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lunes, septiembre 17

Dioses, fantasmas o demonios

lunes, septiembre 17
 
Libro: Dioses, fantasmas o demonios
Autor: Jesús Gordillo
Género: Terror
Editorial: Ediciones el transbordador (marzo 2018)
Cubierta: Fidel Martínez Nadal
Año: 2018
Origen: España
ISBN: 978-84-947701-5-9
Páginas: 256
Puntuación: 8,5
Reseña: Alejandra es una geóloga española que ha conseguido una beca para formar parte de un equipo de investigación asentado en un pueblecito de Noruega, del cual destaca Mathias Matafocas como el habitante más duro, despreciable e incorregible. Matafocas vigila sin descanso para dar caza a Ella, un ser misterioso y peligroso oculto entre nieve, bosque y mar. Mientras Alejandra inicia una nueva vida en una casa alquilada, retirada en un bosque, Ella regresa a la actividad tras una prolongada ausencia.

En esta reseña quiero destacar la evolución del género de terror a lo largo de Dioses, fantasmas o demonios y con respecto a sus personajes. No se trata de un título que comienza sumergiendo al lector en grandes dosis de terror, sino que fluye poco a poco, como una pequeña brisa que acaba transformándose en un huracán. El inicio está cargado de misterio con Alejandra que emprende un viaje hacia un pueblo nevado, perdido de las manos de Dios. Y este misterio no es por el viaje en sí hacia un lugar inhóspito de climatología tan adversa, sino por la causa que lo origina, ya que la joven es de familia adinerada y parece estar movida por una motivación distinta al dinero, al espíritu aventurero o su mejora de currículum; simplemente, un desgarrador pasado que nos mantiene en ascuas hasta ser desvelado, la empuja a ello.

Por otra parte, el personaje de Matafocas será el encargado de preparar el terreno con matices de lo paranormal, al mostrarse tan obsesionado por localizar a Ella y lamentarse por el último encuentro con dicho ser indefinido. Pero Matafocas también cumple una función fuera del género de terror, pues podríamos considerarlo como la figura más parecida al loco del pueblo, suministrándonos grandes dosis de fanfarronería, tozudez, provocaciones y, a su manera, diversión. La verdad es que se trata de un personaje deleznable como persona pero como componente de un libro es todo un acierto por parte del autor para crear un pequeño cambio de registro y que los lectores viajen a un argumento inesperado y esencial para convertir el título en una obra heterogénea.

En cuanto al conserje y alcalde, son los encargados de inyectar dosis de cordura a Alejandra mientras nos van descubriendo que el pueblo en el que viven es un cúmulo de secretos y leyendas de las que sus habitantes prefieren callar. Cuando la rueca argumental comienza a trabajar, se hilarán elementos que comienzan a suponer un terror psicológico de primera clase donde escenarios helados, prolongadas noches noruegas, aislamiento ante el fuerte temporal, escasa comunicación de infraestructura y la soledad de la vivienda, juegan un papel fundamental que Jesús Gordillo combina a la perfección, usando las vivencias de Alejandra como medio transmisor.

Aunque muchos pensaréis que el terror recae sobre el ser Ella, pues es el origen de todo, será Alejandra quien experimenta de primera mano gran parte de los horrores que el libro nos tiene preparado, aderezados con una historia desgarradora de su pasado que regresa para visitarla. Por ello, también veo conveniente incluir como personajes fundamentales a todo lo que rodea a Alejandra, como sus principales compañeros de trabajo, al propio pueblo noruego y hasta la casa donde se hospedará.

El libro está dividido en dos partes compuestas por capítulos fragmentados en descansillos numerados. Esto propicia que cualquier tipo de lector, hasta el menos habituado, pueda disfrutar del libro en cualquier hueco o tiempo libre que disponga. Además, la escritura adoptada por Jesús Gordillo es maravillosa, siendo capaz de transmitirnos todas las acciones y escenarios sin recargarnos de palabras, con un estilo directo y unas descripciones muy visuales. En su constante búsqueda de una lectura ágil e interesante, el autor recurre a la narración a dos voces por parte de Alejandra y Matafocas, presentadas en capítulos alternos. En este sentido, pensé que esta narración quería decir que, muy pronto, las historias de Matafocas y Alejandra se cruzarían pero este hecho se hace desear. Por otra parte, me ha sorprendido que esté narrado en tercera persona del presente, algo que me encantó porque logra alcanzar un enfoque tan objetivo como si recurriese a la primera persona.

Si tuviera que mencionar aspectos que menos me hayan gustado del libro creo que solo citaría la recta final pues, aunque está muy bien, con el ritmo tan trepidante que obtiene en su último tramo, siempre desde mi punto de vista y sin ánimos de ofender, me hubiera gustado que incluyera algo más de acción y horror en uno de sus puntos álgidos.

En definitiva, Dioses, fantasmas o demonios es una novela de un terror evolutivo que cobra fuerza e intensidad conforme avanza, aportando dosis de misterio, paranormal, terror e incluso horror. Un libro que supone todo un alarde de manejo argumental, ambientación e historias personales, transportándonos hacia un terror de alto nivel. Muy recomendable.

jueves, diciembre 5

El Oráculo

jueves, diciembre 5

Libro: El Oráculo
Saga: Los juegos de la guerra (1/3)
Título original: The Oracle
Autor: Josh Lawrence
Género: Juvenil, distopía
Editorial: La Factoría de Ideas  
Año: 2013
ISBN: 9788490182765
Páginas: 256
Puntuación: 6
Primer capítulo: Leer Aquí
Reseña: Ambientado en un mundo distópico en el año 2200, el Consejo de Ancianos de las enfrentadas Esparta y Atenas, idearon Los Juegos de la Guerra como medio para imponer las costumbres de quien resultara vencedor. Sin embargo, los espartanos llevan diez años consecutivos ganando los juegos y los atenienses ya han perdido la esperanza de poder obtener la victoria.

La protagonista de esta historia se llama Helena y es una ateniense que lleva entrenándose para los juegos desde que era una niña. Según las leyes, todos los niños son separados de sus padres a los cuatro años para, una vez cumplidos los doce, someterse a un programa de entrenamiento que los prepare para participar en los Juegos de la Guerra. Al igual que el resto de los niños, Helena no puede tener contacto con su familia pero, en cuanto descubre que su padre ha desaparecido en condiciones extrañas, no duda en convencer a sus amigos Pericles, Damara y Leónidas para ir en su búsqueda hasta tierras espartanas.

Como muchos sabéis por reseñas anteriores, la mitología es un tema que nos apasiona y, por ese motivo, siempre nos hemos sentido irresistiblemente atraídos por todos los libros que están relacionados con dicha temática. En el caso de El Oráculo, estamos ante una distopía ambientada en una época griega futurista donde el mundo ha sufrido un cambio retrógrado después de que el Imperio de Oriente Medio destruyera gran parte de la Tierra y, finalmente, se formara dos grandes urbes enemigas llamadas Atenas y Esparta, antiguamente Manhattan y Nueva York, respectivamente. Sin duda, se trata de una distopía que parte de una base interesante y facilita el camino para la aparición de mitos, dioses, criaturas mitológicas y personalidades griegas.

Como decíamos anteriormente, la premisa de este libro se presta a la aparición de grandes leyendas de la mitología griega y, de hecho, todos los personajes de El Oráculo tienen nombres relacionados con dichos mitos. Además, esta novela cuenta con una ambientación que retrata perfectamente la antigua época griega gracias al cuidado que ha prestado el autor en detalles como el vestuario que utilizan los personajes, el medio de subsistencia basado en el concepto de caza y agricultura, así como el sistema político imperial.

Dejando aparcado el tema mitológico, El Oráculo realmente se centra en la historia de Helena y cómo sus amigos emprenden un viaje rebosante de aventuras y amistad en busca del padre de la protagonista. Un viaje lleno de peligros y acción que resultará de lo más revelador porque descubrirán muchos secretos ocultos de la sociedad opresiva en la que conviven. Evidentemente, tras conocer los abusos a los que están sometidos, el grupo de Helena decide trazar un plan para rebelarse y, precisamente, en este apartado es donde entra en juego las cuestiones filosóficas y morales que, bajo nuestro punto de vista, son objeto de reflexión para cualquier lector.

Otra de las características más llamativas de este libro son Los Juegos de la Guerra, cuya denominación y, por el estilo del libro, es inevitable que nos recuerde a Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins. Sin embargo, aunque tiene algunas semejanzas, los juegos de El Oráculo tienen un aire más olímpico y espartano. Por una parte, los juegos están compuestos por una serie de pruebas deportivas en equipo donde se premia la resistencia y la fuerza. Aunque, por otra parte, los juegos también incluyen combates en la arena, como los antiguos gladiadores espartanos, donde los participantes tendrán que enfrentarse en sangrientas batallas. En definitiva, son unos juegos donde prima la competitividad y la rivalidad pero, a diferencia de otros libros, también se potencia otras cualidades como el trabajo en equipo y el compañerismo.

En general, El Oráculo parte de una idea argumental muy interesante y cuenta con una ambientación griega envidiable pero, a su vez, le falta profundidad en todas sus vertientes. Por una parte, la historia sigue un esquema muy fluido y es bastante dinámica por las numerosas escenas de acción. Sin embargo, en nuestra opinión, es un libro que carece de complejidad, lleva un ritmo demasiado frenético y, además, hemos echado en falta el contenido mitológico en el que habíamos depositado tantas expectativas. No obstante, no podemos olvidar que estamos ante el inicio de saga y tal vez estos rasgos mejoren en las siguientes entregas, pues quizás el problema se deba a que se trate de un libro muy introductorio.

En cuanto a los personajes, no hemos llegado a conectar con ninguno en concreto porque sus relaciones son muy superficiales y también les falta profundidad. El libro está narrado en primera persona por Helena y, aunque la conocemos un poco más que al resto, tampoco nos ha llegado a transmitir nada especial porque los acontecimientos transcurren muy deprisa y apenas da tiempo a que la protagonista pueda abrirse y compartir sus sentimientos.  

En definitiva, El Oráculo es una distopía juvenil que nos descubre una sociedad opresora basada en una época griega de lo más original. Un libro ameno y de lectura sencilla que esconde amistad, acción, engaños, tiranía y, sobre todo, el valor de unos jóvenes dispuestos a luchar por un mundo mejor.

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lunes, noviembre 11

Ilíada y la Odisea el manga

lunes, noviembre 11

Manga: Ilíada y La Odisea, el manga
Título Original: Manga de dokuha, the Iliad and the Odyssey
Género: Manga filosófico
Tomos: 1
Editorial España: Herder
Editorial Japonesa: East Press
Puntuación: 5
Reseña: Séptimo manga filosófico publicado por la editorial Herder que, en esta ocasión, nos remonta a la Antigua Grecia para iluminarnos con estas dos obras de Homero.

En la Ilíada, el príncipe de Troya acaba embelesado por la deslumbrante Helena que, correspondiendo a su amor, abandona a su esposo Menelao, rey de Esparta. Ante tal traición y deshonor, Menelao declara la guerra a Troya. Además del desarrollo de la guerra, también se narrarán las cavilaciones de Aquiles y la repercusión que éstas tienen para el devenir del conflicto.

En La Odisea se nos hace partícipes de las interminables tribulaciones que Ulises encuentra de vuelta a la isla de Ítaca. Por otra parte, mientras que todos dan por muerto a Ulises, su mujer está siendo acosada por pretendientes sedientos de las riquezas que el matrimonio por conveniencia pueda generarles.

Debido a que los mangas de Herder están encaminados a cumplir con una función didáctica, en Ilíada y La Odisea nos encontramos con un manga muy diferente a los que nos tiene acostumbrados la editorial, ya que se centra más en narrar leyendas mitológicas que en relatos filosóficos. Por ello, en este manga toman mayor importancia la historia y los personajes, ya que el componente filosófico no tiene tanta cabida y el único mensaje que transmite es una mera moraleja.

En cuanto al dibujo, el autor se decanta por la sencillez y se encarga de perfilar los rasgos de los personajes. En vez de ofrecer un dibujo recargado y confuso, como suele ocurrir con grandes mangakas, el autor nos muestra viñetas más simples y con tramas de fondo como acompañamiento. Además, se trata de un manga donde abundan las escenas de lucha que normalmente suelen ser más ornamentadas, no obstante el dibujo no llega a desentonar y el autor consigue plasmar perfectamente las acciones que éstos protagonizan

Como comentábamos anteriormente, al tratarse de una leyenda mitológica, la historia toma un papel fundamental en este manga. Sin embargo, debido a su corta duración, es el apartado que menos nos ha impresionado. Concretamente, en la Ilíada, todo se resume muy deprisa y apenas da cabida para la emoción. Por el contrario, la historia de La Odisea, al ser más fácil de resumir, ha resultado mucho más amena pero también nos ha sabido a poco. De cualquier modo, ambas adaptaciones de estas grandes obras han cumplido a la perfección con la función encomendada de acercar a su público objetivo a Homero.

Como conclusión, nos gustaría recomendar este título de Ilíada y La Odisea, el manga a lectores que sientan predilección por leyendas mitológicas directas y sin entresijos. Se trata de unos relatos que poseen elementos con mucho gancho para atraer a lectores como, por ejemplo, la participación e intervención de los dioses de la Antigua Grecia en el mundo terrenal. Sin duda alguna, son historias que, por muchos siglos que transcurran, nunca pasarán de moda.

miércoles, octubre 9

El mar de los monstruos

miércoles, octubre 9
Libro: El mar de los monstruos
Saga: Percy Jackson y los dioses del Olimpo (2/5)
Título original: Percy Jackson and the Olympians II: The sea of monsters
Autor: Rick Riordan
Género: Fantasía, juvenil
Editorial: Salamandra (2010)
Año: 2006
Origen: EEUU
ISBN: 978-84-9838-280-8
Páginas: 256
Puntuación: 8
Reseña: Ha pasado un año desde que Percy Jackson descubrió que es hijo del dios griego Poseidón y vivió una gran aventura con sus amigos Grover y Annabeth. Ahora, Percy vive con su madre alejado del Campamento Mestizo y está matriculado en una nueva escuela llamada Meriwether, donde ha hecho amistad con Tyson.

Últimamente, Percy ha empezado a tener sueños extraños con Grover y, muy pronto, su nuevo colegio es atacado por unos monstruos en pleno partido de balón prisionero. Además, Percy se entera que el Campamento Mestizo está en apuros y decide regresar para descubrir quién ha podido burlar la seguridad que protegía el perímetro mágico. Todos estos acontecimientos llevarán a Percy a sumarse a una trepidante misión para conseguir el vellocino de oro.

Estamos ante la segunda entrega de Percy Jackson y los dioses del Olimpo; una saga protagonizada por un joven mestizo, fruto del amor entre un dios griego y una mortal que, tras haber descubierto sus habilidades y sorteado numerosos peligros en su misión por recuperar  el rayo de Zeus, ahora se sumergirá en una nueva hazaña. En esta misión, Percy tendrá un nuevo compañero de viaje, Tyson, quien suplirá la ausencia de Grover y completará el grupo con Annabeth.

Como compañero de aventuras, Tyson es un personaje entrañable, audaz, valiente y, además, siempre intenta proteger a Percy de cualquier amenaza. Sin embargo, la escasa participación de Grover hace mella en la historia pues, aunque sigue interviniendo a través de sueños y otras situaciones relacionadas con la trama, se echa en falta su protagonismo en la historia porque era el personaje que ponía la nota de humor.

Al igual que en su anterior entrega, Percy y sus amigos emprenden un largo viaje donde tendrán que enfrentarse a criaturas mitológicas, trampas y peligros insospechados para alcanzar el objetivo que resolverá la deplorable situación en la que se encuentra el Campamento Mestizo. Una misión llena de aventuras y exploración en la que los protagonistas tendrán que utilizar su intelecto para seguir las pistas que los lleven al vellocino de oro y puedan deducir la forma de aniquilar a criaturas indestructibles como lestrigones, hidras y cíclopes.

Durante la aventura, Rick Riordan vuelve a utilizar la mitología griega narrando leyendas como la de Polifemo, Jasón, Circe o Barba Negra. Sin duda, esta característica de la saga es la que más nos atrae, puesto que el autor tiene la gracilidad de transmitirnos, de forma sencilla, escueta y con un toque irónico, mitos que en otros libros son insoportables.

En cuanto a la historia, El mar de los monstruos es un libro con más acción y menos intriga pues, en El ladrón del rayo, los bandos quedaron posicionados y se reveló la identidad del enemigo y sus secuaces. En cambio, hay mejoras con respecto a la narrativa, ya que nos ha parecido un libro mucho más divertido por los diálogos mordaces y el sarcasmo que utiliza el autor a la hora de versionar a los dioses griegos.

En definitiva, El mar de los monstruos es un libro que aporta más acción, aventuras y humor a la serie de Percy Jackson. Una segunda entrega que está a la altura de su predecesor y cuyo desenlace nos desvela el mensaje de la profecía que marcará el destino de la saga. Muy recomendado.

Libros de la saga:
- El mar de los monstruos
- La maldición del titán
- La batalla del laberinto
- El último héroe del olimpo

lunes, septiembre 23

El ladrón del rayo

lunes, septiembre 23

Libro: El ladrón del rayo
Saga: Percy Jackson y los dioses del Olimpo (1/5)
Título original: Percy Jackson and the Olympians: The Lightning Thief
Autor: Rick Riordan
Género: Fantasía, juvenil
Editorial: Salamandra (2009)
Año: 2005
Origen: EEUU
ISBN: 978-84-9838-236-5
Páginas: 288
Puntuación: 8,5
Reseña: Percy Jackson es un chico de doce años que, tras ser expulsado de seis colegios, está internado en una academia privada para niños con problemas. Percy es disléxico, tiene dificultades para concentrarse y, además de no tener muchos amigos, su mala fama le impide integrarse en su nueva escuela.

Sin embargo, la vida de Percy cambiará de rumbo cuando empieza a ser atacado por unos peligrosos y extraños monstruos pues, a raíz de esto, descubrirá que es hijo de un dios griego. Para protegerlo de las amenazas, Percy es trasladado a un campamento para mestizos y, allí, iniciará una de las misiones más excitantes de su vida.

Como nos apasiona la mitología griega, la saga Percy Jackson nos daba muy buenas vibraciones y sentíamos mucha curiosidad por leer cómo Rick Riordan había definido a los dioses griegos que tan bien conocemos por las leyendas mitológicas, películas y videojuegos. No obstante, tener una idea preconcebida de los personajes también lo considerábamos como un arma de doble filo, pues plasmar leyendas y dioses griegos en un libro juvenil que está ambientado en la actualidad, aparte de una historia consistente y bien hilada, requiere estar bien documentado. No obstante, nuestra impresión después de leerlo ha superado nuestras expectativas, pues Percy Jackson no sólo tiene todos esos atributos sino que, además, el autor ha conseguido dar una imagen mucho más moderna y fresca de los dioses antiguos, y acercarnos a sus historias sin entrar en explicaciones tediosas y aburridas.

Percy Jackson es un libro que, en algunos aspectos, nos ha recordado a Harry Potter por el perfil del protagonista, el campamento para desarrollar su potencial y la amistad que forja con sus compañeros de aventuras Grover y Annabeth. A pesar de dichas coincidencias, Percy Jackson tiene personalidad propia y, con su versión del Olimpo, ha sabido despuntar dentro del género con una historia diferente, una ambientación mágica aplicada a nuestros tiempos y unos personajes pintorescos.  

Para tratarse de la primera entrega de una saga, El ladrón del rayo es un título que no solo nos introduce y ubica en su entorno, sino que además nos ofrece grandes dosis de aventuras y acción. Se trata de un libro con una trama que inmediatamente nos sumerge en un viaje para encontrar una reliquia, un misterio a resolver que concierne a las altas esferas del Olimpo y enfrentamientos contra criaturas mitológicas variopintas. Es un libro con una agilidad argumental asombrosa, pues en tan pocas páginas Rick Riordan ha sabido compilar la historia de Percy, leyendas mitológicas y la misión del ladrón del rayo sin dejar ningún cabo suelto.

Narrado con la voz de Percy Jackson, El ladrón del rayo nos ofrece la visión de un niño, así que el toque inocente y divertido no falta en esta peculiar historia de magia y olímpicos. A pesar de su edad, Percy es un personaje muy maduro, tiene debilidad por su madre y valora muchísimo la amistad, así que en ese sentido hemos quedado muy satisfechos con el protagonista. En cuanto a los personajes secundarios, el elenco es muy variado, ya que está compuesto por los compañeros del campamento mestizo, los dioses griegos y las criaturas mitológicas. Lógicamente, cada personaje asume un papel fundamental en la historia y, aunque hemos pasado buenos ratos con la compañía de Grover y Annabeth, también nos han resultado muy atractivos los dioses Hades y Ares, así como los emocionantes encuentros con Minotauro y Medusa. 

En definitiva, Percy Jackson y el ladrón del rayo es un libro que nos ha encandilado por el desfile de personajes mitológicos tan carismáticos que aparece en sus páginas, por ofrecer una historia juvenil con grandes dosis de acción y un protagonista más que dispuesto a vivir infinidad de aventuras. Sin duda, un comienzo de saga que arranca con fuerza y que recomendamos encarecidamente.

Libros de la saga:
- El ladrón del rayo
- La maldición del titán
- La batalla del laberinto
- El último héroe del olimpo

domingo, mayo 9

God of War III

domingo, mayo 9

Videojuego: God of War III
Título original: God of War III
Género: Acción
Idioma: Integro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: no
Año: 2010
Desarrollador: SCE Studios Santa Mónica
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 720p 1080i
Duración: Corta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Tercera parte de la aclamada saga basada en mitología griega de God of War, cuyas dos primeras entregas arrasaron en Ps2 de Sony. Esta tercera parte continúa el hilo argumental de God of War II, donde estalla de forma inminente una guerra entre dioses y titanes.

Y así comienza God of War III, con el mortal Kratos sediento de venganza que no se detendrá hasta matar al dios Zeus, su padre. En un principio, Kratos será un aliado de los titanes pero, a lo largo del juego verá como éstos lo consideran un simple peón y acaba matando a dioses y titanes por igual sin olvidar su objetivo principal.

God of War III es un derroche de sangre, vísceras y violencia, acompañado con unas fases muy logradas. Los escenarios apenas son repetitivos, las luchas con los enemigos nunca llegan a hacerse pesadas y tiene algún que otro puzzle capaz de atormentar a las mentes más despiertas.

Al principio pensábamos que iba a ser muy complicado que una nueva entrega de God of War pudiera innovar algo frente a sus predecesores, pero nos equivocábamos. Kratos comienza con buena parte de los poderes adquiridos en God of War II, como por ejemplo las alas de Icaro o el vellocino de oro, y obtendrá otros nuevos, relacionados con la mitología, pero no usados hasta ahora como la cabeza de Helios o las botas de Hermes.

La banda sonora continúa siendo muy parecida a la de sus sagas anteriores y vuelve a sonar la instrumental principal, de sagas anteriores, ya que se ha convertido en el himno de los fans de Kratos. El sonido es muy bueno y está cuidado en todos los detalles, a lo que tenemos que añadir un doblaje al castellano muy bien sincronizado con las imágenes y manteniendo las voces de los dobladores de versiones anteriores.

En cuanto a la jugabilidad, destacamos que el personaje se controla con bastante facilidad y se pueden realizar combos con variaciones entre dos botones. Además, Kratos puede realizar determinadas magias e invocaciones dependiendo del arma que posea, así como el desarrollo de las mismas.

Puede que la única pega que podríamos apuntar sobre God of War III es que el motor gráfico parece ser es el mismo. Los movimientos de Kratos apenas han cambiado pero vemos preferible que hayan decidido que sea así antes de que intenten innovar y metan la pata como ocurrió con la versión de Príncipe de Persia para las consolas de nueva generación.

En definitiva, si adorábamos a Kratos, ahora aún más. Aconsejamos este gran videojuego a todo el mundo, seguidores o no de la saga, exceptuando a aquellas personas sensibles, pues las escenas y combos gore es uno de los platos principales de este menú tan suculento.

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Reseña God of War (Ps2)
Reseña God of War II (Ps2)

sábado, enero 2

Tomb Raider Underworld

sábado, enero 2

Videojuego: Tomb Raider Underworld o Tomb Raider 8
Título original: Tomb Raider Underworld
Género: Aventuras
Idioma: Íntegro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2008
Desarrollador: Crystal Dynamics
Distribuidor: Eidos Interactive
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7
Reseña: Siguiendo el hilo argumental de Tomb Raider Legend, Lara Croft emprenderá una nueva aventura en busca de Avalon, lugar donde yacen los restos del rey Arturo y donde podría encontrarse indicios sobre la madre de Lara. Esta información proporcionada por Amanda la llevará, junto con sus compañeros Alister y Zip, a una expedición en las profundidades del Mar Mediterráneo.

En su viaje, Lara explorará diferentes zonas del mundo donde hallará grandes reliquias mitológicas, así como los poderes sobrehumanos que conceden a aquellos que los porten. Nuestra atlética arqueóloga tendrá que escapar, en más de una ocasión, de sus enemigas Amanda y Natla que le seguirán la pista. Además, se enfrentará a la fauna y peligros que habitan lugares tan exóticos como la Costa de Tailandia, Sur de México, Isla Jan Mayen, Océano Andamán y el Mar ártico.

En cuanto al sistema de juego no se aprecian novedades destacables con respecto a anteriores juegos. Para combatir a los enemigos, Lara utiliza un armamento compuesto por pistolas, un arpón, una escopeta, pistola tranquilizante y granadas lapas. Otros objetos de interés son la pda, la cámara, el gancho y la linterna, que servirán de ayuda en más de una ocasión.

En cuanto a la exploración, Lara continúa interactuando con los tediosos terrenos a través de sus movimientos, aunque para esta octava entrega se han añadido acrobacias que nos recuerdan mucho a las del Príncipe de Persia. Otra de las peculiaridades a destacar es el regreso de los macroescenarios, característica de la saga Tomb Raider que ponía a prueba el sentido de la orientación de los jugadores y le concedía al juego mayor dificultad.

Los apartados de sonido y de imagen tampoco ofrecen un cambio significativo con respecto a sus anteriores entregas. La banda sonora sigue una línea correcta, música tranquila para los momentos de exploración y más rápida para las escenas de acción. En cuanto a la imagen, es obvio el cambio físico de Lara Croft para esta entrega y los mejorados macroescenarios que son una delicia visual.

El principal inconveniente de Tomb Raider Underworld es la cámara. Siendo un juego bastante fácil, se ve importunado por una cámara con giros desconcertantes, provocando que, a veces, el jugador incluso tenga que perder el tiempo cargando partidas por un equivocado salto al vacío por parte de Lara.

Al igual que sucediera con Legend, Underworld vuelve a ser un juego de corta duración y baja dificultad. De hecho, a través del bazar de xbox live están disponibles dos nuevos capítulos jugables titulados Bajo las Cenizas y La sombra de Lara, el problema es que son exclusivos para xbox 360.

Tomb Raider Underworld es un juego recomendable para los amantes de la saga, ya que conserva muchos de los atractivos originales como son los macroescenarios, la resolución de puzzles y continuidad de la historia. No obstante, como primera entrega para Ps3 no es un juego imprescindible, puesto que sus apartados técnicos son simplemente correctos y se podría haber trabajado un poco más para llegar a la perfección.

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- Tomb Raider Anniversary ps2

domingo, enero 4

God of War

domingo, enero 4
Título: God of War
Título original: God of War
Género: Acción
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Año: 2005
Desarrollador: SCEA
Plataforma: PS2
Duración: Media
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Durante diez años, Kratos ha vivido atormentado al servicio de los Dioses del Olimpo debido a su oscuro pasado. Sin embargo, ahora tiene la oportunidad de cambiar su destino.

Ares, Dios de la guerra, se ha revelado contra el Olimpo enviando una legión de bestias con la intención de destruir Atenas. Zeus ha prohibido al resto de los Dioses que luchen contra Ares. Pero los Dioses no se quedarán con los brazos cruzados y Atenea pacta con el espartano Kratos que si mata a Ares, a cambio, los Dioses perdonarán su pasado.

Para luchar contra Ares, Kratos tendrá que hacer una visita al Oráculo de Atenas, el cual le dará la información necesaria para encontrar un arma poderosa capaz de matar a un Dios. Durante su largo viaje, Kratos recibirá la ayuda de los Dioses, aunque también se verá amenazado por el insólito ejército de Ares. Además, a medida que se desarrolla el juego, se irá desvelando el doloroso pasado de Kratos y los motivos de su agonía.

El sistema de batallas es muy dinámico gracias a la variedad de ataques que pueden realizarse con la combinación de los diferentes controles del mando. Es destacable el efecto visual de los combates, ya que a través de los combos y los ataques sensibles al contexto se puede disfrutar de algunos movimientos, balanceos y golpes especiales que le aporta mayor realismo a la lucha. Es preciso señalar que durante el desarrollo de las batallas se experimenta un considerable nivel de violencia causado por la aparición de imágenes sangrientas y las desgarradoras muertes de los enemigos.

Para los ataques físicos, Kratos comenzará su viaje con las espadas del caos, aunque en su camino, los Dioses le obsequiarán con otras armas y poderes mágicos. Las habilidades mágicas como la ira de poseidón, la mirada de medusa, la furia de Zeus o el ejército de Hades son muy útiles en las batallas, aunque a veces también son básicos para resolver pequeños puzzles en el desarrollo del juego.

Con la recolección de orbes rojos, se podrá mejorar tanto las armas como las habilidades mágicas, permitiendo aumentar su fuerza y realizar nuevos ataques. No obstante, con los orbes azules se recupera el nivel mágico de Kratos, mientras que con los orbes verdes se restablece el nivel de salud.

Los escenarios de God of War están ambientados en la mitología griega, así se puede disfrutar visualmente de estatuas, grandes templos o antiguas ruinas. El diseño de personajes está muy bien caracterizado, no solo Kratos sino también los Dioses y las bestias del antiguo mundo como la hidra, el minotauro, la sirena, el cancerbero o el centauro, entre otros.

God of War tiene cuatro niveles de dificultad; mortal (fácil), héroe (normal), espartano (difícil) y Dios (muy difícil). Para desbloquear este último es necesario completar el juego. El nivel de dificultad normal es asequible, incluso si el protagonista muere varias veces seguidas, el mismo juego ofrece la posibilidad de cambiar a modo fácil.

La imposibilidad de controlar las cámaras es un inconveniente que se materializa cuando tenemos que dirigir a Kratos por algunas zonas, pues, a veces, es difícil no poder visualizar la pantalla desde otras perspectivas. Aunque desde otro punto de vista, es una forma estratégica de ocultar cofres secretos que contienen orbes y objetos especiales.

God of War es uno de los mejores juegos que existen en el catálogo de ps2. Se caracteriza por una gran historia basada en la mitología griega junto con un apartado gráfico exquisito y una banda sonora apocalíptica acorde con el argumento. Una combinación perfecta de acción, aventuras y puzzles que llega a superar a muchos juegos de su mismo género, como por ejemplo El Príncipe de Persia.



Reseña relacionada: God of War 2

sábado, febrero 2

God of War 2

sábado, febrero 2

Nombre: God of War 2
Puntuación: 9,5
Duración: Alrededor de 20 horas
Jugabilidad: Alta
Género: Acción
Reseña: En cualquier guerra que se encuentre un espartano, allí estará el nuevo Dios de la Guerra, Kratos, para ayudarle a conseguir la victoria. El apoyo de Kratos ha sido tal que las tremendas victorias de los espartanos contra los griegos pone en peligro la existencia del imperio griego.

Ante tal atrocidad, la diosa Atenea, a la que Kratos tiene un gran aprecio y respeto se pone en contacto con él para pedirle que deje de intervenir en las guerras de esa forma. No obstante, Kratos hace caso omiso y continúa ayudando a los espartanos.

Los actos de Kratos provocan que el Dios del Olimpo, Zeus, intervenga y le tienda una trampa que le despoja de todos sus poderes divinos, acabando con su vida.

Asesinado, Kratos comienza a divagar por el inframundo, donde le espera el dios Hades que ansía apoderarse de su alma. La vida de Kratos se aproxima a su fín.

Sin embargo, entra en escena el Titán de la Tierra que cura sus heridas y le ayuda a salir del inframundo. Al parecer, este Titán de la Tierra necesita que Kratos continúe con vida puesto que los Titantes están en guerra contra los Dioses del Olimpo y Kratos podría ser una pieza clave para vencer esta batalla.

Así, trazan un plan consistente en que Kratos busque a las Diosas del Tiempo, llamadas “Las Hermanas”, para retroceder unos momentos antes de que Zeus traicionara a Kratos y evitarlo.

El viaje en busca de Las Hermanas del Tiempo no será fácil para Kratos y por ello recibirá nuevos y mejores poderes a medida que avanza en su lucha. Altas dosis de acción acompañada de plataformas, puzzles e incluso ataques surcando el aire sobre bestias aladas esperan a Kratos.

God of War 2 puede que sea uno de los mejores juegos que cierran el telón de las exitosas obras que han desfilado por la plataforma PS2 y que confirma que, aunque su vida como producto comienza a agotarse, sigue siendo una gran máquina.

Los gráficos son impecables; de hecho, son tan buenos como las espléndidas escenas de video que parecen. Tras conquistar nuestra vista, God of War 2 también nos agradará por una historia muy elaborada, documentada en datos de la mitología griega, por la que irán desfilando distintos Dioses y Titanes.

El sistema de cámaras es fijo, lo cual dificulta tanto las batallas como el encuentro de los ítems secretos. Otro defecto que destacamos es el sonido de las voces que algunas veces se oye algo difuso, aunque no hemos podido comprobar cómo se escucharía a través de un buen equipo de sonido en lugar de los altavoces del TV. Tal vez, si se hubiese tenido la opción de añadir subtítulos, esta deficiencia se habría subsanado.


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