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jueves, agosto 16

Pac Man

jueves, agosto 16

Retro: Pac-man (Comecocos)
Título original: Pakku Man
Plataforma: Arcade
Género: Estrategia
Jugadores: 1 ó 2 (por turnos)
Desarrollador: Namco
Año: 1980
Puntuación: 7,5
Reseña: Dentro de los juegos retros que reseñamos hay algunos más populares que otros y, en esta ocasión, es el turno del clásico Pac-man. Es un videojuego que no necesita presentación, fue creado por Toru Iwatani y lanzado para Arcade en 1980 por Namco. Este popular juego ha sido adaptado para diferentes plataformas y ha tenido multitud de versiones y secuelas. No obstante, en esta reseña, solamente nos vamos a centrar en el original.

El protagonista de esta historia es una esfera amarilla cuya misión consiste en comerse los gránulos que se encuentran en un recorrido laberíntico. Algo sencillo a primera vista, pero que se complica con la intervención de unos antagonistas fantasmagóricos que le persiguen por los pasillos.

Está dotado de un sistema de juego muy sencillo, pues se desarrolla en una pantalla fija donde desplazar al protagonista gracias a los botones direccionales. En Pac-man, no hay ataques ni saltos, tan solo se puede trazar un recorrido estratégico para devorar todas las bolitas de la pantalla sin que los fantasmas aniquilen la esfera controlada. Por su parte, existen cuatro gránulos de un tamaño superior al resto que, al devorarlos, permite al protagonista engullir a los molestos fantasmas.

Opinión personal: Sin duda, Pac-man es un clásico cuya simplicidad y originalidad causaron furor en su época y, de hecho, continúa cosechando éxito a pesar de los años.

Nuestra experiencia con Pac-man fue adictiva, aunque consideramos que es un juego bastante monótono porque todas sus fases son prácticamente iguales. Además, la dificultad es alta, ya que el jugador debe ser rápido en terminar la fase, esquivando a los fantasmas antes de que éstos le tiendan una emboscada.

En definitiva, Pac-man es un videojuego al que muchos le profesamos un cariño muy especial. Pese a lo anterior, no consideramos que se trate de un juego imprescindible ya que no deja de ser curioso pero que, tras superar unas fases, puede resultar monótono y aburrido. En nuestro caso, nunca llegamos a terminarlo y parece ser que el juego está formado por 255 niveles, curiosidad que no nos vamos a molestar en comprobar.

sábado, julio 21

Top Juegos Retro NES

sábado, julio 21

Como muchos sabéis, mi primera consola fue una NES clónica de las que incluían 100 juegos clásicos de Nintendo. Aunque no era la original, cosa que por aquel entonces ni siquiera sabía, disfruté muchísimo jugando a todos los juegos. Lógicamente, habían algunos juegos que me gustaban más que otros, así que os presento mi ranking personal de los juegos NES de mi consola.

BAMBU
9. Legend of Kage
10. Balloon Fight

Se quedan fuera: Donkey Kong, Donkey Kong 3, Excitebike, Baseball, Pinball, Popeye, Mappy, Aladdin, Pac-man, Yie Ar Kung-Fu y Burguer Time.

viernes, julio 6

Mappy

viernes, julio 6
Retro: Mappy
Título original: Mappy
Plataforma: NES
Género: Plataformas
Jugadores: 1 ó 2
Desarrollador: Namco
Año: 1983
Puntuación: 6
Reseña: El protagonista de Mappy es un ratón policía que se adentra en la casa de unos gatos para recuperar el botín que han robado. Evidentemente, cuando los gatos interceptan la presencia de Mappy, estos irán a por él sin piedad alguna.

El sistema de juego de Mappy es muy sencillo, ya que el jugador solamente tendrá que desplazarse por el entorno para recuperar los objetos robados. Sin armas ni ataques físicos, Mappy tendrá que eludir a sus enemigos con el arte de la huida. La casa de los ladrones tiene seis plantas, unos trampolines y unas puertas que habrá que utilizar "con cabeza" para que Mappy finalmente tenga éxito en su misión.

El juego se desarrolla en una pantalla dinámica en 2D con colores vivos y fondo negro. En cuanto a la música, simplemente decir que el tema principal no habrá pasado desapercibido a quien haya tenido la oportunidad de jugar a Mappy, ya que es muy pegadizo e inolvidable.


Opinión personal: Mappy es uno de esos juegos retros que por más que jugaba nunca lograba pasármelo, pues conseguía completar niveles e incluso fases bonus, pero sinceramente, dudaba que tuviera final. He estado buscando por Internet y parece ser que estaba en lo cierto, pues llegado a cierto nivel, las fases vuelven a repetirse pero aumentando su dificultad.

En mi opinión, Mappy es un juego divertido porque tienes que saltar en los trampolines (con cuidado de que no se partan), esquivar y fastidiar a los gatitos abriendo y cerrando puertas y recolectar objetos. Tiene un sistema de juego muy sencillo porque apenas hay que utilizar botones para saltar o pelear, simplemente los direccionales y uno para abrir y cerrar puertas. Sin embargo, Mappy peca de ser repetitivo y difícil, ya que a medida que se avanza en las fases, lo único que cambia, es la rapidez del juego.

domingo, diciembre 11

BurgerTime

domingo, diciembre 11
Retro: BurgerTime
Título original: Hamburger
Desarrollador: Data East
Plataforma: Arcade, NES
Género: Puzzle
Jugadores: 1 ó 2
Año: 1982
Puntuación: 6
Reseña: El protagonista de este juego es un pequeño chef llamado Peter Pepper que tiene la misión de preparar unas hamburguesas gigantes. En su cometido, deberá subir y bajar escaleras para montar la hamburguesa con los diferentes ingredientes, así tendrá que pasar por encima del pan, la lechuga, el tomate y la hamburguesa.

Una vez que haya terminado de preparar las hamburguesas, este vivaracho chef podrá pasar de nivel. Sin embargo, su trabajo no es tan sencillo como parece, ya que sus enemigos Mr. Egg, Mr. Pickle y Mr. Hot Dog intentarán impedir su misión.

Para poder combatir a los malvados ingredientes, Peter Pepper podrá dejarlos K.O. durante unos segundos utilizando su frasco de pimienta, el problema es que la cantidad de esta especia es limitada. Otra forma de derribar a estos enemigos es aplastarlos con la hamburguesa, el pan o la lechuga.

Opinión personal: BurgerTime es otro de los juegos de nuestra infancia que pudimos disfrutar en nuestra NES clónica. Aunque no era de nuestros favoritos, sí que lo jugábamos por su diseño, ya que hacer hamburguesas gigantes nos hacía mucha gracia.

Sin embargo, nos parecía un juego muy difícil porque los enemigos no mueren y el arma disponible es limitada, así que hacer hamburguesas no resulta tan sencillo. Además, a medida que avanzan las fases, los enemigos son más rápidos y los caminos de acceso a los ingredientes también se complican.

En definitiva, BurgerTime es un buen juego para echar unas partidas rápidas pero muy difícil de completar.

Puedes jugar aquí

viernes, diciembre 2

Excitebike

viernes, diciembre 2
Retro: Excitebike
Título original: Excitebike
Plataforma: NES
Género: Carreras
Jugadores: 1 ó 2
Desarrollador: Nintendo R&D1
Año: 1984
Puntuación: 6
Reseña: Excitebike es un juego de motocross creado por Nintendo para la NES. A través de una sencilla y colorida pantalla en 2D, el jugador puede manejar al piloto de motos durante su trayecto.

El sistema de juego se reduce a los botones de aceleración y movimientos para esquivar los obstáculos que este motorista encontrará durante la carrera. Las rampas, vallas y zonas no asfaltadas son los principales inconvenientes que el jugador tendrá que superar si quiere obtener un buen tiempo en la competición. Así, aquellos motoristas que queden entre los tres primeros podrán pasar de fase.

Aunque en principio el juego es para un solo jugador, Excitebike permite la opción de que también pueda jugar un segundo participante. Sin embargo, ambos jugadores tendrán que esperar su turno, ya que el juego no es para dos jugadores simultáneos.

En el menú inicial de Excitebike también se puede acceder a un editor de niveles, en el cual, el jugador puede crear su pista personalizada. Evidentemente, las opciones son muy limitadas, pero al menos en su día resultaba cuanto menos curioso.

Opinión personal: A pesar de que ninguno de nosotros somos apasionados del género carreras, Excitebike marcó nuestra infancia. Saltar, esquivar y correr a toda pastilla para conseguir el primer puesto nos hizo disfrutar el juego durante muchas horas. Alcanzar los récords no era una tarea nada fácil, aunque una vez que el jugador aprendía de memoria el circuito, la carrera se hacía más llevadera.

No obstante, Excitebike vuelve a reincidir en la alta dificultad que caracterizaban los juegos de la época y, aunque nos regaló muy buenos momentos, también hay que reconocer que a veces desesperaba porque, para nosotros, era casi imposible superar los récords predefinidos.

Puedes jugar: Aquí

sábado, septiembre 10

Circus Charlie

sábado, septiembre 10


Juego Retro: Circus Charlie
Título original: Circus Charlie
Desarrollador: Konami
Distribuidor: Konami
Plataforma: Arcade, NES
Jugadores: 1 ó 2 jugadores
Género: Plataformas
Año: 1984
Puntuación: 6
Reseña: Como la mayoría de juegos retro, Circus Charlie no cuenta con una historia que la respalde, aunque tampoco es necesario teniendo en cuenta que su simple escenario ya nos sitúa en un contexto comprensible. El jugador encarna a un payaso que debe superar una serie de pruebas para contentar a su público. Así, con un total de 5 fases, nuestro simpático protagonista deberá completar diferentes actuaciones que pondrán su vida en peligro. 

Nunca un payaso tuvo que ejercer como trapecista y equilibrista, pero el pobre Charlie tendrá que demostrar sus habilidades si no quiere acabar abrasado por el fuego o gravemente herido a causa de una caída de varios metros de altura.

Hemos leído que la versión Arcade contiene una fase adicional con colchonetas pero, en nuestro caso jugamos a la versión NES, así que nos limitaremos a nombrar precisamente esos niveles que conocemos. La primera prueba consiste en saltar aros y vasijas de fuego a lomos de un león. En la segunda fase, Charlie tendrá que mantener el equilibrio en una cuerda mientras esquiva a unos monos; en la tercera, avanzar saltando por balones gigantes; en el cuarto nivel, saltar vallas a lomos de un caballo y, en la quinta, ejercer como trapecista saltando cuerdas. 

Opinión personal: Recordamos con gran cariño el juego de Circus Charlie porque fueron muchas horas las que empleamos para poder pasarnos cada fase. El sistema de juego se reducía a que el personaje principal avanzara con el cursor y saltara, pero sus movimientos debían ser tan precisos, que pulsar el botón en el momento equivocado podía suponer un error fatal en la actuación estelar de Charlie. 

Como su propio título indica, la estética del juego nos introduce en el interior de un colorido circo ambientado con una melodía digna para la ocasión. Además, al finalizar cada nivel, los vítores del público animan a Charlie para que continúe actuando en su gran espectáculo circense.

Circus Charlie es sencillo en cuanto al sistema de juego pero es realmente difícil porque sus fases aumentan considerablemente el nivel de dificultad y, aunque solamente tiene 5 fases, para nosotros fue imposible completarlas todas con tan solo 3 vidas. De hecho, la fase de los balones y los caballos se nos resistieron y, por ello, de pequeños nunca logramos terminar este juego.

Enlace para jugar a Circus Charlie

martes, abril 5

Rainbow Island

martes, abril 5

Juego Retro: Rainbow Island
Título original: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II
Desarrollador: Taito
Distribuidor: Taito
Plataforma: Arcade, Nes
Jugadores: 1 o 2 (simultáneos)
Género: Plataformas
Año: 1987
Puntuación: 8
Reseña: Rainbow Island es la secuela del conocido juego Bubble Bobble. En esta nueva entrega los protagonistas son Bubby y Bobby que, tras lo sucedido en el juego anterior, han recuperado su forma humana y se encomiendan en la aventura de rescatar a los habitantes de las islas Rainbow que han sido encerrados por el malvado dragón Dark Shadow.

El sistema de juego es sencillo, los protagonistas tendrán que escalar hasta la cima evitando los obstáculos y enfrentándose a los enemigos que habitan el lugar: arañas, pájaros, fantasmas o gusanos, son ejemplos de ellos. Para eliminar a esta fauna, el jugador dispone de un arma muy peculiar como son los arco iris, los cuales además de matar enemigos también sirven como plataformas para poder ascender hasta la cima y recolectar ítems.

Como muchos de los juegos de la época, entre los ítems que se pueden recoger, se encuentran además de las típicas frutas y comestibles, objetos que potencian las habilidades del protagonista, como la rapidez o mejoras en el lanzamiento de arco iris.


Opinión personal: Saltar plataformas y recolectar ítems son acciones típicas de los juegos de este género, pero precisamente son también dos de las cosas que más nos gustan y nos engancha de los videojuegos en general. Por ello, conn Rainbow Island hemos disfrutamos de lo lindo subiendo hasta la cima para conseguir los diamantes de cada isla.

La estética tan colorida y la originalidad de que los disparos sean arco iris son otras de las cualidades destacables del juego. Un sistema de juego que puede resultar difícil de asimilar al principio pero que una vez le coges el truquillo es bastante jugable.

Una vez más, nos encontramos con un juego adictivo y con una dificultad elevada: por los enemigos, obstáculos y el tiempo límite. Nunca conseguimos pasarnos el juego al 100%, ya que una vez recolectados los 7 diamantes se desbloquean 3 mundos nuevos que nunca logramos acabar.

¿Donde jugar?: Aquí

sábado, noviembre 20

Nuestras Primeras Consolas

sábado, noviembre 20
Siguiendo la línea de la entrada en la que dimos un repaso general a las consolas que tenemos en la actualidad, hemos querido rememorar los viejos tiempos revisando nuestras primeras consolas y citando los juegos que marcaron nuestra infancia.

Nuestro primer contacto con las consolas fue muy diferente, cada uno tuvo una plataforma distinta y ese pequeño detalle se puede observar en las reseñas de videojuegos retro, pues Bambú normalmente hace las de NES y Cho Hakkai de Spectrum o Master System.


NES Clónica
La primera consola de Bambú fue la Nes Clónica, traía 190 juegos y además era compatible con los cartuchos de Nes. En aquella época ya era consciente de que tenía una consola “falsa” pero igualmente disfrutó de ella al máximo. Además de los mandos, la versión clónica que tuvo incluía el Zapper

Juegos destacados: Super Mario Bros, Ice Climber, Adventure Island, Tetris, Bomberman.


SPECTRUM
Primer contacto de Cho Hakkai con el mundo de la informática y, sobre todo, con los videojuegos. El ZX Spectrum +3 era, por aquellos tiempos, un ordenador que se conectaba a un televisor y tenía incorporado una disquetera. Por otra parte, se le añadió un magnetófono para cargar los juegos que, por aquel entonces, el soporte más popular era el de las cintas de cassette que todos sus amigos usaban y se grababan fácilmente con radiocasetes de doble pletina. También incluía una pistola para disparar a la pantalla y disfrutar de juegos como el consagrado Operation Wolf.

Además de la diversión que el Spectrum supuso para Cho, también le aproximó al manejo de los ordenadores, aprendiendo incluso a realizar programas muy sencillos en lenguaje Basic.

Juegos destacados: Coliseum, Titanic, Xecutor, Ramparts, Rampage, Skool Daze y, sobre todo, los de la difunta compañía Dinamic como Nonamed, Camelot Warriors, Game Over y, por supuesto Phantomas.


MASTER SYSTEM II
Consola que Cho no pudo comprar hasta que recibió su primera comunión, ya que por aquel entonces la popular Master System rondaba poco más de 20.000 de las antiguas pesetas, dinero que sin ayuda divina no podría reunir.

Los videojuegos de la Master System supusieron un nuevo mundo para Cho con el carismático Sonic al frente de una pequeña colección de juegos.

Juegos destacados: Sonic The Hedgehog, Altered Beast, New Zealand Story, Wonder Boy in Monsterland y Alex Kid que venía incluido en la memoria de la consola.



En general, los aspectos que más destacamos de las consolas retros son que sus juegos eran muy adictivos, tenían un sistema de juego muy sencillo y tanto su dificultad como duración eran mucho mayores que los juegos de ahora. Actualmente, los gráficos de las consolas de nueva generación son una pasada pero, también hemos de reconocer que los píxeles marcaron una época y que para nosotros siempre tendrán su atractivo.

Se puede apreciar, comparando las entradas de nuestras primeras consolas y las consolas en la actualidad, que tuvimos un hiatus donde perdimos la oportunidad de jugar a plataformas tan conocidas como Snes, Gameboy, Gamecube, Dreamcast, Nintendo 64 o Psone. Afortunadamente, gracias a los emuladores hemos podido jugar a algunos de esos juegos que ofrecía cada consola pero todavía nos quedan muchos títulos que quisiéramos probar.

Para finalizar esta entrada tan nostálgica, nos gustaría saber ¿qué consolas tuvisteis en vuestra infancia? ¿a qué juegos le tenéis un cariño especial? ¿qué consola os hubiera gustado tener? ¿erais más de Sega o Nintendo? y ¿jugáis actualmente a juegos antiguos?

jueves, octubre 28

Donkey Kong

jueves, octubre 28
 
Juego Retro: Donkey Kong
Título original: Donkī Kongu
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataformas: Arcade, Nes
Jugadores: 1 ó 2 jugadores
Género: Plataformas
Año: 1981
Puntuación: 6
Reseña: Desarrollado en una pantalla estática 2D, el protagonista de esta historia es un personaje llamado Jumpman que intenta rescatar a Pauline, secuestrada por un temible gorila. Así, Jumpman tendrá que ascender varios pisos a través de escaleras e ir evitando los barriles y bolas de fuego que le lanza Donkey Kong desde la cúspide. Todo ello, para impedir que Jumpman pueda alcanzar a la dama.

En cuanto a su sistema de juego, es sencillo, como la mayoría de los de su época, pues solamente hay que utilizar un botón para saltar y la cruceta para moverse. Las pantallas tienen pocos colores siendo el negro, rosa y azul los más utilizados y llamativos.  

Shigeru Miyamoto fue el encargado de diseñar Donkey Kong, uno de los primeros juegos de plataformas e inspirado por el famoso King Kong. Donkey Kong marcó los orígenes de dos de los personajes más famosos de Nintendo. Por una parte, el personaje que inicialmente se llamó Jumpman evolucionó a Mario quien apareció estrenando nombre en Mario Bros junto con su hermano Luigi, diseñado también por Shigeru Miyamoto. El antagonista Donkey Kong también consiguió hacerse hueco en Nintendo, no con tanto protagonismo como Mario, pero sí que ha sido muy importante, transfiriendo su papel de villano al de héroe. Así, el personaje de Donkey Kong se convirtió en el protagonista de muchos juegos para las distintas plataformas de Nintendo y aún se siguen lanzando en la actualidad. 

Donkey Kong fue un juego clave para Nintendo, ya no solo por el lanzamiento de dos de sus personajes más importantes, sino porque además fue con el que se introdujo internacionalmente en el mercado de los videojuegos.

Opinión Personal: A simple vista, puede parecer un juego sencillo ya que, de un solo vistazo, se puede observar el recorrido para rescatar a la princesa. Sin embargo, completar cada pantalla no es tan fácil como parece, ya que el secreto no es lanzarse a la aventura sino ser paciente y esperar los momentos clave para avanzar. Así, en cuanto el jugador se habitúa al sistema de juego puede avanzar trazando su estrategia ya que solamente consta de cuatro pantallas diferentes para rescatar a la princesa; Sin embargo, pese a que en niveles posteriores se repiten estas pantallas, se introducen algunas variantes, de forma que aumenta su dificultad.

Donkey Kong fue otro de los divertidos juegos retro que consiguieron mantenernos horas y horas frente a la pantalla. Aunque no fue uno de nuestros favoritos, sí que le guardamos cierto cariño ya que fue el comienzo de la saga Donkey Kong y, por supuesto, del gran Mario.       

lunes, agosto 23

Pinball Nes

lunes, agosto 23

Juego Retro: Pinball
Título original: Pinball
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Nes
Jugadores: 1 ó 2 jugadores
Género: Plataformas
Año: 1984
Puntuación: 6
Reseña: El sistema de juego de Pinball se reduce a un tablero que ocupa dos pantallas, en las cuáles tendremos que controlar una bola mediante los flippers. Dependiendo de las zonas que vaya golpeando la bola, se irá sumando más puntuación al marcador, intentando evitar por todos los medios que ésta caiga por una de las vías de escape.

Trasladar el sistema de juego de una máquina física, como es la añeja Pinball, a un videojuego suponemos que no fue tarea fácil en aquella época. Sin embargo, aunque no fue el primer simulador de pinball que se programó, Pinball Nes introdujo una forma de jugar muy divertida, mostrándonos un panel donde se pueden completar varias misiones; como son la de los tres pollitos, los tres pingüinos o descubrir las cinco cartas. Pero quizás, uno de los apartados más llamativos del juego fue la aparición estelar de Mario en una fase Bonus, donde el famoso fontanero tiene que rescatar a Pauline. Un cameo que hace referencia al juego Donkey Kong de Nes del año 1981.

El diseño del panel es muy sencillo, tiene un skin negro de fondo y, superpuestos, aparecen los ítems que hay que ir golpeando con la bola. De todas formas, se utilizan unos colores muy llamativos que le da un acabado muy divertido.

En cuanto a la posibilidad de dos jugadores, aclarar que se trata de un juego no simultáneo en el que cada jugador debe esperar su turno, siendo el ganador el que obtenga mayor puntuación.

Opinión personal: En la actualidad, los videojuegos de pinball es un género que está pasado de moda, pues son muy pocas las compañías que se dedican a desarrollarlos para las diferentes plataformas. No obstante, la evolución que han sufrido los videojuegos de pinballs desde Pinball Nes es apreciable sobre todo visualmente, ya que el sistema de juego es básicamente el mismo, aunque con el tiempo se han introducido nuevos paneles, pasarelas y gráficamente son muchísimo más vistosos.

Aunque no es nuestro género favorito, los juegos de pinball nos divierten y nos parecen muy adictivos, por ello, a lo largo de nuestra vida hemos jugado a muchos de este estilo. Así, cuando echamos la vista atrás y tenemos que rememorar cuál es el mejor pinball al que hemos jugado, inevitablemente pensamos en Pinball Nes. Evidentemente, carecía de los escenarios tan elaborados y recorridos enrevesados que caracterizan los pinballs más modernos, pero en cuestión de diversión y entretenimiento, sin duda este ha sido uno de los que mejor cumple su función.

viernes, abril 23

Bomberman

viernes, abril 23
Juego Retro: Bomberman
Título original: Bomberman
Desarrollador: Hudson Soft
Distribuidor: Hudson Soft
Plataforma: ZX Spectrum, MSX y NES
Jugadores: 1 jugador
Género: Arcade
Año: 1983
País de origen: Japón
Puntuación: 8,5
Reseña: Bomberman se desarrolla en un único escenario rectangular donde un pequeño personaje, con un casco blanco, intenta explotar con sus bombas las paredes de ladrillos que se interponen en su camino. El objetivo del juego es encontrar la puerta de salida, escondida en alguna parte del escenario, que sólo se podrá atravesar cuando se elimine, con ayuda de las bombas, a todos los enemigos existentes en la pantalla.

Con una idea tan sencilla, este juego logró una popularidad tan espectacular que a día de hoy existen infinidad de versiones de estos populares muñequitos con nombre propio. En 1983, hicieron su primera aparición en los populares ZX Spectrum y MSX, aunque el éxito le llegó gracias a la videoconsola NES. Tanta fue la repercusión, que la compañía Hudson tomó a los Bomberman como mascota oficial de la compañía.

En la mayoría de juegos de la franquicia Bomberman, se ha mantenido el sistema de juego en 2D aunque, obviamente, con el tiempo se han ido mejorando los gráficos, añadiendo nuevos ítems y la acertada modalidad multijugador.

Opinión personal: Bomberman es otro de los juegos adictivos de nuestra infancia, aunque he de reconocer que cuando más hemos disfrutado de él ha sido mediante las partidas multijugador. Es un juego sencillo que aporta mucha diversión, aunque para completar sus niveles es necesario aplicar ciertas destrezas como son la rapidez, la picaresca y la estrategia.

Por último, comentar que el primer Bomberman nunca conseguimos completarlo al 100%, aunque las posteriores entregas que hemos jugado sí lo hemos conseguido. Una vez más, vuelve a salir un juego que demuestra que los títulos de antes eran inmensamente más difíciles que los de ahora.

Otras reseñas relacionadas:
- Bomberman (NDS)

jueves, abril 8

Silkworm

jueves, abril 8
Juego Retro: Silkworm
Título original: Silkworm
Año: 1989
Desarrollador: Tecmo
Plataforma: ZX Spectrum
Jugadores:
1 - 2

Género: Acción
País de origen: Reino Unido
Puntuación: 9
Reseña: Espectacular juegazo cooperativo en el que un Jeep, provisto de un lanzamisiles, y un helicóptero aúnan fuerzas contra el ejército enemigo. Silkworm es un título de acción donde los jugadores tendrán que abrirse paso ante las incansables hordas enemigas.

De argumento simple, por no decir nulo, esta versión de Silkworm suscitó una gran adicción e interés a los jugones de la época por la posibilidad de incorporar dos jugadores simultáneos en la misma pantalla, siendo uno el Jeep y otro el helicóptero. Aunque, inicialmente, el helicóptero es mucho más atractivo debido a que puede desplazarse por toda la pantalla, la situación de los disparos del Jeep puede que sea más certera puesto que puede variar la inclinación de su lanzamisiles y, pese a sus limitaciones en tierra, puede ejecutar saltos bastante efectivos.


Aunque puede jugarse en solitario, para poder avanzar en el juego e intentar terminarlo, es indispensable la cooperación de dos jugadores. De hecho, si va a participar un solo jugador es aconsejable manejar ambos vehículos a la vez, asignándole las mismas teclas o controles.

Las fases que componen el juego tienen la misma dinámica: combatir contra los enemigos que aparecen en pantalla (que suelen ser diversas variedades de helicópteros, lanzamisiles, naves y tanques), luchar contra un pequeño jefe que al derrotarlo nos puede aportar mejoras de armas, para finalmente, vencer a un jefe final.


Silkworm ha sido un juegazo que logró retenernos horas y horas con nuestro antiguo Spectrum. Además, este juego gozó de un éxito significativo en máquinas recreativas, el cual propició su aparición en distintas plataformas, desde Amiga, Spectrum, Atari, hasta la NES, entre otras. Todas las imágenes usadas son de la versión Spectrum que fue la que conocimos en su día y tanto nos gustó.

domingo, noviembre 1

Super Pang

domingo, noviembre 1
Juego Retro: Super Pang
Título original: Sachen
Desarrollador: Mitchell Corporation
Distribuidor: Capcom
Plataforma: Arcade, Nes, Playstation
Jugadores: 1 o 2
Género: Acción, shooter
Año: 1990
País de origen: Japón
Puntuación: 8
Reseña: Inicialmente, Super Pang, también conocido en América por Super Buster Bros, fue lanzado en Japón para Arcade. En el año 1991, las compañías Sachen y Thin Chen Enterprise se encargaron de publicar y desarrollar, respectivamente, este juego para Nes, sin embargo aún no se había formalizado la licencia. Así, en 1992 fue Capcom la que finalmente licenció Super Pang y empezó a distribuirlo para la consola Snes. Las principales diferencias entre los juegos que distribuyeron Sachen y Capcom, fueron que estos últimos introdujeron el modo cooperativo y el panic mode.

En Super Pang, el protagonista es un explorador que emprende un largo viaje por el mundo. En cada nivel, nuestro amigo visitará diferentes países y su principal cometido será eliminar unas bolas que caen el cielo. Para ello contará con la ayuda de un arma y diferentes ítems que irá recolectando en cada zona.

El desarrollo del juego se centra en un escenario delimitado por la pantalla, cambiando su decorado al sucederse las fases. El sistema de comandos es muy sencillo, ya que únicamente se utiliza la cruceta para los movimientos laterales y un botón para disparar.

Además del modo historia, Super Pang tiene otra modalidad llamada Panic Mode en la que van cayendo bolas de forma ilimitada. Así, el jugador pondrá a prueba sus habilidades para resistir el máximo de tiempo sin que le eliminen.

Super Pang fue uno de los juegos más populares para máquinas recreativas y consolas de los años noventa. Un juego en 2D muy cuidado en cuanto a aspecto gráfico y musical, en el sentido de que adaptaron las imágenes de fondo y la música para recrear el país donde se encontraba el personaje en cada momento.

Super Pang también tuvo algunas secuelas que no llegaron a hacer muy extensa la saga, ya que básicamente eran copias idénticas del primero con escasas variantes. En la actualidad, existen muchísimas versiones del original Pang, sobre todo para móviles y juegos online, aunque también pueden encontrarse en algunos recopilatorios arcade para consolas como ps2 o psp.

Opinión personal: Super Pang es un juego extremadamente adictivo que requiere concentración, rapidez y habilidad para esquivar las bolas. Un juego medianamente difícil que con un poco de práctica y conociendo donde se ocultan los secretos se puede finalizar al 100% en una misma tarde.

Otras reseñas relacionadas:
- Capcom Puzzle Collection

martes, agosto 25

Adventure Island

martes, agosto 25

Juego Retro: Adventure Island
Título original: Takahashi Meijin no Bōken Jima
Año: 1986
Desarrollador: Hudson Soft
Plataforma: Nes
Jugadores: 1
Género: Plataformas
País de origen: Japón
Puntuación: 10
Reseña: Es un juego de plataformas en 2D cuyo personaje avanza horizontalmente por la pantalla. En su recorrido, nuestro protagonista Mister Higgins tendrá que visitar varios mundos para rescatar a su novia Tina.

Durante su viaje, Mister Higgins tendrá que evitar enemigos como pájaros, caracoles, serpientes, pulpos, cochinos, calaveras o arañas. Por la zona también tendremos que hacer frente a otras dificultades como piedras, fuego o estalactitas. Aunque, por otra parte, podremos encontrarnos con ítems tan suculentos como monopatines, leche, armas, ángeles protectores y algunos secretos que nos facilitarán el recorrido. La mayoría de estos objetos suelen estar dentro de unos huevos que podremos encontrar en el camino. Este juego está condicionado por una barra de vida que desciende constantemente y sólo puede recuperarse a través de la continua recolección de frutas.

Para lograr su objetivo principal, Mister Higgins tendrá que recorrer ocho mundos, divididos cada uno de ellos con un total de cuatro etapas diferentes. Al finalizar cada mundo, el personaje tendrá que enfrentarse a un monstruo final para continuar su camino.

Como curiosidad, mencionar que este juego es una versión del original Wonderboy de Sega. La historia se remonta a 1986 cuando Nintendo, a pesar de tener la licencia, no podía distribuir el juego por no tener los derechos de los personajes, de los cuales era propietario Sega. De este modo, Hudson creó sus propios personajes y lo lanzó con el título Adventure Island, un juego prácticamente idéntico a Wonderboy pero con personajes y enemigos diferentes.

El éxito de Adventure Island dio lugar a algunas secuelas del juego para diversas plataformas. No obstante, a principios de este año, se lanzaba a través del servicio Wiiware, un remake titulado Adventure Island: the beginning, que por las críticas recibidas, no llega a la altura del original.

Opinión personal: Adventure Island es uno de los mejores juegos plataformeros de los años 80. Visualmente nos ofrecía un ambiente fresco, divertido y colorido, donde la sencillez de sus controles (botón para saltar, otro para disparar y los cursores direccionales) y la alta dificultad hicieron de él un juego espectacularmente adictivo y entretenido.

viernes, agosto 7

Juegos Retro

viernes, agosto 7

Aunque la evolución de los videojuegos en las últimas décadas ha tenido un avance extraordinario en todos sus aspectos, nos gustaría abrir este apartado para rememorar aquellos juegos antiguos que marcaron nuestra infancia.

A continuación se detalla un listado de nuestras reseñas de juegos retro:

lunes, diciembre 3

Bomberman

lunes, diciembre 3
Título: Bomberman
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 7
Reseña: Esta nueva versión de Bomberman tiene la función de estrenar uno de los clásicos más famosos de Hudson en la consola portátil de Nintendo DS. Así, podemos encontrar dos modos de juegos; normal y batalla, con vistas de ofrecer doble diversión al jugador.

La historia normal comienza con la destrucción del preciado cristal que se haya en la gran montaña. Así el cristal se dividirá en diez fragmentos que irán a parar a diez mundos distintos. No obstante, el objetivo del pequeño bomberman será recopilarlos para que los mundos vuelvan a la normalidad. Como consecuencia, el protagonista tendrá que recorrer un total de 10 fases por cada uno de los 10 mundos para completar la misión que ha recaído sobre él. Un total de 100 fases en las que no faltarán jefes finales y pantallas extra en las que podemos conseguir infinidad de ítems muy suculentos.

Por otra parte, tenemos la opción de iniciar la partida en modo batalla, cuyo desarrollo consiste en combatir con otros bomberman para alzarse con la victoria. Esta cualidad permite activar el modo multijugador para jugar con tus amigos o de forma individual contra la CPU.

Una de las novedades más destacables es que para acceder al modo multijugador solo es necesario tener un cartucho del juego, con lo cual podrán participar un total de 8 jugadores a los que a través de wifi se le transmiten los datos de la partida.

El modo batalla tiene un total de 30 escenarios con características especiales como cintas transportadoras, túneles o agujeros. Otra de las novedades que incluye este clásico es la incorporación un sistema de reconocimiento de voz, el Nintendo DSTM, permitiendo a los jugadores hacer las acciones mediante la voz: explotar y poner bombas o protegernos con un escudo.

En la calidad gráfica no se ha apreciado evolución alguna, continúan los escenarios en 2D y el diseño de los bomberman es idéntico a las versiones anteriores para otras plataformas. Los escenarios, enemigos e ítems tampoco difieren de lo anteriormente visto en otras sagas, incluso los jefes finales siguen la misma línea, son muy básicos, fáciles de matar y repetitivos.

Otro de los cambios que afecta directamente a la jugabilidad de Bomberman es la doble pantalla característica de la consola portátil Nintendo DS. Según el modo de juego se utilizarán de forma diferente, así cuando se juegue en modo normal el desarrollo se centrará en la pantalla superior, dejando en segundo plano la pantalla inferior que hará la función de inventario. De esta forma, el inventario estará visible durante el juego y el usuario podrá seleccionar los ítems con el lápiz táctil en el momento que vea oportuno. Esta función de almacenamiento de ítems es otra diferencia de Bomberman DS con respecto a sus predecesores, ya que antes cuando se cogía el objeto se activaba automáticamente. No obstante, las fases de los jefes ocuparán ambas pantallas debiendo seleccionar los ítems antes de comenzar el juego.
En cambio, el modo batalla aprovecha las dos pantallas para llevar a cabo una guerra a contrarreloj entre todos los bombermans. El doble escenario es lógico para realizar batallas de ocho jugadores, ya que se necesita más espacio que el modo individual.

La creación de la mascota de Hudson se remonta al año 1983, haciendo su aparición estelar en las consolas ZX Spectrum y los MSX. Pero fue en 1985 cuando le llegó el verdadero éxito de la mano de NES con el juego Bomberman. El año 1990 supuso un cambio de imagen para los personajes, la cual se mantiene hasta nuestros días. Este famoso muñequito lanzabombas ha hecho acto de presencia con sus distintas versiones de juegos en reconocidas marcas de consolas, máquinas recreativas, ordenadores y teléfonos móviles.

Bomberman es uno de los clásicos más adictivos y totalmente recomendables para pasar un rato divertido con varios jugadores. El modo individual puede resultar insípido si evaluamos aspectos gráficos o innovadores, ya que carece de ellos. No obstante, sus partidas cortas y su facilidad para guardar cada 5 fases hacen posible completar el juego en menos de 5 horas. Además, cada partida tiene un tiempo limitado de 2 minutos, por lo que la falta de tiempo no es excusa para probar este famoso clásico.
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