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miércoles, octubre 19

Lumo

miércoles, octubre 19
 
Videojuego: Lumo
Título original: Lumo
Género:
Aventuras, plataforma, retro, indie
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Triple Eh?
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, PsVita, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
7
Reseña: Lumo es un juego de aventuras donde nuestro protagonista, en una pequeña exposición dedicada a los videojuegos, acaba siendo absorbido por una videoconsola. Transportado a un mundo de fantasía, nos espera un largo camino por recorrer, con increíbles peligros que tendremos que sortear, hasta llegar sanos y salvos a la realidad.

Dentro de la videoconsola, la estética de nuestro protagonista se verá modificada, pues su gorra se transformará en un vistoso gorro de brujo, y su estatura se verá mermada, como si se hubiera adaptado a las nuevas dimensiones que tendrá que habitar. Para escapar, necesitamos encontrar un caldero mágico, donde arrojar unos componentes de la videoconsola que localizaremos a lo largo de nuestro trayecto, hasta lograr la receta de vuelta a casa.


Lumo representa una combinación perfecta y armonizada entre salas que forman un pequeño laberinto, plataformas, trampas, puzles y palancas que accionar para desbloquear nuevas zonas. La cámara del juego suele ser fija, en algunas ocasiones se nos permite moverlas un poco, pero lo justo y necesario para respetar la perspectiva isométrica con la que tendremos que jugar.

La perspectiva isométrica es ideal para otorgarle cierto enfoque retro al juego, además de incrementar la dificultad pues, debido a esta perspectiva, tendremos que mover el stick de nuestra consola, en direcciones que no son las convencionales. En base a lo anterior, si pulsamos arriba en nuestro mando, nuestro personaje se desplazará en diagonal hacia la parte superior izquierda de nuestra pantalla. No es que el control del personaje cambie constantemente; simplemente, tenemos que movernos pensando en la isometría del entorno, y esto es muy difícil cuando saltamos entre plataformas para evitar caer, por ejemplo, en un abismo.


En Lumo se nos ofrece la posibilidad de jugar con un número limitado de vidas, como en los videojuegos de los años ochenta. Para nosotros que podemos presumir de haber terminado el juego, queremos aclarar que eso es imposible. Menos mal que también se nos permite jugar con vidas infinitas, como se hace hoy en día y como hemos jugado nosotros. Así solo es cuestión de habilidad, destreza y tiempo para llevar a nuestro personaje de vuelta a casa. Hay usuarios que dicen que el juego se puede terminar en unas 4 horas... en nuestro caso han sido muchísimas más, motivo por el que discrepamos absolutamente y opinamos que la duración del juego es excelente. Es más, hay algunas pantallas que nos han resultado muy difíciles de pasar e, incluso, nos hemos llegado a desesperar en el intento.


No podríamos finalizar este análisis sin hacer una mención especial a la gran variedad de pantallas, y no solo nos referimos solo a cantidad, sino también calidad y variedad. Como comentamos al inicio, es una síntesis perfecta de elementos, pero también ofrece pantallas rompedoras en las que encontraremos guiños, o al menos así los hemos apreciado nosotros, a Indiana Jones, Donkey Kong, e incluso Pac-man y los Cazafantasmas, entre otros. Todo lo anterior, además de lo que el mismo equipo desarrollador indica en los créditos, donde han tenido que pedir permiso para utilizar algunos elementos de videojuegos retro, principalmente de juegos para Spectrum.

Ha sido una gozada sumergirnos en videojuegos como Lumo, un indie que rinde homenaje a la industria del videojuego de los ochenta, utilizando los medios y plataformas inconcebibles para programadores de aquella época. Sin lugar a dudas, Lumo es pureza en todos sus sentidos, es como escuchar música en un vinilo, una sensación que cualquier otro soporte nunca podrá igualar.

viernes, noviembre 16

Icy Tower

viernes, noviembre 16

Juego: Icy Tower
Título original: Icy Tower
Plataformas: Pc
Género: Plataformas
Jugadores: 1
Desarrollador: Johan Peitz
Nacionalidad: Suecia
Año: 2001
Puntuación: 7
Reseña: Icy Tower es un juego libre para pc en el que un intrépido rapero intenta alcanzar la cima de una torre saltando por las plataformas. En principio, la tarea parece sencilla pero, a medida que se va escalando plantas, la velocidad de la pantalla se acelera, así que hay que ser rápido y pisar tierra firme sino quieres que tu personaje muera en el intento.

El sistema de juego de Icy Tower es muy sencillo, tan solo cuenta con los botones direccionales y un botón para saltar. La dificultad se encuentra en la velocidad de la pantalla fija que se va desplazando al alza y en vertical.

Opinión personal: Aunque a simple vista pueda parecer un juego corriente, tanto Cho Hakkai como yo nos llevamos una época enganchadísimos a este juego. En principio, el número de plantas es infinito, así que nuestro pique se basaba en quién de los dos obtenía mayor puntuación y mejores combos en saltos.

Como se puede apreciar, Icy Tower no es muy original, de hecho se asemeja al estilo de muchos juegos retros. Sin embargo, el diseño y la pegadiza música crean una ambientación tan cómoda que efectivamente acaba siendo un juego muy adictivo. Además del ritmo de su música de fondo, el personaje va soltando chispas de colores con sus saltos y según la altura que alcance, en la pantalla irán apareciendo comentarios que van animando al jugador, como: Sweet!, Great!, Good!, Amazing!

En definitiva, un juego que nos hizo pasar muy buenos momentos con nuestras particulares competiciones, nos enganchó muchísimo y siempre recordamos con una amplia sonrisa.


martes, abril 5

Rainbow Island

martes, abril 5

Juego Retro: Rainbow Island
Título original: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II
Desarrollador: Taito
Distribuidor: Taito
Plataforma: Arcade, Nes
Jugadores: 1 o 2 (simultáneos)
Género: Plataformas
Año: 1987
Puntuación: 8
Reseña: Rainbow Island es la secuela del conocido juego Bubble Bobble. En esta nueva entrega los protagonistas son Bubby y Bobby que, tras lo sucedido en el juego anterior, han recuperado su forma humana y se encomiendan en la aventura de rescatar a los habitantes de las islas Rainbow que han sido encerrados por el malvado dragón Dark Shadow.

El sistema de juego es sencillo, los protagonistas tendrán que escalar hasta la cima evitando los obstáculos y enfrentándose a los enemigos que habitan el lugar: arañas, pájaros, fantasmas o gusanos, son ejemplos de ellos. Para eliminar a esta fauna, el jugador dispone de un arma muy peculiar como son los arco iris, los cuales además de matar enemigos también sirven como plataformas para poder ascender hasta la cima y recolectar ítems.

Como muchos de los juegos de la época, entre los ítems que se pueden recoger, se encuentran además de las típicas frutas y comestibles, objetos que potencian las habilidades del protagonista, como la rapidez o mejoras en el lanzamiento de arco iris.


Opinión personal: Saltar plataformas y recolectar ítems son acciones típicas de los juegos de este género, pero precisamente son también dos de las cosas que más nos gustan y nos engancha de los videojuegos en general. Por ello, conn Rainbow Island hemos disfrutamos de lo lindo subiendo hasta la cima para conseguir los diamantes de cada isla.

La estética tan colorida y la originalidad de que los disparos sean arco iris son otras de las cualidades destacables del juego. Un sistema de juego que puede resultar difícil de asimilar al principio pero que una vez le coges el truquillo es bastante jugable.

Una vez más, nos encontramos con un juego adictivo y con una dificultad elevada: por los enemigos, obstáculos y el tiempo límite. Nunca conseguimos pasarnos el juego al 100%, ya que una vez recolectados los 7 diamantes se desbloquean 3 mundos nuevos que nunca logramos acabar.

¿Donde jugar?: Aquí

viernes, junio 18

Super Mario Galaxy

viernes, junio 18

Videojuego: Super Mario Galaxy
Título original: Super Mario Galaxy
Género: Plataformas
Idioma: Subtítulos en castellano
Jugadores: 1 ó 2
Año: 2008
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Wii
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9
Reseña: En su nuevo intento por dominar el mundo, el malvado Bowser vuelve a secuestrar a la princesa Peach. Mario, que en el momento de la invasión se encontraba en los alrededores de Palacio, es transportado a un planeta donde una estrella lo llevará rumbo al Planetarium, una zona donde se encuentran Toad, Estela y muchas estrellas.

El Planetarium, que tiene la función de menú principal, contiene varias habitaciones que transporta a Mario a otras galaxias. Así, el objetivo del juego consistirá en recuperar las estrellas que se encuentran esparcidas por las diferentes galaxias. Además, el planetarium contiene un mapa que recoge los lugares principales donde pueden encontrarse las estrellas, vidas secretas e información sobre la historia del juego.

Super Mario Galaxy es un juego muy peculiar, ya que aunque su sistema de juego es el típico del género plataformas, innova en los giros de cámara y cambios de perspectivas, resultando un juego en el que los planos lineales desaparecen y tendremos que caminar sobre figuras geométricas gigantescas en 3D.

Como en otras sagas del popular fontanero, Mario encontrará durante su recorrido algunos ítems beneficiosos para alcanzar su objetivo. Así, encontraremos las típicas monedas, setas secretas (verdes y rojas) y, como novedad, se introduce el polvo de estrellas; unas estrellitas de colores cuya recolección permitirá que Mario consiga vidas extras de forma muy sencilla. En otro orden, también existen otros ítems que dotarán a Mario de habilidades especiales, normalmente indispensables para poder avanzar en el juego o simplemente para poder eliminar a algún enemigo. Concretamente, nos referimos a las flores de hielo y fuego, la seta abeja, la seta boing, la seta fantasma, la estrella roja o la estrella arco iris.

Para ser un juego de Wii tiene un apartado gráfico destacable, pues se combina una amplia gama de colores vivos y brillantes que le conceden al juego un aspecto muy divertido y orientado para todos los públicos. Visualmente es muy similar a los gráficos de Mario Kart Wii.

En cuanto a la música, el juego sigue la misma línea que otros juegos de Mario, música sencillita, repetitiva y pegadiza, utilizando para algunas de sus fases viejas melodías del emblemático Super Mario Bros.

El aspecto que menos nos ha gustado es la dificultad, pues el juego te ofrece tantas posibilidades de conseguir vidas extras y recuperar vida mediante la recolección de monedas que es casi imposible morir en el intento. Además, la dificultad del juego en general es bastante fácil, siendo más complicadas las últimas fases y las de los monstruos finales. El uso de la cámara mediante zoom es bastante limitado, pues no permite visionar la pantalla completa y en algunas zonas no se puede utilizar dicho zoom. Y, por último, el modo cooperativo nos ha parecido pésimo, puesto que se reduce a que el segundo jugador se entretenga en coger estrellas y parar enemigos.

Como seguidores del género plataformas, era más que probable que tarde o temprano acabáramos jugando a Super Mario Galaxy. La verdad es que no teníamos grandes expectativas, ya que los juegos de plataformas ya no nos sorprenden demasiado, aunque seguimos disfrutando mucho con ellos. Sin embargo, jugar caminando al revés y con tantos cambios de perspectiva ha sido una experiencia que nos ha resultado bastante divertida e innovadora. Además, el juego tiene una duración muy alta, ya que en total se pueden conseguir 120 estrellas, que se traducen en fases. No obstante, para finalizar el juego, no es necesario recolectar todas las estrellas, una característica que nos parece muy acertada.

Como conclusión final, Super Mario Galaxy es uno de los mejores juegos del catálogo de Wii. Es un juego apto para todos los públicos, muy divertido y adictivo capaz de recuperar el atractivo de juegos clásicos como el Super Mario Bros pero en versión moderna.

sábado, enero 2

Tomb Raider Underworld

sábado, enero 2

Videojuego: Tomb Raider Underworld o Tomb Raider 8
Título original: Tomb Raider Underworld
Género: Aventuras
Idioma: Íntegro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2008
Desarrollador: Crystal Dynamics
Distribuidor: Eidos Interactive
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7
Reseña: Siguiendo el hilo argumental de Tomb Raider Legend, Lara Croft emprenderá una nueva aventura en busca de Avalon, lugar donde yacen los restos del rey Arturo y donde podría encontrarse indicios sobre la madre de Lara. Esta información proporcionada por Amanda la llevará, junto con sus compañeros Alister y Zip, a una expedición en las profundidades del Mar Mediterráneo.

En su viaje, Lara explorará diferentes zonas del mundo donde hallará grandes reliquias mitológicas, así como los poderes sobrehumanos que conceden a aquellos que los porten. Nuestra atlética arqueóloga tendrá que escapar, en más de una ocasión, de sus enemigas Amanda y Natla que le seguirán la pista. Además, se enfrentará a la fauna y peligros que habitan lugares tan exóticos como la Costa de Tailandia, Sur de México, Isla Jan Mayen, Océano Andamán y el Mar ártico.

En cuanto al sistema de juego no se aprecian novedades destacables con respecto a anteriores juegos. Para combatir a los enemigos, Lara utiliza un armamento compuesto por pistolas, un arpón, una escopeta, pistola tranquilizante y granadas lapas. Otros objetos de interés son la pda, la cámara, el gancho y la linterna, que servirán de ayuda en más de una ocasión.

En cuanto a la exploración, Lara continúa interactuando con los tediosos terrenos a través de sus movimientos, aunque para esta octava entrega se han añadido acrobacias que nos recuerdan mucho a las del Príncipe de Persia. Otra de las peculiaridades a destacar es el regreso de los macroescenarios, característica de la saga Tomb Raider que ponía a prueba el sentido de la orientación de los jugadores y le concedía al juego mayor dificultad.

Los apartados de sonido y de imagen tampoco ofrecen un cambio significativo con respecto a sus anteriores entregas. La banda sonora sigue una línea correcta, música tranquila para los momentos de exploración y más rápida para las escenas de acción. En cuanto a la imagen, es obvio el cambio físico de Lara Croft para esta entrega y los mejorados macroescenarios que son una delicia visual.

El principal inconveniente de Tomb Raider Underworld es la cámara. Siendo un juego bastante fácil, se ve importunado por una cámara con giros desconcertantes, provocando que, a veces, el jugador incluso tenga que perder el tiempo cargando partidas por un equivocado salto al vacío por parte de Lara.

Al igual que sucediera con Legend, Underworld vuelve a ser un juego de corta duración y baja dificultad. De hecho, a través del bazar de xbox live están disponibles dos nuevos capítulos jugables titulados Bajo las Cenizas y La sombra de Lara, el problema es que son exclusivos para xbox 360.

Tomb Raider Underworld es un juego recomendable para los amantes de la saga, ya que conserva muchos de los atractivos originales como son los macroescenarios, la resolución de puzzles y continuidad de la historia. No obstante, como primera entrega para Ps3 no es un juego imprescindible, puesto que sus apartados técnicos son simplemente correctos y se podría haber trabajado un poco más para llegar a la perfección.

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miércoles, abril 1

New Super Mario Bros

miércoles, abril 1

Título: New Super Mario Bros
Título original: New Super Mario Bros
Género: Plataformas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 a 4
Año lanzamiento España: 2006
Productor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Nintendo DS
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 6
Reseña: Estamos ante un juego que conserva la esencia del clásico Super Mario Bros de la consola NES, en esta ocasión para los usuarios de Nintendo DS. Consideramos de interés especificar que se han empleado escenarios, personajes, e ítems idénticos al clásico, además de la utilización de los característicos mapas de Super mario bros 3. Todo ello, junto con novedades particulares, ambientado con las conocidas melodías que contiene este adictivo juego.

La historia es muy sencilla, el malévolo Bowser rapta a la dulce princesa Peach y el fontanero Mario irá en su búsqueda para rescatarla de las garras del temible dinosaurio. Así, Mario tendrá que emprender un duro viaje a lo largo de ocho mundos donde tendrá que enfrentarse con multitud de enemigos.

Se mantiene el sistema de juego original de plataformas y algunas fases guardan cierto parecido en sus decorados, aunque difiere en la localización de enemigos y objetos. Además, también se han añadido nuevos ítems como la seta gigante y la seta pequeña que tienen el efecto de cambiar el tamaño del personaje. Otra de las características es la existencia de tres monedas gigantes, esparcidas en las fases, cuya recolección da lugar al acceso de fases especiales. En éstas, se pueden obtener objetos de gran ayuda para el juego como son las setas vida u otros ítems de utilidad.

En el apartado multijugador, podemos competir contra amigos y familiares, que tengan el cartucho del juego y, en caso contrario, existe la posibilidad de transferir el juego por Wifi a aquellos que no lo tengan.

Otra modalidad son los diversos minijuegos clasificados en acción, puzzles, mesa y variados. Son sencillos, de corta duración y algunos aprovechan prestaciones de la Nintendo DS, como son el uso del lápiz táctil y soplar por el micrófono.

Obviamente, el apartado gráfico ha mejorado con el paso de los años y se ha añadido mayor colorido y mejores dibujos. Sin embargo, el nivel de dificultad ha bajado considerablemente, siendo éste muchísimo más fácil que el clásico de NES, puesto que nos ofrece más facilidades de conseguir vidas extras e ítems.

Como la gran mayoría de juegos de Nintendo DS, New Super Mario Bros no aprovecha al máximo las prestaciones de la consola portátil, reduciéndose su jugabilidad al manejo de los cursores habituales, relegando la utilidad del lápiz táctil a un segundo plano.

New Super Mario Bros es un juego de plataformas que gustará tanto a los acérrimos de este género como a los que quieran rememorar aquellas partidas con el popular fontanero. Aunque personalmente, si es cuestión de elegir, sin dudarlo nos quedaríamos con el formato original de NES.

sábado, febrero 2

God of War 2

sábado, febrero 2

Nombre: God of War 2
Puntuación: 9,5
Duración: Alrededor de 20 horas
Jugabilidad: Alta
Género: Acción
Reseña: En cualquier guerra que se encuentre un espartano, allí estará el nuevo Dios de la Guerra, Kratos, para ayudarle a conseguir la victoria. El apoyo de Kratos ha sido tal que las tremendas victorias de los espartanos contra los griegos pone en peligro la existencia del imperio griego.

Ante tal atrocidad, la diosa Atenea, a la que Kratos tiene un gran aprecio y respeto se pone en contacto con él para pedirle que deje de intervenir en las guerras de esa forma. No obstante, Kratos hace caso omiso y continúa ayudando a los espartanos.

Los actos de Kratos provocan que el Dios del Olimpo, Zeus, intervenga y le tienda una trampa que le despoja de todos sus poderes divinos, acabando con su vida.

Asesinado, Kratos comienza a divagar por el inframundo, donde le espera el dios Hades que ansía apoderarse de su alma. La vida de Kratos se aproxima a su fín.

Sin embargo, entra en escena el Titán de la Tierra que cura sus heridas y le ayuda a salir del inframundo. Al parecer, este Titán de la Tierra necesita que Kratos continúe con vida puesto que los Titantes están en guerra contra los Dioses del Olimpo y Kratos podría ser una pieza clave para vencer esta batalla.

Así, trazan un plan consistente en que Kratos busque a las Diosas del Tiempo, llamadas “Las Hermanas”, para retroceder unos momentos antes de que Zeus traicionara a Kratos y evitarlo.

El viaje en busca de Las Hermanas del Tiempo no será fácil para Kratos y por ello recibirá nuevos y mejores poderes a medida que avanza en su lucha. Altas dosis de acción acompañada de plataformas, puzzles e incluso ataques surcando el aire sobre bestias aladas esperan a Kratos.

God of War 2 puede que sea uno de los mejores juegos que cierran el telón de las exitosas obras que han desfilado por la plataforma PS2 y que confirma que, aunque su vida como producto comienza a agotarse, sigue siendo una gran máquina.

Los gráficos son impecables; de hecho, son tan buenos como las espléndidas escenas de video que parecen. Tras conquistar nuestra vista, God of War 2 también nos agradará por una historia muy elaborada, documentada en datos de la mitología griega, por la que irán desfilando distintos Dioses y Titanes.

El sistema de cámaras es fijo, lo cual dificulta tanto las batallas como el encuentro de los ítems secretos. Otro defecto que destacamos es el sonido de las voces que algunas veces se oye algo difuso, aunque no hemos podido comprobar cómo se escucharía a través de un buen equipo de sonido en lugar de los altavoces del TV. Tal vez, si se hubiese tenido la opción de añadir subtítulos, esta deficiencia se habría subsanado.


Otras reseñas relacionadas:
- God of War

lunes, diciembre 3

Bomberman

lunes, diciembre 3
Título: Bomberman
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 7
Reseña: Esta nueva versión de Bomberman tiene la función de estrenar uno de los clásicos más famosos de Hudson en la consola portátil de Nintendo DS. Así, podemos encontrar dos modos de juegos; normal y batalla, con vistas de ofrecer doble diversión al jugador.

La historia normal comienza con la destrucción del preciado cristal que se haya en la gran montaña. Así el cristal se dividirá en diez fragmentos que irán a parar a diez mundos distintos. No obstante, el objetivo del pequeño bomberman será recopilarlos para que los mundos vuelvan a la normalidad. Como consecuencia, el protagonista tendrá que recorrer un total de 10 fases por cada uno de los 10 mundos para completar la misión que ha recaído sobre él. Un total de 100 fases en las que no faltarán jefes finales y pantallas extra en las que podemos conseguir infinidad de ítems muy suculentos.

Por otra parte, tenemos la opción de iniciar la partida en modo batalla, cuyo desarrollo consiste en combatir con otros bomberman para alzarse con la victoria. Esta cualidad permite activar el modo multijugador para jugar con tus amigos o de forma individual contra la CPU.

Una de las novedades más destacables es que para acceder al modo multijugador solo es necesario tener un cartucho del juego, con lo cual podrán participar un total de 8 jugadores a los que a través de wifi se le transmiten los datos de la partida.

El modo batalla tiene un total de 30 escenarios con características especiales como cintas transportadoras, túneles o agujeros. Otra de las novedades que incluye este clásico es la incorporación un sistema de reconocimiento de voz, el Nintendo DSTM, permitiendo a los jugadores hacer las acciones mediante la voz: explotar y poner bombas o protegernos con un escudo.

En la calidad gráfica no se ha apreciado evolución alguna, continúan los escenarios en 2D y el diseño de los bomberman es idéntico a las versiones anteriores para otras plataformas. Los escenarios, enemigos e ítems tampoco difieren de lo anteriormente visto en otras sagas, incluso los jefes finales siguen la misma línea, son muy básicos, fáciles de matar y repetitivos.

Otro de los cambios que afecta directamente a la jugabilidad de Bomberman es la doble pantalla característica de la consola portátil Nintendo DS. Según el modo de juego se utilizarán de forma diferente, así cuando se juegue en modo normal el desarrollo se centrará en la pantalla superior, dejando en segundo plano la pantalla inferior que hará la función de inventario. De esta forma, el inventario estará visible durante el juego y el usuario podrá seleccionar los ítems con el lápiz táctil en el momento que vea oportuno. Esta función de almacenamiento de ítems es otra diferencia de Bomberman DS con respecto a sus predecesores, ya que antes cuando se cogía el objeto se activaba automáticamente. No obstante, las fases de los jefes ocuparán ambas pantallas debiendo seleccionar los ítems antes de comenzar el juego.
En cambio, el modo batalla aprovecha las dos pantallas para llevar a cabo una guerra a contrarreloj entre todos los bombermans. El doble escenario es lógico para realizar batallas de ocho jugadores, ya que se necesita más espacio que el modo individual.

La creación de la mascota de Hudson se remonta al año 1983, haciendo su aparición estelar en las consolas ZX Spectrum y los MSX. Pero fue en 1985 cuando le llegó el verdadero éxito de la mano de NES con el juego Bomberman. El año 1990 supuso un cambio de imagen para los personajes, la cual se mantiene hasta nuestros días. Este famoso muñequito lanzabombas ha hecho acto de presencia con sus distintas versiones de juegos en reconocidas marcas de consolas, máquinas recreativas, ordenadores y teléfonos móviles.

Bomberman es uno de los clásicos más adictivos y totalmente recomendables para pasar un rato divertido con varios jugadores. El modo individual puede resultar insípido si evaluamos aspectos gráficos o innovadores, ya que carece de ellos. No obstante, sus partidas cortas y su facilidad para guardar cada 5 fases hacen posible completar el juego en menos de 5 horas. Además, cada partida tiene un tiempo limitado de 2 minutos, por lo que la falta de tiempo no es excusa para probar este famoso clásico.
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