo de esta batalla, cada mago tendrá un mazo de cartas compuesto por todo tipo hechizos. Estos mazos pueden representar a uno de las fuentes de energía para los magos; así, los mazos pueden ser rojos, los cuales extraen su poder de las montañas, verdes, del bosque, azul, del agua, negro, de los pantanos y blanco de las llanuras.

Cada tipo de magia requiere una forma de juego distinta. El principal poder de las barajas verdes se centra en el crecimiento brutal con feroces invocaciones de criaturas. Las barajas blancas, en la combinación de la protección y ataques con la recuperación de vidas. La fuente de poder negra, es la destrucción en su estado puro, a un jugador de magia negra no debe importarle incluso perder sus propias vidas si ello le acerca al éxito de la batalla. Una baraja de poder procedente de montañas aporta criaturas con ataques rápidos y la posibilidad de realizar hechizos muy dañinos a sus adversarios. Por último, los mazos azules, a nuestro parecer, son los más molestos para los enemigos, pues centran su poder en hechizos y contrahechizos que pueden girar las tornas del juego en cualquier momento, anular invocaciones e incluso hacer que sus oponentes descarten las mejores cartas de su mano.

Pese a lo anterior, es bastante frecuente ver juegos de cartas diseñados con dos colores e incluso tres. Lo cual, en nuestra opinión, incrementa un poco la dificultad del lanzamiento de hechizos, pues para algunos se requerirá un mínimo de manas de un determinado color y, como en todo juego de cartas, el azar siempre está presente. No obstante, también se pueden adquirir cartas específicas para combinaciones de colores y, por lo normal, merecen bastante la pena.

Las reglas del juego son algo complejas y, si bien es sencillo iniciarse, la mejor forma de aprender es junto a jugadores experimentados pues hay muchas cartas que tienen reglas específicas y, pese a que lo indiquen, frecuentemente podemos interpretarlas de forma errónea.

Sin entrar en mucho detalle, cada jugador empieza con una mano de cartas e irá robando una por turno. En cada turno podrán jugar una fuente de maná y, a medida que pasan los turnos y gracias al maná que hayan jugado, podrán ejecutar hechizos cada vez más poderosos. Debido a lo anterior y a la aleatoriedad presente en una baraja de cartas, el juego Magic: The Gathering ofrece geniales partidas en las que cualquier jugador puede terminar victorioso.

Este juego de cartas lo hemos visto desde pequeños con gran admiración y, de hecho, nos iniciamos bastante en el mundillo acaparando una pequeña colección de cartas. Sin embargo, con el tiempo te das cuenta de que pasan los años y van lanzando todo tipo de cartas, algunas muy poderosas, y todas se pueden adquirir por separado.

Lamentablemente, Magic: The Gathering es un juego que se encuentra podrido por dentro al consistir, básicamente en un duelo económico en el que cuanto más inviertas en tu baraja, mayores posibilidades tendrás de ganar. Con lo mencionado, en buena parte de las partidas puede perderse el atractivo del ingenio y perspicacia que pueda tener un jugador al diseñar su mazo y exhibirlo sobre la mesa en una partida.

Por lo anterior, es un juego que recomendamos bastante a la gente pero principalmente para partidas privadas pues, si decides jugar con otras personas, lo más probable es que acabes gastando muchísimo dinero en tu colección para, finalmente, caer en la cuenta de que no tienes nada. Una verdadera lástima.

lunes, julio 9

Orphen

lunes, julio 9


Nombre: Orphen
Director: Hiroshi Watanabe
Autor: Yoshinobu Akita
Género: Shonen
Capítulos: 24
Año emisión Japón: Octubre 1998
Productora: Selecta Vision
DVD: 5
Manga: 8
Editorial: Norma
Puntuación: 7
Reseña: La Torre del Colmillo es una escuela de prestigio donde solo los mejores aprendices pueden estudiar magia. Debido a un suceso ocurrido en el pasado que enfrentó a Kiriranshelo con los grandes maestros, éste decidió marcharse de la escuela y emprender una nueva vida en solitario, cambiando su nombre por el de Orphen.

Orphen lleva una año vigilando la casa donde está guardada la espada de Balthanders y su objetivo es adquirirla para poder devolver su forma humana al malvado monstruo Bloody August. Para Orphen no será fácil enfrentarse a un dragón que anteriormente había sido una chica llamada Azalea y cuyos pasados están unidos, además Bloody es un ser bastante peligroso por estar dotado de inteligencia humana.


Por otra parte, Childman, hechicero negro de la Torre del Colmillo, también se interpondrá en los planes de Orphen intentando eliminar definitivamente a Bloody August en vez de devolverle a su forma humana como persigue nuestro protagonista.

A medida que avance el anime, iremos conociendo todos los detalles sobre la vida de Orphen y
los lazos que le unen a Azalea. La historia se irá desarrollando en un viaje que emprende junto con Magic, aprendiz de mago, y Clea, una chica impertinente que siente algo especial por Orphen. Los hermanos Volcan y Dortin intentarán sabotear los planes del hechicero sin éxito alguno ya que siempre fracasan y acaban perjudicándose ellos mismos.

Un anime en el que se puede apreciar una calidad de imagen regular debido a su antigüedad, pero con varios géneros a tratar como son el humor, las batallas, la magia, el dramatismo y el amor. La historia en la que está basada tiene argumentos sólidos y, bajo mi punto de vista, me parecen bastante buenos y ese es uno de los motivos por el que me gusta este anime, además del carismático personaje de Orphen que es mi favorito.

El manga está compuesto por seis tomos y se llama Sorcerous Stabber Orphen, contando además con dos tomos más llamados Sorcerous Stabber Orphen Max. En cuanto a la versión anime, posteriormente se recopiló otros 23 episodios más a los que se les conoció por el nombre de Orphen Renvenge y cuyo hilo argumental es totalmente independiente de la actual reseña. Orphen también cuenta en el mercado con un videojuego RPG para ps2 que salió a la venta en el año 2000 tanto en Japón como en Europa.
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