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viernes, diciembre 11

Packs de inicio La Batalla por Zendikar

viernes, diciembre 11
Un pack de inicio es uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.
Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)
Adquirir un pack de inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma segura de obtener cartas afines a sus colores y estilos de juego.

En esta entrada recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards hemos realizado de cada pack. Aunque están todos resumidos en esta entrada, en cada uno de ellos os dejamos un enlace donde podréis obtener más información como, por ejemplo, las cartas que contienen. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia y pericia de los jugadores.


Ira de Zendikar
Colores: Rojo y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Aterrizaje. Si en tu campo de batalla tienes una criatura o encantamiento con la mecánica aterrizaje, cada vez que juegas una tierra, se dispara dicha mecánica, otorgándote determinados beneficios.
Análisis detallado del pack--> Aquí

Grito de Alianza
Colores: Blanco y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Alianza. Gracias a esta mecánica, encontraremos criaturas aliadas, que sinergian entre ellas hasta el extremo de ofrecerte el último paso para la victoria.
Análisis detallado del pack--> Aquí

Instinto Invasivo
 Colores: Azul y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Vacío. Aunque este mazo juega los colores azul y verde, todas sus cartas son incoloras. Una carta con la mecánica vacío se entiende como si no fuera de ningún color aunque por ello, por ejemplo, hayamos tenido que usar forzosamente un maná verde para invocar a una criatura. La forma de jugar este mazo es la de generar abundante maná para lanzar un finisher.
Análisis detallado del pack --> Aquí

Asalto Eldrazi
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Vacío e Ingerir. Debido a la habilidad vacío, todas las criaturas y hechizos que contiene se consideran incoloros. Por otra parte, cuando una criatura con la habilidad de ingerir logra hacer daño de combate a un jugador, éste exilia la primera carta de su biblioteca. Las cartas exiliadas nos serán de utilidad para determinados hechizos que lancemos.
Análisis detallado del pack --> Aquí

Llamada de la Sangre
Colores: Blanco y Negro
Mecánica / enfoque del mazo: ganar vidas. Encontraremos muchas facilidades para ganar vidas que, a su vez, nos aportará beneficios adicionales.
Análisis detallado del pack --> Aquí
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lunes, noviembre 2

Pack de inicio Instinto Invasivo

lunes, noviembre 2
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

  Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

El mazo de Instinto Invasivo juega los colores azul y verde y la forma de jugarlo consiste en generar abundante maná para lanzar un finisher.

En primer lugar, vemos preciso aclarar que, aunque este mazo juega los colores azul y verde, todas sus cartas son incoloras. Lo anterior se debe a que encontraremos artefactos entre sus cartas y muchos hechizos con la mecánica vacío. Una carta con la mecánica vacío se entiende como si no fuera de ningún color aunque por ello, por ejemplo, hayamos tenido que usar forzosamente un maná verde para invocar a una criatura. Como se puede ver en la siguiente imagen, en la propia carta se explica con claridad que la criatura es incolora.



Como señalamos con anterioridad, la clave de este mazo es la de generar mucho maná con el que lanzar un finisher. ¿Y cómo podemos acelerar nuestra generación de maná? Principalmente, mediante la invocación de criaturas que, al morir o al entrar en el campo de batalla, nos permitan colocar fichas 1/1 eldrazis incoloras que, si la sacrificamos, agregamos 1 maná incoloro a nuestra reserva de maná. Las siguientes criaturas que se muestran a continuación, nos permite poner en el campo de batalla fichas 1/1 que, si las sacrificamos, agregan 1 maná.
 

 
Otros hechizos también nos ayudan a intervenir en el juego del enemigo mientras nos preparamos para ganar.
 


 Y aquí un par de finishers con los que dar nuestro último paso a la victoria.

Si la partida está relativamente avanzada y hemos logrado dejar al oponente con pocas vidas, cuando ataquemos con un Aplastaejércitos, el resto de criaturas en nuestro poder que sigan con vida, prácticamente podrán pasar libremente y hacer daño a nuestro rival. Por otra parte, cuando la Ruina de Bala Ged ataque, nuestro oponente tendrá que exiliar dos permanentes que controle. Exilie lo que exilie, el oponente se verá muy perjudicado porque puede sacrificar tierras, encantamientos, criaturas… es una forma estupenda de ir limpiándole la mesa.

Y, por supuesto, el gran finisher del mazo!!!

  
Está claro que hay que pagar muchísimo maná. Con Instinto Invasivo es posible lograrlo y, obviamente, invocar el Gemelo de la desolación supone que juguemos con dos criaturas 10/10 (el Gemelo de la desolación y una ficha 10/10 que colocamos por toda la cara)
 

Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Instinto Invasivo.

Criaturas (22):
1x Ahogador de esperanzas
2x Aplastaejércitos
2x Canalizador de Kozilek
3x Engendrador celeste eldrazi
2x Errante de la marea
1x Gemelo de la desolación
1x Ojo del peregrino
3x Portador de vástagos
1x Ruina de Bala Ged
1x Vigilante de la progenie
2x Vigilante sin ojos
3x Zángano incubador

Otros hechizos (12):
1x Agresión antinatural
2x Borrar la existencia
1x Condiciones adversas
2x Edro de almacenaje
3x Llamar a los vástagos
2x Marchitahechizos
1x Presencia del titán

Tierras (26):
11x Bosque
2x Cascada del horizonte
1x Catarata corrompida
10x Isla
2x Terrenos expansivos

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domingo, octubre 4

Pack de inicio Asalto Eldrazi

domingo, octubre 4
 
 (El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para que una persona pueda comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

Eldrazi Assault (Asalto Eldrazi), pack de inicio que analizamos, contiene un mazo preconstituido que, aunque juega los colores negro y rojo, todas las criaturas y hechizos que contiene se consideran incoloros. Lo anterior se debe a la existencia de una mecánica llamada vacío y toda carta que posea dicha habilidad, se trata como si no perteneciera a ningún color. Como se puede observar, las siguientes cartas contienen la habilidad vacío, lo cual quiere decir que aunque hayamos necesitado maná rojo para lanzarlas, a todos los efectos se tratará como cartas incoloras.

 
El punto fuerte de Asalto Eldrazi es que todas sus criaturas constituyen una horda de criaturas eldrazis que ofrecen algunas sinergias muy interesantes e incorporan una nueva mecánica a la colección, la de ingerir. Cuando una criatura con la habilidad de ingerir logra hacer daño de combate a un jugador, éste exilia la primera carta de su biblioteca. Y como muchos sabemos, exiliar es mucho más perjudicial para el enemigo que enviarle una carta al cementerio. A continuación os mostramos la sinergia existente entre una criatura con la mecánica de ingerir y las ventajas de lanzar un hechizo siempre y cuando nuestro enemigo tenga cartas exiliadas. Concretamente, con Asalto metabolizador podríamos hacer 5 puntos de daño a una criatura por un coste muy bajo.


Y como era de esperar, las criaturas eldrazis también pueden colaborar entre ellas o servirse de otros hechizos incoloros que lancemos. Agrupación repugnante se hará más fuerte por cada criatura incolora que tengamos en juego. Un Zángano urticante, cuando no tenga mareo de invocación, podemos girarlo para causar un punto de daño al oponente, acto seguido lanzar un hechizo incoloro y, por ello, enderezarlo para proceder a atacar o volver a girar al Zángano urticante para volver a causar daño al enemigo.
 

Lo que más nos ha gustado del pack de inicio Asalto Eldrazi es  que esté compuesto en su totalidad de hechizos incoloros y la buena capacidad de sinergiar que ofrece. Tamién, debido a lo anterior, pensamos que es un mazo muy interesante y, a su vez, ofrece muchísimas posibilidades de ser ampliado con cartas que un jugador vaya abriendo en sobres sueltos que se compre. La verdad es que ha sido todo un acierto por parte de Wizards el hecho de comenzar a incluir más de dos copias de algunas cartas, porque así los jugadores, una vez que se habitúen a utilizar su mazo, podrían preveer con mayor exactitud las cartas que pueden robar y aumentar las posibilidades de que funcionen las sinergias del mazo. No obstante, hay que tener en cuenta que estamos ante un pack de inicio y uno de estos productos también puede ser la oportunidad de que un jugador se inicie con un mazo montado y se aventure a mejorarlo con cartas que vaya consiguiendo.

Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Asalto Eldrazi.

Criaturas (22):
2x Agrupación repugnante
2x Centinela de Kozilek
1x Deslizador silencioso
2x Hurgamentes
2x Precursor de la masacre
2x Rondador babosa
1x Tirano bombardeador
3x Vestigio de Emrakul
2x Zángano dominador
3x Zángano supervisor
2x Zángano urticante

Otros hechizos (13):
2x Asalto metabolizador
2x Caricia del vacío
1x Indiferencia absoluta
2x Oleada del enjambre
1x Perforación serpentina
2x Transgredir la mente
2x Vivero de lava
1x Yugo de la desolación

Tierras (25):
2x Agujas amenazantes
1x Marisma corrompida
10x Montaña
10x Pantano
2x Terrenos expansivos

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