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jueves, agosto 1

Unicornio - Animal fantástico

jueves, agosto 1
Libro: Unicornio - Animal fantástico
Título original: Licornes
Autor: Louisa Torres
Traducción: Beatriz Rodero y Marta Molina
Género: Mitología, ilustrado, medieval, unicornios, Edad Media
Editorial: CM Editores (2019)
Año: 2018
ISBN: 978-84-948322-5-3
Páginas: 48
Puntuación: 6
Reseña: Hoy en día el unicornio es una criatura fantástica muy conocida por todos, y no solo en el campo literario y cinematográfico. Es tan común que hasta un niño pequeño es capaz de identificarlo en cualquier cuento y podemos encontrarlos impresos en cualquier tipo de merchandising, ya que en la actualidad se relaciona directamente con el estilo kawai, aunque siempre ha sido un animal mitológico y mágico. Con Unicornio - Animal fantástico veremos de primera mano que los unicornios nunca han sido una moda pasajera, ni mucho menos, pues estaba muy presente en el arte y literatura de la Edad Media.

En este libro disfrutaremos de una introducción de Louisa Torres, conservadora de manuscritos medievales y renacentistas en la Biblioteca del Artesanal de París. La experta nos adentrará en el origen de la aparición del unicornio en la Edad Media, y aporta unas referencias sobre el simbolismo y misticismo que rodea su figura, dependiendo de la zona geográfica y cultura estudiada. Además de la vertiente informativa, el plato fuerte de este pequeño libro es la gran cantidad de fotografías de manuscritos medievales donde podremos disfrutar de unas ilustraciones preciosas, algunas un poco sobrecogedoras, y en todas ellas aparecen en mayor o menor medida un unicornio.

Para mí es todo un placer recrearme en las fotografías porque me hacen pensar que tengo entre mis manos una pequeña enciclopedia ilustrada, algo que hoy en día no suele verse adornando las estanterías de algunas casas, y me recreo en cada página, empapándome de todo el arte del medievo. Además, es muy interesante que no todas las fotografías me resulten familiares, lo cual le otorga un valor añadido a este escueto libro, pues se aprecia un buen trabajo de búsqueda de material para poder crearlo y diseñarlo. En mi opinión, el único inconveniente de este libro es que es muy escueto y me hubiera gustado más si el texto estuviera intercalado entre las ilustraciones, y no solo unas cuatro páginas de texto que preceden a las ilustraciones.

Mi fotografía preferida es la que hace referencia a la Ciudad de Dios, iluminada por el Maestro el echevinage que es una representación del Diluvio Universal. Tal vez me gusta tanto porque es un poco inusual y se aprecia cómo el diluvio ha causado bastantes estragos. Todo el paisaje está inundado, hay gente nadando y otras flotan inertes mientras en el arca de Noé rezan por la salvación. En la ilustración, se puede ver un unicornio en una ventana del arca, apretujado con el resto de animales.

En cuanto a las ilustraciones donde aparece un unicornio de un tamaño más visible, mi preferida es Platearius. Sobre las propiedades de las cosas, iluminado por Robinet Testard. Me encanta el simbolismo de la imagen donde un unicornio envenenado por una araña, reposa sobre la falda de una dama y bebe agua de un riachuelo. Lo que más me gusta son los colores suaves, el protagonismo de la naturaleza y la serenidad de la dama que cuida del unicornio.

Unicornio - Animal fantástico es una pequeña enciclopedia que nos muestra e ilustra la presencia del unicornio desde la edad media. Un animal mitológico, tal vez una leyenda, que perdurará siempre en el mundo del arte.

lunes, diciembre 17

Sangre y Oscuridad I. Las cinco espadas

lunes, diciembre 17

Libro: Sangre y Oscuridad I
Saga: Las cinco espadas 1/5
Autor: Javier Duce Ursa
Género: Fantasía épica, medieval
Editorial: Ediciones Atlantis (marzo 2018)
Año: 2018
Origen: España
ISBN: 978-84-948388-5-9
Páginas: 474
Puntuación: 4,5
Reseña: Tras la muerte del emperador, su hijo hereda el trono y su sed de sangre y expansión desestabilizará a sus tres reinos enemigos, acostumbrados a resistir en una relativa paz controlada. Como los bloques beligerantes frente al imperio no tienen muchas opciones ante la amenaza del nuevo rey, el concilio de los magos emprende la búsqueda de una espada mágica que podría equilibrar la balanza y poner freno a la tiranía del nuevo emperador.

A lo largo del libro seremos partícipes de la búsqueda de la espada, del misterio que representa y el significado para todos los bloques en guerra, mientras el muro en el norte cae a manos del imperio, comenzando la guerra contra el primer reino libre que solo alberga la esperanza de que los restantes envíen refuerzos.

Sangre y Oscuridad es la primera novela de la saga de fantasía épica Las Cinco Espadas, la cual se presume que constará de cinco novelas. El título que analizo está narrado en tercera persona bajo el punto de vista de los bandos principales y varios personajes, los cuales están bien construidos aunque algunos tienen un fondo demasiado homogéneo para mi gusto. Las tácticas bélicas suelen ser bastante plausibles y los momentos de lucha presentan altibajos en sus descripciones. Por otra parte, un punto fuerte es que pese a la cantidad de personajes que se manejan, el lector no llega a confundirlos ni se pierde entre tanto nombre, siendo un aspecto muy de agradecer que se refuerza con la presencia de unos apéndices al final del libro en el que se incluyen mapas, así como información sobre el worldbuilding y de los personajes.

El nivel de escritura adoptado por el autor es medio, lo cual en mi opinión desencaja con el rigor que el género literario necesita. Aunque no deja de ser un tomo denso, goza de cierta fluidez, una escritura limpia, y sin apenas errores ortotipográficos. Está compuesto por muchos diálogos que combinados con reflexiones de algunos personajes, se hacen algo redundantes. Por desgracia, siempre desde mi punto de vista y sin ánimo de ofender, es un título que no me ha llegado porque me recuerda demasiado a El Señor de los Anillos, y no solo porque haya una serie de objetos mágicos y un portador de uno de ellos, y en menor medida a Juego de Tronos. Sin duda alguna, aspectos que ha perjudicado bastante mi lectura porque he percibido escasa originalidad, me ha llegado a aburrir, y lectores como yo, muy curtidos en la épica medieval, sentirán que no aporta nada al género de espada y brujería.

Sangre y oscuridad es el primer libro de una saga compuesta por cinco títulos que no ha terminado de convencerme, aunque supongo que a lectores no tan acérrimos al género de fantasía épica puede que les guste más que a mí.

miércoles, junio 14

La Llegada del Rey. El códice de los Compañeros Libro 2

miércoles, junio 14

Libro: La Llegada del Rey
Título original: Rise of the King
Serie: El Códice de los Compañeros, Libro 2
Autor: R.A. Salvatore
Traductor: Joe Álamo
Género: fantasía, épica, medieval
Editorial: Timunmas (abril 2017)
Año: 2015
Origen: EEUU
ISBN: 978-84-450-0447-0
Páginas: 348
Puntuación: 8
Primeras páginas: Leer aquí
Reseña: Tras el Oscurecimiento acontecido en La Noche del Cazador, los elfos oscuros convencen a orcos, goblins y gigantes para luchar contra todos los reinos de La Marca Argéntea y sembrar el caos. El reino de los enanos será engañado para caer en una emboscada y encerrarse en un asedio para evitar ser exterminado, mientras que otros reinos humanos acaban aislados o en situaciones similares. Los Compañeros de Mithril Hall, al regresar de su última aventura, acaban impresionados por el Oscurecimiento, y se aproximan para investigar en qué consiste y quién está detrás.

Como puede intuirse, La Llegada del Rey arranca con mucha fuerza, y éste ha sido uno de los aspectos que más me han fascinado en la lectura. He disfrutado con la inigualable astucia demostrada por parte del bando enemigo, el de los elfos oscuros, no solo manipulando a sus enemigos los enanos, sino a los propios orcos que constituyen su grueso principal para la guerra.

Tal y como ocurrió en el primer libro, La Noche del Cazador, el autor opta por una exquisita narración omnisciente en tercera persona, alternando puntos de vista de diversos bandos o grupos de personajes. Una vez habituados al elenco de personajes que aparecen en el primer libro de la saga, la lectura es mucho más llevadera y los personajes se posicionan en nuestra mente con facilidad.

La forma de llevar este libro por parte de R.A. Salvatore me ha parecido muy realista porque no solo se centra en el bando de los protagonistas, sino que también incluye a los antagonistas sin que dejemos de odiarlos por el hecho de conocerlos un poco mejor. Por lo anterior, pienso que nos encontramos ante un libro bien consolidado e ideado para dirigir los pensamientos del lector acerca de todos los personajes, según como el propio autor quiere. Aquí no se juega con la filosofía de Canción de Hielo y Fuego, donde puedes encariñarte de un antagonista cuando llegas a comprenderlo mejor; cuando leemos La Llegada del Rey queremos que la Marca Argéntea resista el ataque de los orcos, los retorcidos planes de los elfos oscuros fracasen y Los Compañeros de Mithril Hall triunfen donde vayan.

Uno de los grandes puntos fuertes de La Llegada del Rey, y todo un sello de calidad por parte de R.A. Salvatore es la descripción de luchas y batallas. Este libro no está exento de acción, batallas y estrategias bélicas. Me ha encantado recrearme en los asedios protagonizados por los orcos y cómo se hacía frente a los mismos. Las narraciones de luchas cuerpo a cuerpo de Los Compañeros de Mithril Hall, las misiones de sigilo protagonizadas por uno de ellos y la brutal magia y objetos mágicos siempre presente en la saga, son todo un referente para literatura y cine del género, así como de videojuegos roleros del momento.

En cuanto a la evolución de la historia principal, pienso que el cambio de puntos de vista en la narración es un buen método para propiciar su avance, haciendo uso del bloque beligerante o personaje que más interese al autor. En base a lo anterior, y sin perjuicio para el lector, resulta muy curioso que el libro no arranque volcándose de lleno con Los Compañeros de Mithril Hall, sino que estos comienzan a investigar sobre el Oscurecimiento de La Marca Argéntea hasta bien avanzada la historia.

En mi opinión, el factor que menos me ha gustado de este segundo libro que compone la trilogía El Códice de los Compañeros, ha sido su desenlace. Es un libro que me dejó con ganas de más y continuar inmediatamente con el siguiente y último libro de la saga. No obstante, el libro finaliza en una parte que no considero del todo apropiada y, en mi opinión, habría avanzado un poco más para dejar la trama algo más asentada y que madure en las mentes de los lectores mientras esperan el siguiente libro.

La Llegada del Rey es el segundo libro de la trilogía El Códice de los Compañeros, siempre liderada por el archiconocido elfo oscuro Drizzt Do Urden, un elfo oscuro que rompe con los cánones de maldad de su raza, luchando por el bien, y mantiene la esperanza de que exista el bien dentro de otras razas malvadas como pueden ser los goblins y orcos. La Llegada del Rey es un libro de intrigas, conspiraciones, engaños, batallas, asedios, y una letal magia que marca un nuevo hito en el género de espada y brujería.

Reseñas relacionadas:
Trilogía inicial de El Elfo Oscuro:

Trilogía El Códice de los Compañeros:
Libro 2: La Llegada del Rey
Libro 3: Vengeance of the Iron Dwarf

lunes, enero 23

La Noche del Cazador

lunes, enero 23

Libro: La Noche del Cazador
Título original: Night of the Hunter
Serie: El Códice de los Compañeros, Libro 1
Autor: R.A. Salvatore
Traductor: Joe Álamo
Género: fantasía, épica, medieval
Editorial: Timunmas
Año: 2017
Origen: EEUU
ISBN: 978-84-450-0430-2
Páginas: 367
Puntuación: 8,5
Primeras páginas: Leer aquí
Reseña: Drizzt Do Urden es el elfo oscuro que ha logrado increíbles hazañas. Fracturó la sociedad malvada de su raza que se sirve de la Diosa Araña Lloth, ha participado en innumerables batallas y cambiado la forma de pensar de todas las razas. Considerándose un héroe para muchos y un ser infame para otros, Drizzt y los inigualables compañeros que ha cosechado en sus épicas aventuras, se proponen regresar a por uno de sus integrantes que tiempo atrás tuvieron que abandonar enfermo de vampirismo.

Drizzt y sus compañeros emprenden su viaje ajenos a los movimientos de los elfos oscuros, quienes se preparan constantemente para la guerra, aumentan su poder e incluso realizan conspiraciones entre ellos mismos para acaparar la gracia de su diosa del mal. La madre matrona Quenthel conseguirá la hegemonía de su Casa, recibirá la bendición de la Diosa Araña Lloth y le transmitirá el entramado de sus diabólicos planes.

El devenir de los acontecimientos se encargará de que Drizzt y sus Compañeros se crucen con temibles peligros, batallas imposibles e incluso otro pequeño grupo de amigos de batallas anteriores, todo ello mientras convergen y acaban formando parte de los viles planes de la Diosa Araña Lloth.

R.A. Salvatore, autor de este libro, hace uso de un nivel alto del lenguaje, a la par que siente predilección por excelentes textos descriptivos y deliciosas recreaciones en las batallas. Es una obra donde las descripciones y narraciones gozan de mayor peso frente a los diálogos que, en nuestra opinión, suponen una proporción óptima para el público objetivo al que está dirigido. Los capítulos suelen dividirse en descansillos que separan narraciones referentes a los diversos grupos beligerantes que albergan el libro, pudiendo resultar una lectura desconcertante para quienes no hayan leído obras anteriores de El Elfo Oscuro.

En base a lo anterior, vemos preciso aclarar que La Noche del Cazador es el primer libro de la saga El Códice de los Compañeros, y que además de la presente saga existe una gran cantidad de libros y sagas que rodean a todo lo referente al Elfo Oscuro Drizzt. Obviamente, no es preciso leer todos los libros de El Elfo Oscuro para poder comprender el inicio de esta saga pero, no obstante, aconsejamos leer, como mínimo, la trilogía inicial de compuesta por La Morada, El Exilio y El Refugio. Gracias a dicha trilogía podremos conocer la sociedad de los elfos oscuros, la maldad que la rodea y seremos partícipes de un elfo oscuro, Drizzt Do Urden, que abandonó la maldad de su raza. Si pretendemos ir un poco más preparados para la saga de El Códice de los Compañeros, la lectura de la trilogía El Valle del Viento Helado sería un complemento ideal para que muchos personajes de los que aparecen en este libro no sean nuevos para los lectores.

Como ocurre en sagas que disponen gran cantidad de libros, en alguna que otra ocasión el autor se encarga de recordar algunos hechos del pasado que, según nuestros conocimientos de El Elfo Oscuro, nos servirá para refrescar nuestra memoria, obtener información que no conocíamos o sernos de cierta indiferencia porque no tengamos claro ni a qué personajes se está refiriendo. La lectura de La Noche del Cazador ha sido para nosotros toda una gozada. Hacía bastante tiempo que no leíamos libros de El Elfo Oscuro y éste nos ha encantado. A decir verdad, aunque hemos leído muchos de sus libros, también es cierto que otros no los leímos. Este lapso temporal nos ha servido para apreciar una gran mejora en los libros de R.A. Salvatore, no solo en la calidad de su trabajo, pues además, su historia nos ha suscitado un inmenso interés de principio a fin.

Estos últimos datos son muy curiosos, pues la trilogía inicial de El Elfo Oscuro supuso un éxito para los fans de la fantasía épica. En nuestra opinión, la trilogía que la sigue, El Valle del Viento Helado, fue una buena continuación, pero sí que se encuentran otros libros de sagas posteriores que dejan mucho que desear. Con La Noche del Cazador, hemos redescubierto al R.A. Salvatore que nos cautivó con su trilogía de El Elfo Oscuro. Nos ha asombrado su capacidad para manejar una buena cantidad de personajes divididos en grupos sin que los lectores lleguen a sentirse desorientados y, como sello particular del autor, las narraciones de sus batallas han sido poesía bélica en su estado puro.

La Noche del Cazador es el punto de partida de la saga El Códice de los Compañeros, un libro que dejará boquiabiertos a los fans de El Elfo Oscuro y merecedor de posiciones privilegiadas en las estantería de los amantes de la literatura fantástica medieval. Grandes luchas, peligros y muestras de lealtad nos esperan en este suculento libro. Eso sí, vemos necesario haber leído al menos la primera saga de El Elfo Oscuro para quienes quieran iniciarse en la lectura de esta saga.

Reseñas relacionadas:

domingo, diciembre 11

War and Order

domingo, diciembre 11
Juego: War and Order
Título original: War and Order
Plataformas: Ios (Iphone, Ipad), Android
Género: Estrategia, Wargame, Medieval, Free to Play
Jugadores: 1 + todos los usuarios de internet
Desarrollador: Camel Games
Año: 2016
Puntuación: 6
Reseña: War and Order es un videojuego exclusivamente online y Free to play en el que encarnamos al señor de un castillo ubicado en un mundo abierto plagado de otros castillos controlados por jugadores. Al encontrarnos ante un juego de guerra, como señores de nuestro castillo, debemos prepararnos ante constantes batallas contra otros jugadores online.

Para ello, necesitamos mejorar nuestro castillo con cuarteles para reclutar soldados, hospitales donde sanar a nuestros heridos, una universidad donde estudiar mejoras, una atalaya con la que poder obtener información de otros castillos, así como otros edificios como campos de reclutamiento, un foso, una embajada y fragua entre otros.

Como suele ocurrir en los juegos Free to play, cualquier mejora que realicemos requiere tiempo para la construcción y recursos. Los recursos podemos conseguirlos mediante granjas, aserraderos y minas de piedra y metal en nuestro castillo o, como no, acudiendo a recolectarlos en el exterior. Y ahí comienza la parte beligerante del juego.

Para obtener recursos podemos acudir a pequeñas zonas repartidas por el mapa donde enviar a nuestras tropas para recogerlas, usando buena parte de tiempo. El mundo también está plagado de monstruos que no atacan nuestro castillo pero que, al derrotarlos, se reciben ciertas recompensas. Otra de las opciones, y la más jugosa, es asaltando castillos de otros jugadores online, y éste es el núcleo principal del juego.

Por fortuna y por desgracia, como ocurre en estos tipos de juegos, los jugadores pueden crear clanes o unirse a otros donde luchar y apoyarse en otros jugadores. Y esto conlleva a un flujo constante de guerra y orden, donde jugadores luchan entre ellos, clanes se declaran la guerra a mansalva y los cuarteles de todos los jugadores producen soldados sin parar para defenderse o atacar.

En cuanto a los soldados a reclutar, se cuenta con una buena variedad que depende del nivel de nuestros cuarteles, pero todos ellos se dividen en infantería, caballería, arqueros y magos. Si los dejamos en nuestra ciudad, la defenderán de cualquier ataque y, obviamente, podemos enviarlos a otros castillos para saquearlos, destruir monstruos, instalaciones de cualquier alianza enemiga o recolectar recursos. Siempre que enviamos nuestras tropas, tendremos un tiempo de llegada, otro para recolección de recursos y otro de vuelta a nuestro castillo. En War and Order también tenemos la opción de mejorar nuestras defensas, mejorando el muro principal, reclutando golems que defienden la muralla e incluso ángeles, o un depósito con el que nuestros recursos estarán a salvo de cualquier saqueo.

A medida que realizamos determinadas acciones, como pequeños retos del juego, obtendremos recompensas para nuestro reinado y, mediante la lucha o forja de objetos, conseguiremos mejorar al señor del castillo que encarnamos para obtener otras mejoras.

La clave de este juego está en conseguir todos los recursos posibles, usarlos en agraciar nuestro castillo y formar parte de una alianza activa con la que ayudaros a prosperar. Obviamente, meterse en demasiadas batallas con jugadores activos o alianzas de jugadores muy fuertes no es muy recomendable, pues te podrían hacer el juego mucho más difícil y complicado.
Y como en todo juego Free to play, si quieres avanzar pronto, obtener más recursos, ventajas en batalla o paz durante un tiempo y no dispones recursos o items que los facilite, siempre puedes pagar con dinero real para comprar unas gemas con las que conseguirlos...

En War and Order no es oro todo lo que reluce. Tras jugar durante dos semanas a este juego y analizarlo a fondo, he visto considerables fallos. El juego ha llegado a cerrarse de forma inesperada en muchas ocasiones, me he visto perjudicado en batallas contra otras alianzas en las que mi ejército se ha perdido en el vacío, atacando al aire, o mis golems han desaparecido sin que mi castillo fuera atacado. He llegado a utilizar acciones con las que retirar mi ejército pero éste nunca ha regresado, aún gastando items e incluso habilidades del señor del castillo. En una ocasión, el menú de batalla se desconfiguró, apareciendo caracteres incluso en japonés y dejando una coordenada de mi ejército inexistente. La traducción al castellano deja mucho que desear y se usa una traducción automática de google, con todo lo confuso que ello conlleva, para chatear con jugadores de todo el mundo.

Obviamente, lo anterior son fallos que con el tiempo pueden solventarse pero, no obstante, hay wargames mucho mejor construidos que éste y sin fallos. Al ser un juego de reciente lanzamiento, es una gran oportunidad para hacernos con un castillo poderoso, pero War and Order no es un juego que prometa tanto como parece en su género. A decir verdad, lo instalé porque en facebook vi una publicidad del mismo que me encantó, pues me recordaba a los wargames de mesa tipo The 9th Age, pero resultó ser una animación que me causó falsas expectativas.
La Estantería de Cho © 2014