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domingo, noviembre 29

Trivial Pursuit Wii

domingo, noviembre 29

Videojuego: Trivial Pursuit
Título original: Trivial Pursuit
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Media
Género: Inteligencia
Idioma: Castellano
Año: 2009
Desarrollador: Electronic Arts
Plataforma: Wii
Jugadores: 1 a 4
Puntuación: 6
Reseña: Los juegos de mesa no pasan de moda. A lo largo de los años, muchos de ellos han desaparecido porque no consiguieron buenas ventas. Sin embargo, existen otros juegos que han logrado consagrarse en el mercado, ejemplos de ellos son los tradicionales Monopoly, Trivial o Scrabble cuyo éxito mundial han dado lugar a distintas versiones. Esta popularidad también se materializado en el ámbito de los videojuegos, cuyos tableros se convirtieron en virtuales para la mayoría de plataformas como Pc, Nes, Psone, Ps2, Nds, Ps3 o Wii, entre otros.

Concretamente, en esta ocasión nos vamos a centrar en el popular juego de mesa Trivial Pursuit, cuya idea original surgió en el año 1979. Suponemos que la gran mayoría conocéis las reglas básicas de este juego donde se pone a prueba los conocimientos culturales de los jugadores a través de preguntas.

Trivial Pursuit para Wii conserva las reglas originales del juego de mesa. No obstante, el juego introduce distintas modalidades que alteran algunas de estas reglas básicas para ofrecernos mayor variedad y así cambiar un poco la dinámica del juego. Otra de las cualidades que destaca es la baja dificultad en las preguntas, ya que en su edición virtual para Wii nos ofrece cuatro posibles respuestas mientras que en la edición de mesa el jugador debe responder directamente. Como novedad, en Trivial Pursuit para Wii, algunas preguntas introducen imágenes, mapas o líneas temporales que amenizan aún más las partidas.

La simplicidad del sistema de juego hace posible que sea apto para todos los públicos. Esto se debe a que el contacto con los mandos es mínimo, puesto que únicamente se utilizan para tirar los dados, agitándolos, y para responder las preguntas, pulsando un comando mientras apuntas a la pantalla

Trivial Pursuit para Wii también conserva las mismas categorías de preguntas del juego original, las cuales vienen representadas por distintos colores: las rosas son de espectáculos, las azules de geografía, las amarillas de historia, las verdes de ciencias, las naranjas de deportes y pasatiempos, las lilas de arte y literatura. Además, esta versión nos ofrece la oportunidad de elegir, previamente al comienzo de cada partida, algunas opciones de preguntas como son las estándar, por categorías o de películas.

Existen tres modalidades de juego en las que puede jugar desde un solo jugador hasta un total de cuatro personas:
- Partida clásica: multijugador clásico
- Sucesos y amistades: multijugador ultrarrápida
- Limpiar el tablero: desafío de un jugador.

Tanto el apartado gráfico como el musical son aceptables dentro de lo que se puede esperar de un juego con estas características. Sus gráficos son coloridos y frescos, mientras que la música es repetitiva y con sonidos modernos, logrando ambientar el juego con una base de fondo que pasa totalmente desapercibida. No obstante, cabe destacar que el doblador del juego es Constantino Romero, una voz conocida que nos hace sentir como si estuviéramos participando en un concurso de la televisión, sin duda un gran acierto.

La sustitución de un juego de mesa por uno virtual es una hazaña complicada si tenemos en cuenta que se están suprimiendo algunas características que solamente pueden disfrutarse con elementos físicos. Evidentemente, en un juego virtual nos saltamos la parte de preparar la mesa con el tablero, las fichas y los dados. En el juego virtual, los jugadores permanecen en el sofá con mayor pasividad, mientras que en los juegos de mesa se respira mayor actividad, interactividad y energía. Además, los tiempos de carga del juego pueden suponer silencios de espera un poco aburridos, mientras que en el juego físico no se sufren dichas pausas.

No obstante, jugar al Trivial Pursuit en la Wii tiene grandes ventajas como la comodidad, la variedad en la dificultad de preguntas y la seguridad de que nadie hace trampas. Es un juego para jugar en familia, ya que se disfruta muchísimo más en compañía que en solitario. A pesar de que podrían haber introducido algunas pruebas secundarias que amenizaran aún más las partidas, nosotros recomendamos Trivial Pursuit para Wii, ya que consigue emular a la perfección el juego de mesa original y nos divierte mucho cada vez que lo jugamos con nuestros familiares y amigos.

viernes, septiembre 12

MinDStorm

viernes, septiembre 12
Título: MinDStorm
Título original: MinDStorm
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Media
Género: puzzle
Idioma: Español
Año: 2007
Desarrolladores: Ask Co, Ltd
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 4
Reseña: MinDStorm consiste en un juego de puzzles destinados a incrementar nuestra inteligencia. Para ello, se comienza creando un perfil en el que debemos introducir nuestro nombre, sexo y edad, pudiéndose crear hasta 4 perfiles.

Una vez creado el perfil, un profesor irá indicando las instrucciones del juego en todo momento. En MinDStorm hay 10 tipos de juegos, con los cuales se puede entrenar las capacidades de lógica, resistencia, análisis, intuición y observación. Con este entrenamiento, el jugador mejorará su poder cerebral total, con lo cual conseguirá pensar mejor e incrementar su memoria.

En concreto los 10 juegos, que hay que resolver en un determinado periodo de tiempo, son los siguientes:

Laberinto: Con el uso del lápiz táctil, guiar un punto hacia la meta a través de un laberinto.

Fórmula: Averiguar el número que falta entre una secuencia de números.

Bloques: Girar y colocar correctamente unos bloques, muy similares a las piezas de Tetris, en unos huecos.

Buscar: Localizar una forma geométrica concreta entre las distintas líneas que se muestran.

Monedas: Colocar unas monedas, en un número determinado de movimientos, hasta crear una forma igual a la que se presenta en la pantalla superior.

Lógica: Usar la lógica para hallar la respuesta de problemas que se resuelven con ecuaciones.

15 puzzles: Mover las piezas de un puzzle, en forma de rompecabezas, hasta completar la imagen correctamente.

Dividir: Dibujar un número determinado de líneas para separar los objetos que aparezcan en pantalla.

Mapa: Colocar, en un puzzle, las piezas que faltan correspondientes a los países de un mapa.

Error: Compara la imagen que aparece en cada pantalla y localiza las diferencias.


Cada vez que se aumenta el poder cerebral total, también conocido como Nivel de Genio, el profesor obsequia al jugador con un acertijo, así como su correspondiente resolución.

Una posibilidad muy interesante que tiene MinDStorm es la de elegir el lugar en el que nos encontramos. Así, al explicar que estamos en casa, saldrán preguntas que requieren tiempo y reflexión, mientras que si indicamos que estamos en ratos libres podremos realizar ejercicios de corta duración. Además, también se puede elegir la opción Libre, donde podremos optar entre cualquiera de los 10 tipos de juegos.

Al principio, sólo se podrá jugar a puzzles de poca dificultad, la cual se podrá incrementar al mejorar nuestro nivel de genio.

A nuestro parecer, el juego no cumple con nuestras expectativas de desarrollar nuestro poder cerebral ya que pensamos que los juegos destinados a ello son muy simplones. Además nos molesta que, para tan pocas palabras que posee, el juego tenga bastantes faltas de ortografía. En definitiva, MinDStorm se ha quedado como un intento fallido de hacer la competencia al famoso Brain Training.

miércoles, enero 16

Brain Training

miércoles, enero 16
Título: Brain Training
Durabilidad: Alta
Jugabilidad: Alta
Género: Lógica
Plataforma: Nintendo DS
Idioma: Español
Puntuación: 9
Reseña: El perfil del consumidor de videojuegos tradicionalmente ha estado ligado al género masculino. La edad también es otro de los factores que influyen a la hora de consumir este tipo de aparatos electrónicos, pues a partir de los veinte años el jugador comienza a reducir sus compras.

Estrategias como el nuevo diseño de la consola o la introducción de nuevos colores como el rosa, fueron medidas tomadas por las grandes compañías para ampliar su público objetivo. Sin embargo, el problema realmente residía en el catálogo de juegos, prueba de ello es la revolucionaria NDS que está causando estragos en todo tipo de públicos, gracias a los juegos Brain Training, English Training, Big Brain o Training for your eyes, todos ellos conocidos como Touch generation.

Brain Training está basado en los estudios realizados por el profesor Ryuka Kawashima plasmados en su exitoso libro editado en 2004 llamado Train your brain. Este Licenciado en Medicina e investigador en neurología propone un programa de ejercicios de 60 días para la ejercitación del cerebro.

Brain Training calcula la edad cerebral a través de un test de tres pruebas cuyos resultados están comprendidos entre los 20 y los 80 años. Según el profesor Ryuka Kawashima, con la práctica diaria de las distintas pruebas, el jugador ejercitará su mente y por tanto su edad cerebral irá mejorando cada día.

Las pruebas para el entrenamiento mental diario que propone Brain training son las siguientes:

Cálculo 20: El jugador debe escribir en la pantalla táctil el resultado de las operaciones de suma, resta, multiplicación y división que van apareciendo en la pantalla con la mayor rapidez posible, siendo penalizado por cada error.

Cálculo 100: Es igual que el ejercicio anterior pero para completar la prueba debes realizar más operaciones.

Lecturas: Consiste en leer un texto literario en voz alta. Esta prueba no tiene aliciente alguno, ya que no se utiliza el micrófono de la NDS, con lo cual no resulta muy divertida.

Retentiva: En este juego aparecen varias casillas con números, segundos después desaparecen y debes escribirlos en la pantalla táctil de menor a mayor.

Cuentasílabas: En esta prueba aparece en la pantalla una palabra y debes escribir en la táctil el número de sílabas en el menor tiempo posible.

Cuentapersonas: En la pantalla aparece una casa en la que irán entrando y saliendo personas, al final debes escribir en la táctil el número de personas que se han quedado dentro de la casa. Esta prueba es una de las más divertidas.

Requiere mención especial las pruebas en las que se hace uso del micrófono, como por ejemplo la de los colores, la cual si estás en compañía produce mucha diversión. Otra de las prestaciones que trae NDS y que Brain Training utiliza es la conexión inalámbrica con la que es posible la partida multijugador hasta 16 personas con un único cartucho. Otras pruebas que se irán desbloqueando con la práctica diaria son Triángulo aritmético, Temporizador ó Sonidos.

Brain Training trae incorporado, en exclusividad para las versiones occidentales, el juego del Sudoku. Un amplio catálogo con distintos grados de dificultad y tutoriales para aquellas personas que nunca hayan probado este popular pasatiempo.

Brain Training ha supuesto un cambio revolucionario en el mundo de los videojuegos, su sencillez y su similitud a los pasatiempos tradicionales ha conseguido abrir los ojos a gente que antes era incapaz de usar una consola e inexplicablemente ha acabado comprándose una con el fin de ejercitar su cerebro.

viernes, enero 11

Monopoly/Boggle/Yahtzee/Battleship

viernes, enero 11
Título: Monopoly/Boggle/Yahtzee/Battleship
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Media
Género: Juego de mesa
Plataforma: Nintendo DS
Idioma: Inglés
Puntuación: 5
Reseña: Una de las prestaciones más jugosas que nos ofrece la Nintendo DS es la posibilidad de que varios jugadores puedan jugar con un solo cartucho en modo multijugador. El inconveniente reside en que no todos los juegos del catálogo que nos ofrece la NDS tienen esa opción.

Los juegos con modo multijugador suelen ser competiciones o pruebas en la que los múltiples jugadores rivalizan por ganar la partida. Este estilo se asemeja al desarrollo que comúnmente siguen los juegos de mesa. Quizás, por este motivo, la distribuidora Atari lanzó al mercado un cartucho que contiene cuatro juegos, famosos en su día, por su edición de mesa.

Battleship
Este es el clásico “Hundir la flota”, un juego de estrategia cuyo objetivo consiste en hundir los barcos de tu contrincante antes de que él hunda los tuyos. Idéntico al juego de mesa original, la única novedad que incluye es la posibilidad de elegir un estilo en el diseño de barcos y fondos como: clásico, piratas, vikingos o del espacio.

Monopoly
Un juego archiconocido por todo el mundo que ha tenido multitud de versiones. En NDS se puede disfrutar de este clásico con la máxima comodidad, ya que mediante esta plataforma el jugador se ahorra el tener que estar cambiando billetes y cogiendo tarjetas de la banca, ya lo hace la CPU. Es también idéntico al desarrollo del juego original por su tablero con las mismas casillas y colores. También se pueden comprar casas y hoteles, caer en la cárcel, hipotecar cuando tienes deudas y negociar con tu contrincante el cambio o la venta de tus propiedades.


Yahtzee

Es un juego en el que deberás ir tirando seis dados, con la ayuda de la pantalla táctil, por cada turno. Las puntuaciones se van anotando automáticamente, siendo visibles en la pantalla superior. Es demasiado sencillo y no aporta diversión al jugador, ya que no requiere de sus dotes estratégicas para ganar sino de la mera aleatoriedad de los dados.

Boggle
En esta ocasión, el jugador tendrá que ir formando palabras con las letras que aparecen en una cuadrícula. Al final de la competición, el jugador será el que determine la validez de las palabras que su contrincante ha formado. Esto le da mayor flexibilidad y dinamismo al juego.

Todos ellos tienen en común la utilización del lápiz y la pantalla táctil para jugar, así se tirarán los dados o se arrastrará el lápiz para hacer palabras y colocar barcos. El apartado gráfico en 3D junto con la música son aceptables, aunque podrían haber sido más innovadores, ya que los juegos pecan de clasistas y no aprovechan lo suficiente las prestaciones que nos ofrece la consola NDS.

Estos cuatro juegos son una oferta ideal si quieres disfrutar un rato con tus amigos de una partida multijugador, sin embargo no es para jugar con asiduidad ni en solitario. Los juegos del Monopoly y de Battleship son los más destacables, quedando Boggle y Yahtzee como secundarios, sobre todo este último que, desde nuestro punto de vista, no aporta diversión alguna.

viernes, noviembre 16

Another Code: Las dos Memorias

viernes, noviembre 16

Título: Another Code: Las Dos Memorias
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Aventura Gráfica
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 8
Reseña: Ashley es una chica que vive traumatizada por su pasado ya que, cuando tenía tresos, presenció como asesinaban a sus padres. Tal fue el impacto para ella que todo lo sucedido se borró de su mente y ya solo posee un vago recuerdo. Además, suele tener pesadillas que la dejan cada vez más desconcertada y siente que necesita recordarlo para hallar su paz interior.

Pese a quedarse huérfana, Ashley tuvo la suerte de poder vivir con su tía Jessica siendo como una madre para ella. Once años después, Ashley queda sobrecogida al recibir en su casa un paquete cuyo remitente es su padre, el cual todos daban por muerto. En el paquete contiene un extraño aparato electrónico, llamado DAS, y una carta que la cita en la Isla de Blood Edward.

En vísperas de su 14 cumpleaños, y acompañada de su tía Jessica, Ashley navegó hacia la isla de Blood Edward para conocer a su padre. El capitán del barco que les lleva a la isla les comenta que esa zona está desierta y que ya nadie la frecuenta.

Rumbo a la isla, Jessica le confiesa a su sobrina toda la historia sobre su padre. Cuando Ashley tenía 3 años, su padre Richard la dejó al cuidado de su hermana Jessica para no ponerla en peligro y así le hizo creer que él estaba muerto. Esto abre un nuevo interrogante: ¿por qué podría poner Richard a su hija en peligro?.

El reencuentro con su padre se alargará más de lo previsto pues Richard no la esperará en la orilla del mar para darle una calurosa bienvenida, sino que le irá dando pistas que Ashley tendrá que resolver con la ayuda del DAS que recibió en su casa. Este aparato tiene la peculiaridad de que, al tener un registro de huellas dactilares, solo puede hacerlo funcionar Ashley.

Todo este sigilo sumergirá a Ashley en el misterio que impregna la isla, preguntándose constantemente por qué no acude su padre a recibirla. Finalmente, éste le da indicios de esperarla al final de una mansión. Así, durante la búsqueda, Ashley se siente cada vez más intrigada por las personas que allí vivieron e intenta averiguar lo que sucedió en ese lugar.

Este es el primer juego del que tuve noticias para la Nintendo DS, cuyas características me cautivaron por completo. El uso de la pantalla táctil en una aventura gráfica es idóneo, donde se pueden manipular todo tipo de objetos y realizar puzzles, sacándole el máximo partido a la consola. Another Code: Las dos Memorias me ha parecido un juego muy bueno y, pese a no ser difícil, en dos ocasiones he tenido dificultades para pasar pantallas.

En cuanto a la duración, hay que destacar que el tiempo medio para pasarlo está entre las 9 y 10 horas, dependiendo de tu habilidad para resolver puzzles y acertijos. La pantalla abre todo un mundo de posibilidades más allá de tocar la pantalla ya que para dar con la clave de algunas situaciones se debe de relacionar objetos, superponer imágenes e incluso soplar en la pantalla. Sin lugar a dudas, esta consola ha sido capaz de emerger la creación de aventuras gráficas, género que se estaba perdiendo poco a poco en el mundo de las videoconsolas.
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