Un pack de inicio es
uno de los productos de Magic: the Gathering que ofrece la
posibilidad de poder comenzar a jugar a Magic. También supone
una gran oportunidad para jugadores frecuentes de Magic para
obtener de una tajada cartas que puedan interesarles.
Un pack de inicio de la colección
La Batalla por Zendikar contiene:
- 1 mazo compuesto
por 60 cartas, listo para jugar, siendo una de ellas foil (o
premium)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)
- 2 sobres de la colección La Batalla por Zendikar. (Cada sobre contiene 15 cartas)
- 1 tarjeta de referencia de las reglas
- 1 guía explicativa de todos los packs de inicio de la colección. (Cartas que contiene cada uno, consejos de cómo jugarlos y cómo expandirlos)
Adquirir un pack de
inicio es una buena inversión porque, para empezar, por el precio
que pagas ya sabes las cartas que vas a conseguir. A ello hay que
añadirle que contiene 2 sobres de Magic (el precio normal de cada
sobre es de 3 €). Por lo anterior, con un pack de inicio nos
hacemos con un mazo con el que jugar a Magic y dos sobres con
los que ir ampliándolo. Para un jugador habitual de Magic, un pack
de inicio también es una compra muy recomendable, pues es una forma
segura de obtener cartas afines a sus colores y estilos de juego.
En esta entrada
recopilaremos unos unboxings / análisis que gracias a Wizards
hemos realizado de cada pack. Aunque están todos resumidos en
esta entrada, en cada uno de ellos os dejamos un enlace donde podréis
obtener más información como, por ejemplo, las cartas que
contienen. Cada pack de inicio se centra en dos colores y una
mecánica o forma de juego. Están diseñados para ofrecer partidas
muy igualadas, y eso es muy interesante para que la victoria en una
partida se consiga en la combinación perfecta entre azar, estrategia
y pericia de los jugadores.
Ira de
Zendikar
Colores: Rojo y Verde
Mecánica / enfoque
del mazo: Aterrizaje. Si en tu campo de batalla tienes una
criatura o encantamiento con la mecánica aterrizaje, cada vez que
juegas una tierra, se dispara dicha mecánica, otorgándote
determinados beneficios.
Análisis detallado
del pack--> Aquí
Grito de
Alianza
Colores: Blanco y Rojo
Mecánica / enfoque
del mazo: Alianza. Gracias a esta mecánica, encontraremos
criaturas aliadas, que sinergian entre ellas hasta el extremo
de ofrecerte el último paso para la victoria.
Análisis detallado del pack--> Aquí
Análisis detallado del pack--> Aquí
Instinto
Invasivo
Colores: Azul y Verde
Mecánica / enfoque
del mazo: Vacío. Aunque este mazo juega los colores azul
y verde, todas sus cartas son incoloras. Una carta con la mecánica
vacío se entiende como si no fuera de ningún color aunque por ello,
por ejemplo, hayamos tenido que usar forzosamente un maná verde para
invocar a una criatura. La forma de jugar este mazo es la de generar
abundante maná para lanzar un finisher.
Análisis
detallado del pack --> Aquí
Asalto
Eldrazi
Colores: Negro y Rojo
Mecánica / enfoque
del mazo: Vacío e Ingerir. Debido a la habilidad
vacío, todas las criaturas y hechizos que contiene se consideran
incoloros. Por otra parte, cuando una criatura con la habilidad de
ingerir logra hacer daño de combate a un jugador, éste
exilia la primera carta de su biblioteca. Las cartas exiliadas nos
serán de utilidad para determinados hechizos que lancemos.
Llamada de
la Sangre
Colores: Blanco y Negro
Mecánica / enfoque
del mazo: ganar vidas. Encontraremos muchas facilidades para
ganar vidas que, a su vez, nos aportará beneficios adicionales.
Análisis detallado
del pack --> Aquí
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2 comentarios:
Hola!
Tengo ganas de empezar a jugar a Magic pero no conozco a nadie que controle un poco sobre cómo se juega y todo eso así que al final siempre lo voy dejando... u.u'
Un beso ^-^
A mi un dia me intentaron enseñar a las magic pero... creo que no son para mi xD
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