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domingo, agosto 16

Packs de inicio de la colección Orígenes

domingo, agosto 16
 
Un pack de inicio es uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.


Un pack de inicio de la colección Orígenes contiene:
- 1 mazo compuesto por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o premium)
- 2 sobres de la colección Orígenes. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)

Adquirir un pack de inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma segura de obtener cartas afines a sus colores, estilos de juego y, como además contiene 2 sobres de Magic, podrá comprobar que está a muy buen precio.

En esta entrada recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards hemos realizado de cada pack. Aunque subiremos entradas sobre cada uno de ellos, también queremos recopilarlos todos en una única entrada para que la información sea más accesible. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia y pericia de los jugadores.


Domina la batalla
Colores: Blanco y Verde
Mecánica / enfoque del mazo: Prestigio. Si una criatura funciona con la mecánica prestigio, será prestigiosa cuando logre hacer daño de combate a un jugador. Al ser prestigiosa, suele obtener ventajas como la colocación de contadores +1/+1 a dicha criatura. En este mazo se encuentran muchas criaturas funcionando con la mecánica Prestigio.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Levanta el vuelo
Colores: Blanco y Azul
Mecánica / enfoque del mazo: Criaturas voladoras. Qué mejor que derrotar al rival desde el aire. Este pack de inicio es muy curioso porque cuanto más juegas a Magic, menos oponentes te encuentras con criaturas que pueden volar. Con este pack de inicio tenemos la oportunidad de sorprender a nuestros rivales con un elenco de voladores.
Análisis detallado del pack--> Aquí


Pactos diabólicos
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Dominio de hechizos. Cuando tienes en tu cementerio 2 o más cartas de conjuro y/o instantáneos en tu cementerio, ya tienes dominio de hechizos. Hay cartas de conjuros e instantáneos que puedes lanzar con normalidad pero que, a su vez, si tienes dominio de hechizos, su efecto sufre una mejora a tu favor. Pactos diabólicos es un mazo agresivo en el que atacas a tu rival conforme tienes oportunidad para, luego, comenzar a utilizar hechizos y que pueden ayudarte a conseguir la victoria.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Ensambla la victoria
Colores: Azul y Rojo
Mecánica / enfoque del mazo: Uso de artefactos y sinergia con artefactos. Este mazo era uno de los más esperados por nosotros porque solemos jugar con artefactos y nos ha venido de maravilla. Aquí encontraremos criaturas de bajo coste, la mayoría artefactos, que combinan a la perfección con otras criaturas no artefactos y hechizos. La colección de Magic Orígenes ha vuelto a poner de moda que los artefactos se jueguen, y mucho.
Análisis detallado del pack --> Aquí


Manada cazadora
Colores: Verde y Negro
Mecánica / enfoque del mazo: Elfos. Nos encontramos ante un mazo tribal de elfos, cuyas cartas darán muchísimo juego incluso para mazos ya existentes de otros formatos. Hay criaturas elfo que sinergian entre ellas, ofreciéndonos jugosas ventajas que pueden perjudicar muchísimo a nuestros rivales.

Para terminar, recalcaros que un pack de inicio es un producto idóneo tanto para los que quieren comenzar a jugar a Magic como a quienes suelen jugar. Los primeros contarán con un mazo preparado para jugar, y los segundos verán que es un producto a muy buen precio y que ofrece un mazo preparado con los colores más afines a su colección o estilo de juego.

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viernes, julio 10

MTG Top 10 cartas Magic Origenes

viernes, julio 10

Mañana 11 de Julio será la presentación de la nueva colección de Magic the Gathering, titulada Orígenes. Como viene siendo habitual, hemos realizado un top 10 de las cartas que más nos interesan de la colección que se estrena. Obviamente, no estamos hablando de las mejores cartas, sino que nos centraremos en las que son más afines a los mazos con los que solemos pachanguear con nuestros amigos y las que pensamos que pueden ser muy útiles para hacer top en la presentación.

Puesto 10: Herald of the Pantheon
 Esta carta me ha encantado porque veo que puede sinergiar mucho con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, así como con los típicos encantamientos que solemos dejar en el campo de batalla para facilitar nuestra lucha.
 
Puesto 9: Prism Ring
Quienes me conocen saben que me encantan los artefactos. Prism Ring me parece una delicia para uno de mis mazos que uso para jugar con amigos. Este artefacto me viene como anillo al dedo, concretamente como anillo de prisma al dedo, porque mi mazo tira mucho de ganar vidas.

Puesto 8: Helm of the Gods
Otro artefacto que me va a venir de maravilla para mis mazos. Su coste es relativamente bajo y, si jugamos con criaturas encantamiento del ciclo de Theros, podremos hacer mucho daño a nuestros adversarios.

Puesto 7: Fiery Conclusion
 
 Esta carta va a ser mi sustituta de la ráfaga de metralla que suelo jugar. Tiene la ventaja de ser más versátil, pues no sólo te limita a jugar con artefactos, aunque tienes que sacrificar una de tus criaturas a cambio. La veo ideal para un mazo con tokens o criaturas de bajo coste.

Puesto 6: Magmatic Insight
Muchos no veréis gran utilidad a esta carta, pero a mí sí que me da buenas vibraciones. Tengo un mazo monocolor rojo que poco a poco se convierte en el formato modern. Esta carta es una buena forma de robar cartas, algo esencial para formatos duros.

Puesto 5: Psychic Rebuttal
Solo imaginarme jugando esta carta contra un mazo rojo cargado de chispas, me ha hecho incluirla en el top. Si esta carta funciona, debe ser de lo más emocionante jugarla. Quiero un playset ya!!

Puesto 4: Exquisiste Firecraft
 Sinceramente, estuve a punto de eliminar esta carta del top por su coste. No obstante, la posibilidad de que el conjuro no pueda ser contrarrestado, me ha convencido para darle una oportunidad.

Puesto 3: Infinite Obliteration
Con Infinite Obliteration tenemos la posibilidad de quitarnos de encima todo un playset de cartas molestas de un adversario. Y eso me fascina ;)

Puesto 2: Archangel of Tithes
Esta carta es muy buena y se va a jugar muchísimo. Enfrentarse a unas criaturas encabezadas por este angel en el campo de batalla es una partida perdida.

Puesto 1: Planeswalkers Gideon y Chandra
 Gideon creo que es el planeswalker que más gustará a los jugadores de Magic. Los planeswalkers que nos ofrece la colección Orígenes comienzan siendo criaturas. Cuando se cumple un requisito que se indica en la carta de criatura, le podemos dar la vuelta y convertirlos en un planeswalker. Bajo mi criterio, Gideon es el mejor de los planeswalkers de Orígenes. Es muy bruto y podrá hacer mucho daño.

 Chandra me gusta por la capacidad que tiene de ayudarte a dañar al rival. Sería una carta ideal para mi mazo mono rojo.

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