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viernes, diciembre 18

Guía de regalos magiqueros 2015

viernes, diciembre 18
 
Para los expertos magiqueros, es muy fácil saber qué comprar en referencia a productos Magic pero, debéis tener en cuenta que muchos (y muchas) tienen pareja y familiares que no tienen ni idea. Por ese motivo, hemos decidido confeccionar esta guía en la que os explicamos cuáles son los mejores productos para regalar en estas navidades del 2015. Es preciso aclarar que nuestras recomendaciones están basadas en lo que realmente querríamos que nos regalasen y no están ordenadas por preferencias, pero puede servir de gran ayuda para aquellas almas necesitadas de ideas y propuestas.


Sobres de Modern Masters 2015 Edition

Los sobres de Modern Masters 2015 son ideales para regalar por dos motivos fundamentales. En primer lugar, porque en estos sobres tenemos la posibilidad de conseguir cartas muy jugables en el formato Modern, y muchas de ellas son auténticas joyas. Pero el gran factor por el que podríamos decantarnos para regalar o pedir a sus majestades de oriente estos sobres tan particulares, es el precio (10€). Su precio algo elevado en comparación con los sobres de otras ediciones de Magic hace que sea un producto no tan accesible y, precisamente, ése es el motivo que lo hace especial como regalo. Con un par de sobres incluso tienes la posibilidad de jugar un minimaster y sacarles el máximo partido.

Sobres de la colección Orígenes
Orígenes es una colección que ha dado tanto que hablar que algunas de sus cartas darán el salto a la posteridad. Su planeswalker Jace, prodigio de Vryn es una de las cartas más codiciadas y, por ese motivo, regalar sobres de Orígenes sería una propuesta muy a tener en cuenta.


Sobres de la colección La Batalla por Zendikar
Estos sobres de Magic tienen muchos alicientes para ser comprados. En primer lugar, la posibilidad de que en uno de ellos encuentres alguna de las expediciones que han incluido (alguna expedición cuesta de 200€ a 300€, y no son un mito porque, por ejemplo, Bambú abrió una en una presentación de Magic). La verdad es que los jugadores habituales de Magic se llevaron una pequeña desilusión con esta colección porque se encontraron cartas que podrían mejorarse en muchos aspectos. No obstante, se vislumbran sinergias de lo más brutales entre La Batalla por Zendikar y la próxima colección que lanzarán en Enero de 2016. Cada sobre de cartas incluye una tierra de arte completo y, la verdad, es que las tierras de arte completo son toda una pasada para llevarlas en nuestros mazos. Hay que ir a la última, ¿verdad? :)

Fat Pack de La Batalla por Zendikar
Si un Fat Pack de cualquier colección ya es un regalazo de por sí, por su caja de almacenaje y 9 jugosos sobres, un Fat Pack de La Batalla por Zendikar puede ser el gran regalo para un magiquero porque, además, ¡¡incluye 80 tierras básicas de arte completo!! y es ideal para jugar un draft


The Gift Box de La Batalla por Zendikar
Sin lugar a dudas, un The Gift Box es un producto muy acertado porque tiene un precio ajustadísimo. En nuestra opinión, es una gran inversión en muchísimos sentidos. En primer lugar, aunque no lo parezca, lo más goloso es la caja que contiene porque es de una calidad excelente. Con esa caja tan resistente y con tanta capacidad, va siendo hora de (por favor) que vayamos destinando nuestras cajas de zapatos para otro fin XD


Duel Decks Zendikar Vs Eldrazi
Dos mazos en un único producto, listos para jugar y enfrentarse en partidas muy igualadas. Aunque no son mazos competitivos, un Duel Decks es una forma de tener dos buenos mazos con los que poder jugar en casa con familiares y amigos. La verdad es que un magiquero no siempre tiene una tienda de Magic al lado de su casa, ¿por qué no librar nuestros duelos tranquilamente desde la calidez del hogar?. Otra ventaja consiste en que algunas de sus cartas son muy buenas y jugables... Wizards nunca vendería nada que no tuviera encanto.


Event Deck de La Batalla por Zendikar

¿Tienes amigos y amigas que juegan a Magic con mazos ultradopados? Pues el Event Deck es tu pasaporte seguro a demostrarles quién manda en las mesas donde se juega a Magic. Es un mazo apto para jugar en Standar y muy sencillo de jugar. Además, es una forma asequible de adquirir un buen mazo con el que jugar sin estar con el suplicio de querer conseguir determinada carta para completar al 100% tu mazo. El Event Deck incluye hasta banquillo con el que modificar tu mazo. En nuestra opinion, sirve para todo tipo de jugadores.

Kit de construcción de mazos de Orígenes
Este producto tiene ciertas similitudes con un Fat Pack porque contiene sobres y tierras, pero a un precio más económico. Incluye menos sobres (4) pero, a su vez, muchísimas cartas (125) con las que tener material para crear mazos. Cada kit de construcción es relativamente distinto y, de hecho, hemos llegado a comprar dos de la misma colección.


En definitiva, éstas son nuestras propuestas para regalar en navidades, podéis comentarnos si compartís wishlist o si incluiríais otros productos de otra colección. En general, para nosotros la lista de regalos relacionados con Magic está totalmente abierta y, además de cartas, también se puede complementar con otros accesorios como tapetes, cajas de almacenaje, dados, fundas o carpetas. Así que ya no hay excusa para no saber qué regalarle a alguien que le gusten las Magic.

domingo, noviembre 15

Pack de inicio Ira de Zendikar

domingo, noviembre 15
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

El mazo de Ira de Zendikar juega los colores rojo y verde, y gira en torno a la mecánica Aterrizaje. Cada vez que coloquemos una tierra, se dispara la mecánica Aterrizaje, otorgándonos determinados beneficios.


Como se puede observar, el Leopardo guadaña es una criatura barata de invocar que, cuando juguemos una tierra, obtendrá +1/+1 hasta final de turno.



Como puede observarse, la mecánica Aterrizaje puede beneficiarnos de diversas formas. Con Geópodo excavador, el oponente pierde una vida por cada tierra que juguemos. En el caso del Merodeador de la arboleda, tenemos una criatura 3/3 que arrolla con la posibilidad de obtener +2/+2 (hasta final de turno) por cada tierra que juguemos.



Vamos a mostraros una curiosidad de la mecánica Aterrizaje. Hay que tener mucha picaresca a la hora de utilizar tierras; sobre todo, cuando se nos ofrece la posibilidad de jugar tierras adicionales en un mismo turno. En tal caso, dispararíamos dos veces la mecánica Aterrizaje. La forma más sencilla, por ejemplo, es la de jugar un Terrenos expansivos, usar su habilidad para buscar otra tierra y ponerla en el campo de batalla girada (todo en un mismo turno). Como Terrenos expansivos es una tierra (aunque no genere maná), disparamos la mecánica Aterrizaje al jugarla y, nuevamente, al jugar otra tierra si usamos su habilidad, volvemos a disparar la mecánica Aterrizaje (dos veces en total).



Por último, mostraros que Renovación de Nissa es un claro finisher del mazo con el que dispararemos tres veces la mecánica Aterrizaje, con muchas posibilidades de acabar con nuestro rival. Por otra parte, Retirada a Kazandu es un encantamiento que se queda en el campo de batalla y nos va a permitir uno de entre dos beneficios cada vez que jugemos una tierra.


Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido Ira de Zendikar.

Criaturas (21):
2x Baloth territorial
1x Deslizaladeras de Makindi
2x Geópodo excavador
2x Gnárlido mordiente
1x Guardabosque de Murasa
1x Hidra de Oran-Rief
2x Incursor pisalava
2x Invocador de Valakut
2x Invocadora de Oran-Rief
1x Leopardo guadaña
1x Merodeador de la arboleda
1x Predador de Valakut
1x Reptador pútrido
2x Sierpe cazaprogenie


Otros hechizos (13):
2x Adivinación silvana
1x Arremetida segura
1x Conexión natural
2x En busca de lo salvaje
1x Enredaderas recuperadoras
1x Furia rocosa
1x Ola de crecimiento
1x Renovación de Nissa
1x Retirada a Kazandu
1x Retirada a Valakut
1x Trueno ensordecedor


Tierras (26):
1x Arboleda corrompida
10x Bosque
2x Maleza fértil
10x Montaña
3x Terrenos expansivos


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sábado, noviembre 7

Pack de inicio Grito de Alianza

sábado, noviembre 7
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

 Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

El mazo de Grito de Alianza juega los colores blanco y rojo, y gira en torno a la mecánica Alianza.Gracias a esta mecánica, encontraremos criaturas aliadas, que sinergian entre ellas hasta el extremo de ofrecerte el último paso para la victoria. Por lo anterior, el gran peso de este mazo estará compuesto por criaturas, un total de 26, frente a 9 hechizos.


Si os fijáis en la carta, Enviada de la expedición es una criatura explorador humano aliado. Encontraremos varios tipos de criaturas en este pack, pero todas serán aliadas. La Enviada de la expedición por si sola parece que no vaya a ofrecernos muchas sinergias porque no tiene ninguna habilidad. Mi intención principal de enseñaros esta carta es para mostraros el tipo de criatura. En la siguiente imagen veréis una carta aliada con posibilidad de sinergiar.


Maestro de filo decidido es una criatura soldado humano aliado y, según indica su habilidad de Alianza, cuando invoquemos al Maestro de filo decidido y esté en nuestro campo de batalla, todas nuestras criaturas ganarán la habilidad de dañar dos veces hasta final de turno. Invocar esta criatura nos aportaría grandes ventajas porque beneficiaría a todas nuestras criaturas, aunque estas otras no sean aliados.

Además, nos parece muy interesante la gran ventaja de la mecánica Alianza tal y como podéis observar en el Maestro de filo decidido. Según indica, cada vez que el Maestro de filo decidido u otro aliado entre al campo de batalla bajo tu control se dispararía la mecánica Alianza y todas las criaturas que tengamos (aliados o no), ganarán doble ataque hasta final de turno. Si vemos la mecánica Alianza de esta forma, la Enviada de la expedición que os mostramos al inicio es una carta estupenda para jugar un mazo tribal de aliados.

  
 Es muy fácil. Invocamos nuestro Maestro de filo decidido y al entrar al campo de batalla bajo nuestro control, todas nuestras criaturas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final de turno. En nuestro siguiente turno, imaginaos que invocamos otra criatura aliada como, por ejemplo, la Enviada de la expedición mientras sigue en juego nuestro Maestro de filo decidido. Al entrar en juego la Enviada de la expedición, se dispara la mecánica Alianza del Maestro de filo decidido y, nuevamente hasta final de turno, todas nuestras criaturas gozarán de la habilidad de dañar dos veces hasta final de turno.

Como podéis deducir, la idea de la mecánica Alianza es la de invocar criaturas con dicha mecánica, tratar de mantenerlas en juego y, poco a poco, ir disparando dicha mecánica en cadena hasta que prácticamente las criaturas te dejen la victoria a tiro. Para ello, necesitamos un mazo repleto de criaturas aliadas, tal y como ocurre en este pack de inicio. Todas sus criaturas son aliados y, por el mismo motivo, está provisto de pocos hechizos.

A continuación, os mostramos los posibles finishers del mazo (y decimos posibles porque con los aliados reaccionando en cadena nunca se sabe y puede que hasta se gane la partida antes de tiempo):


Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Grito de Alianza.

Criaturas (26):
1x Ángel de la renovación
1x Campeón de Ondu
1x Capitana angelical
2x Castigador kor
3x Centinela del acantilado
3x Cohorte temeraria
2x Enmarañadores kor
2x Enviada de la expedición
1x Guía del magma
1x Héroe de Goma Fada
1x Maestro de filo decidido
2x Mago manto ígneo
2x Patrulla de Makindi
2x Recluta de Aplastacráneos
2x Rotafilos kor

Otros hechizos (9):
2x Abatir al monstruo
2x Carga inspirada
2x Concentración del litomante
1x Don angelical
2x Superar en número

Tierras (25):
1x Desfiladero corrompido
10x Llanura
10x Montaña
2x Puente de piedra caliza
2x Terrenos expansivos

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jueves, octubre 22

Pack de inicio Llamada de la Sangre

jueves, octubre 22
(El producto se vende en castellano)

Nos encontramos ante uno de los 5 packs de inicio de la colección La Batalla por Zendikar del juego de cartas Magic: the Gathering. Antes de explicaros su contenido, vemos esencial comentaros que adquirir un pack de inicio es una buena oportunidad para que una persona pueda comenzar a jugar a Magic, así como una vía fácil para que jugadores más experimentados puedan obtener un lote de cartas de su interés. Todo es cuestión de elegir el pack de inicio que más te gusta.

 Gracias a Wizards por el envío

Un pack de inicio de la colección La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y una orientación de cómo expandirlos)

Llamada de la Sangre, pack de inicio que analizamos, contiene un mazo preconstituido que juega los colores blanco y negro, y su temática gira en torno a ganar vidas. La verdad es que estamos muy contentos con este pack de inicio porque uno de nuestros mazos de jugar con amigos tiene los mismos colores y, obviamente, nos vendrá de maravilla para ampliar nuestro mazo con el que solemos jugar.

Cuando hablamos de un mazo que se centra en ganar vidas, puede que penséis que esta mecánica sea un poco aburrida y acabaríamos derrotando a nuestro rival de puro aburrimiento. Os garantizamos que no es el caso. En primer lugar, en Llamada de la Sangre encontraremos muchas facilidades para ganar vidas que, a su vez, nos aportará beneficios adicionales.


Como se puede intuir, Protectora serena y Familiar de malakir son dos ejemplos de cartas que pueden ser útiles si ganamos vidas. El Familiar de malakir es un volador que se hace más poderoso si ganamos vidas mientras que la Protectora serena puede potenciar otras criaturas cuando nuestras vidas crecen ¿Y cómo podemos ganarlas? Pues de muchísimas formas. Aquí dos ejemplos.


Pero este juego no sólo consiste en ganar vidas a lo largo de la partida. Necesitamos criaturas que nos defiendan!! Resulta que algunas son voladoras y todo.


Grifo mensajero es una criatura voladora que, al entrar al campo de batalla, nos hace ganar 2 vidas por si no tenemos muchas todavía. Guardia nocturna de Kalastria es una criatura bastante poderosa que, si ganamos vidas, puede volar hasta final del turno. Dada las circunstancias adecuadas, algunas criaturas atacando en conjutno podrían hacernos ganar. Es obvio, con Llamada de la Sangre, el que no corre vuela!!

Como Llamada de la Sangre es un mazo en el que algunas criaturas ganan ventajas cada vez que ganamos vidas, no encontraremos muchos hechizos. Estos se basan principalmente en darnos apoyo y reforzarnos.


Todo mazo necesita un finisher. Aquí tenéis dos con los que conseguir la victoria.



Para finalizar, os citamos todas las cartas que contiene el mazo preconstituido de Llamada de la Sangre.

Criaturas (25):
3x Asesino Nirkana
1x Degollador de Zulaport
2x Emisaria de Drana
2x Explorador velacometa
2x Familiar de Malakir
1x Felidar soberano
2x Grifo mensajero
2x Guardia nocturna de Kalastria
3x Médico de los Refugios Pedregosos
1x Planeador de las sombras
2x Protectora serena
1x Señor sangriento desafiante
1x Tiradora de primera de Hagra
2x Vampira vínculo de sangre

Otros hechizos (9):
2x Opresión demoníaca
2x Reproche de Gideon
2x Retorno solícito
2x Tácticas en tándem
1x Venganza de la Turbulencia

Tierras (26):
2x Ciénaga mortuoria
1x Estepa corrompida
11x Llanura
10x Pantano
2x Terrenos expansivos

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viernes, septiembre 25

MTG Top 10 cartas La Batalla por Zendikar

viernes, septiembre 25
Mañana 26 de septiembre será la presentación de la nueva colección de Magic the Gathering, titulada La batalla por Zendikar. Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de la colección que se estrena. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear o, simplemente, las que más nos han llamado la atención. Hemos querido incluir un par de cartas comunes para que nuestro top sea relativamente alcanzable. Por otra parte, no incluimos ningún planeswalker porque hay muchas cartas raras míticas en esta colección y, si mostráramos todas las míticas, el top10 no tendría mucho sentido. Por lo anterior, tampoco aparece en este top ninguna de las tierras que tanto revuelo han dado: las expediciones. Todos tenemos muchas ganas de conseguir alguna. Tantas ganas, que se da por hecho que están por encima de cualquier top 10.


 Puesto 10: Astillas óseas
 

No estamos ante una carta muy novedosa, pero desde que he estado jugando a Magic Duels, le he practicado más con la magia negra. Esta carta me interesaría bastante para jugar con tokens.

 
Puesto 9: Esfumar

Qué chulada de carta!! Necesito tener ya un playset y probarla en un mazo a ver cómo funciona. ¿Quién no quiere un counter por coste uno? Minimo para banquillo, es una carta muy resultona.


Puesto 8:Sublevación de Ondu

Esta carta nos ha interesado mucho porque me da la sensación de que podría tener mucha sinergia con cartas de la colección y de otras anteriores. La habilidad de Despertar no me llama mucho, aunque todo es probarla.


Puesto 7: Trampa de estasis

Sé que ña carta es carilla de lanzar pero me resulta igualmente interesante para un mazo monowhite de lo más controlero e insufrible. Además, como tiene destello, la podemos jugar como si fuera un instantáneo. Si me toca esta carta en la presentación, seguro que la utilizo. Me gusta!!


Puesto 6: Campeón del sotobosque

Siempre y cuando Campeón del sotobosque tenga contadores, tendremos una carta de lo más machacona. Como su coste es relativamente bajo, la habilidad de aterrizaje nos puede ayudar bastante en hinchar la criatura. También hay un hechizo verde que podría sinergiar bastante con esta criatura y que no hemos añadido en el top: Brazos pétreos.


Puesto 5: Reptador pútrido

Criatura barata de lanzar y que, muy fácilmente, puede convertirse en un bicharraco. Debe ser una carta muy útil porque distraerá al oponente porque querrá quitársela pronto de encima. Además, Reptador pútrido huele a sinergia con eldrazis que generan tokens eldrazi (sacrificables).


Puesto 4: Paria maestro de dragones

He incluido esta carta porque es una de las preferidas de Bambú. La verdad es que no le veo mucho juego a la carta porque requiere tener un mínimo de 6 tierras para poder arrancar. Obviamente, en la presentación podría ser una carta estrella que puede ofrecer la victoria.


Puesto 3: Campo de cuarentena

Me encantaría hacerme con esta carta. Ofrece una forma estupenda de cargarte el juego del adversario si la partida está avanzada porque, obviamente, como mínimo, estamos hablando de una carta de coste 4.


Puesto 2: Sembrador del olvido
 

Esta carta viene incluida en el Duel Decks: Zendikar vs Eldrazi y para mí fue todo un descubrimiento. Invocar esta criatura puede ser tu camino a la victoria porque, de un lado exilias cartas de la biblioteca del adversario mientras que, por otro, puedes colocar todas sus tierras exiliadas en tu campo de batalla. Si te las has arreglado para hacer algo de daño con un eldrazi con la habilidad de devorar, con casi toda seguridad podrías lanzar la carta que se encuentra en la primera posición del presente top.


Puesto 1:Ulamog, el Hambre Que No Cesa

Poco tengo que decir de este cartonazo. Lo invocas, exilias dos permanentes de tu rival (a tu elección) y tienes un 10/10 indestructible que cuando ataque podrías dejar KO a tu rival. Como se requiere mucho maná para lanzar Ulamog, la partida tiene que estar muy avanzada, aunque los eldrazis pueden acelerar su necesidad de maná. Todo es cuestión de preparar un mazo bien sinergiado.
La Estantería de Cho © 2014