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lunes, febrero 1

Star Ocean: The Last Hope

lunes, febrero 1
Videojuego: Star Ocean: The Last Hope
Título original: Star Ocean: The Last Hope
Género: RPGAction
Idioma:
Inglés. Subtítulos en castellano
Jugadores: 1
Modo online:
No
Año:
2010
Desarrollador:
tri-Ace
Distribuidor:
Square-Enix
Plataforma:
Ps3
Disponibilidad de Trofeos:

Resolución:
720p
Duración:
Larga
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
6
Reseña: Star Ocean: The Last Hope es la cuarta entrega de esta famosa saga japonesa RPGA. La historia nos sitúa en un futuro donde la Tierra, tras la Tercera Guerra Mundial, es un lugar desolado e inhóspito. Por ese motivo, a nuestros protagonistas, Edge y Reimi, le asignarán la misión de encontrar nuevos planetas habitables.

Sin embargo, tan sólo partir el viaje, para Edge y Reimi comenzarán los problemas y descubrirán las grandes amenazas que hacen peligrar tanto a la Tierra como a todo el Universo.

Con una ambientación futurista muy estética, moderna y colorida, Star Ocean arranca un juego RPGA con un estilo muy acorde al género. De hecho, sigue la misma estela de su predecesor Star Ocean: Till the end of time y, en muchas ocasiones, nos ha recordado a la dinámica que sigue la saga Final Fantasy, ya no sólo por su historia, sino también por otros factores como los combates y bestiario.

Centrándonos en el sistema de juego, Star Ocean hace uso de los combates a tiempo real donde las batallas se desarrollan mediante ataques con armas, defensivos, especiales, ráfagas (turbos) y magia (simbología). Además, también cuenta con unas bonificaciones en batalla que pueden aumentar considerablemente la adquisición de puntuaciones para facilitar el aumento de dinero, Puntos de Magia, experiencia y otros puntos que mejoran las habilidades de los personajes. Como en todo RPG, existen distintas terminologías que, en un principio, pueden resultar confusas pero rápidamente te habitúas a los distintos conceptos, especialmente si sois asiduos a este tipo de género. En nuestra opinión, los combates son bastante dinámicos y, como en todo RPG, el secreto para avanzar es subirle niveles a los personajes antes de seguir adelante.

A parte de la historia principal, Star Ocean es un juego con misiones secundarias que alargan el juego a gran escala. Por una parte, se encuentran las misiones alternativas que encontramos a través de los encargos que nos van haciendo en los distintos mundos. Algunas son misiones muy sencillas que sólo requieren de la recolección de hierbas o extracción de metales en otros lugares, pero otras son más complejas por la exclusividad de su naturaleza. Además, también incluye la creación de objetos a partir de recetas que se van recopilando o inventando, lo cual aumenta bastante las horas de juego, al igual que si intentas conocer el bestiario al 100%, ya que tienes que luchar con cada tipo de enemigo demasiadas veces.

No obstante, independientemente de las misiones secundarias, el presente título es de muy larga duración, ya no sólo por su historia y diferentes mundos que, una vez visitados puedes regresar para farmear, sino también por la duración de las cinemáticas. De los RPG´s siempre valoramos muy positivamente el argumento pero, en este caso, las cinemáticas que lo acompañan llegan a ser desesperantes por su larga extensión, además de aburridas, y con unos subtítulos que algunas veces resultan totalmente ilegibles. Sinceramente, hubiéramos preferido que las escenas fueran más resumidas y, en el caso de las cinemáticas de naves, se hubiera aprovechado mucho mejor el potencial para transformarlas en escenas de juego tipo batallas de naves en el espacio y no reducirse a simples vídeos extralargos.

Otras características del juego que no nos han convencido son la cámara, la música, el bestiario y los escenarios. La cámara, al principio resulta muy inmanejable e incómoda a la hora de luchar aunque, finalmente, terminas acostumbrándote. En cuanto a los monstruos que aparecen en el juego, no nos ha gustado su escasa variedad, ya que en todos los mundos aparecen los mismos enemigos pero con distintos colores y nombres (así de cutre). Si nos centramos en la música podremos comprobar que casi siempre es la misma, algo que resulta monótono cuando llevas más de 80 horas de juego. Por último, los escenarios recuerdan muchísimo a otros RPG´s muy conocidos y los pequeños puzles a resolver en algunos de ellos no son gran cosa.

En definitiva, Star Ocean: The Last Hope es un RPGA que nos ha brindado muchísimas horas de juego por su alta jugabilidad y diversidad de misiones. Sin embargo, también es cierto que argumentalmente sólo es meramente correcto y, tanto su larga duración en las cinemáticas como su monótono bestiario, han conseguido que nos desesperara en muchas ocasiones. En general, no nos ha aburrido porque nos hemos divertido subiendo niveles, visitando distintas zonas y finalizando el juego pero, por muchos motivos, no nos hemos animado a completar todas las misiones ni conseguir el platino.

domingo, septiembre 7

Informe semanal 07/09/2014

domingo, septiembre 7
"Informe semanal es una sección en la que damos nuestra opinión  sobre las actividades de ocio que realizamos  a lo largo de la semana como: ver películas, capítulos de series de televisión, leer manga y libros o jugar a videojuegos"


LIBROS
El Canto del Cuco – Robert Galbraith (Espasa) Sinopsis: Una joven modelo con problemas emocionales cae desde su balcón de Mayfair en plena noche. Su cuerpo yace en la calle nevada. Todo el mundo asume que ha sido un suicidio, excepto su hermano, que contrata los servicios del investigador privado Cormoran Strike para que se encargue del caso. Veterano de guerra con secuelas físicas y psicológicas, la vida de Strike es un desastre. El encargo le da cierto respiro económico, pero cuanto más profundiza en el complejo mundo de la modelo, más oscuro parece todo y más se acerca Strike a un gran peligro. Primera impresión: Bajo el pseudónimo de Robert Galbraith, J.K. Rowling nos sorprendía con esta novela negra de la que solo he leído 45 páginas y, de momento, me está gustando la narrativa tan detallista que utiliza, así como el halo de misterio que esconde. Suelo engancharme fácilmente a este tipo de novelas, así que de momento la autora lo está consiguiendo. Eso sí, he decidido olvidarme que es la autora de Harry Potter porque si no esperaría algo totalmente distinto, haría comparaciones y no disfrutaría nada de la lectura. (Bambú)


PELICULAS


Una cuestión de tiempo (2013). Sinopsis: Tim Lake (Domhnall Gleeson) es un joven de 21 años que descubre que puede viajar en el tiempo. Su padre (Bill Nighy) le cuenta que todos los hombres de la familia han tenido desde siempre ese don, el de regresar en el tiempo a un momento determinado, una y otra vez, hasta conseguir hacer "lo correcto". Así pues, Tim decide volver al pasado a intentar conquistar a Mary (Rachel McAdams), la chica de sus sueños. Opinión Personal: Película de viajes en el tiempo que nos ha gustado por el enfoque emocional, romántico y dramático que la caracteriza. Normalmente, las películas de viajes en el tiempo suelen estar vinculadas con la ciencia ficción pero, en Una cuestión de tiempo se ahonda más en la condición humana. Nos ha conquistado cómo el ser humano pretende resolver los errores que comete volviendo atrás en el pasado a la par que pretende que el cambio de decisión no tenga repercusión. Se trata de una película que nos hace reflexionar, todos nos arrepentimos de ciertas decisiones pero hay que aprender a vivir con ello y tener la capacidad de poder solucionarlo. Los protagonistas son una familia adorable que transmite mucho afecto y, tras lo acontecido, finaliza lanzando el mensaje de que la vida es hermosa y hay que disfrutarla cada día. Por tanto, recomendamos esta película porque nos ha sorprendido muy gratamente por sus personajes, su toque cómico y la reflexión humana. Puntuación: 7. (Bambú y Cho Hakkai)



Fuente de las sinopsis: Filmaffinity


VIDEOJUEGOS

Final Fantasy X HD Remasterizado (Ps3). FFX es nuestro juego preferido por excelencia, así que cuando salió esta remasterización fuimos a comprarlo el mismo día que se puso a la venta. Desde entonces, hemos estado jugando aunque con algunos altibajos. Actualmente, estamos enfrascados en conseguir todos los trofeos del juego, concretamente matar al verdugo final.  Para ello, es necesario eliminar primero a todos los eones oscuros, desarrollar el tablero de esferas de los personajes y conseguir todas las armas celestiales. De momento, solo nos falta matar a Yojimbo y Hermanas Magus oscuros para acceder al verdugo final, pero todavía nos faltan muchos accesorios, desarrollos y batallas que luchar. Sin duda, es un juego bastante largo si quieres conseguir todos los trofeos, también requiere paciencia y librar muchas batallas. Nosotros nos lo pasamos estupendamente jugándolo porque nos encanta pero entendemos que hay algunos trofeos que pueden resultar desesperantes. A los que no hayáis jugado nunca, os lo recomendamos encarecidamente. (Leer reseña Ps2) (Bambú y Cho Hakkai)

lunes, mayo 13

Darksiders

lunes, mayo 13

Videojuego: Darksiders
Título original: Darksiders: Wrath of War
Género: Acción, aventuras, plataformas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Vigil Games
Distribuidor: THQ
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 1080pp
Duración: media
Jugabilidad: alta
Puntuación: 8
Reseña: El interminable conflicto entre ángeles y demonios acaba trasladándose al mundo humano. Ante semejante escenario, se convocan a los temidos Jinetes del Apocalipsis para poner fin a la guerra tomándose la justicia con el filo de su espada. Sin embargo, por algún extraño motivo, sólo un jinete al que todos llaman Guerra, ha sido convocado y tendrá que valerse por sus propios medios para reestablecer el equilibrio.

Estamos ante un videojuego de acción en tercera persona donde encarnamos a Guerra, el cual tendrá que derrotar a poderosos enemigos, arrebatarle poderes, desarrollar sus armas y, además, incrementar su equipo para facilitar su camino hasta el enemigo final.

Siguiendo la línea de juegos similares, Darksiders nos ofrece variedad en cuanto a armas, accesorios y poderes. De hecho, al iniciar el juego, se despoja al protagonista de todo su poder y, a medida que avanza la historia, irá completando su arsenal. Por lo anterior, se aprovecha el avance del juego con la consecución de nuevas habilidades, las cuales ayudan a romper con la posible monotonía que pueda suscitar y, además, se aprovechan para crear sencillos puzles.

Darksiders es un juego de acción, aventuras y exploración apoyado por fases donde se incluyen elementos variados. Dichos elementos le conceden al juego un carácter más dinámico, ya que cada fase se diferencia por el propio sistema de juego pues, además de controlar a nuestro personaje mientras camina, también lo podremos hacer a lomos de un caballo, volando con una bestia alada, utilizando agujeros al más puro estilo de Portal ó lanzando cadenas para llegar a lugares inhóspitos, entre otras habilidades. Sin embargo, la cámara le resta jugabilidad porque, a pesar de poder controlarla, resulta muy molesta durante las batallas y no facilita que el jugador pueda desenvolverse con el entorno.

En cuanto a la exploración, aunque los caminos suelen ser bastante lineales, nos ha gustado especialmente que el mapa sea abierto y accesible en cualquier momento del juego. Esta característica es interesante porque permite al jugador poder regresar a lugares en los que no ha podido explorar más a fondo para conseguir cofres recónditos o simplemente para desarrollar las armas a través de los combates.

El bestiario de Darksiders goza de unos diseños muy trabajados pero no destaca por su variedad. De hecho, uno de los grandes inconvenientes es que cuando se regresa a algunas zonas avanzadas siempre aparecen los mismos monstruos o, en su defecto, no aparece ninguno. Con lo cual, si el juego nos ofrece un mapa abierto, nos parece contradictorio que a su regreso no estén minados de monstruos para poder seguir subiendo niveles.

Por otra parte, aunque los diseños del juego son notables tanto en los personajes principales como en los enemigos y escenarios, no hemos terminado de habituarnos al protagonista. Se aprecia que Guerra goza de un diseño elaborado pero estéticamente no nos termina de convencer que sea tan tosco e inexpresivo.

En definitiva, nos encontramos ante un videojuego sobre el que no albergábamos muchas esperanzas porque no parecía prometer nada novedoso ante otros títulos del género, ya que recurre a muchas particularidades que recuerdan a otros famosos juegos como God of War, Devil may Cry o Prince of Persia. Pese a lo anterior, debido a las buenas críticas que estaba recibiendo, decidimos darle una oportunidad. Finalmente, hemos acabado muy satisfechos con el resultado y nos sumamos a todos aquellos que recomiendan Darksiders, pues consigue contrarrestar la mencionada carencia de originalidad mediante la constitución de un conjunto muy completo que cumple con creces su función de entretenimiento

sábado, marzo 2

Los Sims 3

sábado, marzo 2


Videojuego: Los Sims 3
Título original: The Sims 3
Género: Simulación
Idioma: Español
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: The Sims Studio
Distribuidor: Electronics Arts
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 1080pp
Duración: Media
Jugabilidad: Media
Puntuación: 7
Reseña: Ha pasado más de una década desde que Maxis dio a la luz la primera entrega de Los Sims, el simulador social más conocido entre los amantes de los videojuegos. El paso de los años ha propiciado a la franquicia su aparición en diversas plataformas y la creación de una inimaginable línea de productos.

En Los Sims 3, tenemos la oportunidad de diseñar una unidad familiar y controlar a todos sus integrantes bajo un punto de vista en tercera persona casi omnipresente. En el momento de crear a nuestros sims contamos con una buena variedad de rasgos psicológicos, rostros y facciones que podemos modificar ligeramente para crear personajes conforme a nuestras preferencias.

Una vez creados, es momento de instalarlos en su vivienda y buscarles un trabajo con el que poder costear sus gastos y necesidades, como comprarle electrodomésticos, decorar las habitaciones, hacer reformas en la casa, proporcionarle un televisor, videojuegos, y un sinfín de objetos que harán la vida de nuestros personajes mucho más llevadera y divertida.

En cada nuevo título, Los Sims logra dar un paso más en su objetivo de acercarse a la realidad y, de hecho, lo está consiguiendo al centrarse aún más en la interacción social. El mundo que rodea a nuestros personajes, supera las fronteras delimitadas por sus propias casas, pudiendo pasear libremente por la ciudad, interactuar con otros sims que pululan por la zona, ir a casa de los vecinos, a edificios públicos como el gimnasio, la piscina municipal, zonas costeras, e incluso a visitar el cementerio donde podremos rendir culto a nuestros seres queridos fallecidos.

Se necesita un usuario muy curioso e imaginativo para ser capaz de descubrir por sí solo las incontables posibilidades que ofrece este videojuego, por ello, gracias a los retos que Los Sims 3 propone, podemos hacernos una idea de cómo actuar con nuestros personajes.

Otra de las innovaciones que se incorpora en el desarrollo de la unidad familiar es que nuestros sims envejecen hasta morir. Pero el juego continúa y la vida sigue adelante con el resto de personajes en vida, que pueden tener hijos con los que continuar la estirpe.

Durante el juego, a los personajes le surgen algunos deseos como comprar objetos, asistir a un evento, organizar fiestas que, si se los prometemos y concedemos, les otorgará puntos de felicidad con los que acceder a mejoras personales que harán su vida más fácil.

Pero no es oro todo lo que reluce en este divertido y adictivo videojuego, pues el apartado técnico es el que más inconvenientes ha presentado para nosotros. En primer lugar, aunque los gráficos no llegan a desentonar, sí que hemos encontrado a personajes cuyos rasgos físicos cambian en determinadas ocasiones como, por ejemplo al tomar un baño, y fallos en personajes que quedan atascados en algún punto de la casa y algún que otro error visual entre objetos al manejar la cámara móvil.

El peor y más molesto inconveniente que hemos sufrido en Los Sims 3 es su sistema de guardado pues, con mucha frecuencia, el juego suele quedarse bloqueado al grabar una partida sin que éste proceso se complete. Afortunadamente, no llega a corromper la ranura de guardado, pero a nadie le gratifica ver cómo sus avances en la partida se van al traste.

En definitiva, Los Sims 3 es uno de los videojuegos que amantes o no del género deberían de probar pues, entre otros aspectos, no deja de resultar curioso y, sobre todo, digno de observar el avance de cualquier partida creada. Tú elijes la historia y acciones de cada uno de tus personajes y,  por ello, llega un momento en el que, cuando hablas de tus sims, es como si estuvieras haciendo referencia a tus propios familiares. Tras una partida de este peculiar simulador social, no evitarás reírte al recordar anécdotas como que tu sim tenía la ducha averiada y decidiste bañarlo en los aseos del gimnasio o cuántos sims se ha llevado a la cama para, posteriormente cortar con ellos y romperles el corazón, todo dependiendo de la propia perspicacia del jugador que los controla.

miércoles, septiembre 26

Heavy Rain

miércoles, septiembre 26
Videojuego: Heavy Rain
Título original: Heavy Rain
Género: Aventura gráfica
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Quantic Dream
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 1080pp
Duración: Media
Jugabilidad: Baja
Puntuación: 6
Reseña: Ethan es un arquitecto que vive cómodamente con su mujer Grace y sus dos hijos: Jason y Shaun. Muy pronto, la desdicha se cierne sobre su familia cuando Jason muere en un accidente.

La tragedia familiar cambia la vida perfecta de Ethan; se divorcia de Grace, la relación con su hijo Shaun se deteriora y el arquitecto se sume en un profundo estado depresivo.

Dos años más tarde, Ethan descubre en las noticias la existencia del Asesino del Origami, un sujeto que se dedica a secuestrar y matar niños. Debido a su estado psicológico y los desvanecimientos que está sufriendo últimamente, Ethan empieza a sospechar que él mismo podría ser el Asesino del Origami.

Horrorizado por sus intuiciones, Ethan decide investigar por cuenta propia las muertes de los niños y, así, encontrar pistas para encontrar al Asesino del Origami. No obstante, otras tres personas involucradas en el caso (Scott Shelby, detective privado, Norman Jayden, investigador del FBI y Madison Paige, periodista) también investigarán los asesinatos e intentarán impedir que el Asesino del Origami continúe actuando.

Heavy Rain es un videojuego diferente que, en el momento de su lanzamiento, se promocionó como película interactiva. Es cierto que Heavy Rain goza de originalidad y despunta de otros juegos que existen en el mercado. Sin embargo, como su propio nombre indica, un videojuego es para jugarlo, no para verlo, y además, su fallo general es precisamente su escasa jugabilidad.

Por una parte, nos ha resultado interesante ver las escenas de vídeo que nos muestran la dramática historia y poder interactuar conforme se avanza en el juego. Sin embargo, pensamos que dicha interactividad no está equilibrada con la presencia de vídeos, es decir, el jugador se pasa más tiempo viendo vídeos que jugando.

El sistema de juego se reduce a pulsar una secuencia de botones, explorar escenarios y encontrar pistas que nos lleven al Asesino del Origami. Así que, el jugador solo tiene que familiarizarse con los botones del mando para ir pulsando lo que se indica en la pantalla. Por otra parte, la exploración es caótica porque el personaje no es nada manejable.

En cuanto al apartado gráfico y musical, como era de esperar, están bastante cuidados y prácticamente es como ver una película, cuya ambientación nos envuelve en un thriller dramático, con alta dosis de intriga y misterio.

En definitiva, Heavy Rain es un videojuego diferente donde el jugador se limita a participar en las escenas de vídeo interactivas y explorar los escenarios. Un juego con una historia dramática muy elaborada y, con la posibilidad, de presenciar varios finales alternativos, dependiendo de las acciones y decisiones que tome el jugador. Sin embargo, es un título al que le falta jugabilidad y, por ello, pensamos que probablemente aburrirá a la gran mayoría porque, para ver vídeos, ya existen las películas.

domingo, marzo 21

Guías de Videojuegos

domingo, marzo 21
Introducción
Con el paso del tiempo, la evolución de los videojuegos ha experimentado alucinantes mejoras, no sólo por las más apreciables como pueden ser las referentes al apartado gráfico, musical, historia y sistema de juegos, sino por la importancia que se le está atribuyendo a este sector como algo más que un simple juego, pues cada vez tienen un argumento más elaborado, digno de cualquier película o libro.

Sin embargo, uno de los puntos que han cambiado y que puede tomarse desde dos perspectivas distintas es la dificultad de un juego. Por una parte, es preferible que un juego sea más fácil, ya que si no puedes superar determinadas fases se acaba perdiendo el interés. Mientras que, por el contrario si el juego es más difícil, el afán de superación del jugador se enciende. Pero este aspecto es una característica subjetiva, ya que depende de las preferencias inherentes de cada jugador para determinar si quiere terminar el juego o solo le interesa jugar un rato.

Afortunadamente, hoy día, la mayoría de juegos se pueden finalizar sin problemas, aunque muchos de ellos incluyen secretos, tesoros, trofeos y misiones alternativas necesarias para completar el juego al 100%. En este punto es donde entran en juego las guías, ya que sin ellas, en algunos juegos, sería imposible descubrir todos los secretos y explotarlo al máximo.

Efecto de las expansiones de videojuegos

Cuando un videojuego tiene un éxito esperado, es frecuente ver cómo lanzan alguna expansión para aprovechar el filón e incrementar la rentabilidad del título. En este caso, no todos los usuarios dan un paso adelante para comprar dicha expansión, con la consecuente aparición de partes del juego no disponible (mapas y fases adicionales). Por lo anterior, es normal ver cómo surgen trofeos y logros imposibles de conseguir al no disponer del contenido adicional. Esto puede tener un cierto efecto negativo para los usuarios que ya no podrán completar su juego al 100%.

Por otra parte, las futuras expansiones en un videojuego afecta negativamente a la comercialización de las guías ya que éstas quedan obsoletas al no incluir los nuevos contenidos procedentes de expansiones posteriores.

Guías videojuegos: Donde encontrarlas

Internet
Probablemente, la mayoría de jugadores de videojuegos alguna vez hayan recurrido a la red para hacer una consulta sobre cómo matar determinado monstruo, localizar un cofre o quizás qué hay que hacer para desbloquear un secreto oculto. Gracias a los foros, páginas webs y guías confeccionadas por los propios usuarios, en más de una ocasión hemos podido avanzar en nuestros videojuegos.

Formato papel
Las guías de videojuegos es un nicho de mercado que también había que explotar y, aunque en Internet se pueden encontrar fácilmente cualquier detalle de un videojuego para cualquier plataforma, hay compañías que comercializan este tipo de productos. En España, son varias las casas que se dedican a comercializar guías de videojuegos, la más conocida es Piggyback, con guías en el mercado como: FFXIII, Assassin's Creed II, Resident Evil 5, Tomb Raider Underworld, Dragon Quest o Kingdom Hearts, por citar unos ejemplos.

Por otra parte, también podemos encontrar guías bastante útiles de revistas especializadas en videojuegos, como por ejemplo Playmanía, Nintendo, etc. Durante un tiempo, comprábamos mensualmente la revista Playmanía por las guías, más que por la información. Además, cada año te regalaban un cd recopilatorio con guías en pdf que nos resultaron de gran ayuda.

Opinión personal sobre las guías y nuestra experiencia

Nuestro perfil como jugadores de videojuegos se define como personas que les gusta finalizar el juego. Para que nosotros dejemos un juego a medias tiene que ser que estemos ya muy quemados y aburridos. Por otra parte, hay juegos que si nos gustan mucho pues queremos encontrar los secretos y para ello hemos acudido a guías porque nosotros no somos tan inteligentes para descubrir ciertos detalles. Por lo normal, acudimos a foros y páginas webs de videojuegos para resolver alguna duda de los juegos.

Sin embargo, nuestro afán por el coleccionismo y las preferencias por determinados juegos han hecho posible que hayamos comprado algunas guías como las de Final Fantasy III, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Tomb Raider Underworld y GTA IV. Las guías de Final Fantasy es por puro coleccionismo y fanatismo de la mítica saga rpg´s, mientras que la de GTA IV fue porque la encontramos de oferta y nos parece un juego complicado de finalizar al 100%; por otra parte, la de Tomb Raider ha sido nuestra adquisición más reciente ya que estaba a un precio asequible y porque Bambú es fan de Lara Croft.

No obstante, analizando el producto de una guía de videojuegos, nos resulta llamativo que siendo un bien complementario a un videojuego y partiendo de la base de que en Internet se puede resolver las mismas dudas, tenga un precio tan elevado. Estamos de acuerdo que estamos pagando un libro con ilustraciones a todo color y con detalles precisos sobre el juego, pero es que cada vez están elevando más su precio, o si no solo hay que fijarse en los 20 euros que cuesta la guía FFXIII, importe que muchos no están dispuestos a pagar porque realmente es excesivo. Por otra parte, hacemos hincapié en esta subida de precio pues las guías de FFIII y FFXII nos costaron en su día de lanzamiento 5€ menos que las que PiggyBack lanza hoy en día, independientemente de la calidad o número de páginas que éstas dispongan.

Debido al elevado precio, no es de extrañar que sólo editen guías de juegos conocidos. Mientras que, juegos de la talla de Bayonetta se han quedado sin guía aquí en España, siendo un juego que contiene multitud de secretos ocultos como armas, vestidos, selección de personajes y una dificultad considerable si se quiere conseguir los trofeos al 100%.

Nosotros somos partidarios de que se editen guías de videojuegos pero no a tan elevado precio, por ello pensamos que sería muy interesante que los juegos incluyeran guías. Muchas veces compramos ediciones coleccionistas que contienen imágenes, escenas eliminadas, banda sonora o figuras. ¿No sería más interesante que esas ediciones coleccionistas adjuntaran una guía sobre el videojuego? Evidentemente, no decimos que incluya una guía del nivel de Piggyback, pero sí una guía de juego con un formato más pequeño y que detallara indicaciones de cómo matar a los enemigos, mapas y secretos.

Para conocer vuestro punto de vista, nos gustaría que nos comentarais qué opináis sobre este tema. ¿compráis guías de videojuegos o recurrís a Internet para resolver dudas? ¿pensáis que las ediciones coleccionistas deberían traer guías? ¿abusan con el precio de las guías? ¿os parecen absurdas la existencia de guías?. Esperamos vuestras respuestas.

miércoles, marzo 3

Recuperar trofeos en Ps3 tras el error 8001050F

miércoles, marzo 3
Al igual que nosotros, muchos usuarios de Ps3 habréis sido víctimas del error 8001050F. En términos generales, este error provocó que el 1 de Marzo, las consolas Ps3 no permitieran jugar a buena parte de nuestros juegos, así como conectarse a internet.

Por otra parte, aquellos desafortunados como nosotros que conectaron su consola el 1 de Marzo, perdieron trofeos de algunos juegos que se hayan introducido en la consola para jugar (sin éxito).

Pues bien, el 2 de Marzo, el problema del error 8001050F se ha solventado. Esta solución no viene de parte de Sony, pues lo único que hemos tenido que hacer ha sido esperar a que pasara este "efecto 2000 retardado" sin que Sony lance un parche, ni actualización por USB ni nada parecido.

Al grano. Si has perdido tus trofeos y sospechas que nunca más los recuperarás, aconsejamos que realices lo siguiente:

1.- Con vuestra Ps3 conectada a Internet, comparáis vuestros trofeos con los de un amigo para que se os sincronicen. Podréis ver que tenéis determinado porcentaje, aunque puede que sea menor del que habíais logrado últimamente. Por otra parte, estos trofeos perdidos aún no se guardarán en vuestra Ps3. Pues sólo están en el servidor.

2.- No os alarméis, necesitáis recuperar todos vuestros trofeos que con tanto esfuerzo lográsteis. Y los recuperaréis. Para ello sólo tenéis que cargar una partida de vuestro juego guardado, esperar unos minutos y veréis cómo poco a poco va apareciendo en la esquina superior derecha, aquellos trofeos que no pudísteis sincronizar.

Tras realizar estos pasos, hemos podido recuperar todos nuestros trofeos perdidos de Bayonetta, juego al que hemos invertido bastante tiempo, y de Resistance 2, con infinidad de horas de juego.
La Estantería de Cho © 2014