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viernes, diciembre 11

Packs de inicio La Batalla por Zendikar

viernes, diciembre 11
Un pack de inicio es uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.
Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)
Adquirir un pack de inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma segura de obtener cartas afines a sus colores y estilos de juego.

En esta entrada recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards hemos realizado de cada pack. Aunque están todos resumidos en esta entrada, en cada uno de ellos os dejamos un enlace donde podréis obtener más información como, por ejemplo, las cartas que contienen. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia y pericia de los jugadores.


Ira de Zendikar
Colores: Rojo y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Aterrizaje. Si en tu campo de batalla tienes una criatura o encantamiento con la mecánica aterrizaje, cada vez que juegas una tierra, se dispara dicha mecánica, otorgándote determinados beneficios.
Análisis detallado del pack--> Aquí

Grito de Alianza
Colores: Blanco y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Alianza. Gracias a esta mecánica, encontraremos criaturas aliadas, que sinergian entre ellas hasta el extremo de ofrecerte el último paso para la victoria.
Análisis detallado del pack--> Aquí

Instinto Invasivo
 Colores: Azul y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Vacío. Aunque este mazo juega los colores azul y verde, todas sus cartas son incoloras. Una carta con la mecánica vacío se entiende como si no fuera de ningún color aunque por ello, por ejemplo, hayamos tenido que usar forzosamente un maná verde para invocar a una criatura. La forma de jugar este mazo es la de generar abundante maná para lanzar un finisher.
Análisis detallado del pack --> Aquí

Asalto Eldrazi
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Vacío e Ingerir. Debido a la habilidad vacío, todas las criaturas y hechizos que contiene se consideran incoloros. Por otra parte, cuando una criatura con la habilidad de ingerir logra hacer daño de combate a un jugador, éste exilia la primera carta de su biblioteca. Las cartas exiliadas nos serán de utilidad para determinados hechizos que lancemos.
Análisis detallado del pack --> Aquí

Llamada de la Sangre
Colores: Blanco y Negro
Mecánica / enfoque del mazo: ganar vidas. Encontraremos muchas facilidades para ganar vidas que, a su vez, nos aportará beneficios adicionales.
Análisis detallado del pack --> Aquí
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domingo, noviembre 15

Pack de inicio Ira de Zendikar

domingo, noviembre 15
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

El mazo de Ira de Zendikar juega los colores rojo y verde, y gira en torno a la mecánica Aterrizaje. Cada vez que coloquemos una tierra, se dispara la mecánica Aterrizaje, otorgándonos determinados beneficios.


Como se puede observar, el Leopardo guadaña es una criatura barata de invocar que, cuando juguemos una tierra, obtendrá +1/+1 hasta final de turno.



Como puede observarse, la mecánica Aterrizaje puede beneficiarnos de diversas formas. Con Geópodo excavador, el oponente pierde una vida por cada tierra que juguemos. En el caso del Merodeador de la arboleda, tenemos una criatura 3/3 que arrolla con la posibilidad de obtener +2/+2 (hasta final de turno) por cada tierra que juguemos.



Vamos a mostraros una curiosidad de la mecánica Aterrizaje. Hay que tener mucha picaresca a la hora de utilizar tierras; sobre todo, cuando se nos ofrece la posibilidad de jugar tierras adicionales en un mismo turno. En tal caso, dispararíamos dos veces la mecánica Aterrizaje. La forma más sencilla, por ejemplo, es la de jugar un Terrenos expansivos, usar su habilidad para buscar otra tierra y ponerla en el campo de batalla girada (todo en un mismo turno). Como Terrenos expansivos es una tierra (aunque no genere maná), disparamos la mecánica Aterrizaje al jugarla y, nuevamente, al jugar otra tierra si usamos su habilidad, volvemos a disparar la mecánica Aterrizaje (dos veces en total).



Por último, mostraros que Renovación de Nissa es un claro finisher del mazo con el que dispararemos tres veces la mecánica Aterrizaje, con muchas posibilidades de acabar con nuestro rival. Por otra parte, Retirada a Kazandu es un encantamiento que se queda en el campo de batalla y nos va a permitir uno de entre dos beneficios cada vez que jugemos una tierra.


Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido Ira de Zendikar.

Criaturas (21):
2x Baloth territorial
1x Deslizaladeras de Makindi
2x Geópodo excavador
2x Gnárlido mordiente
1x Guardabosque de Murasa
1x Hidra de Oran-Rief
2x Incursor pisalava
2x Invocador de Valakut
2x Invocadora de Oran-Rief
1x Leopardo guadaña
1x Merodeador de la arboleda
1x Predador de Valakut
1x Reptador pútrido
2x Sierpe cazaprogenie


Otros hechizos (13):
2x Adivinación silvana
1x Arremetida segura
1x Conexión natural
2x En busca de lo salvaje
1x Enredaderas recuperadoras
1x Furia rocosa
1x Ola de crecimiento
1x Renovación de Nissa
1x Retirada a Kazandu
1x Retirada a Valakut
1x Trueno ensordecedor


Tierras (26):
1x Arboleda corrompida
10x Bosque
2x Maleza fértil
10x Montaña
3x Terrenos expansivos


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