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viernes, julio 5

Columns / Magic Jewelry

viernes, julio 5
Retro: Columns (Magic Jewelry para la versión NES)
Título original: Columns
Plataforma: Arcade
Género: Puzle
Jugadores: 1 ó 2 (simultáneos)
Desarrollador: Sega
Distribuidor: Sega
Año: 1990
Puntuación: 7
Reseña: A finales de los años ochenta y principios de los noventa, fueron muchos los videojuegos retro que vieron la luz para las consolas de la época. La mayoría de esos juegos están guardados en nuestra memoria pero, muchos otros, los recordamos a diario porque han servido de precedente para la creación de otros videojuegos más actuales, pues cuentan con un sistema de juego similar pero con un diseño más visual y adaptado a nuestro tiempo.

Columns es un videojuego retro que marcó tendencia y, de hecho, en el mercado actual podéis encontrar multitud de títulos que han tomado su sistema de juego original como puede ser el conocido Candy Crush Saga o Jewel Master. Tanto el sistema de juego como la interfaz son parecidas a las del famoso Tetris, pero la diferencia reside en las piezas. En Columns caen piezas compuestas por tres diamantes de distintos colores que se deben colocar estratégicamente para combinar filas de 3 ó más diamantes del mismo color en vertical, horizontal o diagonal. A medida que avanzan las fases, aumenta el nivel de dificultad con la velocidad de caída de las piezas.

Sega compró los derechos de Columns pero Nintendo también se hizo con una versión para su plataforma NES que fue desarrollado por el taiwanés Hwang Shinwei y titularon Magic Jewelry.  El sistema de juego es el mismo aunque, evidentemente, se aprecian algunos cambios en cuanto a música y aspecto.

Opinión personal: Los videojuegos tipo Columns siempre nos han llamado mucho la atención porque son muy adictivos y entretenidos. Son juegos muy sencillos porque no requieren de habilidades especiales, simplemente de agilidad visual para colocar las piezas en el lugar más factible. El nivel de dificultad tampoco es muy complicado, aunque es cierto que una vez superadas ciertas fases, es muy difícil seguir el ritmo de las piezas.

La ventaja de este tipo de juegos es que no pasan de moda y, además, son muy “rejugables” pues no importa cuantas veces juegues. Siempre volverá a apetecerte echar una nueva partida por ser tan asequible y de corta duración.

miércoles, mayo 9

Jewel Master: Cradle of Egypt

miércoles, mayo 9

Videojuego: Jewel Master: Cradle of Egypt
Título original: Jewel Master: Cradle of Egypt
Género: Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Jugadores: 1
Idioma: Español
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Storm City Games
Distribuidor: Rising Star Games
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 5
Reseña: En esta ocasión, el objetivo de Jewel Master: Cradle of Egypt consiste en construir la ciudad de Egipto en un período de tiempo de 5 dinastías. Inicialmente, varias familias se asientan en una zona junto al río Nilo y comienzan a repartirse las tareas. Así, los primeros trabajos se centrarán en la construcción, la agricultura y la obtención de alimentos para poder sobrevivir. Gracias a los recursos y herramientas que las distintas generaciones van adquiriendo a lo largo del juego, se construirá la ciudad de Egipto.
 
El sistema de juego es idéntico al que anteriormente pudimos saborear en Jewel Master: Cradle ofRome, ya que para alcanzar los diferentes objetivos, necesitaremos conseguir un número determinado de recursos como alimentos, materiales y dinero. Lo único que ha cambiado son los ítems que representan los recursos, ya que ahora podremos recolectar manzanas, madera, gotas de agua, porciones de queso, vasijas, flores o morteros, entre otros.

La dinámica del juego consiste en formar líneas con un mínimo de tres ítems iguales en un período de tiempo fijado por el contenido de una vasija. Evidentemente, se obtiene mayor puntuación a medida que se consiguen más recursos en menor tiempo. Básicamente, este sistema de juego, como ya comentamos en Jewel Master:Cradle of Rome se asemeja al juego Columns de Megadrive.

Además, existen unos recursos especiales llamados herramientas que facilitan la resolución de cada panel. En la categoría de herramientas están los ítems del rayo, las gotas de agua, el elixir o los explosivos, los cuales son de gran utilidad para resolver paneles avanzados.

Jewel Master: Cradle of Egypt es una copia muy fiel a su predecesor Jewel Master: Cradle ofRome, ya que tienen las mismas características de juego, la misma repetitividad y la misma falta de originalidad. Sin embargo, ambos son juegos tan adictivos que consiguen el cometido principal de cualquier videojuego: diversión. Por ello, pensamos que sin ser un juego transcendental, la saga Jewel Master puede resultar de interés para mucha gente que simplemente quieran jugar una partida rápida a un juego de género puzzle.

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jueves, febrero 2

Puzzle Quest Challenge of the Warlords

jueves, febrero 2

Videojuego: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Título original: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Género: Rpg, puzzle
Idioma: Inglés
Jugadores: 1
Año: 2007
Desarrollador: Steve Fawkner
Distribuidor: Virgin Play
Plataforma: NDS
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7,5
Reseña: Puzzle Quest es un juego que combina el género rpg con el de puzzle al estilo Columns. Con una brillante puesta en escena, de una forma novedosa e inusual, el jugador dirigirá a su personaje por las tierras de Etheria para combatir al malvado Lord Bane. Así, el jugador viajará libremente por el mundo para conquistar ciudades, luchar contra monstruosos enemigos y cumplir diferentes misiones que le encomendarán tanto aldeanos como personalidades de las altas esferas.

Inicialmente, esta combinación de géneros puede resultar algo confusa pero, una vez que se entiende el mecanismo, el juego es muy sencillo. En primer lugar, el jugador deberá elegir la profesión de su personaje: mago, guerrero, caballero y druida. Como en cualquier rpg, el jugador podrá subir niveles, adquirir habilidades y equipar a su héroe con armaduras, armas, runas y accesorios. Todo lo anterior será posible gracias a la adquisición de maná, dinero y experiencia que se consigue en las batallas.

Aunque el desarrollo de los personajes está muy ligado al género rpg, el sistema de juego se asemeja al de los puzzles. Las batallas transcurren en un tablero donde el jugador debe mover piezas para alinear tres o más gemas del mismo color, en dirección vertical u horizontal, y combatir al enemigo. De este modo, si se adquiere una cantidad suficiente de maná de determinados colores (azul, verde, amarillo o rojo) el jugador podrá lanzar útiles hechizos. Por otra parte, en el caso de combinar monedas de oro, se adquiere riqueza, la combinación de estrellas supone un incremento de la experiencia y, por último, las filas o columnas de calaveras causa daño al enemigo.

Pero Puzzle Quest, como buen homenajeador al género rpg, ofrece la posibilidad de que conquistemos ciudades, luchando contra ellas, recaudar dinero cada vez que las visitemos, desarrollarlas, forjar ítems y aprender nuevos hechizos. Además, se ofrece incluso la posibilidad de conseguir una montura cuando luchemos contra un monstruo, capturándolo y, para que sigan siendo igual de útiles cuando nuestro personaje esté muy desarrollado, podremos entrenarlas para subirlas de nivel.

En cuanto al apartado gráfico y musical, pensamos que cumplen perfectamente su función ya que, sin ser extraordinarios, son muy frescos y acordes con la temática del juego en general; no obstante, sí que se habría agradecido bastante un poco más de variedad pues, en un juego tan extenso, la misma melodía repetitiva puede resultar un tanto cargante.

Puzzle Quest es novedoso por su estilo de juego y altamente adictivo por su jugabilidad; en definitiva, una genial combinación que ha conseguido hacer de un sistema de puzzle tan simple, un videojuego que puede alargarse durante decenas y decenas de horas. Muy recomendable a los apasionados de puzzles tipo Tetris, Columns y Jewel Master: Cradle of Rome.

jueves, julio 24

Jewel Master: Cradle of Rome

jueves, julio 24
Título: Jewel Master: Cradle of Rome
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Puzzle
Idioma: Español
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 5
Reseña: El objetivo primordial de Jewel Master: Cradle of Rome consiste en ir construyendo la ciudad de Roma con los recursos y herramientas que se vayan adquiriendo a lo largo del juego. Así, se hará un recorrido histórico a lo largo de cinco épocas diferentes en las que tendremos que conseguir alimentos, materiales y dinero suficientes para construir edificios como el aserradero, la herrería, la mina, el molino, el Panteón o el Olimpo, entre otros. En total, habrá que construir 20 edificios para poder crear la ciudad de Roma y llegar al nivel 100 y, así, dar por finalizado el juego.

El sistema de juego se desarrolla en una única pantalla donde hay distintas figuras. Para completar cada nivel hay que conseguir que las casillas azules se transformen en blancas. Así, las distintas figuras se podrán intercambiar con los campos de su alrededor con el fin de realizar un línea, mínimo de tres figuras iguales, y así cambiar de color las casillas azules.

Para poder construir un edificio es necesario un determinado número de recursos, alimento y dinero, los cuales pueden conseguirse a medida que se va subiendo niveles. Las figuras que encontramos en cada nivel son recursos que vamos consiguiendo a medida que hacemos líneas. Así, nos encontramos figuras como las monedas, carne, madera o piedras. Cuantas más líneas se hagan con un solo movimiento, mayor número de recursos se conseguirá. Además, se recibirá mayor puntuación al completarse la pantalla en un menor tiempo.

Por otra parte, están las herramientas, que son unos recursos especiales que facilitan la resolución de cada panel. En la categoría de herramientas están los ítems del martillo, la estrella, el rayo, la bomba o la cruz, los cuales son muy útiles cuando se está jugando en niveles muy avanzados.

En Jewel Master: Cradle of Rome se puede elegir entre dos formas de juegos diferentes, la primera es el modo normal que ya hemos explicado anteriormente. La segunda forma, es el modo libre, el cual consiste en ir completando las cien pantallas disponibles a medida que se vayan desbloqueando. Básicamente, es igual que el modo normal con la diferencia de que no explican la historia.

Los aspectos menos cuidados del juego son la música, la cual es muy repetitiva y el apartado gráfico. Además, como viene siendo habitual en los juegos de nds, podría haberse usado la doble pantalla, ya que el juego se desarrolla en la pantalla táctil, dejando en segundo plano la pantalla superior, la cual tiene un potencial que no se está explotando.

Jewel Master: Cradle of Rome es un juego que carece de originalidad, porque ya existen en el mercado, desde hace años, otros con características similares como puede ser el famoso Columns de la ancestral Megadrive de Sega. Sin embargo, gracias a su sencillez y el uso del lápiz táctil, ha conseguido entretener y posee un alto grado de adicción.
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