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jueves, octubre 6

Tetris DS

jueves, octubre 6
Videojuego: Tetris DS
Título original: Tetris DS
Género: Lógica
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 ó 2
Año lanzamiento España: 2006
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Nintendo DS
Duración: Baja
Jugabilidad: Media
Puntuación: 6
Reseña: Explicar el sistema de juego del Tetris sería perder el tiempo, ya que estamos ante una de las versiones de todo un clásico. Así que, en esta reseña, nos limitaremos a describir las peculiaridades y nuestra opinión personal sobre este título de Nintendo DS, catalogado como Touch Generations.

En Tetris DS podemos encontrar varias modalidades de juego, basadas principalmente en conseguir ciertos objetivos, aunque hay que precisar que todas ellas conservan el sistema de juego original, cuyo cometido es colocar piezas.

- Normal: Dentro de este apartado también se encuentran tres minijuegos: Maratón (conseguir 200 líneas), Meta (completar un nivel) y Contra CPU (derrotar a la inteligencia artificial).

- Atracción: Esta es la modalidad que más se aleja del sistema de juego tradicional, ya que consiste en girar y adherir piezas a un núcleo que avanza por la pantalla para formar una figura de 4x4.

- Misión: Como su propio nombre indica, consiste en superar todas las misiones que va proponiendo el juego.

- Puzzle: Contiene 200 puzzles para resolver. Así, el jugador tendrá que pensar cómo dejar la pantalla limpia encajando tan solo 3 piezas.

- Táctil: En este apartado, el jugador debe enfrentarse a nuevos puzzles con la diferencia de que deberá utilizar el lápiz táctil para mover las fichas.

- Presión: Empuja a tu contrincante hasta el fondo, de modo que, los niveles irán descendiendo a media que se eliminen más líneas.

Como se puede deducir por sus múltiples modalidades, Tetris DS es un juego variado que se ha servido de algunas modificaciones para alterar el videojuego original. La propuesta es interesante pero pensamos que estas misiones son muy cortas y de baja dificultad.

En el apartado gráfico y sonoro, se ha introducido vídeos de juegos clásicos de Nintendo como Super Mario Bros, Donkey Kong o Balloon Fight, entre otros. Esto es una simple curiosidad, ya que realmente dichos vídeos simplemente se reproducen en la pantalla superior mientras el jugador está inmerso en su juego en la pantalla inferior. 

Tetris DS cuenta con modalidad multijugador y WIFI, una prestación que a nosotros, personalmente, nos resulta muy interesante puesto que competir con otros jugadores en lugar de la CPU, siempre resulta más divertido.

En definitiva, Tetris DS es un juego poco novedoso porque ha sido rescatado de un clásico retro. Además, tiene una dificultad y duración baja que podría haberse pulido un poco más. No obstante, es un juego muy adictivo en el que hay que utilizar tanto la lógica como la agilidad mental y, al tratarse de un clásico, se cuenta con la ventaja de hacernos una idea de qué nos vamos a encontrar.

jueves, septiembre 22

Rhythm Paradise

jueves, septiembre 22
Videojuego: Rhythm Paradise
Título original: Rhythm Tengoku Gold
Género: Musical, minijuegos
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Año lanzamiento España: 2009
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Nintendo DS
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8
Reseña: Rhythm Paradise es un videojuego musical en el que el jugador deberá ir superando una secuencia de 50 minijuegos muy variados. Estas series están compuestas por bloques de 4 pruebas que se completan con un remix. Además, el jugador tiene la posibilidad de recoger medallas por obtener buenas puntuaciones, lo cual le concederá el privilegio de acceder a juegos rítmicos, música y juegos sin fin.

Aparentemente, estamos ante un juego con unos controles muy sencillos, ya que sus movimientos se reducen a pulsar, soltar y deslizar con el lápiz táctil. Sin embargo, la dificultad es muy alta, ya que dichos movimientos requieren de una precisión muy exacta y, por tanto, no es fácil superar las pruebas que nos ofrece el juego.

El apartado gráfico nos ha gustado muchísimo, pero no os penséis que ha sido por unos revolucionarios diseños sino por todo lo contrario. Rhythm Paradise se define con una estética infantil y unos dibujos muy básicos, características que encajan a la perfección con este particular género. Así, en Rhythm Paradise podéis encontrar pantallas muy simples y coloridas en las que aparecen muy pocos personajes y elementos, cuya función principal es la de imitar los movimientos que nos indican al son de la música.

En un juego donde el ritmo es lo más importante, es evidente que el apartado musical debe ser su mejor baza. Por este motivo, Rhythm Paradise cuenta con una serie de ritmos muy pegadizos, melódicos y, sobre todo, muy variados.

A veces, nos hemos quejado de que muchos títulos que componen el catálogo de Nintendo DS no aprovechan las posibilidades de la pantalla táctil. Por ello, hemos acogido de buen agrado Rhythm Paradise, ya que pensamos que se adhiere perfectamente a las características de esta plataforma y, por tanto, lo consideramos como un buen juego de Nintendo DS.

Como aspectos negativos, Rhythm Paradise es un juego corto y muy difícil, aunque esto último se solventa gracias al café, ya que si el jugador se queda atascado en alguna fase, solo tiene que visitar la cafetería para que automáticamente se desbloquee la siguiente prueba.

Para ser nuestra primera experiencia con un juego de este género, hemos quedado bastante satisfechos por su originalidad y jugabilidad. Con Rhythm Paradise hemos descubierto un nuevo estilo de juego, nos ha parecido tan adictivo como aquellos juegos retro de nuestra infancia y, lo más importante, es que nos ha aportado muchísima diversión. 

Por lo anterior, consideramos que Rhythm Paradise es un juego muy divertido y apto para todos los públicos. En nuestra opinión, todo aquel que disponga de una Nintendo DS debería probarlo ya que es uno de los títulos que más nos han gustado de esta plataforma.

sábado, octubre 9

Nuestras Consolas

sábado, octubre 9
Es habitual encontrarnos con debates sobre la preferencia de unas consolas u otras, o mejor dicho si los usuarios tiene predilección por Nintendo, Sony o Microsoft. Nosotros no vamos a entrar en comparaciones ni disputas sobre si una consola es mejor que otra, pues somos de la opinión de que cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, aunque todas comparten la misma función que es divertirnos.

A continuación os detallamos las consolas que actualmente tenemos y qué aspectos resaltamos de cada una de ellas. Asimismo, también indicamos los juegos que más nos han gustado de cada plataforma.

Playstation 3
Actualmente es la consola que más utilizamos, principalmente porque es de nueva generación y es nuestro único medio para probar las novedades que salen en el mercado de los videojuegos.

Nos gustan todos los aspectos de la ps3 pero destacamos su calidad gráfica, los mandos inalámbricos, su conexión gratuita a Internet, la posibilidad de añadir amigos, jugar con ellos, conseguir trofeos y poder compararlos. Además, es muy sencilla de “montar/desmontar”, ya que tiene muy pocos cables.


Nintendo Wii
Una consola muy divertida e ideal para partidas en compañía. Con Wii pasamos muy buenos momentos, sin embargo la mayoría de sus juegos van destinados a un público objetivo infantil y familiar. Aunque no destaca por su apartado gráfico, Nintendo aprovecha las limitaciones de la misma consola con imágenes muy coloridas y, por lo normal, personajes sencillos e infantiles que no requieren mayor capacidad.

Como a buena parte de los usuarios, uno de los factores que más nos motivaron a comprar esta videoconsola fue el sistema de juego que se ofrece con el wii remote, algo novedoso que cambió el concepto de juego, no solo por su forma sino por dar la posibilidad de jugar en familia o con varios amigos.

Por otra parte, la tabla balance board, que viene incluida con el título Wii Fit, también ha sido uno de los puntos fuertes de esta consola y, en cierto modo, influyó en nuestra decisión de compra.


Playstation 2
Una consola obsoleta y que podría haberse explotado muchísimo más, pero la llegada de la ps3 sentenció su muerte. Actualmente, son muy pocos los juegos que editan para esta plataforma, aunque son muchos los grandes juegos que contiene su catálogo y, por ello, aunque últimamente no le damos mucho uso, nos gustaría seguir exprimiéndola.

Para nosotros, esta consola supuso un antes y un después porque solíamos jugar en pc a títulos clásicos que no requirieran ordenadores avanzados. No llegamos a tener la psone y cuando adquirimos la ps2, para nosotros fue un mundo nuevo: los mandos analógicos, la calidad gráfica e, incluso, adentrarnos al mundo 3D.



Nintendo DS
Fue nuestra primera consola portátil y nos brindó muchísima diversión, algo característico de Nintendo. NDS es una consola que también peca de tener un amplio catálogo de juegos orientados a un público infantil. Muchos de sus juegos no son muy buenos gráficamente ni tienen una duración demasiado larga, con lo cual su amplio catálogo se reduce solamente a unos cuantos juegos que realmente merecen la pena.

Entre sus características más llamativas se encuentra el innovador uso de doble pantalla, de las cuales una es táctil, abriéndose un amplio abanico de posibilidades en cuanto a juegos y aplicaciones. NDS marcó un hito en el mundo de los videojuegos, siendo utilizada por personas de todas las edades al lanzar títulos como Brain Training.

Además, su conectividad WIFI permite disfrutar partidas multijugador entre otras consolas, lo cual nos indujo a adquirir dos NDS.

Juegos destacados: Brain Training, New Super Mario Bros, Another Code: Las dos Memorias, El Profesor Layton y la Villa Misteriosa

PSP
Es una consola gráficamente superior a la NDS pero que no ha obtenido tanto éxito como la portátil de Nintendo. Su catálogo de juegos es más adulto y reducido, tal ver por ello no ha logrado abarcar el mercado de la NDS.

Aunque es una gran máquina y su ventaja principal es la portabilidad, los juegos que tiene no suelen ser exclusivos y su stick analógico nos resulta un tanto incómodo. Por lo anterior, es una de las consolas que menos utilizamos.

Juegos destacados: Todavía no hemos jugado a ninguno que nos haya llamado la atención especialmente.

¿Qué consolas tenéis y cuáles de ellas os gustan más? ¿cuáles son las que menos utilizáis? ¿estáis de acuerdo con nuestra opinión? ¿qué plataforma pensáis que posee el mejor catálogo de juegos? ¿algún juego a destacar?

jueves, julio 8

Kingdom Hearts 358/2 Days

jueves, julio 8

Videojuego: Kingdom Hearts 358/2 Days
Título original: Kingdom Hearts 358/2 Days
Género: RPG
Idioma: Inglés con subtítulos español
Jugadores: 1 o 2
Año lanzamiento España: 2009
Desarrollador: Square enix
Distribuidor: Square enix
Plataforma: Nintendo DS
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8,5
Reseña:
En esta nueva entrega de la saga Kingdom Hearts la historia tiene como protagonista principal a Roxas. Concretamente, este nuevo capítulo continúa con el regreso de Roxas a la Organización XIII tras los hechos acontecidos en Kingdom Hearts: Chains of Memories y antes de Kingdom Hearts 2 y su encuentro con Sora.

Roxas ha regresado al Castillo del Olvido junto con los miembros de la Organización XIII, donde recibirá órdenes directas del líder supremo Xemnas. Así, Roxas tendrá que acompañar a los diferentes miembros de la Organización para cumplir misiones por los distintos mundos. Aunque al principio, se siente aturdido y sus recuerdos son vagos, Roxas irá asimilando los objetivos de la Organización XIII y será adiestrado para combatir contra los enemigos y arrebatarles los corazones.

En su estancia con la Organización intimará con Axel y con el recién llegado miembro número XIV, con quien compartirá la mayoría de misiones y el único miembro de la Organización que tiene el poder, al igual que él, de liberar corazones con la llave espada.

El sistema de juego continúa siendo el mismo que en las entregas de ps2 aunque con algunas pequeñas variantes. Las batallas se desarrollan a tiempo real, utilizándose ataques físicos y ataques mágicos para combatir a los enemigos. Se introduce un nuevo sistema que permiten personalizar las habilidades de Roxas, llamado Paneles. Además, durante las misiones no se pueden configurar los paneles el número de objetos a recolectar es muy limitado en comparación con entregas anteriores, de modo que muchos ítems se quedarán en el camino al no tener espacio suficiente para llevarlos consigo.

El desarrollo del juego se centra en la asignación y cumplimiento de misiones. De modo que Roxas recibirá un informe detallado por parte de la Organización XIII y, en compañía de otro de los miembros de dicha Organización viajará para cumplir la misión. Entre las misiones, existen algunas que son obligatorias y otras secundarias que no tienen por qué realizarse necesariamente en ese momento, ya que se pueden acceder mediante el menú principal en las holomisiones, puesto que se quedan guardadas.

El apartado gráfico tiene una nota bastante alta para ser un juego de Nintendo DS, y es que la mayoría de juegos del catálogo de la portátil de Nintendo se caracterizan por tener unos gráficos muy pobres. Sin embargo, se ha conseguido mantener un estilo similar a los juegos de ps2, tanto en gráficos como en animaciones.

En cuanto a la música, es una delicia volver a contar con el tema principal Passion de Utada Hikaru y la misma banda sonora que se utilizó para Kingdom Hearts 2. Sin embargo, aunque sea espectacular, no deja de ser igual que la otra entrega, pudiéndose haber introducido algún sonido nuevo.

Las prestaciones de la consola portátil; como son la doble pantalla y el lápiz táctil, no se explotan lo suficiente. De hecho, en la práctica el uso del lápiz táctil es totalmente prescindible, ya que solamente sirve para girar las cámaras. En cuanto a la doble pantalla, tampoco se le da gran uso ya que solamente sirve para ver el mapa o navegar por el menú.

Nos gustaría apuntar como aspecto negativo la incomodidad a la hora de utilizar las cámaras, ya que no son de ayuda cuando se quiere explorar la zona a fondo. Además, durante el sistema de juego, los botones direccionales tampoco facilitan la exploración, ya que solamente realiza movimientos horizontales y verticales, siendo un poco engorroso moverse diagonalmente por las distintas zonas.

Algunos de los mundos que pueden visitarse son el Castillo del olvido, Villa crepúsculo, Agrabah, El castillo de bestia, Nunca jamás, Alicia en el pais de las maravillas, Pesadilla antes de navidad o el Olimpo.

Kingdom Hearts 358/2 Days es uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo DS, especialmente por su apartado gráfico. Al ser continuación de una saga, cuenta con la ventaja de ser atractivo para muchos fans de Kingdom Hearts, aunque también puede ser un aspecto negativo para aquellos que nunca hayan tenido un primer contacto con la saga.

En general, es un buen juego que destaca en todos sus apartados, siendo su alta dificultad uno de los puntos que más nos han llamado la atención, ya que los juegos de NDS no brillan precisamente por su dificultad ni duración. Y, por último, mencionar brevemente que además del modo historia, también incluye las modalidades misiones y multijugador.

miércoles, septiembre 24

Spore Creatures

miércoles, septiembre 24
Título: Spore
Título original: Spore
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Media
Género: Simulador
Idioma: Castellano
Año: 2008
Desarrolladores: Maxis
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 4
Reseña: La paz y armonía en la Galaxia de Spore se ve amenazada por la aparición de unas misteriosas naves alienígenas; éstas han comenzado a abducir a todas las criaturas del planeta. Sin embargo, dos criaturas muy escurridizas, el protagonista y su amigo Oogie, eclosionaron de sus huevos en el mar y consiguieron escapar, nadando hacia la orilla.

Ambos tendrán que hallar una forma de abandonar la isla antes de que el platillo volante los encuentre y se los lleve. Sin embargo, por desgracia para Oogie, una nave lo detectará, consiguiendo abducirlo. De esta forma, el protagonista hará todo lo posible por evolucionar su raza y encontrar a su compañero.

En Spore, se comenzará controlando algo parecido a una larva, totalmente indefensa de sus depredadores, que ni posee una boca con la que alimentarse. En diversos puntos de la isla encontrará partes del cuerpo con las que poder evolucionar y mejorar sus cualidades. Además, mediante combates, alimentos ingeridos, y superando algunas pruebas, se obtiene puntos de experiencia con los que mejorar su condición así como incrementar la energía y puntos vitales.

En el desarrollo del juego se interaccionará con otras criaturas, con las cuales se podrá crear vínculos de amistad y protección. Además, surgirán depredadores, ante los cuales será conveniente evolucionar y subir niveles para hacerles frente.

En Spore se puede editar la criatura controlada, cambiando sus colores y las distintas partes del cuerpo que se hallan a lo largo del juego. La parte del cuerpo que se equipe supondrá una habilidad como puede ser, incrementar la energía, nivel de ataque, defensa, entre otras. Además, algunas partes poseen biopoderes tales como la regeneración o lanzar bocanadas de fuego, entre otros.

Para tratarse de una versión de Nintendo Ds, los gráficos son aceptables y divertidos, a los que se le añade la gran posibilidad de controlar los giros de cámara. La jugabilidad es buena; sin embargo, esta versión es más aconsejable para un público infantil por la simplicidad de su historia y la colorida estética de sus personajes. Sin embargo, la versión para PC si que es mucho más recomendable para un público adulto ya que, además de mejorar increíblemente su apartado gráfico, se pueden generar y controlar auténticas civilizaciones.

domingo, septiembre 7

Actionloop

domingo, septiembre 7
Título: Actionloop
Título original: Magnetica y Shunkan Puzzloop
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: puzzle
Idioma: Español
Año: 2006
Desarrolladores: Mitchell Corporation
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 5
Reseña: Actionloop es un juego perteneciente al género de puzzle consistente en lanzar gemas, con el lápiz táctil, desde un surtidor central hacia las distintas bolas de colores que van apareciendo en línea. Para eliminarlas, hay que alinear un mínimo de tres gemas del mismo color, y se recomienda la creación de cadenas para evitar que las gemas se acerquen a la desembocadura, ya que si llegan hasta ese punto, finaliza el juego.

Cada cierto tiempo, del surtidor saldrá una bomba que destruirá, de una sola vez, todas las gemas del mismo color. Además, cada diez niveles, aparece un cohete que acelera el ritmo de las gemas hacia la desembocadura. Para detenerlo solo hay que lanzarle una bola e, inmediatamente, las gemas que están detrás de él se eliminan.

Actionloop ofrece cuatro modalidades de juego:

- Resistencia: en este apartado habrá que superar 99 niveles para completar cada uno de los cuatro modos que se irán desbloqueando: práctica, normal, difícil y especial.

- Prueba: esta modalidad consiste en completar todas las pruebas, de forma que pueden repetirse para obtener mejores puntuaciones.

- Jaque mate: en este modo de juego hay que resolver los rompecabezas que proponen como, por ejemplo, eliminar todas las bolas únicamente con dos lanzamientos.

- Enfrentamiento: Actionloop tiene la posibilidad de retar a otros jugadores remotos sin necesidad de tener el cartucho del juego, ya que se puede compartir vía wifi.

Actionloop es un juego bastante pobre en el sentido de que podrían haberse mejorado muchos aspectos como los escenarios, que prácticamente son todos iguales, la historia y la introducción de ítems más variados, ya que en Actionloop solo se reduce a las gemas, el cohete y la bomba.

Como en otros títulos de Nintendo Ds, no se aprovecha adecuadamente las dos pantallas que ofrece la consola portátil, pues el desarrollo se centra en la pantalla táctil, relegando la pantalla superior a una función meramente informativa.

Está basado en el juego PuzzLoop, de la misma compañía desarrolladora de Actionloop, que data del año 1998 y que, posteriormente, ha tenido otras famosas versiones como Luxor o Zuma, muy populares por sus descargas para móviles y pc.

Actionloop es un juego puramente adictivo, sin historias y fácil de jugar. Es ideal para partidas rápidas; sin embargo, no destaca en aspectos gráficos, de sonido ni en argumentos.

jueves, julio 24

Jewel Master: Cradle of Rome

jueves, julio 24
Título: Jewel Master: Cradle of Rome
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Puzzle
Idioma: Español
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 5
Reseña: El objetivo primordial de Jewel Master: Cradle of Rome consiste en ir construyendo la ciudad de Roma con los recursos y herramientas que se vayan adquiriendo a lo largo del juego. Así, se hará un recorrido histórico a lo largo de cinco épocas diferentes en las que tendremos que conseguir alimentos, materiales y dinero suficientes para construir edificios como el aserradero, la herrería, la mina, el molino, el Panteón o el Olimpo, entre otros. En total, habrá que construir 20 edificios para poder crear la ciudad de Roma y llegar al nivel 100 y, así, dar por finalizado el juego.

El sistema de juego se desarrolla en una única pantalla donde hay distintas figuras. Para completar cada nivel hay que conseguir que las casillas azules se transformen en blancas. Así, las distintas figuras se podrán intercambiar con los campos de su alrededor con el fin de realizar un línea, mínimo de tres figuras iguales, y así cambiar de color las casillas azules.

Para poder construir un edificio es necesario un determinado número de recursos, alimento y dinero, los cuales pueden conseguirse a medida que se va subiendo niveles. Las figuras que encontramos en cada nivel son recursos que vamos consiguiendo a medida que hacemos líneas. Así, nos encontramos figuras como las monedas, carne, madera o piedras. Cuantas más líneas se hagan con un solo movimiento, mayor número de recursos se conseguirá. Además, se recibirá mayor puntuación al completarse la pantalla en un menor tiempo.

Por otra parte, están las herramientas, que son unos recursos especiales que facilitan la resolución de cada panel. En la categoría de herramientas están los ítems del martillo, la estrella, el rayo, la bomba o la cruz, los cuales son muy útiles cuando se está jugando en niveles muy avanzados.

En Jewel Master: Cradle of Rome se puede elegir entre dos formas de juegos diferentes, la primera es el modo normal que ya hemos explicado anteriormente. La segunda forma, es el modo libre, el cual consiste en ir completando las cien pantallas disponibles a medida que se vayan desbloqueando. Básicamente, es igual que el modo normal con la diferencia de que no explican la historia.

Los aspectos menos cuidados del juego son la música, la cual es muy repetitiva y el apartado gráfico. Además, como viene siendo habitual en los juegos de nds, podría haberse usado la doble pantalla, ya que el juego se desarrolla en la pantalla táctil, dejando en segundo plano la pantalla superior, la cual tiene un potencial que no se está explotando.

Jewel Master: Cradle of Rome es un juego que carece de originalidad, porque ya existen en el mercado, desde hace años, otros con características similares como puede ser el famoso Columns de la ancestral Megadrive de Sega. Sin embargo, gracias a su sencillez y el uso del lápiz táctil, ha conseguido entretener y posee un alto grado de adicción.

lunes, julio 7

Metroid Prime Pinball

lunes, julio 7
Título: Metroid Prime Pinball
Durabilidad: Muy Baja
Jugabilidad: Muy Alta
Género: Pinball
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 7,5
Reseña: Basado en la popular saga Metroid, se encuentra este adictivo pinball para la consola de bolsillo de Nintendo. Aunque en esta versión no se hace ninguna referencia al argumento, el cual tampoco es necesario conocer para jugar, la saga Metroid goza de una buena historia digna de explicar.

En el futuro, la Tierra logra contactar con otros planetas, gracias a los cuales consigue desarrollar su tecnología. De esta forma, se concibe una nueva sociedad de avance y prosperidad. Sin embargo, surgieron un sanguinario grupo conocido como los Piratas Espaciales, ansiosos por hacerse con las riquezas de los países y sumir a la sociedad en el más profundo caos.

Como contramedida, aparecen los Cazadores Espaciales, compuesto por los mejores cazarecompensas defensores de la alianza entre los distintos planetas; de ellos destaca Samus Aran, protagonista de la saga.

En la versión pinball, la bola que se golpea una y otra vez con ayuda de los flipers, recibe el nombre de morfoesfera y tiene la misión de surcar determinados recorridos, así como realizar ciertas acciones para conseguir artefactos. Tras la recolección de doce artefactos se puede acceder a la fase final del juego.

Una forma muy interesante de recolectarlos es derrotando a unos monstruos golpeando la morfoesfera contra los mismos. Además, la morfoesfera puede dejar a su paso algunas bombas, ideales para dañar a enemigos que pululan por la zona. Éstas se podrán mejorar, así como las armas de Samus Aran, protagonista de la saga la cual se podrá controlar en algunas misiones para exterminar a enemigos en un tiempo límite. Por otra parte, éstos son capaces de defenderse así como de atacar a la morfoesfera hasta destruirla o incluso lanzarla fuera de la zona de juego.

Los escenarios de Metroid Prime Pinball están ambientados en esta popular saga con mazmorras austeras, naves espaciales y vegetación salvaje, proporcionando un clima hostil muy apropiado.

Existe otra modalidad de juego en la que se puede realizar pequeñas misiones como batir un record determinado o eliminar un monstruo en el menor tiempo posible. Estas fases se pueden usar como entrenamiento en zonas concretas para que luego resulte más fácil completar en juego en su totalidad.

Metroid Prime Pinball es un juego con unos gráficos muy conseguidos, para la Nds, y bastante adictivo. Se tiene la opción de retar a otra persona mediante la red wifi de la Nds, con la necesidad de un único cartucho. En este juego, ganará el jugador que antes logre los 100.000 puntos.

Como gran desventaja de Metroid Prime Pinball, es preciso señalar que un jugador con una destreza media, es capaz de finalizar el juego en unas horas. Por ello, puede que merezca más la pena alquilarlo en vez de su compra. En nuestra opinión, es un gran juego pero se podrían mejorar factores como el argumento, ya que no explican nada, y su corta duración. Otro factor negativo es la imposibilidad de grabar la partida para tomar un descanso o cargar la batería de la Nds.

Por otra parte, es preciso aclarar que los pinballs constituyen un género con pocos aficionados y, por lo tanto, con escasos juegos en el mercado. Sin embargo, es una lástima que este género no se explote ahora que las consolas de nueva generación aportan infinidad de posibilidades e ingeniosos controles.

domingo, febrero 24

Geometry Wars Galaxies

domingo, febrero 24

Título: Geometry Wars: Galaxies
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Muy Alta
Género: Arcade / Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 8,5
Reseña: Pilotas una nave sobre un plano del que constantemente surgen figuras geométricas dispuestas a colisionar contigo. No sólo te bastará tu destreza para esquivarlas, sino que tendrás que hacerles frente con tus armas. Para ello, podrás disparar en todas las direcciones, independientemente de la orientación que tenga tu nave. Además, te acompañará otra nave más pequeña que puede realizar determinadas acciones, según la programes previamente, tales como recoger objetos, apoyo en el ataque y colaborar en la defensa, entre otras.

Puede que el estilo retro de Geometry Wars: Galaxies no colabore en la captación de jugadores, sobre todo los que no toleren unos gráficos tan simples. No obstante, es preciso aclarar que este juego es ideal para los amantes de arcades antiguos de pilotaje, comecocos e incluso a los adeptos de juegos encaminados a los puzzles como Tetris. Puede que el juego al que más recuerde sea al popular Pang, por la gran sensación de agobio que se experimenta al encontrarte totalmente rodeado de enemigos sin muchas posibilidades de sobrevivir.

Su jugabilidad es bastante alta. Controlas los movimientos de tu nave con la cruceta y puedes disparar usando la pantalla táctil o mediante los botones de la derecha. Además, al pulsar cualquiera de los botones L o R, explotará una bomba, siempre y cuando dispongamos de ella, que limpiará la pantalla de enemigos.

Los ritmos electrónicos que ambientan Geometry Wars: Galaxies no son molestos en absoluto y, mucho menos, repetitivos y monótonos. De hecho, acompañan a la perfección a este juego retro aportándole frenetismo y toques futuristas.

Geometry Wars: Galaxies tiene dos modalidades de juego: Galaxias y Retro Evolved.

La primera modalidad, la más completa de ambas, consiste en la existencia de varias galaxias que, a su vez están compuestas de varios planetas. Al conseguir puntos, podrás obtener Geoms con los que acceder a nuevas galaxias y nuevos planetas para desbloquear. De esta forma, cada fase es un planeta que completas al conseguir un mínimo de puntos con los que te dan medallas. Las posibles medallas a conseguir son oro, plata y bronce.

En cuanto a la modalidad Retro Evolved, lo único que puedes hacer es sobrevivir. Estás dentro de un plano que se irá plagando de todo tipo de figuras geométricas dispuestas a aplastarte. Aquí la única finalidad del juego es destruir enemigos para conseguir puntos y alzarte como líder en la clasificación que podrás colgar en Internet para competir con jugadores de todo el mundo.

En mi opinión, el único defecto que se podría corregir en Geometry Wars: Galaxies es que carece de historia alguna. Con una pequeña introducción, en la que se explique una batalla planetaria o un acontecimiento similar, y algunas imágenes de la nave victoriosa cada vez que vence en un planeta, supongo que habría sido suficiente. Por lo demás, es un juegazo increíble que ha superado con creces mis expectativas y la de todo aquel que se precie a probarlo.

domingo, enero 27

Pokemon Perla

domingo, enero 27

Título: Pokémon Perla
Durabilidad: Muy alta
Jugabilidad: Alta
Género: RPG
Plataforma: Nintendo DS
Idioma: Español
Puntuación: 5
Reseña: El mundo está habitado por unas criaturas llamadas pokémon que conviven con los humanos. En las noticias de televisión no dejan de hablar de un pokémon desconocido de la raza Gyarados. Un equipo de exploración lo busca exhaustivamente sin resultados satisfactorios.

Tras ver el informativo, el protagonista del videojuego sale de su habitación y se encuentra con su madre, la cual le dice que su amigo vino a buscarle hace un momento para una emergencia.

Tras buscar a su amigo, entusiasmados por la noticia del extraño pokémon, deciden ir al lago cercano a su pueblo con la esperanza de capturarlo.

Sin embargo, al llegar al lago pudieron comprobar que ya se les habían adelantado dos científicos explorando la zona. Los protagonistas permanecieron escondidos, observando a los científicos que, al marcharse, dejaron olvidado un maletín en la orilla.

Los jóvenes acuden hacia el maletín olvidado y son atacados por unos pokémon salvajes. En ese momento, el maletín se abre y encuentran tres Poké Balls, que son bolas donde se guardan a los pokémon, y se ven obligados a usarlas para combatir contra los pokémon salvajes.

Tras derrotarlos, vuelve uno de los científicos para recoger el maletín que se dejaron olvidado y comprueba que los dos chicos ya han hecho uso de dos Poké Balls. Así, el científico decide llevarse el maletín y los protagonistas se quedan con los pokémon que utilizaron.

No obstante, al regresar a su pueblo, buscarán a los científicos para hablar con éstos, quienes le encomendarán la misión de recorrer el mundo para capturar pokémon y registrar sus datos útiles para el aprendizaje de los científicos.

Así comienza un sinfín de aventuras cargadas de combates y grandes caminatas en busca de pokémon. El sistema de lucha está basado en combates por turnos en el que puedes disponer de hasta un máximo de 6 pokémon que se pueden alternar en los combates.

Si te topas con otro entrenador pokémon que te reta a un combate, él también podrá disponer de hasta un máximo de seis pokémon. La lucha con otros entrenadores también puede realizarse por parejas, lo cual aporta un poco de variedad a las incontables luchas que se dan en el juego.

El desarrollo de Pokémon Perla es bueno pero el argumento del juego peca de simplón y monótono, lo cual ha provocado que en 23 horas de juego haya terminado por abandonarlo de aburrimiento.

Los gráficos están relativamente cuidados para las prestaciones de la Nintendo DS, aportándole unos colores muy vivos, planos en 3D y una estética muy infantil.

En mi opinión, este juego es ideal para aprovechar las distintas modalidades que te ofrece su conexión wifi. No sólo se puede combatir con otros jugadores sino que, además, se puede jugar con otras personas del mundo a través de Internet, intercambiar pokémon e incluso conectarla con Pokémon Batlle Revolution de la consola Wii.
La Estantería de Cho © 2014