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miércoles, octubre 19

Lumo

miércoles, octubre 19
 
Videojuego: Lumo
Título original: Lumo
Género:
Aventuras, plataforma, retro, indie
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Triple Eh?
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, PsVita, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
7
Reseña: Lumo es un juego de aventuras donde nuestro protagonista, en una pequeña exposición dedicada a los videojuegos, acaba siendo absorbido por una videoconsola. Transportado a un mundo de fantasía, nos espera un largo camino por recorrer, con increíbles peligros que tendremos que sortear, hasta llegar sanos y salvos a la realidad.

Dentro de la videoconsola, la estética de nuestro protagonista se verá modificada, pues su gorra se transformará en un vistoso gorro de brujo, y su estatura se verá mermada, como si se hubiera adaptado a las nuevas dimensiones que tendrá que habitar. Para escapar, necesitamos encontrar un caldero mágico, donde arrojar unos componentes de la videoconsola que localizaremos a lo largo de nuestro trayecto, hasta lograr la receta de vuelta a casa.


Lumo representa una combinación perfecta y armonizada entre salas que forman un pequeño laberinto, plataformas, trampas, puzles y palancas que accionar para desbloquear nuevas zonas. La cámara del juego suele ser fija, en algunas ocasiones se nos permite moverlas un poco, pero lo justo y necesario para respetar la perspectiva isométrica con la que tendremos que jugar.

La perspectiva isométrica es ideal para otorgarle cierto enfoque retro al juego, además de incrementar la dificultad pues, debido a esta perspectiva, tendremos que mover el stick de nuestra consola, en direcciones que no son las convencionales. En base a lo anterior, si pulsamos arriba en nuestro mando, nuestro personaje se desplazará en diagonal hacia la parte superior izquierda de nuestra pantalla. No es que el control del personaje cambie constantemente; simplemente, tenemos que movernos pensando en la isometría del entorno, y esto es muy difícil cuando saltamos entre plataformas para evitar caer, por ejemplo, en un abismo.


En Lumo se nos ofrece la posibilidad de jugar con un número limitado de vidas, como en los videojuegos de los años ochenta. Para nosotros que podemos presumir de haber terminado el juego, queremos aclarar que eso es imposible. Menos mal que también se nos permite jugar con vidas infinitas, como se hace hoy en día y como hemos jugado nosotros. Así solo es cuestión de habilidad, destreza y tiempo para llevar a nuestro personaje de vuelta a casa. Hay usuarios que dicen que el juego se puede terminar en unas 4 horas... en nuestro caso han sido muchísimas más, motivo por el que discrepamos absolutamente y opinamos que la duración del juego es excelente. Es más, hay algunas pantallas que nos han resultado muy difíciles de pasar e, incluso, nos hemos llegado a desesperar en el intento.


No podríamos finalizar este análisis sin hacer una mención especial a la gran variedad de pantallas, y no solo nos referimos solo a cantidad, sino también calidad y variedad. Como comentamos al inicio, es una síntesis perfecta de elementos, pero también ofrece pantallas rompedoras en las que encontraremos guiños, o al menos así los hemos apreciado nosotros, a Indiana Jones, Donkey Kong, e incluso Pac-man y los Cazafantasmas, entre otros. Todo lo anterior, además de lo que el mismo equipo desarrollador indica en los créditos, donde han tenido que pedir permiso para utilizar algunos elementos de videojuegos retro, principalmente de juegos para Spectrum.

Ha sido una gozada sumergirnos en videojuegos como Lumo, un indie que rinde homenaje a la industria del videojuego de los ochenta, utilizando los medios y plataformas inconcebibles para programadores de aquella época. Sin lugar a dudas, Lumo es pureza en todos sus sentidos, es como escuchar música en un vinilo, una sensación que cualquier otro soporte nunca podrá igualar.

sábado, marzo 2

Los Sims 3

sábado, marzo 2


Videojuego: Los Sims 3
Título original: The Sims 3
Género: Simulación
Idioma: Español
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: The Sims Studio
Distribuidor: Electronics Arts
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 1080pp
Duración: Media
Jugabilidad: Media
Puntuación: 7
Reseña: Ha pasado más de una década desde que Maxis dio a la luz la primera entrega de Los Sims, el simulador social más conocido entre los amantes de los videojuegos. El paso de los años ha propiciado a la franquicia su aparición en diversas plataformas y la creación de una inimaginable línea de productos.

En Los Sims 3, tenemos la oportunidad de diseñar una unidad familiar y controlar a todos sus integrantes bajo un punto de vista en tercera persona casi omnipresente. En el momento de crear a nuestros sims contamos con una buena variedad de rasgos psicológicos, rostros y facciones que podemos modificar ligeramente para crear personajes conforme a nuestras preferencias.

Una vez creados, es momento de instalarlos en su vivienda y buscarles un trabajo con el que poder costear sus gastos y necesidades, como comprarle electrodomésticos, decorar las habitaciones, hacer reformas en la casa, proporcionarle un televisor, videojuegos, y un sinfín de objetos que harán la vida de nuestros personajes mucho más llevadera y divertida.

En cada nuevo título, Los Sims logra dar un paso más en su objetivo de acercarse a la realidad y, de hecho, lo está consiguiendo al centrarse aún más en la interacción social. El mundo que rodea a nuestros personajes, supera las fronteras delimitadas por sus propias casas, pudiendo pasear libremente por la ciudad, interactuar con otros sims que pululan por la zona, ir a casa de los vecinos, a edificios públicos como el gimnasio, la piscina municipal, zonas costeras, e incluso a visitar el cementerio donde podremos rendir culto a nuestros seres queridos fallecidos.

Se necesita un usuario muy curioso e imaginativo para ser capaz de descubrir por sí solo las incontables posibilidades que ofrece este videojuego, por ello, gracias a los retos que Los Sims 3 propone, podemos hacernos una idea de cómo actuar con nuestros personajes.

Otra de las innovaciones que se incorpora en el desarrollo de la unidad familiar es que nuestros sims envejecen hasta morir. Pero el juego continúa y la vida sigue adelante con el resto de personajes en vida, que pueden tener hijos con los que continuar la estirpe.

Durante el juego, a los personajes le surgen algunos deseos como comprar objetos, asistir a un evento, organizar fiestas que, si se los prometemos y concedemos, les otorgará puntos de felicidad con los que acceder a mejoras personales que harán su vida más fácil.

Pero no es oro todo lo que reluce en este divertido y adictivo videojuego, pues el apartado técnico es el que más inconvenientes ha presentado para nosotros. En primer lugar, aunque los gráficos no llegan a desentonar, sí que hemos encontrado a personajes cuyos rasgos físicos cambian en determinadas ocasiones como, por ejemplo al tomar un baño, y fallos en personajes que quedan atascados en algún punto de la casa y algún que otro error visual entre objetos al manejar la cámara móvil.

El peor y más molesto inconveniente que hemos sufrido en Los Sims 3 es su sistema de guardado pues, con mucha frecuencia, el juego suele quedarse bloqueado al grabar una partida sin que éste proceso se complete. Afortunadamente, no llega a corromper la ranura de guardado, pero a nadie le gratifica ver cómo sus avances en la partida se van al traste.

En definitiva, Los Sims 3 es uno de los videojuegos que amantes o no del género deberían de probar pues, entre otros aspectos, no deja de resultar curioso y, sobre todo, digno de observar el avance de cualquier partida creada. Tú elijes la historia y acciones de cada uno de tus personajes y,  por ello, llega un momento en el que, cuando hablas de tus sims, es como si estuvieras haciendo referencia a tus propios familiares. Tras una partida de este peculiar simulador social, no evitarás reírte al recordar anécdotas como que tu sim tenía la ducha averiada y decidiste bañarlo en los aseos del gimnasio o cuántos sims se ha llevado a la cama para, posteriormente cortar con ellos y romperles el corazón, todo dependiendo de la propia perspicacia del jugador que los controla.

viernes, noviembre 16

Icy Tower

viernes, noviembre 16

Juego: Icy Tower
Título original: Icy Tower
Plataformas: Pc
Género: Plataformas
Jugadores: 1
Desarrollador: Johan Peitz
Nacionalidad: Suecia
Año: 2001
Puntuación: 7
Reseña: Icy Tower es un juego libre para pc en el que un intrépido rapero intenta alcanzar la cima de una torre saltando por las plataformas. En principio, la tarea parece sencilla pero, a medida que se va escalando plantas, la velocidad de la pantalla se acelera, así que hay que ser rápido y pisar tierra firme sino quieres que tu personaje muera en el intento.

El sistema de juego de Icy Tower es muy sencillo, tan solo cuenta con los botones direccionales y un botón para saltar. La dificultad se encuentra en la velocidad de la pantalla fija que se va desplazando al alza y en vertical.

Opinión personal: Aunque a simple vista pueda parecer un juego corriente, tanto Cho Hakkai como yo nos llevamos una época enganchadísimos a este juego. En principio, el número de plantas es infinito, así que nuestro pique se basaba en quién de los dos obtenía mayor puntuación y mejores combos en saltos.

Como se puede apreciar, Icy Tower no es muy original, de hecho se asemeja al estilo de muchos juegos retros. Sin embargo, el diseño y la pegadiza música crean una ambientación tan cómoda que efectivamente acaba siendo un juego muy adictivo. Además del ritmo de su música de fondo, el personaje va soltando chispas de colores con sus saltos y según la altura que alcance, en la pantalla irán apareciendo comentarios que van animando al jugador, como: Sweet!, Great!, Good!, Amazing!

En definitiva, un juego que nos hizo pasar muy buenos momentos con nuestras particulares competiciones, nos enganchó muchísimo y siempre recordamos con una amplia sonrisa.


jueves, abril 7

Demon´s Souls

jueves, abril 7
Videojuego: Demon´s Souls
Título original: Demonzu Souru
Género: Rpg, acción
Idioma: Subtitulado al castellano
Jugadores: 1 - 4
Modo online:
Año: 2009
Desarrollador: From Software
Distribuidor: Atlus
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 720pp
Duración: Alta
Jugabilidad: Muy alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Ambientado en una ficticia época medieval, se narra la historia del reino de Boletaria, donde el uso de las almas constituye una fuente de poder inimaginable. No obstante, tanto abuso de poder provocó que El Anciano, el demonio más poderoso, se despertara de su letargo con su insaciable sed de almas.

El Anciano se encuentra sellado en una zona conocida como el nexo, lugar donde comienza la aventura y sirve como punto de acceso a los distintos mundos de Boletaria. El transcurso del tiempo ha propiciado la defunción de los designados como guardianes de cada mundo y El Anciano obtiene almas gracias a los principales demonios que se encuentran repartidos por Boletaria. La situación dista mucho de ser favorable y la única solución es que un héroe destruya todos los demonios y El Anciano se vea obligado a recurrir a dicho héroe para obtener todas sus almas. El objetivo final es conseguir que El Anciano regrese a su letargo y el mundo se unifique.

Tras un magnífico tutorial donde podremos aprender todos los movimientos y ataques del personaje, el juego comienza en el nexo, donde una dama ciega vestida de negro nos dará la bienvenida a nuestra misión para salvar Boletaria.

Sin mucho grueso de historia, la acción comienza. Tendremos que finalizar cada fase con una sola vida. Si tu personaje es abatido, regresará al nexo sólo con los objetos que haya recogido, pero sin las almas recolectadas. Para recuperar las almas tendrás que llegar de nuevo al lugar donde moriste y tocar tu mancha de sangre; el problema es que si mueres antes de tocar tu mancha de sangre, perderás todas tus almas y tu avance a lo largo de la fase habrá sido casi nulo. No existen puntos de control y el juego dispone de autoguardado, por lo que será decisión tuya si eliges consumir un objeto u otro, y perderlo del inventario.

Las armas, armaduras y escudos se deterioran, teniendo que invertir tus almas ahorradas para repararlos. Por otra parte, hay que tener mucho cuidado de no dañar accidentalmente a uno de los personajes no jugadores que aparecen en el juego, pues pueden volverse hostiles o perderás la oportunidad de aprovecharte de los beneficios que te puedan aportar. No será la primera vez que alguien haya matado sin pretenderlo a la dama de negro y no se pueda subir de niveles en toda la partida.

Uno de los encantos que más nos ha llamado la atención de este brillante juego es su modalidad online, si bien nos costó bastante comprender la dinámica del juego en sí, una vez que te acostumbras te parece fenomenal. En un principio, cuando iniciamos nuestra partida nos preguntamos: “bueno, ¿y cómo se juega online?”. Resulta que en el juego puedes estar jugando en modo cuerpo, cuando has derrotado a un demonio final y tu alma vuelve a tu cuerpo inerte o, la forma más normal del juego, que hayan matado a tu cuerpo y juegues en modo alma. Para poder jugar online se requiere que un jugador en modo cuerpo invoque a otros en modo alma para que le ayuden a terminar su fase.

Que alguien ayude a otro a terminar una fase no quiere decir que también la complete, pues la única recompensa que pueda obtener es algunas almas, volver al modo cuerpo y satisfacción. Sorprendentemente, te das cuenta de que hay bastantes jugadores con ganas de jugar online y no dudan en echar una mano a otros para que ayuden a terminar sus fases.

Tardamos bastante tiempo en poder jugar online, pues para que alguien te invocara necesitas una piedra azul con la que dejar una señal en el suelo y, alguien con cuerpo la toque. Pero no todos los jugadores son partidarios de jugar con un cuerpo, pues cuanto más maten a tu cuerpo en el juego, éste se tornará más y más difícil, hasta llegar a la tendencia mundial pura negra.

Las tendencias del juego son vitales para poder conseguir todos los trofeos, pues según se tenga una u otra sucederán determinados eventos con los que obtener tesoros muy valiosos o conocer a personajes muy importantes. Además de la tendencia mundial, se encuentra la tendencia personal, también con efectos directos en atributos del personaje y con la sucesión de determinados eventos del juego.

Como se puede comprobar, la consecución del estado puro de algunas tendencias es muy difícil, sobre todo la pura blanca, con lo que se dificulta bastante la consecución del trofeo de platino. Hemos llegado a terminar el juego sin poder probar otra modalidad online, que es la que ofrece la piedra roja, que aún no hemos podido obtener. Con dicho item dos jugadores pueden batirse a un duelo, cuyo ganador obtendrá las almas necesarias para subir un nivel, a costa de la pérdida de un nivel por parte del derrotado.

Para incrementar un poco la dificultad del juego en sí, también existe la piedra negra, con la que cualquier jugador puede invadir partidas de otro que esté en modo cuerpo y buscarlo hasta matarlo. Las invasiones son tan divertidas como odiosas, pues puedes estar tranquilamente terminando una fase hasta que llega otro jugador, cargado de muy malas intenciones que no parará hasta matarte. Por lo anterior, siempre que se juega con la consola conectada online y en modo cuerpo, es más que recomendable que alguien te ayude por todo lo que pueda ocurrir.

Si tu sistema Ps3 está conectado online, podrás ver manchas de sangre en las que aparecen reflejos de los últimos momentos de vida de otros jugadores, siendo de gran ayuda porque puedes hacerte una idea de qué peligros te acechan en zonas inexploradas. Por otra parte, todos los jugadores podrán dejar mensajes predeterminados que, si no son falsos porque en Internet hay de todo, aportarán información útil para derrotar enemigos y acceder a zonas poco visibles.

Demon´s Souls es un videojuego que ha dado mucho que hablar entre los aficionados y, en nuestra opinión, se habla del mismo como un juego demasiado difícil. Sin lugar a dudas, para nosotros, esta opinión se trata de una verdad a medias pues lo más difícil del juego es la primera fase porque hasta que no se complete la misma no se pueden subir niveles. Por otra parte, la inexistencia de puntos de control también ayuda a que las fases sean mucho más complicadas y, efectivamente, todo es cuestión de aprenderse las fases de memoria: cuál es el camino adecuado, dónde se encuentran las trampas, cómo enfrentarse a determinados enemigos, etc.

Una vez que se permite subir niveles y aprender hechizos, milagros, así como mejorar o forjar nuevas y potentes armas, la dificultad del juego se suaviza considerablemente. Todo es cuestión de que el héroe que llevas dentro de la cara y no se rinda hasta salvar al reino de Boletaria.

En cuanto a los controles que se ofrecen del personaje, nos vemos obligados a aplaudir la sencillez de los mismos. En una idónea acción en tercera persona se pueden ejecutar, principalmente, dos tipos de ataques con diferente intensidad. Según el arma que se empuñe, los ataques diferirán, resultando vital la elección adecuada del arma que elijamos para determinados escenarios, pues algunos son muy cerrados, como túneles, que impiden, por ejemplo, dar espadazos.

El sistema de lucha es muy bueno y variado, pues con todos los posibles movimientos, hechizos y milagros que puedas ejecutar, tú eres quien marcas tu estilo de lucha y amoldas a tu personaje con la consecución de niveles. Fintas, bloqueos de escudo, ataques a dos manos, rodear a un enemigo, atacar con la ballesta, apuntar con un arco, se ofrece una gran variedad de posibilidades y buena parte de los ataques son mortales, siendo determinante quién golpea en primer lugar.

La ambientación de Demon´s Souls es muy variada pues va desde las afueras del reino de Boletaria hasta otro tipo de escenarios como minas, cárceles, ruinas de edificios y tétricos mapas repletos de pantanos venenosos y emanadores de enfermedades. Los escenarios son una maravilla y algunos de ellos poseen unas vistas espectaculares. Por otra parte, el diseño de los personajes no jugadores es exquisito y, las armaduras y posibles armas a obtener, una delicia.

Comienzas el juego eligiendo el sexo de tu personaje, al que puedes efectuar modificaciones en las características del mismo a un nivel de detalle muy similar al del famoso The Elder Scrolls IV: Oblivion. Además, también puedes elegir entre determinadas profesiones, siendo estas de lo más variadas: ladrón, vagabundo, realeza, soldados, bárbaros, mago, … lo que no hay son diferencias raciales y, en nuestra opinión, la diferencia entre profesiones se nota al inicio del juego pero, finalmente, al subir niveles todo tiende a homogenizarse.

Recomendar o no la compra de Demon´s Souls es algo bastante comprometido. Por nuestra parte, recomendamos encarecidamente que cualquier usuario lo pruebe porque realmente es una obra de arte en todos sus aspectos. Sin embargo, debido al mito que se ha creado alrededor del mismo referente a su dificultad, habrá muchas personas que lo verán harto complicado y sólo encontrarán en él horas de desasosiego y desesperanza. Por otra parte, a los amantes de los RPG de acción en tercera persona, los que buscan un videojuego que represente un desafío y los apasionados de los mundos de fantasía medieval, tenemos que aclararle que este es el juego que buscan y nosotros nos sentimos orgullosos de que haya pasado por nuestra Ps3.

La duración del juego es muy buena, nuestra primera partida terminada rondó las cien horas, y depende en gran medida de la habilidad del jugador. No obstante, esta duración también será el resultado de todo lo que se quiera disfrutar del juego pues hay muchísimos jugadores que ayudan a otros a terminar fases y, aquellos que busquen el trofeo de platino, deben terminar el juego al menos tres veces, siendo cada nueva partida de mayor dificultad que la anterior.

Por nuestra parte, si tuviéramos que modificar algún aspecto del juego sería la posibilidad de incluir funciones de voz para comunicarte con las personas que te acompañan en tu aventura online. Solo se ofrecen varios gestos dentro de un escueto menú con el que tienes que apañártelas como mejor te parezca, siendo las acciones mas utilizadas las de señalar, saludar, encogerse de hombros o hacer una reverencia.

Demon´s Souls ha marcado un antes y un después para nosotros. La pregunta es si estáis dispuestos a aceptar el desafío que ofrece.

¿Quieres otra opinión de este videojuego?: Reseña de Una Pareja Otaku.

lunes, marzo 28

Disney Sing It Exitos de película

lunes, marzo 28

Videojuego: Disney Sing It Exitos de película.
Título original: Disney Sing It: Family Hits
Género: Música
Idioma: Integro en castellano
Jugadores: 1 - 8
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Zoë Mode
Distribuidor: Disney Interactive Studios
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 720p
Duración: Baja
Jugabilidad: Media
Puntuación: 7
Recomendación: Yue y Sayuri
Reseña: Todo el mundo conoce los videojuegos de Sing It, simplemente se tratan de diversos karaokes en el que se va puntuando al jugador lo bien o mal que lo hace. Es la primera vez que probamos este tipo de juegos, pues no nos llamaba mucho la atención, pero tenemos que reconocer que nos lo hemos pasado de maravilla.

Disney Sing It Exitos de película goza de tres niveles de dificultad, bastante asequibles, y muy aptos para que personas de todas las edades puedan disfrutar del título. Mientras se canta un determinado tema, van apareciendo las secuencias animadas que componen el videoclip de la respectiva película.

Este título también contiene un escueto tutorial donde se explica al jugador cómo guiarse por el juego. Además, también incluye varios desafíos con los que afianzar los conocimientos adquiridos en el tutorial.

Hay varias modalidades de juego en las que se puede cantar solo, formar un dueto, cantar por equipos, así como competiciones entre jugadores. También incluye la opción de jugar en familia, por la que los jugadores se pueden ir pasando un único micrófono según vayan indicando en la pantalla y, en algunas canciones, todos deben cantar por un mismo micro.

En definitiva, este videojuego ofrece muchísima diversión y su dificultad es mínima. Muy recomendable a los amantes de las películas Disney y caza trofeos, pues su platino se puede conseguir en un fin de semana.

Las canciones que componen este Sign It son las siguientes:

101 dálmatas – Cruela de Vil
Aladdin – Un mundo ideal
La Bella y la Bestia – Qué fes-tín
Cars – Tu Ciudad
Cenicienta – Bibidi-Bobidi-Bu
Cenicienta – Esto Es Amor
El Libro de la Selva – Busca lo más vital
El Libro de la Selva – Quiero ser como tú
La dama y el vagabundo – Vagabundo
El Rey León – Hakuna Matata
El Rey León – Es La Noche Del Amor
El Rey León – Voy a ser el Rey León
La Sirenita – Bajo El Mar
Monstruos S.A. – Si No Estoy Contigo
Mary Poppins – Supercalifragilisticexpialidocious
Tiana y el Sapo – Ya llegaré
Tiana y el Sapo – Hay que saber llegar al fondo
Ratatouille – Le Festin
Toy Story – Hay un amigo en mí
Peter Pan – You Can Fly! You Can Fly! You Can Fly!

Los temas en negrita son los que más nos han gustado. Por otra parte, algunas canciones de las mencionadas no invitan a cantar porque no son pegadizas, como por ejemplo Tú ciudad (Cars), y otras por el idioma Le Festin (Ratatouille), puesto que está en francés y eso dificulta la “interpretación”.

Por otra parte, aparecen algunas faltas de ortografía en el karaoke, nada significante puesto que son pequeños errores muy puntuales, pero cuya corrección tampoco hubiera supuesto un gran esfuerzo para los desarrolladores. En general, tiene un buen catálogo de temas, aunque hemos echado muchísimo en falta que la canción Supercalifragilisticexpialidocious no estuviera en castellano, como en la película Mary Poppins.

viernes, diciembre 31

Balance 2010

viernes, diciembre 31
Siguiendo la línea del año pasado, a día 31 de diciembre, hemos querido volver a mostraros las estadísticas del blog en cuanto a reseñas se refiere. Así, desde la creación de La Estantería de Cho, el día 14 de agosto de 2006, hemos contabilizado un total de 345.615 visitas y 815 entradas, principalmente, reseñas.

Como se puede apreciar en el siguiente gráfico, donde solamente aparecen el número de reseñas y excluimos tops, bitácora y crónicas salones mangas, entre otros, este año hemos logrado superar el número de reseñas del año anterior con un total de 104 reseñas, frente a las 99 del 2009. No obstante, la cota máxima sigue estando en el año 2008 con un total de 116 reseñas.

Es preciso aclarar que formamos un equipo al que le gusta superarse en todos los sentidos, tanto en calidad como en cantidad, pero en ocasiones pensamos que puede llegar a ser contraproducente hacer publicaciones masivas de reseñas, provocando el colapso de los lectores habituales y, por tanto, que no las lean todas.

Por otra parte, son muchos los factores que influyen en el número y tipología de reseñas aunque, sin lugar a dudas, el más determinante es el tiempo libre del que dispongamos según nuestra situación de empleo.

A continuación, se puede observar un gráfico desagregado por tipos de reseñas en cada año. En el inicio del blog se aprecia una fuerte tendencia de las reseñas de mangas, la cual ha ido descendiendo en años venideros debido a la aparición de nuevas secciones en el blog quedando, actualmente, lo más equitativo en la medida de lo posible.

Aunque el tipo de reseñas depende claramente de quien disponga de mayor tiempo libre y, sobre todo, ánimos para ello, nuestro objetivo principal ha sido el de, al menos, igualar el número de reseñas de cada sección con respecto al año anterior.

En concreto, hemos podido superar nuestras expectativas en cuanto a número de reseñas en general con respecto al año anterior y, por secciones, en todas excepto en reseñas de Videojuegos (que nos han faltado 6 para igualarlas), Reflexiones (nos faltó 1), Libros (7), y Curiosidades de Japón (2).

En Reflexiones y Curiosidades de Japón, nuestra excusa es que no hemos encontrado ningún tema interesante del que hablar. En cuanto a libros y videojuegos, es preciso aclarar que, para poder leer un libro es necesario disponer de mucho tiempo y, actualmente, cuando jugamos a un videojuego de Ps3, no sólo nos conformamos con completarlo, vamos a por el platino del juego, con el consecuente incremento de horas necesarias para finalizarlo.

Sin más dilación damos por cerradas las publicaciones del año 2010, deseándoos un próspero año nuevo.

Un abrazo a tod@s!!. Feliz 2011!!

viernes, abril 2

La Aventura Original

viernes, abril 2

Juego Retro: Aventura Original
Título original: Colossal Cave Adventure
Año: 1989
Desarrollador: Aventuras AD
Plataforma: Zx Spectrum
Jugadores: 1
Género: Aventura Gráfica Conversacional
País de origen: EEUU
Puntuación: 10
Reseña: ¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas y terribles peligros. ¿Mito o realidad?. Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto, muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”. ¡Suerte!.

Con este texto comienza la Aventura Original, título que ha sido el primer juego conversacional para PC en la historia. Aunque la primera versión de este título data del año 1976, creada por los programadores Willie Crowther y Don Woods, en España nos llegó traducido en 1989 gracias a Aventuras AD.

De esta forma comienza uno de nuestros admirados juegos de la infancia donde, por lo normal, suele aparecer una imagen del escenario donde se encuentra el jugador, acompañada de una breve descripción del paisaje.

Acto seguido, el jugador debe conversar con el ordenador como si estuviésemos hablando como los indios en las películas del oeste. De esta forma, si queremos abrir una puerta tendríamos que escribir: “abrir puerta”, o escribir mensajes como: “Norte” (para ir al norte), “Sur”, “Subir escalera”, “Recoger botella vacia”, “llenar botella vacía”, “entregar botella llena de agua a enano”.

Por la peculiaridad de interaccionar en el juego, la dificultad se incrementa puesto que en muchas ocasiones el jugador tiene una idea clara de lo que quiere realizar pero no encuentra las palabras idóneas para comunicarse con el ordenador. Además, aunque hay pocos textos, debemos ser cautelosos para que no se escape ningún detalle.

El juego consta de dos partes. La primera consiste en la búsqueda de la Gran Caverna, mientras que la segunda parte se desarrolla en dicho lugar, donde es bastante sencillo perderse.

Como curiosidad, tenemos que aclarar que el diseñador, Crowther, basó el plano de esta Gran Caverna conforme a algunas cuevas del Parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.

viernes, agosto 8

Guitar Hero III: Legends of Rock

viernes, agosto 8
Nombre: Guitar Hero III: Legends of Rock
Duración: Media
Jugabilidad: Alta
Género: Musical
Idioma: Castellano
Plataforma: Ps2
Jugadores: 1 ó 2
Puntuación: 7
Observaciones: Listado de canciones de Guitar Hero III: Legends of Rock
Reseña: Legends of Rock es una de las entregas lanzadas al mercado de la fabulosa saga Guitar Hero, en la cual encarnaremos al guitarrista de una banda de rock. Para poder jugar se requiere de un mando con forma de guitarra provisto de 5 botones en cada uno de los primeros trastes, representando a las posibles notas que pueden tocarse.

Para poder hacer sonar las canciones de Guitar Hero, se debe de tocar en la guitarra, hacia arriba o abajo, una barra de toque que simula el acto de tocar las cuerdas con una púa, mientras se pulsan los botones de las respectivas notas musicales.

El sistema de juego consiste en una vista del mástil de la guitarra en la que van llegando una secuencia de botones de colores, que son los que se deben pulsar en el momento exacto con la guitarra. Si se cometen muchos errores, la barra indicadora de un rockómetro se pondrá en rojo hasta que la banda de rock decida dejar de tocar la canción debido a tu falta de pericia.

Además de tener que pulsar las notas a tiempo, podremos hacer uso de una barra de vibrato en nuestra guitarra para hacer efecto de trémolo cuando nos apetezca. El trémolo también es muy útil para absorber energía de determinadas notas con forma de estrella. Si se pulsa toda una serie de notas con forma de estrella se encenderá una de las válvulas de nuestro amplificador y, si se tienen,por lo menos tres encendidas, podremos levantar la guitarra para obtener el doble de puntuación durante un tiempo determinado.

Por otra parte, el sistema de puntuaciones está basado en un contador que avanza a medida que transcurre la canción. Si no se comete ningún error durante el guitarreo, el contador de puntuaciones gozará de multiplicadores que incrementará de forma considerable la puntuación.

En Guitar Hero III hay diversas modalidades de juego:

Carrera.
Comienza con tu grupo de música desde cero, tocando en conciertos para promocionarte y conseguir mejores contratos hasta llevar a tu grupo al estrellato. A lo largo del juego se podrá desbloquear nuevos personajes, vestimentas, guitarras e incluso más temas para poder disfrutar con tu guitarra.

Carrera cooperativa.
La misma modalidad que Carrera, disponible para dos jugadores simultáneos, cada uno con su guitarra.

Partida rápida.
Para tocar cualquier canción que ya se haya ganado o desbloqueado previamente.

Además, por si no fuera poco, posee una genial opción multijugador el que se puede retar a un amigo mediante un duelo de guitarras -se turnan tocando una canción-, duelo de guitarras Pro -tocan los dos a la vez- y una guerra, en la que se pueden usar combos de ataque.

Por otra parte, también disponemos de un ensayo en el que podremos hacer uso de los tutoriales para aprender el manejo general de la guitarra hasta técnicas tan tediosas como los hammer-on y pull-offs.

Guitar Hero III es un gran simulador de guitarra que nos ha sorprendido gratamente y se ha hecho imprescindible para todo amante de la música. En cuanto a los temas elegidos, cabe destacar que son bastante buenos y capaces de enganchar a las personas no tan aférrimas a este estilo de música. Además, los distintos niveles de dificultad disponibles pondrán a prueba a los que tanto alardean de saber tocar una guitarra real como a los más habilidosos.

lunes, junio 18

Tekken 5

lunes, junio 18
Puntuación: 9
Duración: Media
Jugabilidad: Alta
Género: Lucha
Plataforma: PS2
Reseña: Quinta entrega de la saga de Tekken. Para los que no conozcáis este juego, tan solo explicaros que se trata de un torneo de lucha llamado “El puño de Hierro” el cual, desde el primer Tekken, organizaba la familia Mishima para así elegir al sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu. Pese a que sigue una línea argumental, no es necesario jugar a versiones anteriores para disfrutar de Tekken 5.

En el juego se nos presentan multitud de personajes que serán los participantes de este torneo. Todo está muy elaborado, desde la banda sonora hasta las escenas que aparecen. Por otra parte, pienso que hacer un juego de lucha que no resulte cansino y que tenga una duración aceptable es bastante difícil de conseguir.

Sin embargo, Tekken 5 ha dado un salto más allá de este límite puesto que presenta un contenido adicional muy interesante. De hecho, además de desbloquear nuevos personajes, podemos jugar distintas modalidades que se detallan a continuación.

Modo Historia: Eliges un personaje y participas en una serie de luchas hasta llegar al final y convertirte en el más fuerte de todos. Aquí se cuenta la historia del personaje que escojas y, una vez que te pasas esta modalidad con un luchador, siempre te queda la intriga de pasártelo con otro y conocer su historia.

Modo Arcade: Este tipo de juego tiene una duración mayor. Consiste en una especie de liguilla por la que, a medida que vayas ganando combates, subes de categorías hasta convertirte en la categoría máxima de “Señor del Tekken”. Pero no será tan fácil puesto que si pierdes influirá negativamente en tu clasificación provocando tu descenso.

Como otro contenido adicional podemos encontrar un juego en 3D Llamado Tekken: Devil Within que se centra en la historia de Jin Kazama (uno de los personajes que se transforma en demonio debido a un gen diabólico que ha heredado). Es un extra que nos ofrecen pero que, la verdad, tampoco merece mucho la pena ya que resulta simplón y monótono.

Podemos encontrar Tekken 5 a un precio muy asequible y, además, contiene antiguas versiones de este juego. Así que los nostálgicos podréis disfrutar de Tekken 1, Tekken 2 y Tekken 3 y, de camino, alucinar con los avances que se producen entre una versión y otra.

Me lo he pasado genial con este juego y lo recomiendo muchísimo. Con tantos extras (OST, vestimenta adicional, nuevos personajes,...) y tantas modalidades de juego es imposible aburrirte. Cuando llegué a la categoría de "Señor del Tekken", me sentí Dios. Por cierto, mi personaje preferido ha sido Asuka Kazama (mirar foto a la izquierda).

domingo, noviembre 19

Por fín las actualizaciones.

domingo, noviembre 19
Hola!!!

Estamos haciendo un Diccionario Otaku (tiene su sección correspondiente) en el que se pueden consultar términos del manga-anime. Es algo muy curioso e incluiremos palabras progresivamente (avisaremos cuando vayamos actualizándolo).

Ya disponemos de un tagboard en el menú "Comentarios", en el que podéis hacernos sugerencias, preguntas... en definitiva, para que charlemos un poco. ^_^

Una imagen vale mas que mil palabras así que, por eso, hemos incluido pantallas de los videojuegos que reseñamos. Al principio sólo pusimos la portada de cada videojuego pero creemos conveniente poner algunas imágenes para que el lector conozca y se haga una mejor idea del juego.

Y, para terminar, os pasamos dos nuevas reseñas que hemos hecho para los siempre cañeros muchachos y muchachas de Misión Tokyo. Esta vez son Angel Sanctuary y Death Note.

Por cierto, podéis puntuar las reseñas según os hayan gustado o no. Puntuar nuestras reseñas ayuda a evitar la caída del cabello, en serio. Yo tengo el pelo más brillante desde que las puntúo.

Nos leemos!!!
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