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viernes, septiembre 19

Me and my katamari

viernes, septiembre 19

Título: Me & My Katamari
Título original: Boku no Watashi no Katamari Damashi
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Media
Género: puzzle
Idioma: Inglés
Año lanzamiento Japón: 2005
Desarrolladores: Namco
Plataforma: Psp
Puntuación: 6
Reseña: Esta es la tercera entrega del aclamado Katamari, que en el año 2004 se estrenaba en Japón bajo el título Katamari Damacy para Ps2. Posteriormente, tuvo una secuela llamada We love Katamari para la misma plataforma. El éxito del adictivo juego, creado por Keita Takahashi, hizo posible que Sony decidiera introducirlo en el catálogo de juegos de Psp.

El sistema de juego es exactamente el mismo, no se introduce ninguna novedad con respecto a las versiones de Ps2. Así, nuestro divertido Príncipe se dedicará a hacer rodar su bola para recolectar el máximo de objetos posibles para aumentar el tamaño de su Katamari.

La historia de Me & My Katamari vuelve a ser sencillamente ridícula y absurda, probablemente porque no es necesario tener motivos para hacer rodar el Katamari. Aún así, el pequeño príncipe recibirá encargos de los animales de una isla para que, alrededor de ella, fabrique pequeñas islas a través de los katamaris.

La jugabilidad de Me & My Katamari es uno de los aspectos que se ha descuidado con respecto a las versiones de Ps2. El problema se debe a los controles de la Psp, ya que al principio nos costó habituarnos a ellos. El mando de la Ps2 nos ofrecía mayor comodidad gracias a los dos controles analógicos, en cambio Psp solamente tiene uno y es demasiado pequeño para nuestro gusto, con lo cual nos hemos visto obligados a jugar con los cursores.

El apartado gráfico es idéntico al que en su día pudimos ver en Ps2 consistente en dibujos sencillos y un aluvión de colorido visual. Además del poco innovador apartado gráfico, otro aspecto negativo a destacar, es la repetición de escenarios en las distintas fases que hay que completar para llegar al final del juego.

En cuanto a la banda sonora, tampoco presenta novedad alguna aunque es una delicia escuchar las canciones tan divertidas y pegadizas cuando tienes que hacer rodar un katamari.

Me & My Katamari no es más que una versión de los juegos Katamari de Ps2, motivo principal de la puntuación tan baja que le hemos asignado. Con lo cual, solo es recomendable para aquellos que no tengan la consola Ps2 o para los que quedaron prendados del juego y quieran seguir haciendo rodar el Katamari por pura diversión.

Otras reseñas relacionadas:
We Love Katamari (Ps2)
Katamari Forever (Ps3)

sábado, agosto 26

17 Años

sábado, agosto 26

Nombre
: 17 Años
Puntuación
: 8
Autor
: Seiji Fujii / Youji Kamata
Género
: Seinen shonen
Editorial
: Mangaline
Tomos
: 4
Reseña: Hiroki es un estudiante de instituto normal y corriente que, un día, jugando a las máquinas recreativas con su amigo Takashi, unos gamberros les amenazaron para que les diesen todo el dinero que llevaban encima. Ante esta situación, trataron de escaquearse pero finalmente acabaron fuera del establecimiento, en medio de un callejón, para recibir una paliza por parte de los gamberros.

Casualmente, una banda de delincuentes cuyo líder se llama Miyamoto, ven lo ocurrido e interfieren en la paliza liberando a Hiroki y Takashi. La verdad es que no les ayudan por un acto de filantropía, sino porque son unos maleantes sedientos de contiendas y esa es una oportunidad más para demostrar su poder.

Al ser rescatados, Hiroki y Takashi, muestran una gran admiración por Miyamoto y, casi sin pensarlo, acaban uniéndose a su banda. Además de tener muchos contactos, Miyamoto, posee relaciones amistosas con líderes de otras bandas e incluso con los yakuza de la zona.

Al principio, el hecho de entrar en la banda será divertido para Hiroki y Takashi ya que pasaron de ser presas de los gamberros a cazadores. Pronto acumularon una gran confianza en sí mismos y dejaron de tenerle miedo a nadie. Cuando tenían problemas, con sólo decir que pertenecían a la banda de Miyamoto, ya era más que suficiente para cambiar las tornas de cualquier pelea.

Se dejaron llevar por la euforia de sus “victorias” y, muy pronto, comenzaron a cometer delitos de mayor envergadura. Cuando se dieron cuenta de lo que estaban haciendo y trataron de dar marcha atrás, Miyamoto y los suyos acudían a ellos para que no les abandonaran. De esta forma, el sentimiento de culpa por un lado y el miedo a las represalias de abandonar la banda por otro son los principales pesos que se enfrentan en la balanza mental de Hiroki.

Un día, Miyamoto y los suyos se van en la búsqueda de una chica para “divertirse”con ella. La banda empujará a Hiroki a involucrarse en este asunto, dejando a Takashi de lado. En cuestión de unos minutos Hiroki se verá envuelto en el secuestro y violación a una joven.


Hiroki
siente muchísima envidia de Takashi porque no está participando en el secuestro y, como mecanismo de defensa ante su culpabilidad, tratará de involucrar a su amigo para sentirse mejor y repartir la culpa con él.

Mantener a la chica secuestrada es cada vez más complicado tanto por los problemas legales que podrán ocasionar como por la impotencia que sufre Hiroki por desear que nunca se hubiera unido a la banda y mucho menos, ser partícipe de lo que está ocurriendo. ¿Qué pasará con la chica?.


Curiosidades
: Al final del manga aparece una entrevista entre Hiroshi Motomura, organizador nacional de la Asociación de Víctimas del Criminalismo, y Seiji Fujii, guionista de 17 Años, en la que se centran en el tema de la violencia juvenil. Seiji Fujii se ha documentado en casos reales para aportarle credibilidad a su obra que, aunque no está basada en ningún hecho real, no descarta la posibilidad de incluirlos a lo largo de la misma. Finalmente, en esta entrevista se matiza que la finalidad de la creación de 17 Años es la de motivar el abandono de la violencia y se habla del manga como otro medio para poder comunicar su mensaje a la gente.

Opinión Personal
: Tremendo, impactante y sobrecogedor son las primeras palabras que me llegan a la cabeza cuando pienso en el manga de 17 Años. El hecho de que Hiroki sea el protagonista nos ayuda a ponernos en su situación y, en ocasiones, se puede llegar a comprender cómo su miedo por abandonar la banda le conduce a problemas cada vez más complicados. Creo que el autor ha acertado contando la historia desde el punto de vista del delincuente para que los lectores podamos sufrir con mayor intensidad la angustia que produce este manga.
La Estantería de Cho © 2014