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jueves, diciembre 8

Tetris el juego del que todos hablan

jueves, diciembre 8
Libro: Tetris, el juego del que todos hablan
Título original: Tetris: The Games People Play
Autor: Box Brown
Género: Videojuegos, cómic, novela gráfica
Editorial: Héroes de papel (2016)
Año: 2016
Origen: EEUU
ISBN: 978-84-945349-3-5
Páginas: 255
Puntuación: 9,5
Extracto: Leer Aquí
Reseña: Todo el mundo conoce el popular juego Tetris y, por ello, muchos pensarán que una novela gráfica sobre Tetris no tendría mucho que aportar a lo que ya todos conocemos. Quien coincida en esta línea de pensamiento, debe saber que está profundamente equivocado.

El presente título que Héroes de Papel ha lanzado al mercado es una novela gráfica en la que conoceremos muy de cerca el motivo por el que Alexey Pajitnov comenzó a crear el videojuego Tetris durante su tiempo libre, basado en un puzle llamado pentominó, cómo reaccionaron ante el juego sus allegados y agentes de otros países pusieron al Tetris en su punto de mira.

Resulta un relato de lo más interesante porque tampoco se limita a hablar de Tetris, pues se hace un repaso de la industria de los videojuegos desde sus inicios y, debido al interés mostrado en conseguir los derechos de Tetris por parte de otras compañías como Nintendo, obtendremos información sobre las mismas.

La incertidumbre a la que se enfrenta Alexey Pajitnov es inmensa, pues desarrolló Tetris por puro entretenimiento, y en ningún momento se le pasó por la cabeza vender sus derechos a terceros porque en la Rusia Comunista de su época, podría incluso acabar encarcelado por ello.

Sinceramente, pensábamos que la novela gráfica de Tetris, el juego del que todos hablan no tenía mucho que aportar porque es un juego que forma parte de nuestra infancia y, ¿qué nos faltaba por saber? Muchísimo. Se forma un lío tremendo para negociar los derechos con las instituciones rusas, conoceremos más de cerca a otras organizaciones y juegos que lanzaron al mercado y, por supuesto, cuando termina la novela gráfica, os garantizo que tendréis la necesidad de buscar más información sobre la vida de Alexey Pajitnov. Un hombre al que, tras la lectura de Tetris, el juego del que todos hablan, admiraremos por su logro en la consecución de sus sueños y del que, igualmente, acabaremos sorprendidos.

En cuanto al formato de esta impresionante novela gráfica, comentaros que se presenta en formato rústico sin sobrecubierta, y con una agradable tapa blanda de gran resistencia, lo cual nos viene de maravilla para preservar este cómic a lo largo del tiempo y releerlo cuanto gustemos sin acabar deteriorándolo. Su papel también es de un gramaje correcto, mayor que el de cualquier libro normal y corriente, pues en varias ocasiones pensaba que estaba pasando dos páginas unidas cuando solo era una.

Si nos centramos en diseño y estilo, apreciaremos que está compuesto por un entintando de dos colores (negro y amarillo) y algunas zonas blancas sin entintar haciendo las veces de un tercer color. A decir verdad, al inicio de la lectura de Tetris, el juego del que todos hablan, el estilo de dibujo de Box Brown no me parecía nada del otro mundo, porque estamos acostumbrados a mangas o novelas gráficas que rozan el dibujo artístico; no obstante, en pocas páginas de lectura hacemos nuestra mente a un estilo de dibujo retro, muy acorde al contexto del libro. Ciertamente, tras su lectura, pensamos que el estilo de dibujo es idóneo para el tema a tratar y otro enfoque más técnico y moderno no habría terminado de cuajar en la obra.

El dibujo de Tetris, el juego del que todos hablan sigue en la línea de estilo retro y, por ello, encontraremos personajes de dibujos sencillos y con la capacidad de ser muy reconocibles. Nos ha llamado la atención que la mayoría de barbas y pelo en personajes estén compuesto por trazos desenfadados, como en algunos personajes de Snoopy o de los gamberros Beavis and Butthead. Nos ha impresionado y encandilado el resultado final de esta mezcla desenfadada que compone argumento, dibujo y estilo. Además, nos ha llamado la atención que al final del libro se indique todo el material y marcas que el autor ha utilizado para dibujar el libro, no solo rotuladores y material de dibujo, sino hasta las reglas con las que ha trazado las líneas. Detalle sumamente curioso que muchos amantes del dibujo agradecerán.

Sin lugar a dudas, Tetris, el juego del que todos hablan ha sido una de las mejores novelas gráficas que he leído en mucho tiempo y, en nuestra opinión, el mejor libro editado entre los grandes títulos de Héroes de Papel. Un crisol de estilo retro, muy acorde con la época de ambientación y mensaje, que es de lectura obligada para cualquier amante de los videojuegos y gustará a cualquier lector. Un libro que no se limita a hablar únicamente de Tetris, repasando muchos aspectos del ámbito de los videojuegos y, quienes lo lean, querrán saber más de la vida de su autor.

Si compráis este libro a través de la web, recibiréis de regalo un set de pegatinas y un marcapáginas al que, tras la lectura, le guardaréis un especial cariño.

viernes, marzo 30

Tetris

viernes, marzo 30

Retro: Tetris
Título original: Tetris
Desarrolladore: Alekséi Pázhitnov
Plataformas: Arcade, Atari, Megadrive, NES, Game Boy
Género: Puzle
Jugadores: 1 ó 2
Año: 1984
Puntuación: 8
Reseña: Tetris es uno de los juegos clásicos más famoso de todos los tiempos. Tanto su sistema de juego como su estética se basan en la sencillez y, a pesar de su antigüedad, todavía se siguen sacando versiones de este título para la gran mayoría de plataformas.

Debido a su popularidad, seguramente todos conocéis de sobra el sistema de juego del Tetris, en el cual simplemente hay que ir encajando las piezas que van cayendo para formar líneas horizontales. Originalmente, había siete piezas diferentes que se podían girar para posteriormente colocarlas en la base. De este modo, para jugar al Tetris solamente se necesita utilizar los cursores para dirigir y un botón que controle los giros de las piezas.

Opinión personal: La primera vez que jugamos al Tetris éramos unos niños, en el caso de Bambú fue gracias a su NES clónica y en el de Cho Hakkai fue en una videoconsola electrónica portátil. Desde entonces, hemos jugado a muchas versiones y en diferentes plataformas porque es un videojuego que, a pesar de los años, ha envejecido bastante bien y continúa ofreciéndonos muy buenos ratos.

Pensamos que la sencillez de su sistema de juego de ir formando un rompecabezas es el punto álgido del juego. A esto hay que añadir que, al principio, es muy fácil jugar a Tetris pero, a medida que se va alcanzando los distintos niveles, la velocidad de caída de las piezas va en aumento y, por tanto, el juego se complica. Con lo cual, cuando el jugador ya está familiarizado, la partida se dificulta y es imprescindible utilizar los reflejos y la agilidad mental para continuar jugando.

Otro punto a favor del Tetris es la música, ya que sus temas de origen ruso nos marcaron por ser tan pegadizos y, aunque hace años que no los escuchamos, todavía recordamos la melodía de Troika,  Loginska, Bradinsky y Kalinka.

Tetris es uno de los juegos retro que recordamos con más cariño porque no solo nos hizo pasar muy buenos momentos jugándolo en el pasado, sino que también lo sigue haciendo en el presente. Para nosotros, es un juego muy adictivo y con el que disfrutamos cada vez que echamos alguna partida en cualquiera de sus versiones.

Puedes jugar: AQUI

jueves, febrero 2

Puzzle Quest Challenge of the Warlords

jueves, febrero 2

Videojuego: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Título original: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Género: Rpg, puzzle
Idioma: Inglés
Jugadores: 1
Año: 2007
Desarrollador: Steve Fawkner
Distribuidor: Virgin Play
Plataforma: NDS
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7,5
Reseña: Puzzle Quest es un juego que combina el género rpg con el de puzzle al estilo Columns. Con una brillante puesta en escena, de una forma novedosa e inusual, el jugador dirigirá a su personaje por las tierras de Etheria para combatir al malvado Lord Bane. Así, el jugador viajará libremente por el mundo para conquistar ciudades, luchar contra monstruosos enemigos y cumplir diferentes misiones que le encomendarán tanto aldeanos como personalidades de las altas esferas.

Inicialmente, esta combinación de géneros puede resultar algo confusa pero, una vez que se entiende el mecanismo, el juego es muy sencillo. En primer lugar, el jugador deberá elegir la profesión de su personaje: mago, guerrero, caballero y druida. Como en cualquier rpg, el jugador podrá subir niveles, adquirir habilidades y equipar a su héroe con armaduras, armas, runas y accesorios. Todo lo anterior será posible gracias a la adquisición de maná, dinero y experiencia que se consigue en las batallas.

Aunque el desarrollo de los personajes está muy ligado al género rpg, el sistema de juego se asemeja al de los puzzles. Las batallas transcurren en un tablero donde el jugador debe mover piezas para alinear tres o más gemas del mismo color, en dirección vertical u horizontal, y combatir al enemigo. De este modo, si se adquiere una cantidad suficiente de maná de determinados colores (azul, verde, amarillo o rojo) el jugador podrá lanzar útiles hechizos. Por otra parte, en el caso de combinar monedas de oro, se adquiere riqueza, la combinación de estrellas supone un incremento de la experiencia y, por último, las filas o columnas de calaveras causa daño al enemigo.

Pero Puzzle Quest, como buen homenajeador al género rpg, ofrece la posibilidad de que conquistemos ciudades, luchando contra ellas, recaudar dinero cada vez que las visitemos, desarrollarlas, forjar ítems y aprender nuevos hechizos. Además, se ofrece incluso la posibilidad de conseguir una montura cuando luchemos contra un monstruo, capturándolo y, para que sigan siendo igual de útiles cuando nuestro personaje esté muy desarrollado, podremos entrenarlas para subirlas de nivel.

En cuanto al apartado gráfico y musical, pensamos que cumplen perfectamente su función ya que, sin ser extraordinarios, son muy frescos y acordes con la temática del juego en general; no obstante, sí que se habría agradecido bastante un poco más de variedad pues, en un juego tan extenso, la misma melodía repetitiva puede resultar un tanto cargante.

Puzzle Quest es novedoso por su estilo de juego y altamente adictivo por su jugabilidad; en definitiva, una genial combinación que ha conseguido hacer de un sistema de puzzle tan simple, un videojuego que puede alargarse durante decenas y decenas de horas. Muy recomendable a los apasionados de puzzles tipo Tetris, Columns y Jewel Master: Cradle of Rome.

jueves, octubre 6

Tetris DS

jueves, octubre 6
Videojuego: Tetris DS
Título original: Tetris DS
Género: Lógica
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 ó 2
Año lanzamiento España: 2006
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Nintendo DS
Duración: Baja
Jugabilidad: Media
Puntuación: 6
Reseña: Explicar el sistema de juego del Tetris sería perder el tiempo, ya que estamos ante una de las versiones de todo un clásico. Así que, en esta reseña, nos limitaremos a describir las peculiaridades y nuestra opinión personal sobre este título de Nintendo DS, catalogado como Touch Generations.

En Tetris DS podemos encontrar varias modalidades de juego, basadas principalmente en conseguir ciertos objetivos, aunque hay que precisar que todas ellas conservan el sistema de juego original, cuyo cometido es colocar piezas.

- Normal: Dentro de este apartado también se encuentran tres minijuegos: Maratón (conseguir 200 líneas), Meta (completar un nivel) y Contra CPU (derrotar a la inteligencia artificial).

- Atracción: Esta es la modalidad que más se aleja del sistema de juego tradicional, ya que consiste en girar y adherir piezas a un núcleo que avanza por la pantalla para formar una figura de 4x4.

- Misión: Como su propio nombre indica, consiste en superar todas las misiones que va proponiendo el juego.

- Puzzle: Contiene 200 puzzles para resolver. Así, el jugador tendrá que pensar cómo dejar la pantalla limpia encajando tan solo 3 piezas.

- Táctil: En este apartado, el jugador debe enfrentarse a nuevos puzzles con la diferencia de que deberá utilizar el lápiz táctil para mover las fichas.

- Presión: Empuja a tu contrincante hasta el fondo, de modo que, los niveles irán descendiendo a media que se eliminen más líneas.

Como se puede deducir por sus múltiples modalidades, Tetris DS es un juego variado que se ha servido de algunas modificaciones para alterar el videojuego original. La propuesta es interesante pero pensamos que estas misiones son muy cortas y de baja dificultad.

En el apartado gráfico y sonoro, se ha introducido vídeos de juegos clásicos de Nintendo como Super Mario Bros, Donkey Kong o Balloon Fight, entre otros. Esto es una simple curiosidad, ya que realmente dichos vídeos simplemente se reproducen en la pantalla superior mientras el jugador está inmerso en su juego en la pantalla inferior. 

Tetris DS cuenta con modalidad multijugador y WIFI, una prestación que a nosotros, personalmente, nos resulta muy interesante puesto que competir con otros jugadores en lugar de la CPU, siempre resulta más divertido.

En definitiva, Tetris DS es un juego poco novedoso porque ha sido rescatado de un clásico retro. Además, tiene una dificultad y duración baja que podría haberse pulido un poco más. No obstante, es un juego muy adictivo en el que hay que utilizar tanto la lógica como la agilidad mental y, al tratarse de un clásico, se cuenta con la ventaja de hacernos una idea de qué nos vamos a encontrar.

viernes, septiembre 12

MinDStorm

viernes, septiembre 12
Título: MinDStorm
Título original: MinDStorm
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Media
Género: puzzle
Idioma: Español
Año: 2007
Desarrolladores: Ask Co, Ltd
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 4
Reseña: MinDStorm consiste en un juego de puzzles destinados a incrementar nuestra inteligencia. Para ello, se comienza creando un perfil en el que debemos introducir nuestro nombre, sexo y edad, pudiéndose crear hasta 4 perfiles.

Una vez creado el perfil, un profesor irá indicando las instrucciones del juego en todo momento. En MinDStorm hay 10 tipos de juegos, con los cuales se puede entrenar las capacidades de lógica, resistencia, análisis, intuición y observación. Con este entrenamiento, el jugador mejorará su poder cerebral total, con lo cual conseguirá pensar mejor e incrementar su memoria.

En concreto los 10 juegos, que hay que resolver en un determinado periodo de tiempo, son los siguientes:

Laberinto: Con el uso del lápiz táctil, guiar un punto hacia la meta a través de un laberinto.

Fórmula: Averiguar el número que falta entre una secuencia de números.

Bloques: Girar y colocar correctamente unos bloques, muy similares a las piezas de Tetris, en unos huecos.

Buscar: Localizar una forma geométrica concreta entre las distintas líneas que se muestran.

Monedas: Colocar unas monedas, en un número determinado de movimientos, hasta crear una forma igual a la que se presenta en la pantalla superior.

Lógica: Usar la lógica para hallar la respuesta de problemas que se resuelven con ecuaciones.

15 puzzles: Mover las piezas de un puzzle, en forma de rompecabezas, hasta completar la imagen correctamente.

Dividir: Dibujar un número determinado de líneas para separar los objetos que aparezcan en pantalla.

Mapa: Colocar, en un puzzle, las piezas que faltan correspondientes a los países de un mapa.

Error: Compara la imagen que aparece en cada pantalla y localiza las diferencias.


Cada vez que se aumenta el poder cerebral total, también conocido como Nivel de Genio, el profesor obsequia al jugador con un acertijo, así como su correspondiente resolución.

Una posibilidad muy interesante que tiene MinDStorm es la de elegir el lugar en el que nos encontramos. Así, al explicar que estamos en casa, saldrán preguntas que requieren tiempo y reflexión, mientras que si indicamos que estamos en ratos libres podremos realizar ejercicios de corta duración. Además, también se puede elegir la opción Libre, donde podremos optar entre cualquiera de los 10 tipos de juegos.

Al principio, sólo se podrá jugar a puzzles de poca dificultad, la cual se podrá incrementar al mejorar nuestro nivel de genio.

A nuestro parecer, el juego no cumple con nuestras expectativas de desarrollar nuestro poder cerebral ya que pensamos que los juegos destinados a ello son muy simplones. Además nos molesta que, para tan pocas palabras que posee, el juego tenga bastantes faltas de ortografía. En definitiva, MinDStorm se ha quedado como un intento fallido de hacer la competencia al famoso Brain Training.
La Estantería de Cho © 2014