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viernes, enero 31

Sombras Tennen

viernes, enero 31
Libro: Sombras Tennen
Autor: David Luna Lorenzo
Ilustración de la cubierta: Juan Alberto Hernández
Género: fantasía oscura, ciencia ficción suave
Editorial: Ediciones El Transbordador (Julio 2019)
Año: 2019
Origen: España
ISBN: 978-84-120529-6-1
Páginas: 406
Puntuación: 8
Reseña: Sombras Tennen es la continuación de la saga iniciada con Laberinto Tennen, una novela que me encantó por su ambientación, conflictos sociales, devenir de los acontecimientos y la filosofía que habita entre sus páginas. Fue una de mis mejores lecturas del año y ha supuesto para mí un gran descubrimiento que no cesaré de recomendaros.

En esta entrega conoceremos mejor al emperador Herafou y viviremos un acontecimiento que le hará cortar toda relación del imperio con los tennen. Una etapa gris se cierne sobre estos héroes que lidian con el rechazo y hasta sufren conflictos internos que desmembran su organización.

Son varios los hilos argumentales que discurren hasta que sus personajes se encuentren y lleguen al desenlace. De todos destaco el de nuestro principal protagonista, Bastián, que acude a las enseñanzas de un nuevo maestro. Al igual que me ocurrió en Laberinto Tennen, leí con un gran entusiasmo todo lo referente al aprendizaje y filosofía que alberga.

En cuanto al resto de hilos narrativos, al principio, el de Lux.Zu me suscitó mucho interés pero me sobró tanto oráculo. Para mi gusto, la aparición del oráculo y el/la Uth eran incompatibles y con la primera aparición del oráculo habría sido suficiente. La aventura de las hijas de Wuu.Be ha sido vital para el desarrollo de la novela pero también reconozco que he sufrido muchos altibajos con su aventura.

Desde mi punto de vista como lector que da su más sincera opinión, Sombras Tennen es un gran libro, de eso no me cabe la menor duda, pero lado con lado de Laberinto Tennen me hubiera gustado que a nivel narrativo se llevara de otra forma. En Laberinto aprendí al dedillo la filosofía tennen, la ambientación y la sociedad; obviamente, era un libro en el que muchos detalles eran necesarios pero, ahora que conozco bastante su worldbuilding, en Sombras Tennen el cuerpo me pedía ir mucho más al grano y hasta fluidez.

Esta es la segunda obra que tengo el placer de leer de David Luna Lorenzo, además de algún prólogo más que acertado que ha escrito en libros de otros autores, y la verdad es que domina de maravilla la escritura y sabe hilar sus historias con buen gusto. Sus argumentos no son tres o cuatro ideas desarrolladas, son más bien una obra de ingeniería escrita para que todos sus lectores puedan comprenderlas sin problemas.

También me gustaría destacar sus finales. El de Laberinto Tennen me pareció excelente: cerré el libro satisfecho por la lectura y con ganas de devorar el siguiente libro. El de Sombras Tennen me hizo sufrir, sonreír y elucubrar sobre qué ocurrirá en la tercera parte de la saga y con estos héroes tan carismáticos.

Como conclusión, Sombras Tennen continúa la estela iniciada por Laberinto Tennen y nos deja con un buen sabor de boca, ganas de que se lance la tercera parte de la saga y conocer más obras del autor.

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- Reseña de Laberinto Tennen

martes, diciembre 10

Laberinto Tennen

martes, diciembre 10

Libro: Laberinto Tennen
Autor: David Luna Lorenzo
Ilustración de la cubierta: Juan Alberto Hernández
Género: fantasía oscura, ciencia ficción suave
Editorial: Ediciones El Transbordador (Julio 2019)
Año: 2019
Origen: España
ISBN: 978-84-120529-5-4
Páginas: 338
Puntuación: 8,5
Reseña: Laberinto Tennen está ambientado en un futuro retrógrado en el que toda tecnología queda terminantemente prohibida y la Nueva Inquisición castiga duramente a quien la utilice o trafique con ella. Bastián es un chico que tiene un don muy especial que utiliza para ratear lo justo con lo que malvivir bajo la mano de hierro de su jefe. Un hombre que se aprovecha de un grupo de jóvenes ladrones que cobija en su casa. La vida de Bastián dará un giro radical cuando dos tennen, unos paladines del bien, lo encuentran y se lo llevan para usar su don con un fin más provechoso.

A lo largo del libro conoceremos mucho mejor la ambientación correspondiente a un futuro muy avanzado que ha abandonado toda tecnología e innovación. El escenario principal está compuesto por rescoldos de ciudades en la que solo se utilizan los edificios y alguna infraestructura aislada. La Nueva Inquisición vigila y castiga hasta actos tan nimios como la posesión de un simple reloj de pulsera. Sus condenas son dolorosos castigos y hasta la más cruenta muerte. Cuando los tennen acogen a Bastián y lo llevan a su fortaleza, el trasfondo filosófico de la obra se incrementa y aprenderemos la concepción del ego de estos paladines del bien, los poderes que utilizan y, por supuesto, la relación que conserva el mundo onírico con la trama.

En cuanto al argumento, deciros que estoy muy satisfecho con el libro y que me ha hecho disfrutar de principio a fin. El inicio me parece una gran forma de inmiscuirnos en el fabuloso worldbuilding mientras empatizamos con Bastián. Con posterioridad vamos conociendo a los tennen, a la inquisición y, por supuesto a la parte antagonista. La relación de Bastián con los tennen y su aprendizaje con ellos, nos adentra en saber más de estos guardianes del bien, en qué consisten sus poderes y cómo los usan. Aquí, como lector he experimentado una conexión filosófica en comunión con el mundo y eso es algo que me encanta ver en un libro. También hay momentos de mucha emotividad, convivencia, y la afectividad que Bastián genera con otros personajes. En cuanto al bando enemigo, os advierto que en Laberinto Tennen los villanos son muy malvados, poderosos y cometen auténticas atrocidades que nos dejarán en vilo y puede sobrecoger a algunos lectores.

Acerca del desenlace del libro, deciros que me ha parecido una verdadera pasada porque el autor se encarga de conectar todos los hilos que abre durante la trama y solo deja uno suelto que se reserva para hacernos la boca agua con el segundo título, Sombras Tennen. La únicas pegas que me han surgido durante la lectura de Laberinto Tennen consisten en que algunos personajes tennen no llegué a memorizarlos, solo tenía en mente a los más importantes, y que por el tramo final hay un viaje que se me hizo algo pesado. La verdad es que no me llevo muy bien con los viajes que aparecen en los libros porque suelen aburrirme a no ser que durante el trayecto ocurran hitos verdaderamente rompedores e interesantes.

El diseño de los personajes es otro de los grandes fuertes del libro. Bastián es un protagonista ideal para cualquier historia, la Nueva inquisición es muy misteriosa y, como bien dije, los malos son terriblemente malvados. En cuanto a los tennen, no sé por qué, me recuerdan un poco a los maestros Jedi de Star Wars, pero es algo que no me molesta en absoluto porque La guerra de las galaxias es una saga que para mí nunca ha significado gran cosa. Este libro me gusta más.

David Luna Lorenzo domina muy bien la escritura porque recurre a un espléndido nivel de lenguaje sin restar un ápice de fluidez y puede ser entendido por todo tipo de lectores. Utiliza la tercera persona, principalmente desde el punto de vista de Bastián, aunque también nos muestra otras perspectivas desde los diversos bandos y personajes principales.

El libro está estructurado en muchos capítulos que a su vez están provistos de descansillos con los que os puedo garantizar que Laberinto Tennen es un libro que una vez se empieza, no se abandona, pues está pensado para que sus lectores puedan establecer su propio ritmo y seguirlo sin ningún tipo de problemas.

Para terminar no quiero pasar por alto hablaros de la edición que nos trae Ediciones El transbordador que incluye una cubierta rústica muy resistente con esa portada tan llamativa de la mano de Juan Alberto Hernández, un mapa en su interior, una ilustración, índice de personajes y un inicio de cada capítulo con un diseño de hoja muy cuidado. La verdad es que esta editorial suele mimar mucho las maquetaciones y este libro tiene una edición muy especial.

Con energías renovadas llega la tercera edición de Laberinto Tennen, un apasionante libro de fantasía oscura, ambientado en un futuro retrógrado donde la tecnología está prohibida y viviremos una inquietante lucha entre el bien y el mal.

miércoles, mayo 2

ZEINUMB. Parque de atracciones

miércoles, mayo 2

Libro: ZEINUMB. Parque de atracciones
Autor: José María Carrasco Soriano
Ilustración de la cubierta: Pablo Ballesteros Álvarez
Género: fantasía, ciencia ficción suave
Editorial: Ediciones El Transbordador (Mayo 2018)
Año: 2018
Origen: España
ISBN: 978-84-947701-9-7
Páginas: 181
Puntuación: 9,5
Reseña: Jeremías y Ricardo son dos chicos que viajan en autobús para acudir al preestreno de la última entrega de la popular saga galáctica, ZEINUMB. Durante el trayecto se produce un accidente de tráfico con un camión que transporta mercancías peligrosas y acaban siendo presas de un vertido de material radiactivo. Por desgracia, los especialistas estiman muy poca esperanza de vida a los dos amigos y reciben un tratamiento de larga duración combinado con la criogenización para poder descontaminarlos. Pasarán muchos años para que Jeremías y Ricardo despierten y, mientras se habitúan a un mundo más evolucionado, descubrirán que la saga ZEINUMB ha gozado tal éxito que se ha construido en su honor un inmenso parque temático de acción al puro estilo de combates laser tag.

A lo largo del libro seremos partícipes de la experiencia de los jóvenes en este parque de atracciones tan ambicioso como fascinante y encontraremos espléndidos personajes secundarios, momentos de acción, estrategia, intriga, amistad y una ambientación de matrícula de honor.

ZEINUMB. Parque de atracciones está dividido en capítulos cortos con descansillos que facilitan su lectura y aparecen personajes jóvenes con diálogos alocados y divertidos, recurriendo a una jerga muy acorde para un grupo de chicos que van a pasarlo bien en un juego. Además, al tratarse de un parque donde se realizan simulaciones de luchas armadas contra robots, no existe violencia. Como puede intuirse, se trata de claros aspectos que sin duda maravillarían a un público juvenil, pero el trazo de su argumento, uso de secundarios, el latente homenaje que realiza a la ciencia ficción de los años 50, los constantes guiños a obras de fantasía de culto y la filosofía que orbita en torno al parque de atracciones creado, es una novela que sin duda alguna encantará a amantes de la ciencia ficción, con independencia de su edad.

La ambientación a la que recurre el autor es tan original como maravillosa y no solo por la genial idea por su enfoque cincuentero, pues combina la concepción de un enorme parque temático basado en una saga galáctica de películas con los populares combates de laser tag. Bajo este concepto, los visitantes al parque pagarán altas cantidades económicas para acceder con una inofensiva pistola laser y un escudo con el que controlar sus puntos de vida. Durante su permanencia en el parque podrán visitar tiendas, lugares de la saga, hospedarse y, en cualquier momento y lugar, un ejército marciano puede irrumpir en forma de arácnidos que disparan sus láseres para acabar con los puntos de vida de los humanos. También me ha gustado mucho el trabajo que realiza el personal del parque de atracciones, en el que además de sus funciones desempeñan el papel de actores para que la experiencia de sus visitantes sea óptima.

Continuando con la ambientación, José María Carrasco Soriano también sabe mostrarnos la cara oculta de su particular parque de atracciones, donde podremos observar la reacción de jugadores experimentados que se agrupan en clanes, existe todo un referente en webs en internet sobre el parque y consejos para sobrevivir en él. En este sentido me recuerda mucho al estilo los MMO (juegos multijugador online) y hasta podemos apreciar factores como una economía de subterfugio, la interiorización del personaje interpretado como una segunda vida real del jugador, baneos, artimañas, troleos a otros jugadores y el espíritu de comunidad.

El autor ha sabido transmitirme a la perfección los entresijos de su ambientación propuesta y, al igual que los protagonistas del libro, me he emocionado con los combates simulados que se narran y hasta he sentido lástima por algún personaje que se quedaba sin puntos de vida y tenía que volver a casa. Otra gran baza por parte del autor es su alejamiento ante clichés establecidos por grandes sagas tipo Los juegos del hambre , donde los personajes se enfrentan a retos de supervivencia real en escenarios insólitos, para centrarse únicamente en la supervivencia simulada en un parque de atracciones con inofensivas armas laser.

La tipología de enemigos a los que los visitantes harán frente es perfecta, siendo el más común unas arañas robóticas que portan pistolas laser en sus patas delanteras, ayudándose de una IA para emboscar y disparar. También existen otras criaturas marcianas más inteligentes, como las garrapatas, y otras de mayor tamaño, como unos escorpiones gigantes que gozan de un piloto oculto, encargado de orquestar su matanza ficticia.

También me gustaría tratar el trasfondo sociológico de este libro que no dudará en captar el público adulto que lo lea e invitará a la reflexión por parte del público joven. En mi opinión, realiza una crítica a la actividad, actitud y estilo de vida que buena parte de los jugadores adoptamos en muchísimos juegos online, llevando una doble vida. Además, tal y como ocurre en el libro y en muchas aficiones lúdicas donde se respira espíritu de comunidad y competición, hallaremos jugadores que tratan de aprovechar el filón y ganar dinero con ello. Desde mi punto de vista, esta crítica también podría extrapolarse a muchas de nuestras pasiones donde todos sabemos que existen fanatismos que llevan a extremos insospechados.

José María Carrasco Soriano hace uso de una narración en tercera persona, caracterizada por un buen nivel del lenguaje, combinándolo con un texto ágil. Además, recurre en alguna ocasión a diversos puntos de vista de los personajes con los que os aseguro que no tardaréis en empatizar porque la edad de los protagonistas ofrece diversión a los adultos y puede convencer al público joven.

Cuando nos hacemos mayores, vemos que los pequeños de hoy en día tienen la posibilidad de acceder a juegos, películas, videoconsolas y regalos que antaño eran inalcanzables para nosotros. He disfrutado tanto de la lectura de ZEINUMB. Parque de atracciones que no he visto este título como algo impensable para mi edad sino que, más bien, es una experiencia hecha realidad donde jóvenes y adultos quedarán fascinados. La considero una lectura de fantasía imprescindible que hará diana en el corazón de los fans de la ciencia ficción. Me lo he pasado en grande con este título y me hubiera encantado leerlo en mi época de estudiante de instituto para que también formara parte de mi adolescencia, además de mi propia etapa de madurez.
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