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viernes, diciembre 2

Excitebike

viernes, diciembre 2
Retro: Excitebike
Título original: Excitebike
Plataforma: NES
Género: Carreras
Jugadores: 1 ó 2
Desarrollador: Nintendo R&D1
Año: 1984
Puntuación: 6
Reseña: Excitebike es un juego de motocross creado por Nintendo para la NES. A través de una sencilla y colorida pantalla en 2D, el jugador puede manejar al piloto de motos durante su trayecto.

El sistema de juego se reduce a los botones de aceleración y movimientos para esquivar los obstáculos que este motorista encontrará durante la carrera. Las rampas, vallas y zonas no asfaltadas son los principales inconvenientes que el jugador tendrá que superar si quiere obtener un buen tiempo en la competición. Así, aquellos motoristas que queden entre los tres primeros podrán pasar de fase.

Aunque en principio el juego es para un solo jugador, Excitebike permite la opción de que también pueda jugar un segundo participante. Sin embargo, ambos jugadores tendrán que esperar su turno, ya que el juego no es para dos jugadores simultáneos.

En el menú inicial de Excitebike también se puede acceder a un editor de niveles, en el cual, el jugador puede crear su pista personalizada. Evidentemente, las opciones son muy limitadas, pero al menos en su día resultaba cuanto menos curioso.

Opinión personal: A pesar de que ninguno de nosotros somos apasionados del género carreras, Excitebike marcó nuestra infancia. Saltar, esquivar y correr a toda pastilla para conseguir el primer puesto nos hizo disfrutar el juego durante muchas horas. Alcanzar los récords no era una tarea nada fácil, aunque una vez que el jugador aprendía de memoria el circuito, la carrera se hacía más llevadera.

No obstante, Excitebike vuelve a reincidir en la alta dificultad que caracterizaban los juegos de la época y, aunque nos regaló muy buenos momentos, también hay que reconocer que a veces desesperaba porque, para nosotros, era casi imposible superar los récords predefinidos.

Puedes jugar: Aquí

jueves, julio 24

Jewel Master: Cradle of Rome

jueves, julio 24
Título: Jewel Master: Cradle of Rome
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Puzzle
Idioma: Español
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 5
Reseña: El objetivo primordial de Jewel Master: Cradle of Rome consiste en ir construyendo la ciudad de Roma con los recursos y herramientas que se vayan adquiriendo a lo largo del juego. Así, se hará un recorrido histórico a lo largo de cinco épocas diferentes en las que tendremos que conseguir alimentos, materiales y dinero suficientes para construir edificios como el aserradero, la herrería, la mina, el molino, el Panteón o el Olimpo, entre otros. En total, habrá que construir 20 edificios para poder crear la ciudad de Roma y llegar al nivel 100 y, así, dar por finalizado el juego.

El sistema de juego se desarrolla en una única pantalla donde hay distintas figuras. Para completar cada nivel hay que conseguir que las casillas azules se transformen en blancas. Así, las distintas figuras se podrán intercambiar con los campos de su alrededor con el fin de realizar un línea, mínimo de tres figuras iguales, y así cambiar de color las casillas azules.

Para poder construir un edificio es necesario un determinado número de recursos, alimento y dinero, los cuales pueden conseguirse a medida que se va subiendo niveles. Las figuras que encontramos en cada nivel son recursos que vamos consiguiendo a medida que hacemos líneas. Así, nos encontramos figuras como las monedas, carne, madera o piedras. Cuantas más líneas se hagan con un solo movimiento, mayor número de recursos se conseguirá. Además, se recibirá mayor puntuación al completarse la pantalla en un menor tiempo.

Por otra parte, están las herramientas, que son unos recursos especiales que facilitan la resolución de cada panel. En la categoría de herramientas están los ítems del martillo, la estrella, el rayo, la bomba o la cruz, los cuales son muy útiles cuando se está jugando en niveles muy avanzados.

En Jewel Master: Cradle of Rome se puede elegir entre dos formas de juegos diferentes, la primera es el modo normal que ya hemos explicado anteriormente. La segunda forma, es el modo libre, el cual consiste en ir completando las cien pantallas disponibles a medida que se vayan desbloqueando. Básicamente, es igual que el modo normal con la diferencia de que no explican la historia.

Los aspectos menos cuidados del juego son la música, la cual es muy repetitiva y el apartado gráfico. Además, como viene siendo habitual en los juegos de nds, podría haberse usado la doble pantalla, ya que el juego se desarrolla en la pantalla táctil, dejando en segundo plano la pantalla superior, la cual tiene un potencial que no se está explotando.

Jewel Master: Cradle of Rome es un juego que carece de originalidad, porque ya existen en el mercado, desde hace años, otros con características similares como puede ser el famoso Columns de la ancestral Megadrive de Sega. Sin embargo, gracias a su sencillez y el uso del lápiz táctil, ha conseguido entretener y posee un alto grado de adicción.

lunes, diciembre 3

Bomberman

lunes, diciembre 3
Título: Bomberman
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 7
Reseña: Esta nueva versión de Bomberman tiene la función de estrenar uno de los clásicos más famosos de Hudson en la consola portátil de Nintendo DS. Así, podemos encontrar dos modos de juegos; normal y batalla, con vistas de ofrecer doble diversión al jugador.

La historia normal comienza con la destrucción del preciado cristal que se haya en la gran montaña. Así el cristal se dividirá en diez fragmentos que irán a parar a diez mundos distintos. No obstante, el objetivo del pequeño bomberman será recopilarlos para que los mundos vuelvan a la normalidad. Como consecuencia, el protagonista tendrá que recorrer un total de 10 fases por cada uno de los 10 mundos para completar la misión que ha recaído sobre él. Un total de 100 fases en las que no faltarán jefes finales y pantallas extra en las que podemos conseguir infinidad de ítems muy suculentos.

Por otra parte, tenemos la opción de iniciar la partida en modo batalla, cuyo desarrollo consiste en combatir con otros bomberman para alzarse con la victoria. Esta cualidad permite activar el modo multijugador para jugar con tus amigos o de forma individual contra la CPU.

Una de las novedades más destacables es que para acceder al modo multijugador solo es necesario tener un cartucho del juego, con lo cual podrán participar un total de 8 jugadores a los que a través de wifi se le transmiten los datos de la partida.

El modo batalla tiene un total de 30 escenarios con características especiales como cintas transportadoras, túneles o agujeros. Otra de las novedades que incluye este clásico es la incorporación un sistema de reconocimiento de voz, el Nintendo DSTM, permitiendo a los jugadores hacer las acciones mediante la voz: explotar y poner bombas o protegernos con un escudo.

En la calidad gráfica no se ha apreciado evolución alguna, continúan los escenarios en 2D y el diseño de los bomberman es idéntico a las versiones anteriores para otras plataformas. Los escenarios, enemigos e ítems tampoco difieren de lo anteriormente visto en otras sagas, incluso los jefes finales siguen la misma línea, son muy básicos, fáciles de matar y repetitivos.

Otro de los cambios que afecta directamente a la jugabilidad de Bomberman es la doble pantalla característica de la consola portátil Nintendo DS. Según el modo de juego se utilizarán de forma diferente, así cuando se juegue en modo normal el desarrollo se centrará en la pantalla superior, dejando en segundo plano la pantalla inferior que hará la función de inventario. De esta forma, el inventario estará visible durante el juego y el usuario podrá seleccionar los ítems con el lápiz táctil en el momento que vea oportuno. Esta función de almacenamiento de ítems es otra diferencia de Bomberman DS con respecto a sus predecesores, ya que antes cuando se cogía el objeto se activaba automáticamente. No obstante, las fases de los jefes ocuparán ambas pantallas debiendo seleccionar los ítems antes de comenzar el juego.
En cambio, el modo batalla aprovecha las dos pantallas para llevar a cabo una guerra a contrarreloj entre todos los bombermans. El doble escenario es lógico para realizar batallas de ocho jugadores, ya que se necesita más espacio que el modo individual.

La creación de la mascota de Hudson se remonta al año 1983, haciendo su aparición estelar en las consolas ZX Spectrum y los MSX. Pero fue en 1985 cuando le llegó el verdadero éxito de la mano de NES con el juego Bomberman. El año 1990 supuso un cambio de imagen para los personajes, la cual se mantiene hasta nuestros días. Este famoso muñequito lanzabombas ha hecho acto de presencia con sus distintas versiones de juegos en reconocidas marcas de consolas, máquinas recreativas, ordenadores y teléfonos móviles.

Bomberman es uno de los clásicos más adictivos y totalmente recomendables para pasar un rato divertido con varios jugadores. El modo individual puede resultar insípido si evaluamos aspectos gráficos o innovadores, ya que carece de ellos. No obstante, sus partidas cortas y su facilidad para guardar cada 5 fases hacen posible completar el juego en menos de 5 horas. Además, cada partida tiene un tiempo limitado de 2 minutos, por lo que la falta de tiempo no es excusa para probar este famoso clásico.
La Estantería de Cho © 2014