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miércoles, octubre 19

Lumo

miércoles, octubre 19
 
Videojuego: Lumo
Título original: Lumo
Género:
Aventuras, plataforma, retro, indie
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Triple Eh?
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, PsVita, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:
Sí
Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
7
Reseña: Lumo es un juego de aventuras donde nuestro protagonista, en una pequeña exposición dedicada a los videojuegos, acaba siendo absorbido por una videoconsola. Transportado a un mundo de fantasía, nos espera un largo camino por recorrer, con increíbles peligros que tendremos que sortear, hasta llegar sanos y salvos a la realidad.

Dentro de la videoconsola, la estética de nuestro protagonista se verá modificada, pues su gorra se transformará en un vistoso gorro de brujo, y su estatura se verá mermada, como si se hubiera adaptado a las nuevas dimensiones que tendrá que habitar. Para escapar, necesitamos encontrar un caldero mágico, donde arrojar unos componentes de la videoconsola que localizaremos a lo largo de nuestro trayecto, hasta lograr la receta de vuelta a casa.


Lumo representa una combinación perfecta y armonizada entre salas que forman un pequeño laberinto, plataformas, trampas, puzles y palancas que accionar para desbloquear nuevas zonas. La cámara del juego suele ser fija, en algunas ocasiones se nos permite moverlas un poco, pero lo justo y necesario para respetar la perspectiva isométrica con la que tendremos que jugar.

La perspectiva isométrica es ideal para otorgarle cierto enfoque retro al juego, además de incrementar la dificultad pues, debido a esta perspectiva, tendremos que mover el stick de nuestra consola, en direcciones que no son las convencionales. En base a lo anterior, si pulsamos arriba en nuestro mando, nuestro personaje se desplazará en diagonal hacia la parte superior izquierda de nuestra pantalla. No es que el control del personaje cambie constantemente; simplemente, tenemos que movernos pensando en la isometría del entorno, y esto es muy difícil cuando saltamos entre plataformas para evitar caer, por ejemplo, en un abismo.


En Lumo se nos ofrece la posibilidad de jugar con un número limitado de vidas, como en los videojuegos de los años ochenta. Para nosotros que podemos presumir de haber terminado el juego, queremos aclarar que eso es imposible. Menos mal que también se nos permite jugar con vidas infinitas, como se hace hoy en día y como hemos jugado nosotros. Así solo es cuestión de habilidad, destreza y tiempo para llevar a nuestro personaje de vuelta a casa. Hay usuarios que dicen que el juego se puede terminar en unas 4 horas... en nuestro caso han sido muchísimas más, motivo por el que discrepamos absolutamente y opinamos que la duración del juego es excelente. Es más, hay algunas pantallas que nos han resultado muy difíciles de pasar e, incluso, nos hemos llegado a desesperar en el intento.


No podríamos finalizar este análisis sin hacer una mención especial a la gran variedad de pantallas, y no solo nos referimos solo a cantidad, sino también calidad y variedad. Como comentamos al inicio, es una síntesis perfecta de elementos, pero también ofrece pantallas rompedoras en las que encontraremos guiños, o al menos así los hemos apreciado nosotros, a Indiana Jones, Donkey Kong, e incluso Pac-man y los Cazafantasmas, entre otros. Todo lo anterior, además de lo que el mismo equipo desarrollador indica en los créditos, donde han tenido que pedir permiso para utilizar algunos elementos de videojuegos retro, principalmente de juegos para Spectrum.

Ha sido una gozada sumergirnos en videojuegos como Lumo, un indie que rinde homenaje a la industria del videojuego de los ochenta, utilizando los medios y plataformas inconcebibles para programadores de aquella época. Sin lugar a dudas, Lumo es pureza en todos sus sentidos, es como escuchar música en un vinilo, una sensación que cualquier otro soporte nunca podrá igualar.

miércoles, agosto 17

Ghosts´n Goblins

miércoles, agosto 17

Juego Retro: Ghosts`n Goblins
Título original: Makaimura
Desarrollador: Capcom
Plataforma donde lo jugamos: Spectrum
Jugadores: 1 o 2 (por turnos)
Género: Plataformas, Arcade
Año: 1985
Puntuación: 9
Reseña: Ambientado en una ficticia época medieval, se muestra la historia de Sir Arthur, un caballero que disfruta de una preciosa noche con la princesa Prin-Prin. Pero no todo será tan maravilloso, pues un demonio alado bajo las órdenes del malvado Astaroth, irrumpe en la noche y secuestra a la princesa. Sir Arthur se equipa con su armadura y se prepara para aniquilar a todo ser que se interponga en su camino hacia el rescate.

Ghosts`n Goblins es un popular videojuego para múltiples plataformas, donde Sir Arthur debe avanzar entre determinadas plataformas mientras se enfrenta a una horda infinita de enemigos. Por lo anterior, la única solución para el jugador es la de avanzar, atacar y, si es posible, esquivar.

Las armas que usará Sir Arthur van comprendidas desde unas lanzas como las que usan los caballeros medievales en las justas, hasta otras como dagas, antorchas, hachas, escudos y crucifijos, a las cuales podrá acceder durante su camino.

Zombis, demonios, murciélagos y ogros, entre otras temibles criaturas, serán los encargados de cortar el paso al protagonista en las diferentes fases, de las cuales tenemos que alabar su gran ambientación.

Ghosts`n Goblins está compuesto por siete niveles y cada uno termina con un jefe final que, una vez derrotado, dará una llave que nos permitirá acceder a la siguiente fase. Este proceso se irá repitiendo sucesivamente hasta llegar al monstruo final de Astaroth.

Este videojuego brilla por su gran originalidad y ha cosechado bastantes éxitos, siendo una fehaciente prueba de ello los títulos que han continuado la saga (Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts y Ultimate Ghosts 'n Goblins), y alguno para una gran variedad de plataformas.

Títulos de esta saga suelen estar presenten en recopilatorios de videojuegos clásicos. Además, también se ha creado el título Ultimate Ghosts and Goblins para Psp, haciendo que esté presente en consolas de nueva generación. Por otra parte, incluso han hecho uso de su épica historia en otros videojuegos como, por ejemplo, Máximo (Ps2).

Sin lugar a dudas, Ghosts`n Goblins es un videojuego que no necesita presentación para muchos de nuestros lectores. Recomendamos este título a todos los nostálgicos de los videojuegos retro y, además, animamos a probarlo a todos los que no sabían nada de este título, pues puede que se lleven una grata sorpresa.

lunes, mayo 30

SimFarm

lunes, mayo 30

Juego Retro: SimFarm
Desarrollador: Maxis
Plataforma: Pc
Jugadores: 1
Género: Puzzle, simulador de granjas
Año: 1993
Puntuación: 9
Reseña: SimFarm es un simulador de granjas, abarcando todo el proceso desde que se elije el terreno que compramos, pasando por la creación de vallas, arado del terreno, instalación de infraestructuras para almacenar los productos del campo, vehículos, aviones fumigadores, etc.

Es un juego completísimo y cuidado al detalle en todos los aspectos de simulación. La dinámica es muy sencilla pues, como creador de tu propia granja, debes velar porque todo esté en orden: elegir las plantaciones más rentables, que éstas no estén afectadas por enfermedades o plagas, que el ganado posea suficiente agua y alimento, así como vigilar las finanzas.

A medida que tus ingresos aumentan, el conocido “Tío Jed” que te servirá de guía en todo tu aprendizaje en los cuidados de la granja, te informará sobre mejoras que realizas en tu hogar a modo de premio.

La duración del juego es ilimitada pues, en realidad, no tiene un desenlace claro. Puedes dar por finalizado SimFarm cuando te aburras de él o ya hayas llegado a un momento en el que la extensión de tu granja use toda la expansión de terreno disponible.


SimFarm es un juegazo y, de hecho, uno de los más usados en nuestro primer PC con un procesador 386. Por otra parte, frente a la diversión que ofrece, nosotros encontramos nuestras formas adicionales para divertirnos, aunque un poco macabras.

Por lo normal, solíamos disfrutar con partidas alternativas donde situábamos la granja pegada a la ciudad, comprábamos caballos, vacas, ovejas y cerditos. Posteriormente, trazábamos un camino hacia la ciudad mediante zanjas (que hacían la función de vallas) y el ganado acababa adentrándose a la ciudad con el consecuente arrollamiento por parte de los vehículos. Está clarísimo que los diseñadores de SimFarm ya tenían previsto que a algún que otro jugador se le iba a ocurrir esta idea, pues de lo contrario no se habrían molestado en hacer que observemos un “ganado aplastado” en desplazamiento XD.

Otra de las diversiones era la de matar al ganado de hambre. Así de fácil. Tienes a tu rebaño en su terrenito, cercado con sus vallas y cuando dejas de suministrarle alimento, se te informa que “el ganado no puede alcanzar el alimento”. Si hacemos caso omiso del mensaje, suele pasar, el ganado rompe literalmente la valla y se escapa!!.

Pero nuestras mentes pensantes no pueden ser vencidas por un ganado hambriento. Al cabo de varios intentos curiosos de ver qué podría suceder si se consigue aislar al ganado sin comida, nos cayó del cielo la idea de sustituir las vallas por zanjas, las cuales no podían atravesar el ganado. Finalmente, conseguimos comprobar que, tras varios mensajes donde se nos informaba de que el ganado estaba hambriento, concluíamos nuestro experimento recibiendo el educado mensaje de “el ganado se muere de hambre”.

Por último, y no por ello menos importante, después de matar al ganado de hambre o atropellado por todos los vehículos de la ciudad, nos gustaba montar en nuestro avión fumigador para dar un paseo con él sobre nuestros dominios y relajarnos.

SimFarm es un juego muy grande.

jueves, mayo 5

Doom II

jueves, mayo 5

Juego Retro: Doom 2
Título original: Doom II: Hell on Earth
Desarrollador: Id Software
Distribuidores: GT Interecative, Virgin, Activision, Tapeware
Plataforma: PC
Jugadores: 1
Género: Shooter en primera persona
Año: 1994
Puntuación: 9
Reseña: Si en la primera versión de Doom encarnábamos a un marine que tenía que sobrevivir a una horda de zombies y demonios en el planeta Marte, ahora la acción transcurrirá en el planeta Tierra.

La apertura de un portal interdimensional provocará la llegada a nuestro planeta de dichas brutales criaturas. Ahora, nuestra misión será la de escapar con vida en un desolado planeta Tierra.

En nuestra opinión, Doom 2 no aporta muchas novedades frente a su predecesor; de hecho, solo consisten en mayor variedad de enemigos y un nuevo arma. El arma en sí no es nada del otro mundo, pues puede considerarse como una mejora de la escopeta que ahora podrá disparar dos cartuchos simultáneos en lugar de uno solo.

En cuanto a los nuevos enemigos, sí que se aprecia una buena variedad y diseños sublimes. Además, los diseñadores llenaron los escenarios de enemigos, no mostrando piedad alguna con los jugadores novatos.

Sin lugar a dudas, Doom 2 es uno de los grandes clásicos del género de acción en primera persona, cargado de destrucción y legendarios momentos para recordar. Con mayor cantidad de niveles que en su versión anterior, gore y destrucción. Imprescindible para fans del género y muy recomendable probarlo.

Títulos de la saga:
Doom (Pc)
Doom 2 (Pc, GBA)
Ultimate Doom (Pc). Primer Doom con un capítulo adicional
Doom 64 (Nintendo 64)
Doom para Super Nintendo.
Doom 4 (Pc, Xbox)

lunes, febrero 28

Snake

lunes, febrero 28

Juego Retro: Snake
Desarrollador: Gremlin
Plataformas: Spectrum, Arcade, Commodore, teléfonos Nokia,...

Jugadores: 1
Género: Arcade
Año: 1976
País de origen: UK
Puntuación: 9
Reseña: El jugador controla una serpiente que está en continuo desplazamiento. Los movimientos de la misma, horizontales y verticales, se realizan a lo largo de la pantalla, de forma que el cuerpo sigue el camino que el jugador va marcando. Hasta ahí es muy sencillo pero, de forma aleatoria, en la pantalla aparecerá un cuadrado que, si la serpiente se lo come, obtendrá puntos y su cuerpo se alargará.

Con el mencionado crecimiento exuberante comenzarán los problemas para el jugador, pues la serpiente será cada vez más larga y la cola se convertirá en el principal obstáculo; por lo anterior, llega un momento donde la cabeza de la serpiente terminará chocando con su propio cuerpo.

Si a lo explicado anteriormente, añadimos unos bordes de la pantalla que delimitan los movimientos de la serpiente, la dificultad del juego se incrementa considerablemente.

El juego de Snake es otro de los grandes clásicos al que todos han jugado; ya sea en versiones antiguas en pc como nosotros, en cualquier web de juegos online o, incluso, en los teléfonos móviles.

Opinión personal: Un juego que, a simple vista, no parece nada del otro mundo por su sencillez, tanto en gráficos como en sistema de juego, pero que llega a ser muy adictivo.

Podéis jugar en este enlace.

sábado, noviembre 20

Nuestras Primeras Consolas

sábado, noviembre 20
Siguiendo la línea de la entrada en la que dimos un repaso general a las consolas que tenemos en la actualidad, hemos querido rememorar los viejos tiempos revisando nuestras primeras consolas y citando los juegos que marcaron nuestra infancia.

Nuestro primer contacto con las consolas fue muy diferente, cada uno tuvo una plataforma distinta y ese pequeño detalle se puede observar en las reseñas de videojuegos retro, pues Bambú normalmente hace las de NES y Cho Hakkai de Spectrum o Master System.


NES Clónica
La primera consola de Bambú fue la Nes Clónica, traía 190 juegos y además era compatible con los cartuchos de Nes. En aquella época ya era consciente de que tenía una consola “falsa” pero igualmente disfrutó de ella al máximo. Además de los mandos, la versión clónica que tuvo incluía el Zapper. 

Juegos destacados: Super Mario Bros, Ice Climber, Adventure Island, Tetris, Bomberman.


SPECTRUM
Primer contacto de Cho Hakkai con el mundo de la informática y, sobre todo, con los videojuegos. El ZX Spectrum +3 era, por aquellos tiempos, un ordenador que se conectaba a un televisor y tenía incorporado una disquetera. Por otra parte, se le añadió un magnetófono para cargar los juegos que, por aquel entonces, el soporte más popular era el de las cintas de cassette que todos sus amigos usaban y se grababan fácilmente con radiocasetes de doble pletina. También incluía una pistola para disparar a la pantalla y disfrutar de juegos como el consagrado Operation Wolf.

Además de la diversión que el Spectrum supuso para Cho, también le aproximó al manejo de los ordenadores, aprendiendo incluso a realizar programas muy sencillos en lenguaje Basic.

Juegos destacados: Coliseum, Titanic, Xecutor, Ramparts, Rampage, Skool Daze y, sobre todo, los de la difunta compañía Dinamic como Nonamed, Camelot Warriors, Game Over y, por supuesto Phantomas.


MASTER SYSTEM II
Consola que Cho no pudo comprar hasta que recibió su primera comunión, ya que por aquel entonces la popular Master System rondaba poco más de 20.000 de las antiguas pesetas, dinero que sin ayuda divina no podría reunir.

Los videojuegos de la Master System supusieron un nuevo mundo para Cho con el carismático Sonic al frente de una pequeña colección de juegos.

Juegos destacados: Sonic The Hedgehog, Altered Beast, New Zealand Story, Wonder Boy in Monsterland y Alex Kid que venía incluido en la memoria de la consola.



En general, los aspectos que más destacamos de las consolas retros son que sus juegos eran muy adictivos, tenían un sistema de juego muy sencillo y tanto su dificultad como duración eran mucho mayores que los juegos de ahora. Actualmente, los gráficos de las consolas de nueva generación son una pasada pero, también hemos de reconocer que los píxeles marcaron una época y que para nosotros siempre tendrán su atractivo.

Se puede apreciar, comparando las entradas de nuestras primeras consolas y las consolas en la actualidad, que tuvimos un hiatus donde perdimos la oportunidad de jugar a plataformas tan conocidas como Snes, Gameboy, Gamecube, Dreamcast, Nintendo 64 o Psone. Afortunadamente, gracias a los emuladores hemos podido jugar a algunos de esos juegos que ofrecía cada consola pero todavía nos quedan muchos títulos que quisiéramos probar.

Para finalizar esta entrada tan nostálgica, nos gustaría saber ¿qué consolas tuvisteis en vuestra infancia? ¿a qué juegos le tenéis un cariño especial? ¿qué consola os hubiera gustado tener? ¿erais más de Sega o Nintendo? y ¿jugáis actualmente a juegos antiguos?

domingo, octubre 24

Doom

domingo, octubre 24

Juego Retro: Doom
Desarrollador: id Software
Plataforma: Pc
Jugadores: 1
Género: Acción en primera persona
Año: 1993
País de origen: EEUU
Puntuación: 9
Reseña: El jugador encarna a un marine en la estación de Phobos, situada en una de la lunas del planeta Marte. Allí, se abren las puertas del infierno y la zona se inunda de masas de zombies y demonios de diversa índole. Su misión como único superviviente, destruirlos a todos y escapar con vida.

Aunque no fue el primer shooter en primera persona que se creó, id software popularizó este género gracias a Wolfenstein 3D y Doom. Este último, suponiendo una mejora considerable frente a Wolfenstein 3D con geniales diseños de los enemigos, escenarios, elementos de los mismos y, por supuesto, en las armas.

Nunca podremos olvidar las horas y horas invertidas en este videojuego que, aunque lo hubiéramos finalizado varias veces, nunca nos cansábamos de jugar con él. Tras todo ello, se encontraba la posibilidad de probar varias dificultades y experimentar las posibles dulces muertes de los enemigos que nos ofrecían las diversas armas.

En especial, nos encantaba eliminar a enemigos con la onda expansiva de un cañón que, literalmente, reventaba a los enemigos y desplazaba las tripas hacia un lado. Sencillamente, ultraviolento.

Títulos de la saga:
Doom (Pc)
Doom 2 (Pc, GBA)
Ultimate Doom (Pc). Primer Doom con un capítulo adicional
Doom 64 (Nintendo 64)
Doom para Super Nintendo.
Doom 4 (Pc, Xbox)

jueves, abril 8

Silkworm

jueves, abril 8
Juego Retro: Silkworm
Título original: Silkworm
Año: 1989
Desarrollador: Tecmo
Plataforma: ZX Spectrum
Jugadores:
1 - 2

Género: Acción
País de origen: Reino Unido
Puntuación: 9
Reseña: Espectacular juegazo cooperativo en el que un Jeep, provisto de un lanzamisiles, y un helicóptero aúnan fuerzas contra el ejército enemigo. Silkworm es un título de acción donde los jugadores tendrán que abrirse paso ante las incansables hordas enemigas.

De argumento simple, por no decir nulo, esta versión de Silkworm suscitó una gran adicción e interés a los jugones de la época por la posibilidad de incorporar dos jugadores simultáneos en la misma pantalla, siendo uno el Jeep y otro el helicóptero. Aunque, inicialmente, el helicóptero es mucho más atractivo debido a que puede desplazarse por toda la pantalla, la situación de los disparos del Jeep puede que sea más certera puesto que puede variar la inclinación de su lanzamisiles y, pese a sus limitaciones en tierra, puede ejecutar saltos bastante efectivos.


Aunque puede jugarse en solitario, para poder avanzar en el juego e intentar terminarlo, es indispensable la cooperación de dos jugadores. De hecho, si va a participar un solo jugador es aconsejable manejar ambos vehículos a la vez, asignándole las mismas teclas o controles.

Las fases que componen el juego tienen la misma dinámica: combatir contra los enemigos que aparecen en pantalla (que suelen ser diversas variedades de helicópteros, lanzamisiles, naves y tanques), luchar contra un pequeño jefe que al derrotarlo nos puede aportar mejoras de armas, para finalmente, vencer a un jefe final.


Silkworm ha sido un juegazo que logró retenernos horas y horas con nuestro antiguo Spectrum. Además, este juego gozó de un éxito significativo en máquinas recreativas, el cual propició su aparición en distintas plataformas, desde Amiga, Spectrum, Atari, hasta la NES, entre otras. Todas las imágenes usadas son de la versión Spectrum que fue la que conocimos en su día y tanto nos gustó.
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