Mostrando entradas con la etiqueta adictivo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta adictivo. Mostrar todas las entradas

viernes, julio 5

Columns / Magic Jewelry

viernes, julio 5
Retro: Columns (Magic Jewelry para la versión NES)
Título original: Columns
Plataforma: Arcade
Género: Puzle
Jugadores: 1 ó 2 (simultáneos)
Desarrollador: Sega
Distribuidor: Sega
Año: 1990
Puntuación: 7
Reseña: A finales de los años ochenta y principios de los noventa, fueron muchos los videojuegos retro que vieron la luz para las consolas de la época. La mayoría de esos juegos están guardados en nuestra memoria pero, muchos otros, los recordamos a diario porque han servido de precedente para la creación de otros videojuegos más actuales, pues cuentan con un sistema de juego similar pero con un diseño más visual y adaptado a nuestro tiempo.

Columns es un videojuego retro que marcó tendencia y, de hecho, en el mercado actual podéis encontrar multitud de títulos que han tomado su sistema de juego original como puede ser el conocido Candy Crush Saga o Jewel Master. Tanto el sistema de juego como la interfaz son parecidas a las del famoso Tetris, pero la diferencia reside en las piezas. En Columns caen piezas compuestas por tres diamantes de distintos colores que se deben colocar estratégicamente para combinar filas de 3 ó más diamantes del mismo color en vertical, horizontal o diagonal. A medida que avanzan las fases, aumenta el nivel de dificultad con la velocidad de caída de las piezas.

Sega compró los derechos de Columns pero Nintendo también se hizo con una versión para su plataforma NES que fue desarrollado por el taiwanés Hwang Shinwei y titularon Magic Jewelry.  El sistema de juego es el mismo aunque, evidentemente, se aprecian algunos cambios en cuanto a música y aspecto.

Opinión personal: Los videojuegos tipo Columns siempre nos han llamado mucho la atención porque son muy adictivos y entretenidos. Son juegos muy sencillos porque no requieren de habilidades especiales, simplemente de agilidad visual para colocar las piezas en el lugar más factible. El nivel de dificultad tampoco es muy complicado, aunque es cierto que una vez superadas ciertas fases, es muy difícil seguir el ritmo de las piezas.

La ventaja de este tipo de juegos es que no pasan de moda y, además, son muy “rejugables” pues no importa cuantas veces juegues. Siempre volverá a apetecerte echar una nueva partida por ser tan asequible y de corta duración.

viernes, noviembre 16

Icy Tower

viernes, noviembre 16

Juego: Icy Tower
Título original: Icy Tower
Plataformas: Pc
Género: Plataformas
Jugadores: 1
Desarrollador: Johan Peitz
Nacionalidad: Suecia
Año: 2001
Puntuación: 7
Reseña: Icy Tower es un juego libre para pc en el que un intrépido rapero intenta alcanzar la cima de una torre saltando por las plataformas. En principio, la tarea parece sencilla pero, a medida que se va escalando plantas, la velocidad de la pantalla se acelera, así que hay que ser rápido y pisar tierra firme sino quieres que tu personaje muera en el intento.

El sistema de juego de Icy Tower es muy sencillo, tan solo cuenta con los botones direccionales y un botón para saltar. La dificultad se encuentra en la velocidad de la pantalla fija que se va desplazando al alza y en vertical.

Opinión personal: Aunque a simple vista pueda parecer un juego corriente, tanto Cho Hakkai como yo nos llevamos una época enganchadísimos a este juego. En principio, el número de plantas es infinito, así que nuestro pique se basaba en quién de los dos obtenía mayor puntuación y mejores combos en saltos.

Como se puede apreciar, Icy Tower no es muy original, de hecho se asemeja al estilo de muchos juegos retros. Sin embargo, el diseño y la pegadiza música crean una ambientación tan cómoda que efectivamente acaba siendo un juego muy adictivo. Además del ritmo de su música de fondo, el personaje va soltando chispas de colores con sus saltos y según la altura que alcance, en la pantalla irán apareciendo comentarios que van animando al jugador, como: Sweet!, Great!, Good!, Amazing!

En definitiva, un juego que nos hizo pasar muy buenos momentos con nuestras particulares competiciones, nos enganchó muchísimo y siempre recordamos con una amplia sonrisa.


miércoles, mayo 9

Jewel Master: Cradle of Egypt

miércoles, mayo 9

Videojuego: Jewel Master: Cradle of Egypt
Título original: Jewel Master: Cradle of Egypt
Género: Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Jugadores: 1
Idioma: Español
Modo online: No
Año: 2010
Desarrollador: Storm City Games
Distribuidor: Rising Star Games
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 5
Reseña: En esta ocasión, el objetivo de Jewel Master: Cradle of Egypt consiste en construir la ciudad de Egipto en un período de tiempo de 5 dinastías. Inicialmente, varias familias se asientan en una zona junto al río Nilo y comienzan a repartirse las tareas. Así, los primeros trabajos se centrarán en la construcción, la agricultura y la obtención de alimentos para poder sobrevivir. Gracias a los recursos y herramientas que las distintas generaciones van adquiriendo a lo largo del juego, se construirá la ciudad de Egipto.
 
El sistema de juego es idéntico al que anteriormente pudimos saborear en Jewel Master: Cradle ofRome, ya que para alcanzar los diferentes objetivos, necesitaremos conseguir un número determinado de recursos como alimentos, materiales y dinero. Lo único que ha cambiado son los ítems que representan los recursos, ya que ahora podremos recolectar manzanas, madera, gotas de agua, porciones de queso, vasijas, flores o morteros, entre otros.

La dinámica del juego consiste en formar líneas con un mínimo de tres ítems iguales en un período de tiempo fijado por el contenido de una vasija. Evidentemente, se obtiene mayor puntuación a medida que se consiguen más recursos en menor tiempo. Básicamente, este sistema de juego, como ya comentamos en Jewel Master:Cradle of Rome se asemeja al juego Columns de Megadrive.

Además, existen unos recursos especiales llamados herramientas que facilitan la resolución de cada panel. En la categoría de herramientas están los ítems del rayo, las gotas de agua, el elixir o los explosivos, los cuales son de gran utilidad para resolver paneles avanzados.

Jewel Master: Cradle of Egypt es una copia muy fiel a su predecesor Jewel Master: Cradle ofRome, ya que tienen las mismas características de juego, la misma repetitividad y la misma falta de originalidad. Sin embargo, ambos son juegos tan adictivos que consiguen el cometido principal de cualquier videojuego: diversión. Por ello, pensamos que sin ser un juego transcendental, la saga Jewel Master puede resultar de interés para mucha gente que simplemente quieran jugar una partida rápida a un juego de género puzzle.

Otras reseñas relacionadas:

martes, abril 5

Rainbow Island

martes, abril 5

Juego Retro: Rainbow Island
Título original: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II
Desarrollador: Taito
Distribuidor: Taito
Plataforma: Arcade, Nes
Jugadores: 1 o 2 (simultáneos)
Género: Plataformas
Año: 1987
Puntuación: 8
Reseña: Rainbow Island es la secuela del conocido juego Bubble Bobble. En esta nueva entrega los protagonistas son Bubby y Bobby que, tras lo sucedido en el juego anterior, han recuperado su forma humana y se encomiendan en la aventura de rescatar a los habitantes de las islas Rainbow que han sido encerrados por el malvado dragón Dark Shadow.

El sistema de juego es sencillo, los protagonistas tendrán que escalar hasta la cima evitando los obstáculos y enfrentándose a los enemigos que habitan el lugar: arañas, pájaros, fantasmas o gusanos, son ejemplos de ellos. Para eliminar a esta fauna, el jugador dispone de un arma muy peculiar como son los arco iris, los cuales además de matar enemigos también sirven como plataformas para poder ascender hasta la cima y recolectar ítems.

Como muchos de los juegos de la época, entre los ítems que se pueden recoger, se encuentran además de las típicas frutas y comestibles, objetos que potencian las habilidades del protagonista, como la rapidez o mejoras en el lanzamiento de arco iris.


Opinión personal: Saltar plataformas y recolectar ítems son acciones típicas de los juegos de este género, pero precisamente son también dos de las cosas que más nos gustan y nos engancha de los videojuegos en general. Por ello, conn Rainbow Island hemos disfrutamos de lo lindo subiendo hasta la cima para conseguir los diamantes de cada isla.

La estética tan colorida y la originalidad de que los disparos sean arco iris son otras de las cualidades destacables del juego. Un sistema de juego que puede resultar difícil de asimilar al principio pero que una vez le coges el truquillo es bastante jugable.

Una vez más, nos encontramos con un juego adictivo y con una dificultad elevada: por los enemigos, obstáculos y el tiempo límite. Nunca conseguimos pasarnos el juego al 100%, ya que una vez recolectados los 7 diamantes se desbloquean 3 mundos nuevos que nunca logramos acabar.

¿Donde jugar?: Aquí

martes, marzo 4

Cooking Mama

martes, marzo 4
Título: Cooking Mama
Durabilidad: Alta
Jugabilidad: Media
Género: Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Idioma: Español
Puntuación: 6
Reseña: Cooking Mama es un formato original basado en la simulación de una cocina, lugar donde los jugadores tendrán que elaborar diferentes platos. En un principio, el juego nos presenta varios platos que debemos cocinar y, a medida que vayamos completándolos, se irán desbloqueando nuevos.

La elaboración de cada plato consta de un número determinado de minijuegos. Es importante reseñar que no se tratan de recetas que especifiquen los ingredientes ni las cantidades necesarias, sino de algunos pasos muy concretos para cocinar el plato elegido.

El modo de juego principal se llama ¡A cocinar! el jugador podrá cocinar más de cuarenta platos diferentes entre los que se encuentran varios procedentes de la cocina japonesa.

En el modo ¡A mezclar! se puede elaborar un plato a partir de la combinación de dos diferentes, por ejemplo: arroz con filete de ternera o cerdo al curry con arroz y bolas de pulpo. Una opción que permite al jugador hacer combinaciones totalmente descabelladas.

El modo Habilidad servirá al jugador para practicar en los distintos minijuegos y, sobre todo, para dejar constancia de los resultados obtenidos, así como los récords en el arte de picar, freír, guisar, pelar, cortar, rallar, etc.

El apartado gráfico de Cooking Mama no es nada original, ya que los gráficos son en 2D. Sin embargo, la frescura de sus colores vivos y el dibujo de los distintos alimentos hacen innecesaria las imágenes en tres dimensiones.

La pantalla superior se limita a suministrar información al jugador sobre el desarrollo del juego. No obstante, la pantalla inferior aprovecha al máximo las propiedades táctiles de la nds, cualidad de la que buena parte de los juegos de esta consola portátil carece, ya que durante el juego solamente se utiliza el lápiz táctil.

La música es simple y repetitiva, aunque destacan los sonidos durante la elaboración de los platos como pueden ser el ruido de cascar un huevo, trocear una cebolla o freír croquetas.

En definitiva, Cooking Mama es un juego muy adictivo con partidas rápidas, que a simple vista puede parecer un poco tonto, pero aporta grandes dosis de diversión a todos los públicos. Evidentemente, dista enormemente de los juegos de plataformas, acción y rpg´s, pero es una estupenda oferta para los pequeños por su facilidad de juego, además de las características enunciadas anteriormente.

domingo, febrero 24

Geometry Wars Galaxies

domingo, febrero 24

Título: Geometry Wars: Galaxies
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Muy Alta
Género: Arcade / Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 8,5
Reseña: Pilotas una nave sobre un plano del que constantemente surgen figuras geométricas dispuestas a colisionar contigo. No sólo te bastará tu destreza para esquivarlas, sino que tendrás que hacerles frente con tus armas. Para ello, podrás disparar en todas las direcciones, independientemente de la orientación que tenga tu nave. Además, te acompañará otra nave más pequeña que puede realizar determinadas acciones, según la programes previamente, tales como recoger objetos, apoyo en el ataque y colaborar en la defensa, entre otras.

Puede que el estilo retro de Geometry Wars: Galaxies no colabore en la captación de jugadores, sobre todo los que no toleren unos gráficos tan simples. No obstante, es preciso aclarar que este juego es ideal para los amantes de arcades antiguos de pilotaje, comecocos e incluso a los adeptos de juegos encaminados a los puzzles como Tetris. Puede que el juego al que más recuerde sea al popular Pang, por la gran sensación de agobio que se experimenta al encontrarte totalmente rodeado de enemigos sin muchas posibilidades de sobrevivir.

Su jugabilidad es bastante alta. Controlas los movimientos de tu nave con la cruceta y puedes disparar usando la pantalla táctil o mediante los botones de la derecha. Además, al pulsar cualquiera de los botones L o R, explotará una bomba, siempre y cuando dispongamos de ella, que limpiará la pantalla de enemigos.

Los ritmos electrónicos que ambientan Geometry Wars: Galaxies no son molestos en absoluto y, mucho menos, repetitivos y monótonos. De hecho, acompañan a la perfección a este juego retro aportándole frenetismo y toques futuristas.

Geometry Wars: Galaxies tiene dos modalidades de juego: Galaxias y Retro Evolved.

La primera modalidad, la más completa de ambas, consiste en la existencia de varias galaxias que, a su vez están compuestas de varios planetas. Al conseguir puntos, podrás obtener Geoms con los que acceder a nuevas galaxias y nuevos planetas para desbloquear. De esta forma, cada fase es un planeta que completas al conseguir un mínimo de puntos con los que te dan medallas. Las posibles medallas a conseguir son oro, plata y bronce.

En cuanto a la modalidad Retro Evolved, lo único que puedes hacer es sobrevivir. Estás dentro de un plano que se irá plagando de todo tipo de figuras geométricas dispuestas a aplastarte. Aquí la única finalidad del juego es destruir enemigos para conseguir puntos y alzarte como líder en la clasificación que podrás colgar en Internet para competir con jugadores de todo el mundo.

En mi opinión, el único defecto que se podría corregir en Geometry Wars: Galaxies es que carece de historia alguna. Con una pequeña introducción, en la que se explique una batalla planetaria o un acontecimiento similar, y algunas imágenes de la nave victoriosa cada vez que vence en un planeta, supongo que habría sido suficiente. Por lo demás, es un juegazo increíble que ha superado con creces mis expectativas y la de todo aquel que se precie a probarlo.
La Estantería de Cho © 2014