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domingo, abril 20

The Elder Scrolls V: Skyrim

domingo, abril 20

Videojuego: The Elder Scrolls V: Skyrim
Título original: The Elder Scrolls V: Skyrim
Género: Rol
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: no
Año: 2011
Desarrollador: Bethesda Softworks
Distribuidor: Koch Media
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 1080pp
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9
Reseña: El desarrollo de este videojuego se centra en un mundo medieval fantástico llamado Skyrim, donde encarnaremos a un personaje que, debido a sus habilidades especiales, recibirá la misión principal de derrotar a los dragones que han resurgido y amenazan a la población. Equipado con su arma y sus dotes extraordinarias, nuestro protagonista viajará por Skyrim para cumplir su misión, aunque por el camino también se verá envuelto en conflictos bélicos, traiciones políticas y enemigos brutales.   

Uno de los principales factores que nos volvían reticentes a probar este juego consistía en que pensábamos que era exclusivamente en primera persona. Sin embargo, el juego dispone de una opción para cambiarlo a tercera persona e, incluso, controlar la cámara. Pese a todo, igualmente nos costó habituarnos a su sistema de juego. El problema residía en que a la hora de aniquilar a los enemigos, el jugador seguía teniendo un punto de mira para apuntar al objetivo y, si no seguías sus movimientos, el personaje acababa ejecutando su ataque en el aire. No obstante, también es cierto que no tardamos mucho tiempo en familiarizarnos con dicho estilo de juego.

Skyrim ofrece la posibilidad de un sistema de juego variado, ya que el jugador puede optar por atacar con sus armas, magias y gritos de poder. Además, conforme se va utilizando cada una de estas vías de ataque, el personaje se va desarrollando en esa práctica en concreto, resultando un juego que se adapta al estilo de cada usuario. Pese a todo, las posibilidades de desarrollar el personaje que ofrece Skyrim son considerables, pues hay multitud de destrezas como abrir cerraduras, robar, sigilo, bloquear, restauración, destrucción, alquimia, entre otras, que irán evolucionando conforme el jugador vaya experimentando con ellas.

Como Skyrim es un mundo abierto y hay que viajar bastante para alcanzar los destinos de las misiones principales, es frecuente encontrarse con adversarios peligrosos del entorno como lobos, osos, trolls, e incluso páramos y cavernas plagadas de ladrones, vampiros y hechiceros. En ese aspecto, hemos quedado muy satisfechos por la diversidad tan amplia de enemigos que ofrece el juego, pues además de los grandiosos dragones también contiene un bestiario destacable. Durante todo este camino, también es normal encontrarse con nuevas poblaciones donde hay personajes que piden favores, surgiendo un encadenado de misiones secundarias prácticamente ilimitadas, lo cual hace cambiar el rumbo de tu destino. Evidentemente, esta característica es uno de los mayores atractivos del juego porque enriquece la jugabilidad y durabilidad, ofreciendo un mundo abierto para explorar e interactuar. Sin embargo, a veces teníamos la impresión de que las misiones principales perdían valor con respecto a las secundarias.

Si bien una de las grandes bazas a favor de Skyrim es su mapa abierto, en nuestro caso también ha sido uno de sus grandes inconvenientes relacionados con el apartado técnico. Esto se debe a que el juego tiene un gran detalle gráfico y requiere de una plataforma potente para poder cargarlos. Por ello, a medida que avanzamos en el juego y se va generando el mundo, han sido muchas las veces en las que nuestra ps3 se ha ralentizado en sobremanera y no hemos tenido más opción que reiniciarla para poder disfrutar algo del juego. En cuanto a la OST, para nosotros ha sido totalmente indiferente, aunque sí destacan las voces en castellano y los numerosos efectos de sonido.

En definitiva, Skyrim es un gran título de rol que encantará a los amantes del género porque ofrece un mundo abierto donde viajar libremente, desarrollar al personaje y luchar contra grandes adversarios. Eso sí, abstenerse a adquirir este juego para utilizar en videoconsolas anticuadas o saturadas en memorias.

lunes, mayo 13

Darksiders

lunes, mayo 13

Videojuego: Darksiders
Título original: Darksiders: Wrath of War
Género: Acción, aventuras, plataformas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Vigil Games
Distribuidor: THQ
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 1080pp
Duración: media
Jugabilidad: alta
Puntuación: 8
Reseña: El interminable conflicto entre ángeles y demonios acaba trasladándose al mundo humano. Ante semejante escenario, se convocan a los temidos Jinetes del Apocalipsis para poner fin a la guerra tomándose la justicia con el filo de su espada. Sin embargo, por algún extraño motivo, sólo un jinete al que todos llaman Guerra, ha sido convocado y tendrá que valerse por sus propios medios para reestablecer el equilibrio.

Estamos ante un videojuego de acción en tercera persona donde encarnamos a Guerra, el cual tendrá que derrotar a poderosos enemigos, arrebatarle poderes, desarrollar sus armas y, además, incrementar su equipo para facilitar su camino hasta el enemigo final.

Siguiendo la línea de juegos similares, Darksiders nos ofrece variedad en cuanto a armas, accesorios y poderes. De hecho, al iniciar el juego, se despoja al protagonista de todo su poder y, a medida que avanza la historia, irá completando su arsenal. Por lo anterior, se aprovecha el avance del juego con la consecución de nuevas habilidades, las cuales ayudan a romper con la posible monotonía que pueda suscitar y, además, se aprovechan para crear sencillos puzles.

Darksiders es un juego de acción, aventuras y exploración apoyado por fases donde se incluyen elementos variados. Dichos elementos le conceden al juego un carácter más dinámico, ya que cada fase se diferencia por el propio sistema de juego pues, además de controlar a nuestro personaje mientras camina, también lo podremos hacer a lomos de un caballo, volando con una bestia alada, utilizando agujeros al más puro estilo de Portal ó lanzando cadenas para llegar a lugares inhóspitos, entre otras habilidades. Sin embargo, la cámara le resta jugabilidad porque, a pesar de poder controlarla, resulta muy molesta durante las batallas y no facilita que el jugador pueda desenvolverse con el entorno.

En cuanto a la exploración, aunque los caminos suelen ser bastante lineales, nos ha gustado especialmente que el mapa sea abierto y accesible en cualquier momento del juego. Esta característica es interesante porque permite al jugador poder regresar a lugares en los que no ha podido explorar más a fondo para conseguir cofres recónditos o simplemente para desarrollar las armas a través de los combates.

El bestiario de Darksiders goza de unos diseños muy trabajados pero no destaca por su variedad. De hecho, uno de los grandes inconvenientes es que cuando se regresa a algunas zonas avanzadas siempre aparecen los mismos monstruos o, en su defecto, no aparece ninguno. Con lo cual, si el juego nos ofrece un mapa abierto, nos parece contradictorio que a su regreso no estén minados de monstruos para poder seguir subiendo niveles.

Por otra parte, aunque los diseños del juego son notables tanto en los personajes principales como en los enemigos y escenarios, no hemos terminado de habituarnos al protagonista. Se aprecia que Guerra goza de un diseño elaborado pero estéticamente no nos termina de convencer que sea tan tosco e inexpresivo.

En definitiva, nos encontramos ante un videojuego sobre el que no albergábamos muchas esperanzas porque no parecía prometer nada novedoso ante otros títulos del género, ya que recurre a muchas particularidades que recuerdan a otros famosos juegos como God of War, Devil may Cry o Prince of Persia. Pese a lo anterior, debido a las buenas críticas que estaba recibiendo, decidimos darle una oportunidad. Finalmente, hemos acabado muy satisfechos con el resultado y nos sumamos a todos aquellos que recomiendan Darksiders, pues consigue contrarrestar la mencionada carencia de originalidad mediante la constitución de un conjunto muy completo que cumple con creces su función de entretenimiento

miércoles, septiembre 26

Heavy Rain

miércoles, septiembre 26
Videojuego: Heavy Rain
Título original: Heavy Rain
Género: Aventura gráfica
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Quantic Dream
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 1080pp
Duración: Media
Jugabilidad: Baja
Puntuación: 6
Reseña: Ethan es un arquitecto que vive cómodamente con su mujer Grace y sus dos hijos: Jason y Shaun. Muy pronto, la desdicha se cierne sobre su familia cuando Jason muere en un accidente.

La tragedia familiar cambia la vida perfecta de Ethan; se divorcia de Grace, la relación con su hijo Shaun se deteriora y el arquitecto se sume en un profundo estado depresivo.

Dos años más tarde, Ethan descubre en las noticias la existencia del Asesino del Origami, un sujeto que se dedica a secuestrar y matar niños. Debido a su estado psicológico y los desvanecimientos que está sufriendo últimamente, Ethan empieza a sospechar que él mismo podría ser el Asesino del Origami.

Horrorizado por sus intuiciones, Ethan decide investigar por cuenta propia las muertes de los niños y, así, encontrar pistas para encontrar al Asesino del Origami. No obstante, otras tres personas involucradas en el caso (Scott Shelby, detective privado, Norman Jayden, investigador del FBI y Madison Paige, periodista) también investigarán los asesinatos e intentarán impedir que el Asesino del Origami continúe actuando.

Heavy Rain es un videojuego diferente que, en el momento de su lanzamiento, se promocionó como película interactiva. Es cierto que Heavy Rain goza de originalidad y despunta de otros juegos que existen en el mercado. Sin embargo, como su propio nombre indica, un videojuego es para jugarlo, no para verlo, y además, su fallo general es precisamente su escasa jugabilidad.

Por una parte, nos ha resultado interesante ver las escenas de vídeo que nos muestran la dramática historia y poder interactuar conforme se avanza en el juego. Sin embargo, pensamos que dicha interactividad no está equilibrada con la presencia de vídeos, es decir, el jugador se pasa más tiempo viendo vídeos que jugando.

El sistema de juego se reduce a pulsar una secuencia de botones, explorar escenarios y encontrar pistas que nos lleven al Asesino del Origami. Así que, el jugador solo tiene que familiarizarse con los botones del mando para ir pulsando lo que se indica en la pantalla. Por otra parte, la exploración es caótica porque el personaje no es nada manejable.

En cuanto al apartado gráfico y musical, como era de esperar, están bastante cuidados y prácticamente es como ver una película, cuya ambientación nos envuelve en un thriller dramático, con alta dosis de intriga y misterio.

En definitiva, Heavy Rain es un videojuego diferente donde el jugador se limita a participar en las escenas de vídeo interactivas y explorar los escenarios. Un juego con una historia dramática muy elaborada y, con la posibilidad, de presenciar varios finales alternativos, dependiendo de las acciones y decisiones que tome el jugador. Sin embargo, es un título al que le falta jugabilidad y, por ello, pensamos que probablemente aburrirá a la gran mayoría porque, para ver vídeos, ya existen las películas.

miércoles, noviembre 16

Resistance 3

miércoles, noviembre 16

Videojuego: Resistance 3
Título original: Resistance 3
Género: Acción en primera persona
Idioma: Integro en Castellano
Jugadores: 1 - 2
Modo online: Si
Año: 2011
Desarrollador: Insomniac
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Duración: Muy corta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7,5
Reseña: Tras el impactante final de Resistance 2, en esta nueva entrega encarnamos a Joseph Capelli, antiguo cabo de la SRPA que fue expulsado del ejército y repudiado por todos. En esta ocasión, Resistance 3 se centra en la lucha por la supervivencia de pequeños núcleos de humanos que hacen todo lo posible por eliminar a sus enemigos sin llegar a delatar la ubicación de sus refugios.

Centrándose así, más en la vida personal que profesional, se muestra cómo el hijo de Capelli se encuentra muy enfermo a causa del virus quimera y, por ello, su mujer le pide que emprenda un peligroso viaje, junto con el Doctor Malikov, hasta Nueva York para que puedan hallar una cura.

Resistance 3 supone un importante cambio frente a sus títulos antecesores ya que se pasa de una lucha armada organizada por ejércitos a guerrillas urbanas ante sorprendentes ataques de hordas enemigas quimeras.

En nuestra opinión, este juego está muy lejos de ser sobresaliente debido a su desproporción entre ventajas e inconvenientes. En cuanto a sus aspectos negativos, el que mayor peso tiene de todos es la corta duración de su modo campaña pues, sin mucho esfuerzo, puede finalizarse en unas nueve horas.

El argumento en cuestión no es nada del otro mundo y, de hecho, lo vemos un poco forzado. Podrían haber pensado en mejores combinaciones que sorprenderían mucho más al jugador, pues, al fin y al cabo, la idea inicial de renunciar a la guerra militar por centrarse en la vida de Capelli nos dejó maravillados, pero deberían de haberlo pulido mucho más. Eso de que una mujer mande a la muerte a su marido para curar a su hijo enfermo y que, probablemente, se quede sin niño y sin marido, nos parece una estupidez.

Obviando la salvedad del inicio de la historia, el desarrollo de la misma es muy bueno, con giros inesperados y situaciones extremas que pondrán al límite la vida de Capelli. El final del juego también nos gustó, aunque estaba provisto de una gran fantasmada por la que podemos deducir que los guionistas no sabían cómo continuar.

Lo anterior ha sido toda una lástima porque en Resistance 3 hemos presenciado geniales niveles como el de “la cárcel”, “el tren” o “el barco”. En su conjunto, todos los niveles están muy cuidados y el equipo de Insomniac se ha encargado de que en ningún momento se tornen monótonos y repetitivos.

En cuanto al modo online, nos tendríamos que quitar el sombrero si los cambios que han realizado fueran originales, pero nada mas lejos de la realidad, consisten en una burda copia del online de la franquicia Call of Duty y, como muchos aficionados, esperábamos encontrar un online tan distinto y original como el que crearon en Resistance 2. Para jugar a un online similar al Call Of Duty ya está dicha saga en el mercado, queríamos un Resistance no un Call Of Duty.

Su parecido ha sido tan similar a Call Of Duty que incluso algunos controles del mando recuerdan al trabajo de Activision, algo que nos ha defraudado bastante. Por otra parte, como caza trofeos que somos, en el juego no ha habido ni un solo trofeo en su modalidad online. Nada comparable con el “elimina a 10.000 jugadores en el modo online” de su entrega predecesora.

Pasando a sus puntos fuertes, en cuanto a su modo multijugador, ofrecen la posibilidad de disfrutar del modo campaña a pantalla partida con otro compañero desde la misma ps3 o, si se prefiere, con otro amigo online desde otra ps3, incluyéndose la posibilidad de activar los headsets.

El arsenal del juego ha variado ligeramente con armas que suben de nivel según su uso y algunas nuevas ante las ya conocidas, resultando tan letales que llenan de satisfacción al jugador cuando elimina enemigos con ellas; no obstante, también se echa algo de menos otras que no aparecen en esta edición como la Wraith.

En cuanto al apartado gráfico y sonoro aclaramos que cumplen perfectamente su función, sin ninguna pega por nuestra parte. El diseño de los personajes y enemigos es sublime, con quimeras que cuentan con nuevas formas de protegerse, reaccionar, una inteligencia artificial muy convincente y algún que otro ser con el que enfrentarnos más peligroso de lo normal.

Como conclusión final podemos afirmar que Resistance 3 es un buen juego y que merece muchísimo la pena jugar; no obstante, debido a su escasa duración, aconsejamos mejor su alquiler frente a la compra. El modo online está muy bien, pero se asemeja demasiado al de los Calls of Duty, así que no llega a destacar en nada. Para finalizar, la saga Resistance termina con esta entrega y, aunque el final no llega a desentonar, nos parece un poco insípido, pues nos esperábamos un desenlace tan sublime como toda la saga en su conjunto.

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lunes, septiembre 12

Monopoly Streets

lunes, septiembre 12

Videojuego: Monopoly Streets
Título original: Monopoly Streets
Género: Juegos de mesa, Estrategia, Finanzas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 – 4 (requiere un mando por jugador). Online un jugador por cada Ps3.
Modo online: Si
Año: 2010
Desarrollador: EA Play
Distribuidor: Electronic Arts
Plataforma: Ps3
Duración: Depende del usuario
Jugabilidad: Media - Baja
Puntuación: 4
Reseña: El juego de mesa Monopoly es un clásico que no necesita presentación, por ello, pasaremos directamente a analizar y opinar sobre esta malograda versión para la consola Ps3 de Sony.

En primer lugar, tenemos que destacar que esta versión de Monopoly, estéticamente es algo mejor que las anteriores; no obstante, sin lugar a dudas, no aprovecha en absoluto la capacidad que ofrece una consola de nueva generación; de hecho, es prácticamente igual que su versión de Wii.

En Monopoly Streets encontraremos fallos abismales en programación que van desde trofeos glitcheados, hasta un sistema de autoguardado que, en lugar de grabar, bloquea todos los avances que se obtengan no sólo en la partida que se juegue sino, a su vez, en todas las que se incurra hasta salir del videojuego

Pese a lo anterior, que no es poco, Monopoly Streets también cuenta con algunos escasos puntos a su favor como, por ejemplo, ofrecer un completo sistema para modificar las reglas del juego prácticamente a tu antojo que, incluso, permiten ser grabadas para usarlas en partidas posteriores. Además, contiene determinadas formas de juego predefinidas, con lo que tampoco es necesario tener que entrar en mucho detalle a la hora de editar las reglas si lo que se busca es una partida rápida.

En Monopoly Streets, por fin, han sacado algo de provecho a la posibilidad 3D, diseñando algunos tableros en los que las edificaciones consisten en auténticas representaciones de casas y hoteles en lugar de una ficha. De hecho, éstos son los tableros que más nos han gustado porque, al fin y al cabo, resulta gratificante ver cómo tu personaje pasea por la calle y tus rivales caen en un enorme hotel creado por ti. Además, cada calle tiene su diseño de hotel específico, lo cual le da un poco más de distinción al juego.

Las calles gozan de unos nombres distintos por cada tipo de tablero seleccionado; por ejemplo, las calles de un tablero que representa una tarta poseen nombres de dulces y golosinas mientras que, en un tablero que representa un queso, lógicamente, las calles tienen nombres de quesos. En nuestra opinión, con lo sencillo que es un juego de este tipo, deberían de haber trabajado mucho más los tableros y todos tendrían que estar diseñados como el de calles en 3D; de hecho, solo podemos considerar que dos de los tableros del juego están bien elaborados ya que los demás no aportan nada nuevo ante ediciones anteriores.

Monopoly Streets incluye una modalidad online frustrada por los fallos generales del juego que, a su vez, viene acompañada por constantes caídas de jugadores y, cuando eso ocurre, en lugar de declararlos automáticamente en bancarrota son sustituidos por una patética inteligencia artificial.

La modalidad online solo ofrece la posibilidad de que únicamente pueda participar un jugador desde cada consola cuando, en realidad, podrían haber permitido fácilmente que jugaran al menos dos. Suponemos que no habrán querido añadir esta posibilidad para evitar que los jugadores hagan trampas para ganar o conseguir trofeos; sin embargo, podrían haber pensado alguna solución como crear un modo de juego online de, por ejemplo, dos jugadores en una Ps3 contra otros dos en otra.

Puede que lo único que haya funcionado prácticamente sin problemas sea las funciones de voz online, aunque no ha estado exenta de fallos. Por otra parte, este juego incluye la posibilidad de negociar con otros jugadores, intercambiar propiedades, venderlas, etc. Estos posibles acuerdos son muy divertidos y, en nuestra opinión, en el modo online debería haberse permitido que todos los jugadores pudieran visualizar las ofertas y contraofertas que se realizan para, en primer lugar, no estar esperando que pase el siguiente turno sin poder hacer nada y, en segundo lugar, por lo interesante que puede resultar saber qué tipo de propiedades busca un jugador por si podemos intercambiar algo con él.

En definitiva, aunque nos lo hemos pasado en grande jugando, por sus grandes fallos y no demasiada originalidad, Monopoly Streets es un juego que no recomendamos a nadie, ni a aquellos que no tengan amigos que les gusten los juegos de mesa porque el modo online es un cúmulo de problemas y, en las partidas offline, la inteligencia artificial constituye un insulto a la palabra “inteligencia”.

Por mucho que incrementemos la dificultad de vencer a la inteligencia artificial, ésta siempre suele sucumbir ante grandes cantidades de dinero que se pague por sus propiedades aunque, esto último, le suponga estar muy cerca de la bancarrota.

sábado, junio 11

Top Videojuegos Mayo 2011

sábado, junio 11
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado, en su Web, el ranking de los juegos más vendidos en Mayo.

Pocas sorpresas y novedades en este mes. Se veía venir que L.A. Noire para Ps3 iba ser una de las apariciones; de hecho, arranca directamente en segunda posición. En este videojuego, encarnaremos al oficial Cole Phelps, un héroe de guerra condecorado que impone la ley frente a narcotraficantes, asesinos en serie y cargos corruptos que abundan en la sociedad.

La segunda y última novedad es el título Virtua Tenis 4 para Ps3, el cual disfruta del sexto puesto y se encuentra perfectamente preparado para que aprovechemos las oportunidades que nos brinda el control move.

Una de las menciones especiales pueden ser los títulos Wii Fit Plus (Wii) que, pese a que conocemos de sobra su constancia en este top, no hacía acto de presencia desde Febrero. Por otra parte, otro de los títulos que ha podido resurgir de sus cenizas es Donkey Kong Country Returns (Wii) cuyo última aparición fue en Enero de este año.

Por último, resaltamos que la compañía predominante es, y con diferencia, Nintendo con seis videojuegos frente a los cuatro restantes de Sony. La compañía vencedora, no sólo debe su éxito a su consola Wii, sino que por lo normal, también suele tener algún que otro título de su portátil Nds. Los títulos de la portátil de Sony no suele aparecer, aunque algunas veces nos sorprenden con la presencia de algún videojuego, como es el caso de este mes con Invizimals Shadow Zone, título ideal con el que adquirir con su compra una cámara Usb para Psp.


PUESTOTITULOSPORTADAS
1. Wii Party (Wii)
2. L.A. Noire (Ps3)
3. Pokemon Edición Blanca (Nds)
4. Inazuma Eleven (Nds)
5. Invizimals: Shadow Zone + Usb Camera (PSP)
6. Virtua Tenis 4 (move) (Ps3)
7. Wii Fit Plus + Balance Board (Wii)
8. Pokemon Edición Negra (Nds)
9. FIFA 11 (Ps3)
10. Donkey Kong Country Returns (Wii)

martes, mayo 31

Trofeos y Logros

martes, mayo 31

Las consolas de nueva generación nos han ofrecido un gran abanico de servicios que va más allá de un tremendo catálogo de impresionantes videojuegos. Nuevas formas de jugar con mandos que incluyen sensores de movimiento, establecer contacto con otros jugadores de todo el mundo y competir o cooperar online en videojuegos, realizar conferencias e incluso charlar con ellos mientras se juega.

Hoy queremos centrarnos en los trofeos y logros que se pueden obtener en las consolas Ps3 y Xbox360. Como la mayoría sabréis, estos trofeos consisten en completar unos retos propuestos por los desarrolladores de los juegos, independientemente de que se haya completado el juego o no.

Ejemplos típicos de trofeos es el de finalizar el juego en una dificultad determinada, eliminar a un número de enemigos sin morir, realizar combos, o recolectar objetos y alcanzar ciertas fases.

En la actualidad, la mayoría de juegos tienen una duración media-baja que, con la opción de los trofeos, se incrementa de forma considerable. Por lo anterior, gracias a los trofeos, muchos jugadores han descubierto una nueva forma de exprimir las posibilidades de un videojuego que, ahora, va más allá de finalizarlo.

Para muchos, un juego termina cuando se obtienen todos los trofeos que le corresponden, aunque ello pueda suponer finalizar el juego varias veces. Y en este punto es donde queremos detenernos a reflexionar un poco. Como cazatrofeos que nos consideramos, no nos importa jugar todas las horas que sean necesarias para conseguir nuestro preciado platino. Y aquí es donde aparece el gran dilema:

¿Merece la pena tanto esfuerzo para un simple reconocimiento y satisfacción personal?. En nuestra opinión sí, siempre y cuando se trate de un título que te guste jugar y disfrutes con él.

Hay platinos muy sencillos de conseguir en juegos como Terminador Salvation o Disney Sing It: Exitos de película y, otros, muy complicados como pueden ser los de Wipeout HD Fury o Demon´s Souls (sin ayuda). Por otra parte, hay platinos que no requieren de mucha habilidad para conseguirlos, pero sí una cantidad ingente de tiempo y dedicación como serían los casos de ModNation Racers, Resistance 2 o Final Fantasy XIII. La cuestión es si el juego te gusta lo suficiente como para no caer en la monotonía al intentar conseguir el platino.

En nuestra opinión, los juegos a los que hay que dedicarle muchas horas para conseguir trofeos sin que aporten nada nuevo, comienzan a ser aburridos y el jugador acaba perdiendo el interés. Además, esto último creemos que incluso influye negativamente en la valoración global del mismo. El mejor ejemplo es Final Fantasy XIII, el cual es un gran juego pero si, una vez finalizado, debes de llevarte una media de 80 horas adicionales matando enemigos sin parar y sin historia que continúe para respaldarlo, por lo menos a nosotros, acaba aburriéndonos.

Por otra parte, hay muchos jugadores que consideran una pérdida de tiempo conseguir el platino de los juegos. Es una opinión muy respetable, ya que el único objetivo de jugar es divertirte y si con este complemento no se está disfrutando, no merece la pena en absoluto intentar conseguirlos.

Para nosotros, conseguir el platino es una forma más de disfrutar con el juego y, además, resulta muy satisfactorio recibir trofeos por tus méritos concebidos.

¿Qué opináis sobre el tema? ¿Os consideráis cazatrofeos?. ¿Veis una pérdida de tiempo intentar conseguir platinos?. Esperamos vuestra opinión.

miércoles, mayo 25

Top Videojuegos Abril 2011

miércoles, mayo 25
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado, en su Web, el ranking de los juegos más vendidos en Abril.

Pocas son las novedades de interés en el top videojuegos de este mes. Resalta que solo haya un título de Wii, Wii Party, que curiosamente se encuentra en primera posición. Le sigue tres títulos de Nintendo DS entre los que hacen acto de presencia los de Pokémon Edición Blanca y Negra.

El resto de ventas va para Sony que, en esta ocasión es incluso mayor que Nintendo. Destaca como novedad Crysis 2, shotter en primera persona donde se presenta un planeta Tierra devastado por diversos desastres climáticos, aspecto que aprovecha una raza alienígena para invadirnos.

De Sony también destaca el omnipresente Call of Duty: Black Ops, y el videojuego de Invizimals + Cámara para Psp, del cual nos extraña bastante su aparición, ya que no se trata de una novedad.

Por último, Xbox360 hace acto de presencia gracias a su Kinect Adventures! y su sensor, el cual están promocionando bastante y obteniendo buenos resultados.

PUESTOTITULOSPORTADAS
1. Wii Party (Wii)
2. Inazuma Eleven (Nds)
3. Pokemon Edición Blanca (Nds)
4. Pokemon Edición Negra (Nds)
5. Pro Evolution Soccer 2011 (Ps3)
6. FIFA 11 (Ps3)
7. Call of Duty: Black Ops (Ps3)
8. Invizimals: Shadow Zone + Usb Camera (PSP)
9. Crysis 2 (Ps3)
10. Kinect Adventures! (Kinect + Sensor Kinect) (Xbox360)
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