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jueves, octubre 7

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

jueves, octubre 7

Videojuego: Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
Título original: Prince of Persia: The Forgotten Sands
Género: Aventura
Idioma: Integro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: Ninguno
Año: 2010
Desarrollador: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Duración: Muy corta
Jugabilidad: Media
Puntuación: 5
Reseña: Segundo intento fallido, por parte de Ubisoft, de crear una versión sin igual del legendario Príncipe de Persia para las videoconsolas de nueva generación. La historia de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas se encuentra ubicada tras el primer videojuego para Ps2, El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo, el cual marcó un hito en su respectiva plataforma.

En esta ocasión, el Príncipe ha emprendido un viaje para visitar a su hermano Malik; sin embargo, la recepción que encontrará en el reino de su hermano será tan imprevista como desafortunada. Resulta que sus dominios están siendo atacados y, poco a poco, el ejército enemigo se hace con el poder del palacio.

Tras reunirse con el Príncipe, Malik decide desatar una fuente de poder desconocida que, en tiempos remotos, perteneció al Rey Salomón. Su desgracia aumentará al comprobar que ha liberado una misteriosa arena que se extiende por todas partes y, con ella, todo su ejército se está convirtiendo en piedra, excepto él y su hermano, protegidos por los dispositivos que usaron para liberar dicho poder.

En el transcurso del juego, encarnaremos al Príncipe para intentar reunirse con su hermano y restaurar el caos que ha causado la maldición, mientras de la arena irán surgiendo enemigos que infestarán la zona.

En su camino, el Príncipe encontrará unos portales que le dirigirán a un lugar recóndito donde se encuentra Razia, perteneciente a una tribu destinada a proteger la maldad de la arena. Paulatinamente, Razia otorgará poderes al Príncipe, como el don de los cuatro elementos, la capacidad de solidificar el agua, ralentizar y volver atrás en el tiempo, así como ejecutar una embestida aérea.

Razia advierte al Príncipe que debe de usar su dispositivo y el de su hermano para volver a restaurar la maldición de la arena, pero cuando el Príncipe encuentra a su hermano, éste se muestra desconfiado porque piensa que su verdadera intención es la de arrebatarle su poder.

Lamentablemente, de este videojuego no se puede hablar muy bien. Como se deduce, la historia del juego no da para mucho, principalmente porque no supone ninguna novedad frente a títulos anteriores. El manejo de las cámaras es lamentable, si bien en principio son móviles, en muchos puntos se quedan fijas, lo cual es muy frustrante cuando el Príncipe se enfrenta a las hordas enemigas.

En cuanto a los enemigos, tenemos que resaltar que no son muy variados y el diseño de los mismos no es muy brillante. Han pretendido cambiar un poco la forma de luchar con los mismos, añadiendo pantallas en las que el Príncipe debe enfrentarse a una gran cantidad y poca calidad de enemigos. La idea era buena, siempre y cuando se hubiese mantenido el sistema de lucha de los juegos de Ps2.

La forma de combatir del Príncipe sólo se basa en espadazos, dar una suave patada a los enemigos que lleven escudo o realizar un mandoble aéreo. No hay posibilidad de ejecutar combos y, mucho menos, realizar las maravillas estratégicas en combate de los títulos de Ps2.

Los poderes elementales que ofrecen al príncipe son inservibles, excepto el del elemento de tierra que crea una coraza protectora. Por otra parte, el poder de solidificar el agua es muy original y, de hecho, ha sido aprovechado para que en las exploraciones acrobáticas del príncipe, éste tenga que combinar saltos con solidificación de columnas de agua o chorros laterales para trepar o saltar por ellos.

El único aspecto que podemos alabar de este videojuego, si bien no supone ninguna novedad, es la disposición de los elementos del escenario por los que el príncipe debe de sortear todo tipo de trampas, mientras se desliza por la pared y realiza todo tipo de acrobacias.

La duración del juego es muy corta, se puede completar entre unas ocho o diez horas y no incluye ningún contenido adicional digno de mención que pueda alargarlo. Destacamos que el sonido es bastante decente, con una banda sonora en su línea, aunque nada fuera de lo normal.

Los escenarios, así como la disposición de elementos en los mismos, son muy buenos pero están basados en escenarios de El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo, así que no incorporan muchas novedades.

Lamentablemente, El Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas es un videojuego que no podemos recomendar a nadie, ni a los fans de la saga que ya habrían quedado bastantes decepcionados con Prince of Persia para las videoconsolas de nueva generación. Debido a su corta duración y poca calidad, recomendamos el alquiler de este videojuego, antes que su compra. La dificultad de conseguir el trofeo de Platino es mínima, así que es un juego ideal para los cazatrofeos como nosotros.

Otras reseñas de interés:

jueves, agosto 12

Final Fantasy XII

jueves, agosto 12

Videojuego: Final Fantasy XII
Título original: XII, Fainaru Fantajī
Género: RPG Action
Idioma: Inglés subtitulado al castellano
Jugadores: 1
Año: 2006
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Ubisoft
Plataforma: Ps2
Duración: Media - larga
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 4
Reseña: En esta entrega de Final Fantasy comenzamos controlando a Vaan, un joven que vive en las calles de Dalmasca. Vaan tiene el sueño inalcanzable de llegar a ser un pirata del aire y tener su propia nave; sin embargo, sólo es un pobre chico que se gana la vida realizando pequeños robos y encargos.

En una de sus misiones, acabará conociendo a Ashe, una princesa que ante la inminente invasión del Imperio tuvo que desaparecer y fingir su muerte. Ashe, ahora forma parte de la Resistencia contra el Imperio. 

De esta forma, en su aventura, se creará un heterogéneo grupo de aventureros compuesto por Vaan, Ashe, Balthier y Fran, piratas del aire, Penelo, amiga de Vaan, y Basch, un antiguo general acusado del asesinato del Rey de Dalmasca.

El objetivo de este grupo será el de liberar la ciudad de Dalmasca de las fuerzas del Imperio, para ello, tendrán que conseguir la Neticita, un poderoso material que también ansía el Imperio para hacerse con la supremacía absoluta.

Pese a que en su día estábamos deseando que se lanzara al mercado esta doceava entrega de la saga Final Fantasy, tenemos que admitir que nos defraudó bastante en muchísimos aspectos.

Lo mejor de este videojuego, sin lugar a dudas, ha sido el apartado gráfico y sonoro, aprovechando al máximo las posibilidades de la consola Playstation 2. El diseño de los personajes también es bastante bueno, exceptuando el del protagonista Vaan, el cual no parece estar tan trabajado como el resto de sus compañeros.

Por otra parte, el diseño de muchos enemigos es tan magnífico como abundante, llegando a existir grandes extensiones de terreno para explorar con bestias de todas clases y tamaños, llegando a albergar incluso a enormes dinosaurios.

El sistema de juego supuso en su día una evolución en los Rpg´s, dando un arriesgado paso a convertirse en un Rpg Action, aspecto que no se sabía si llegaría a gustar a los aficionados. En su día, se generaron opiniones dispares, pero con el tiempo se ha demostrado que la implantación del sistema de lucha por turnos con tiempo limitado fue una buena idea, ya que se ha vuelto a usar, si bien con variaciones más restrictivas en el control de los personajes, en Final Fantasy XIII comercializado para Ps3 y Xbox360.

Pero no es oro todo lo que reluce. Aunque Final Fantasy XII fue un videojuego con un potencial digno de consolas de nueva generación, defraudó a la mayoría de sus aficionados, nosotros incluidos, al ver que su argumento era uno de los más aburridos con los que nos hemos topado. En muchas ocasiones, los protagonistas de la historia se veían obligados a acudir a diversos lugares para poder completar su objetivo; sin embargo, en ningún momento se nos explicaba por qué, lo cual nos daba una sensación de que los creadores no sabían qué hacer para alargar este título.

Por otra parte, en cuanto al desarrollo de los personajes, tenemos que aclarar que también nos ha dejado un mal sabor de boca, pues cada personaje tiene un tablero con casillas, que tendremos que comprar para permitir a cada personaje, el uso de un determinado tipo de armas, armaduras, habilidades y magia. Este tablero permite su uso pero, posteriormente, se tendrán que comprar dichos equipos, habilidades o magia, lo cual alarga aún más el juego para poder hacer frente a los enemigos.

En definitiva, este juego ha supuesto para nosotros una decepción debido a que teníamos puestos en él grandes esperanzas. Tras completar varias veces Final Fantasy X y, teniendo en cuenta que Final Fantasy XI no llegó a España para Ps2, estábamos ansiosos por una nueva entrega y, convencidos de que Final Fantasy XII sería como mínimo tan bueno como la décima edición, nuestras expectativas se desmoronaron al probarlo. Tal vez Final Fantasy X dejó un nivel demasiado alto para compararlo con esta entrega… es lo malo de juegos independientes entre sagas, no puedes evitar compararlos.

jueves, septiembre 3

Prince of Persia

jueves, septiembre 3
Videojuego: Prince of Persia
Género: Aventura
Idioma: Íntegro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: Sólo para comprar contenido adicional
Año: 2008
Desarrollador: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Plataforma: PS3
Disponibilidad de Trofeos:
Duración: Corta
Jugabilidad: Media
Puntuación: 4
Reseña: Mientras un viajero surca el desierto buscando a su burra cargada de oro, la cual ha perdido en una tormenta de arena, encuentra por casualidad a una joven a la que persiguen. De esta forma, el apodado Príncipe conocerá a Elika, la cual se ha propuesto hacer todo lo posible por evitar que Arhiman, el dios de la oscuridad, escape de su confinamiento y controle el mundo.

En términos generales, la trilogía de El Príncipe de Persia que se lanzó hace unos años para la consola Playstation 2, tuvo una buena acogida y gozó de un éxito abrumador. Para ser más precisos, las Arenas del tiempo, primera parte y, Las Dos Coronas, tercera entrega, fueron unas grandes joyas. Sin embargo, su segunda parte, El Alma del Guerrero, podría haber sido el mejor título de la trilogía si no estuviese infestado de bugs. Ahora, contra todo pronóstico en un título que se lanza para Ps3, podemos afirmar y afirmamos que los bugs son los auténticos protagonistas de esta aventura.

La dinámica de Prince of Persia es muy sencilla; el Príncipe irá acompañado por Elika que, con sus poderes le ayudará a efectuar espectaculares saltos, en los combates, le servirá de guía y, sobre todo, le salvará la vida. El hecho de que el Príncipe no pueda morir nos parece una forma estúpida de disminuir la dificultad del juego, que ya es baja de por sí. Apenas hay enemigos con los que luchar y el diseño de éstos suele pasar desapercibido y, de hecho, algunos adversarios finales incluso se parecen entre ellos como sucede con “el alquimista” y “la concubina”.

En definitiva, el juego se traduce en diversas zonas que Elika y el Príncipe tendrán que sanar del latente estado de corrupción en que se encuentra, procedente de la acción de Arhiman el dios oscuro. Una vez que se sana la zona, la vegetación y la vida vuelven a reinar en el escenario. Además, para tratar de alargar el juego, la sanación provoca la aparición de unos puntos de luz, llamados semillas de luz, que se tendrán que recolectar para obtener determinados poderes.

Estos poderes que se obtienen no son nada originales y sólo se tratan del uso de ciertas plataformas que disparan al Príncipe por el aire para acceder a nuevos recovecos. Precisamente, uno de los varios bugs, de los que hemos sido víctimas en este videojuego es que pese a que recolectamos todas y cada una de las semillas de luz (con el fin de obtener un trofeo en el juego), siempre nos faltó una, por lo que no tenemos opción de obtener sus trofeos al 100%.

Nos parece una vergüenza que se lancen títulos al mercado, por unos altos precios en España (de 60 a 70 euros como novedad) y que nos encontremos con detalles tan descuidados como una escasa manejabilidad del protagonista. En vez de destacar en su capacidad de reacción, movimientos y combos de ataque, nos encontramos con posibles caminos de un paisaje trazados por surcos y senderos, incluso en las paredes, para que el jugador no tenga que pensar mucho.

Lo único que merece la pena y, en nuestra opinión es lo mejor del juego, son los espectaculares paisajes y diseño de los mismos. Estos escenarios son los mejores, con diferencia, a cualquiera de toda la saga pero, lamentablemente, es el único aspecto positivo que podemos destacar.

Los escasos puzzles que aparecen son de una dificultad mediocre y, de hecho, no deberíamos mencionarlos como tal puesto que sólo se limitan a girar palancas para desplazar plataformas y abrir conductos muy sencillos.

Como podéis comprobar, estamos muy decepcionados con esta versión de Prince of Persia para Ps3. No nos gusta casi nada y odiamos el diseño del príncipe; su personalidad es la de un engreído que no cesa de bromear ante cualquier situación y no hace sino empeorar el juego restándole seriedad.

En nuestra opinión el estilo de dibujo cell-shading de los personajes provoca el efecto visual de como si recortáramos un dibujo del personaje y lo pegáramos en el escenario; nos parece horroroso y nada acorde con la seriedad que debería tener el juego.

Además, a título personal, nos fastidió que la burra que se le pierde al Príncipe al inicio del juego se llamara Farah, casualmente el mismo nombre que la coprotagonista de su versión en Las Arenas del Tiempo. Nos parece un insulto a la saga y una aberración.

En cuanto al final del juego, la mayoría de los usuarios han quedado más decepcionados de lo que estaban y, como gota que colma el vaso, se puede comprar una expansión a través de Playstation Store con un epílogo del juego. ¿Acaso se están cachondeando de nosotros?

Como conclusión final, no recomendamos este juego por tener un argumento del montón, un diseño de los personajes y enemigos poco acertado, infinidad de errores y algunos de ellos muy molestos, escasa duración y un manejo mediocre comparado con el de las anteriores entregas del Príncipe de Persia en Ps2. Lo único que destaca son los escenarios que son de los mejores que hemos visto en mucho tiempo.

jueves, abril 2

Los Rabbids invaden el mundo

jueves, abril 2
Los Rabbids son unos personajes que aparecieron por primera vez en el juego Rayman Raving Rabbids para Wii. Michel Ancel, creador del personaje de videojuegos Rayman, fue el encargado de crear estos personajes chiflados con forma de conejo. Su divertido diseño, así como su particular grito de guerra “¡¡¡DAAAAAAAHH!!!” no tardaron en hacerse notar, llegando a igualar la popularidad, o incluso más, del clásico Rayman.

En la actualidad existen tres juegos de estos personajes: Rayman Raving Rabbids, Rayman Raving Rabbids 2 y Rayman Raving Rabbids TV party. No obstante, su fama ha trascendido hasta el punto de rebasar los límites de los videojuegos y, desde hace algún tiempo, se ha empezado a comercializar merchandising variado de estos simpáticos conejitos.


Precisamente ayer, 1 de abril del 2009, salía a la venta una colección de Raving Rabbids formada por 30 figuras de PVC que representan distintos países y Estados del mundo (España, Italia, Japón, Colombia, Australia...). Además de la figura de 6,5 cm, la bolsa sorpresa incluye una pegatina, dos tarjetas para jugar y las instrucciones del juego. También se encuentran disponibles el álbum para coleccionar las tarjetas (4,00 euros) y algunos packs de juegos para Wii que incluyen la figura.


Como dato importante, destacar que España es el primer país donde Ubisoft ha lanzado esta colección. Y, para mostrar nuestro apoyo, ayer mismo compramos nuestro pequeño Rabbid en la tienda de videojuegos Game a un precio bastante asequible de 2,50 euros. Las bolsitas son sorpresas, así que no sabes qué Raving Rabbid te tocará, en nuestro caso fue el Rabbid colombiano, el cual podéis ver en la siguiente imagen.


Sitio web: Los rabbids invaden el mundo

Otras noticias relacionadas:
- Los rabbids invaden los deportes

lunes, diciembre 3

Bomberman

lunes, diciembre 3
Título: Bomberman
Durabilidad: Baja
Jugabilidad: Alta
Género: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS
Puntuación: 7
Reseña: Esta nueva versión de Bomberman tiene la función de estrenar uno de los clásicos más famosos de Hudson en la consola portátil de Nintendo DS. Así, podemos encontrar dos modos de juegos; normal y batalla, con vistas de ofrecer doble diversión al jugador.

La historia normal comienza con la destrucción del preciado cristal que se haya en la gran montaña. Así el cristal se dividirá en diez fragmentos que irán a parar a diez mundos distintos. No obstante, el objetivo del pequeño bomberman será recopilarlos para que los mundos vuelvan a la normalidad. Como consecuencia, el protagonista tendrá que recorrer un total de 10 fases por cada uno de los 10 mundos para completar la misión que ha recaído sobre él. Un total de 100 fases en las que no faltarán jefes finales y pantallas extra en las que podemos conseguir infinidad de ítems muy suculentos.

Por otra parte, tenemos la opción de iniciar la partida en modo batalla, cuyo desarrollo consiste en combatir con otros bomberman para alzarse con la victoria. Esta cualidad permite activar el modo multijugador para jugar con tus amigos o de forma individual contra la CPU.

Una de las novedades más destacables es que para acceder al modo multijugador solo es necesario tener un cartucho del juego, con lo cual podrán participar un total de 8 jugadores a los que a través de wifi se le transmiten los datos de la partida.

El modo batalla tiene un total de 30 escenarios con características especiales como cintas transportadoras, túneles o agujeros. Otra de las novedades que incluye este clásico es la incorporación un sistema de reconocimiento de voz, el Nintendo DSTM, permitiendo a los jugadores hacer las acciones mediante la voz: explotar y poner bombas o protegernos con un escudo.

En la calidad gráfica no se ha apreciado evolución alguna, continúan los escenarios en 2D y el diseño de los bomberman es idéntico a las versiones anteriores para otras plataformas. Los escenarios, enemigos e ítems tampoco difieren de lo anteriormente visto en otras sagas, incluso los jefes finales siguen la misma línea, son muy básicos, fáciles de matar y repetitivos.

Otro de los cambios que afecta directamente a la jugabilidad de Bomberman es la doble pantalla característica de la consola portátil Nintendo DS. Según el modo de juego se utilizarán de forma diferente, así cuando se juegue en modo normal el desarrollo se centrará en la pantalla superior, dejando en segundo plano la pantalla inferior que hará la función de inventario. De esta forma, el inventario estará visible durante el juego y el usuario podrá seleccionar los ítems con el lápiz táctil en el momento que vea oportuno. Esta función de almacenamiento de ítems es otra diferencia de Bomberman DS con respecto a sus predecesores, ya que antes cuando se cogía el objeto se activaba automáticamente. No obstante, las fases de los jefes ocuparán ambas pantallas debiendo seleccionar los ítems antes de comenzar el juego.
En cambio, el modo batalla aprovecha las dos pantallas para llevar a cabo una guerra a contrarreloj entre todos los bombermans. El doble escenario es lógico para realizar batallas de ocho jugadores, ya que se necesita más espacio que el modo individual.

La creación de la mascota de Hudson se remonta al año 1983, haciendo su aparición estelar en las consolas ZX Spectrum y los MSX. Pero fue en 1985 cuando le llegó el verdadero éxito de la mano de NES con el juego Bomberman. El año 1990 supuso un cambio de imagen para los personajes, la cual se mantiene hasta nuestros días. Este famoso muñequito lanzabombas ha hecho acto de presencia con sus distintas versiones de juegos en reconocidas marcas de consolas, máquinas recreativas, ordenadores y teléfonos móviles.

Bomberman es uno de los clásicos más adictivos y totalmente recomendables para pasar un rato divertido con varios jugadores. El modo individual puede resultar insípido si evaluamos aspectos gráficos o innovadores, ya que carece de ellos. No obstante, sus partidas cortas y su facilidad para guardar cada 5 fases hacen posible completar el juego en menos de 5 horas. Además, cada partida tiene un tiempo limitado de 2 minutos, por lo que la falta de tiempo no es excusa para probar este famoso clásico.

domingo, agosto 27

Star Ocean 3: Till the end of time

domingo, agosto 27


Puntuación: 8
Duración: Muy largo
Jugabilidad: Alta
Género: RPG
Reseña: Star Ocean es un juego de rol con batallas a tiempo real donde se podrán utilizar dos tipos de ataques: primarios (botón O) y secundarios (botón X) que variarán en función de la distancia que se encuentre del enemigo. Además, el jugador podrá disfrutar de “Simbología” que es la magia que realizan los personajes del juego. Los combates no resultan de extrema dificultad pues si adquieres los niveles suficientes podrás aniquilar a los monstruos sin problema alguno.

Fayt Leingod es un chico que está de vacaciones en el planeta Hyda IV junto con sus padres, que son unos científicos expertos en simbología, y su amiga Sophia. Unas extrañas naves atacarán a la ciudad de vacaciones y tendrán que ser evacuados en naves individuales, de forma que Fayt logrará escapar junto con Sophia y sus padres se quedarán luchando contra los enemigos en Hyda IV. Entre tantas turbulencias, la nave de nuestro protagonista acabará transportándose hacia otro mundo en el cuál se encontrará sólo y emprenderá una búsqueda intensiva para encontrar a sus padres y a Sophia que están en paradero desconocido.

Los gráficos, tanto de los personajes como de los escenarios, los califico como muy buenos aunque también habría que señalar como defecto que todos los personajes del juego tienen físicamente la misma cara, solo se distinguen por el color del pelo.

En resumen se trata de un juego de ciencia ficción y futurista, en la línea de la saga Star Ocean, bastante largo que incluso a veces puede resultar cansino. Bajo este juego se esconde una historia con un gran argumento que se irá desvelando a lo largo de todo el juego y con sorprendentes giros argumentales que no dejarán de impresionar al jugador. Por otra parte destacar también que se encuentra totalmente íntegro en inglés y por tanto no lo recomiendo a las personas que no dominen demasiado dicho idioma.

La Estantería de Cho © 2014