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sábado, enero 16

MTG Top 10 El Juramento de los Guardianes

sábado, enero 16

El 22 de enero sale a la venta la nueva colección de Magic the Gathering, titulada El Juramento de los Guardianes y este fin de semana es el evento de presentación en el que jugadores de Magic pueden adquirir kits con cartas de esta nueva colección y pasarlo en grande jugando un torneo.

Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de esta colección que se estrena. Nos ha llamado muchísimo la atención que muchas cartas están pensadas para jugar en duelos por parejas y, tal y como ocurrió en la colección anterior, también cabe la posibilidad de abrir en un sobre una de las codiciadas expediciones. Para que este top 10 no se centre en cartas raras y raras míticas, hemos decidido hacer una pequeña selección con 4 comunes, 3 infrecuentes y 3 raras.

Puesto 10: Reflejo deslumbrante

Esta colección viene cargada de criaturas muy poderosas, y esta carta puede ser útil para frenarlas un poco mientras ganamos vidas. Me parece una carta interesante con la que ampliar el pack de inicio Llamada de la Sangre.
 

Puesto 9: Membrana de contención

La Membrana de contención es una carta muy útil, sobre todo, si juegas un duelo por parejas. Su mecánica impulso te permite lanzar el hechizo unicamente por un maná azul (en lugar de su coste normal). Para ello, necesitas haber lanzado otro hechizo en tu mismo turno o, si juegas por parejas, que tu compañero ya haya lanzado un hechizo.


Puesto 8: Levantamiento elemental

Tengo grandes planes para este instantáneo porque llevo mucho tiempo pensando en modificar uno de mis mazos al color verde, y esta carta me vendría como anillo al dedo. La dinámica es muy sencilla. Preparas una buena cantidad de criaturas, declaras fase de ataque, lanzas este instantáneo y atacas con todo. ¿Qué debe de ocurrir? Si los planes salen bien, todas tus criaturas (salvo la tierra convertida en criatura hasta final de turno) harían daño al rival. La gran ventaja es que si el rival dispone de criaturas con las que parar al resto, no podría, porque todas sus criaturas tendrían que bloquear a nuestra tierra 4/4.


Puesto 7: Deslizarse por el espacio

Otra carta que estoy deseando utilizar en mis mazos. Su coste es muy bajo, permite que una de tus criaturas sea imbloqueable en tu turno y, además, robas una carta. No sé qué harán los jugadores profesionales ni me interesa, pero a esta carta le veo mucho potencial (sobre todo en uno de mis mazos)


 Puesto 6: Fulgor inmolador
  

La utilidad de esta carta está bastante clara y, además, es un instantáneo. Me ha llamado mucho la atención porque podría probarla en mi mazo monoblanco.


Puesto 5: Visiones de brutalidad
  

Por dos manás nos encontramos con tres ventajas. Las dos más jugosas consisten en que dejamos una criatura del rival prácticamente fuera de juego: no puede bloquear y, si nuestro oponente decide atacar con esa criatura, también se hará daño a sí mismo. Sin lugar a dudas, es una carta muy divertida de jugar.


 Puesto 4: Mago reflector

Qué buena forma de ralentizar al rival!!. En nuestro turno le devolvemos a la mano una de sus criaturas y hasta nuestro próximo turno no puede invocar ni a esa criatura ni a otra que tenga con el mismo nombre. Eso quiere decir que, a no ser que su criatura tenga destello, nuestro oponente no va a poder lanzar la criatura en su próximo turno, ¡¡sino en su próximo turno depués de ése!! :D


Puesto 3: Adalid del fin

Tenemos ante nosotros a una criatura eldrazi de lo más juguetona. Se va a enderezar en el paso de enderezar de los demás jugadores, motivo por el cual podemos usarla para atacar y bloquear con ella en el turno del oponente y, antes de que termine el turno del mismo, hasta utilizar algunas de sus habilidades. ¿Os imagináis jugar esta carta en un duelo multijugador tipo todos contra todos?



Puesto 2: Obra maestra de la fragua de piedra

Este artefacto me ha gustado muchísimo para usarlo en mazos tribales. Es una carta muy barata de bajar y de equipar que me da buenas vibraciones y me gustaría probar.



Puesto 1: Trasgos habitasombras

Parece que poco a poco Wizards nos está metiendo por los ojos algún suculento trasgo, pero sin mucha sinergia con el resto de cartas de cada colección. Trasgos habitasombras me ha parecido de lo más interesante porque nos pueden servir para sacar alguna carta (conjuro o instantáneo de coste 3 o menos) que tengamos en el cementerio, y lanzarla sin pagar coste de maná alguno. Al ser una carta de coste total 5, la partida debe de estar relativamente avanzada para poder lanzarla. Eso quiere decir que la carta que saquemos del cementerio nos podría ayudar a ganar en ese mismo turno y, de no ser así, no podemos olvidar que los Trasgos habitasombras son una criatura 4/4 con la habilidad de amenaza (no puede ser bloqueada por una única criatura, sino por dos o mas a la vez).


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viernes, septiembre 25

MTG Top 10 cartas La Batalla por Zendikar

viernes, septiembre 25
Mañana 26 de septiembre será la presentación de la nueva colección de Magic the Gathering, titulada La batalla por Zendikar. Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de la colección que se estrena. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear o, simplemente, las que más nos han llamado la atención. Hemos querido incluir un par de cartas comunes para que nuestro top sea relativamente alcanzable. Por otra parte, no incluimos ningún planeswalker porque hay muchas cartas raras míticas en esta colección y, si mostráramos todas las míticas, el top10 no tendría mucho sentido. Por lo anterior, tampoco aparece en este top ninguna de las tierras que tanto revuelo han dado: las expediciones. Todos tenemos muchas ganas de conseguir alguna. Tantas ganas, que se da por hecho que están por encima de cualquier top 10.


 Puesto 10: Astillas óseas
 

No estamos ante una carta muy novedosa, pero desde que he estado jugando a Magic Duels, le he practicado más con la magia negra. Esta carta me interesaría bastante para jugar con tokens.

 
Puesto 9: Esfumar

Qué chulada de carta!! Necesito tener ya un playset y probarla en un mazo a ver cómo funciona. ¿Quién no quiere un counter por coste uno? Minimo para banquillo, es una carta muy resultona.


Puesto 8:Sublevación de Ondu

Esta carta nos ha interesado mucho porque me da la sensación de que podría tener mucha sinergia con cartas de la colección y de otras anteriores. La habilidad de Despertar no me llama mucho, aunque todo es probarla.


Puesto 7: Trampa de estasis

Sé que ña carta es carilla de lanzar pero me resulta igualmente interesante para un mazo monowhite de lo más controlero e insufrible. Además, como tiene destello, la podemos jugar como si fuera un instantáneo. Si me toca esta carta en la presentación, seguro que la utilizo. Me gusta!!


Puesto 6: Campeón del sotobosque

Siempre y cuando Campeón del sotobosque tenga contadores, tendremos una carta de lo más machacona. Como su coste es relativamente bajo, la habilidad de aterrizaje nos puede ayudar bastante en hinchar la criatura. También hay un hechizo verde que podría sinergiar bastante con esta criatura y que no hemos añadido en el top: Brazos pétreos.


Puesto 5: Reptador pútrido

Criatura barata de lanzar y que, muy fácilmente, puede convertirse en un bicharraco. Debe ser una carta muy útil porque distraerá al oponente porque querrá quitársela pronto de encima. Además, Reptador pútrido huele a sinergia con eldrazis que generan tokens eldrazi (sacrificables).


Puesto 4: Paria maestro de dragones

He incluido esta carta porque es una de las preferidas de Bambú. La verdad es que no le veo mucho juego a la carta porque requiere tener un mínimo de 6 tierras para poder arrancar. Obviamente, en la presentación podría ser una carta estrella que puede ofrecer la victoria.


Puesto 3: Campo de cuarentena

Me encantaría hacerme con esta carta. Ofrece una forma estupenda de cargarte el juego del adversario si la partida está avanzada porque, obviamente, como mínimo, estamos hablando de una carta de coste 4.


Puesto 2: Sembrador del olvido
 

Esta carta viene incluida en el Duel Decks: Zendikar vs Eldrazi y para mí fue todo un descubrimiento. Invocar esta criatura puede ser tu camino a la victoria porque, de un lado exilias cartas de la biblioteca del adversario mientras que, por otro, puedes colocar todas sus tierras exiliadas en tu campo de batalla. Si te las has arreglado para hacer algo de daño con un eldrazi con la habilidad de devorar, con casi toda seguridad podrías lanzar la carta que se encuentra en la primera posición del presente top.


Puesto 1:Ulamog, el Hambre Que No Cesa

Poco tengo que decir de este cartonazo. Lo invocas, exilias dos permanentes de tu rival (a tu elección) y tienes un 10/10 indestructible que cuando ataque podrías dejar KO a tu rival. Como se requiere mucho maná para lanzar Ulamog, la partida tiene que estar muy avanzada, aunque los eldrazis pueden acelerar su necesidad de maná. Todo es cuestión de preparar un mazo bien sinergiado.

viernes, julio 10

MTG Top 10 cartas Magic Origenes

viernes, julio 10

Mañana 11 de Julio será la presentación de la nueva colección de Magic the Gathering, titulada Orígenes. Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de la colección que se estrena. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear con nuestros amigos y las que pensamos que pueden ser muy útiles para hacer top en la presentación.

Puesto 10: Herald of the Pantheon
 Esta carta me ha encantado porque veo que puede sinergiar mucho con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, así como con los típicos encantamientos que solemos dejar en el campo de batalla para facilitar nuestra lucha.
 
Puesto 9: Prism Ring
Quienes me conocen saben que me encantan los artefactos. Prism Ring me parece una delicia para uno de mis mazos que uso para jugar con amigos. Este artefacto me viene como anillo al dedo, concretamente como anillo de prisma al dedo, porque mi mazo tira mucho de ganar vidas.

Puesto 8: Helm of the Gods
Otro artefacto que me va a venir de maravilla para mis mazos. Su coste es relativamente bajo y, si jugamos con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, podremos hacer mucho daño a nuestros adversarios.

Puesto 7: Fiery Conclusion
 
 Esta carta va a ser mi sustituta de la ráfaga de metralla que suelo jugar. Tiene la ventaja de ser más versátil, pues no sólo te limita a jugar con artefactos, aunque tienes que sacrificar una de tus criaturas a cambio. La veo ideal para un mazo con tokens o criaturas de bajo coste.

Puesto 6: Magmatic Insight
Muchos no veréis gran utilidad a esta carta, pero a mí sí que me da buenas vibraciones. Tengo un mazo monocolor rojo que poco a poco se convierte en el formato modern. Esta carta es una buena forma de robar cartas, algo esencial para formatos duros.

Puesto 5: Psychic Rebuttal
Solo imaginarme jugando esta carta contra un mazo rojo cargado de chispas, me ha hecho incluirla en el top. Si esta carta funciona, debe ser de lo más emocionante jugarla. Quiero un playset ya!!

Puesto 4: Exquisiste Firecraft
 Sinceramente, estuve a punto de eliminar esta carta del top por su coste. No obstante, la posibilidad de que el conjuro no pueda ser contrarrestado, me ha convencido para darle una oportunidad.

Puesto 3: Infinite Obliteration
Con Infinite Obliteration tenemos la posibilidad de quitarnos de encima todo un playset de cartas molestas de un adversario. Y eso me fascina ;)

Puesto 2: Archangel of Tithes
Esta carta es muy buena y se va a jugar muchísimo. Enfrentarse a unas criaturas encabezadas por este angel en el campo de batalla es una partida perdida.

Puesto 1: Planeswalkers Gideon y Chandra
 Gideon creo que es el planeswalker que más gustará a los jugadores de Magic. Los planeswalkers que nos ofrece la colección Orígenes comienzan siendo criaturas. Cuando se cumple un requisito que se indica en la carta de criatura, le podemos dar la vuelta y convertirlos en un planeswalker. Bajo mi criterio, Gideon es el mejor de los planeswalkers de Orígenes. Es muy bruto y podrá hacer mucho daño.

 Chandra me gusta por la capacidad que tiene de ayudarte a dañar al rival. Sería una carta ideal para mi mazo mono rojo.

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