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jueves, febrero 7

La Leyenda Final Fantasy X

jueves, febrero 7

Libro: La Leyenda Final Fantasy X
Título original: La légende Final Fantasy X
Autor: Damien Mecheri
Traductora: María Hernández Giménez
Género: Videojuegos
Editorial: Héroes de papel (Diciembre 2018)
Año: 2014
Origen: Francia
ISBN: 978-84-17649-07-4
Páginas: 228
Puntuación: 8
Extracto: Leer Aquí
Reseña: Siguiendo la línea de sus antecesores La Leyenda Final Fantasy VII, La Leyenda Final Fantasy VIII y La Leyenda Final Fantasy IX,  el presente título es una compilación que recoge toda la información referente al videojuego Final Fantasy X de Square-Enix. Un libro que nos acerca a la historia, creación y curiosidades del primer Final Fantasy que salió para Playstation 2, aprovechando al máximo las prestaciones de la nueva consola que estaba en auge por aquel entonces. Estructurado en seis capítulos, esta obra incluye datos sobre el universo de Final Fantasy X y su secuela X-2, detalles sobre los personajes, análisis e interpretaciones, el proceso de creación, todos los secretos e información sobre la espectacular banda sonora.
Cuando Héroes de Papel anunció por primera vez la publicación de La Leyenda de Final Fantasy VII, lo primero que pensé fue que ojalá tuvieran mucho éxito de ventas y pudieran llegar al episodio X de esta maravillosa saga de videojuegos RPG. Para nosotros, Final Fantasy X es inmensamente especial, nos trae recuerdos preciosos y,  por muchísimos motivos, es nuestro videojuego favorito. La lectura de este libro ha sido un viaje por un universo que conocemos a la perfección, ya que hemos jugado más de cinco veces a esta décima entrega, pero igualmente le hemos sacado el máximo partido porque hay pequeños detalles que desconocíamos y revivirlo ha sido una experiencia de lo más gratificante.

El primer capítulo es el más extenso y aborda la historia de Final Fantas X y X-2. Es cierto que en un videojuego lo más destacable no es la historia, sino otras características como el sistema de juego o el apartado visual, sin embargo en este Final Fantasy es uno de los puntos más fuertes. La historia arranca con la llegada de Tidus a Spira, donde muy pronto se une a la invocadora Yuna y su equipo formado por Lulu, Wakka, Auron, Rikku y Khimari para iniciar su peregrinaje. En principio, la trama puede parecer simple, pero os aseguro que el universo FFX es muchísimo más complejo, elaborado y trascendental. Para nosotros, la historia es inmejorable por cómo se va desarrollando, enlazándolo con tramas secundarias y las relaciones tan intensas que se van forjando. Además, contiene un trasfondo humano y espiritual muy profundo. Rememorar estas escenas ha sido un viaje idílico porque me ha transportado a todas aquellas veces que he jugado y rejugado a este videojuego y, aunque me sé de memoria la historia, hay algunos detalles que se me escaparon cuando estaba en plena exploración y combates. 

Otro apartado destacable de este libro es el dedicado a los personajes, ya que tienen perfiles muy diferentes y definidos, pero todos ellos tienen algo que aportar y, a su manera, son imprescindibles en este universo. Los diseños son muy originales, al igual que la frescura de su estética y las grandes personalidades. En este capítulo conocemos más a fondo a cada personaje y me ha encantado descubrir curiosidades como por ejemplo que Tidus al principio iba a ser moreno o que la imagen de Auron no se corresponde con su verdadera edad. 

Uno de los capítulos más interesantes y reflexivos es "Análisis e interpretaciones", ya que cada vez que he jugado a este título mi percepción siempre estuvo ligada a un ejercicio de sacrificio por la sociedad, mientras que el punto de vista del autor lo enfoca más a la espiritualidad y la religión. Me ha parecido muy enriquecedor este análisis porque lógicamente sabía que la espiritualidad está muy presente a lo largo del juego con el envío de las almas al etéreo, pero por otro lado el autor me ha ofrecido una visión más arraigada a la religión. En mi mente no había reflexionado sobre los aspectos como el culto en los templos, que Sinh representa los pecados o la fe ciega de los feligreses. A grandes rasgos, he disfrutado enormemente con este capítulo porque Final Fantasy está compuesta por multitud de capas de lectura, va dirigido a todo el mundo abordando temas universales y profundos y transmite tantas ideas y reflexiones que es una gozada envolverte en su mundo. 

El proceso de creación está reservado para acercarnos al apartado técnico del videojuego donde destaca principalmente la introducción de las voces, las escenas cinematográficas de guion y el realismo de los rasgos faciales. Estos elementos supusieron un avance brutal con respecto a las entregas anteriores de la saga, ya que el realismo de los personajes unidos a las cinemáticas aportaban un toque más innovador y distintivo. También se resalta la renovación del sistema de juego llamado combate por turnos variables y sistema de clasificación de habilidades asignadas, así como la conservación de los minijuegos. Este capítulo y "Todos los secretos" son los que me han resultado más lentos porque se recurre demasiado a las comparaciones con otros videojuegos, aunque también aporta datos curiosos e información relevante sobre la remasterización y cambios en FFX-2.

Aunque el capítulo de la música es muy corto, debo admitir que me ha encantado porque la banda sonora de FFX es una obra maestra. Los primeros acordes cuando empieza el juego ya te ponen los vellos de punta y el tema Suteki da ne es pura magia, tanto por la canción como por la escena que representa. He escuchado tantas veces esta banda sonora que temo no ser objetiva, pero es que su música es simplemente perfecta, con una mezcla de melancolía, amor y pasión que transmite muchísimos sentimientos y es una auténtica delicia para los oídos.

En definitiva, La Leyenda Final Fantasy X es una odisea por el universo, historia y secretos de un videojuego espiritual, intenso y emotivo, pero también una fuente de relaciones de amistad y amor durante un viaje iniciático que nos dirige a la madurez. Un libro para fans, pero también para aquellos que quieran descubrir los entresijos de la creación de un gran videojuego.

jueves, mayo 17

Blackguards 2

jueves, mayo 17
Videojuego: Blackguards 2
Género: RPG
Idioma: Voces en inglés. Texto en español
Jugadores: 1
Fecha lanzamiento: 15 Septiembre 2017
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Distribuidor España: Meridiem Games
Plataforma: PS4, XBox ONE
Duración: Media-alta
Jugabilidad: Media-alta
Puntuación: 8,5
Reseña: Cassia de Tanos ha sido encarcelada sin motivo aparente en una mazmorra inmensa e infestada de arañas. Mientras las mordeduras venenosas de los arácnidos debilitan su cordura, halla el libro El buen gobernante, y comienza a leerlo de una forma enfermiza. Tratando de encontrar una salida de las mazmorras laberínticas, se empapa de las dotes de mando que el libro transmite y se propone el objetivo de escapar, formar un grupo fuerte de aliados y reclamar su venganza.


 Nos encontramos ante un videojuego que sería un delito que pasara desapercibido en las consolas de nueva generación porque estamos ante un RPG de la vieja escuela, donde disfrutaremos batallas por turnos a lo largo y ancho de unas casillas hexagonales que rinden homenaje a los inicios de los juegos de rol de tablero y casillas. Aunque iniciamos Blackguards 2 controlando únicamente a Cassia de Tanos, durante su desarrollo nos cruzaremos con otros personajes que engrosarán nuestro dream team para conseguir la ansiada venganza de la protagonista, formado un grupo bien diversificado y cohesionado. Cada fase es una batalla predeterminada y, como en todo sistema de ataque por turnos, la buena ventura de nuestro equipo dependerá de factores como la posición inicial, la estrategia en movimientos, el uso del escenario, las armas seleccionadas y el desarrollo que elijamos en nuestros personajes.

Como es de esperar en un juego de rol, Cassia y sus camaradas obtendrán puntos de experiencia con los que mejorar sus talentos, maniobras, capacidades especiales y hechizos. Para ello necesitaremos encontrarnos en momentos de la partida donde podamos recurrir a un entrenador entre batalla y batalla. Esto supuso un gran inconveniente en mi experiencia de juego porque soy de los jugadores que prefieren reservar puntos para utilizarlos en mejorar los personajes cuando tenga muy claro qué necesito. Por ello, en una de las primeras fases del juego me llevé mucho tiempo atascado, sin poder mejorar mis personajes aun gozando de una buena cantidad de puntos ociosos. Afortunadamente, este juego no solo consiste en subir de nivel y aplastar a los demás, y me vi obligado a aprovechar el máximo partido de mis personajes, incrementar mi estrategia, huir mientras luchaba y utilizar elementos del escenario para ganar ventaja en la batalla.


En base a lo anterior, también veo como un inconveniente para jugadores con poca paciencia que cada vez que mueran en una fase, no sean recompensados con puntos de experiencia aunque sea por abatir algún enemigo. Si pierdes y no tienes la posibilidad de desarrollar personajes o adquirir equipamiento adicional, la única salida es intentarlo una y otra vez hasta cumplir el objetivo o recurrir a tutoriales, algo a lo que estoy en contra porque pienso que es el jugador quien tiene que interferir en el devenir de sus partidas en lugar de seguir un patrón prestablecido.

Si nos centramos en el desarrollo de los personajes, podremos observar que Blackguards 2 es bastante completo y ofrece muchas posibilidades, según en qué utilicemos los puntos de habilidad que adquirimos tras cada batalla. Aunque podemos picotear en un buen elenco de habilidades, siempre es preferible centrarnos en las que consideremos oportunas para cada personaje. Para no liaros entre nombres de categorías, podemos utilizar nuestros puntos en subir nivel en manejo con armas, habilidades pasivas y activas del personaje, y adquirir hechizos de diversa índole con la finalidad de apoyar, sanar y destruir, según cuál se elija. Otro aspecto a tratar de suma importancia es la posibilidad de comprar y vender equipo. En mi opinión, las protecciones y armas son bastante caras teniendo en cuenta que las recompensas que obtengamos están limitadas a las fases que completemos. Esto quiere decir que, tal y como ocurre con los puntos de experiencia, solo obtendremos dinero si pasamos una fase, intuyéndose que es imposible conseguir más de una cantidad prestablecida y no existe premio de consolación para el perdedor.


Al avanzar en el juego, mientras Cassia de Tanos se aproxima a la locura, logra un buen elenco de aliados, y es cuando comienza incluso a recurrir a mercenarios con los que invadir núcleos estratégicos del enemigo y acercarse poco a poco a su venganza. Aunque no lo parezca, aquí también juega un papel fundamental los personajes que elijamos para luchar, así como los territorios seleccionados para conquistar en el mapa, pues cada uno tiene su dificultad y hay que recordar que si morimos en un territorio solo podremos repetir la fase hasta completarla. Además, hay que tener muy en cuenta que el enemigo puede regresar a reconquistar sus tierras perdidas que defenderemos con uñas y dientes, tal y como se defendieron ellos ante nuestro ataque invasor.

En mi opinión, el argumento es bastante simple pero consigue ser muy resultón. En este apartado, como pequeña curiosidad, os advierto que las decisiones que tomemos en momentos de la historia de Blackguards 2, pueden afectar al propio argumento y, aunque tampoco suponga una originalidad desorbitada, sí que aporta algo de alinealidad y espíritu aventurero al juego.


Blackguards 2 es un RPG que me ha encantado porque me ha hecho recordar grandes momentos de partidas de rol reales a juegos de tablero como Heroquest y a los escenarios con mapas hexagonales como el descatalogado juego de rol de El Señor de los Anillos y, por supuesto, a clásicos de rol en Pc que nunca olvidaré como Darksun. Blackguards 2 es algo más que un RPG, es toda una oda a los juegos de rol de mesa y una vuelta atrás en nuestra mirada para recordar a clásicos del género. Imprescindible para fans del rol, jugadores de RPGs por turnos y amantes de las batallas donde la posición y estrategia juegan un papel especial.

domingo, abril 8

Beast Quest

domingo, abril 8
Videojuego: Beast Quest
Título original: Beast Quest
Género: Acción, exploración, aventuras, rpg
Idioma: Inglés subtitulado al castellano
Jugadores: 1
Fecha lanzamiento: 16 de marzo 2018
Desarrollador: Torus Games
Publisher: Maximun Games
Distribuidor España: Badland Games
Plataforma: Ps4, XboxOne, Pc
Duración: Baja
Jugabilidad: Media
Puntuación: 6
Reseña: Basado en las novelas de fantasía Buscafieras de Adam Blade publicadas por Destino, Beast Quest nos cuenta cómo el Reino de Avantia se ve amenazado por cuatro fieras que han sido maldecidas por un oscuro mago. Como elegido, nuestro protagonista Tom tendrá que emprender un largo periplo para liberarlas de la maldición.

Estamos ante un juego que nos sumergirá en una larga expedición donde su protagonista viajará por diferentes poblados, bosques y senderos para conseguir su objetivo de liberar a las bestias que protegían su mundo. Además, durante el camino recibirá muchas propuestas por parte de los ciudadanos para realizar distintas misiones, como recolectar o buscar objetos. 

Como Beast Quest se trata de un RPGA, estaba convencida de que su estilo de juego me iba a encantar por ofrecer exploración, completar misiones secundarias, farmear, subir niveles a nuestras habilidades, protagonizar grandes batallas, abrir cofres y resolver puzles. En este sentido, efectivamente Beast Quest cumple su cometido y ha conseguido que me sumerja de lleno en el juego, resultando muy adictivo y volcándome tanto en la trama principal como en las misiones secundarias. Además, su mundo abierto permite que, a través de las hogueras que son los puntos de guardado y sirven de portales, podamos transportarnos hacia las cuatro zonas principales del reino.

No obstante, Beast Quest no es perfecto y, aunque contamos con la ayuda de un mapa y la expedición se hace muy llevadera, es un juego bastante lineal. En adición, todos los escenarios son muy parecidos, el mapa es algo confuso a la hora de seleccionar diferentes misiones, puesto que no se puede agrandar, y sólo contamos con un sendero de estrellitas que nos indica por donde seguir. 


En cuanto al sistema de batallas, se trata de un juego con luchas cuerpo a cuerpo donde hay ataques, magia y bloqueos. En mi opinión, es jugable pero el sistema es demasiado mecánico y monótono, ya que los enemigos utilizan el mismo patrón de ataque y es muy fácil vencerlos. También hay cabida para la invocación de aliados y magia donde a través de los puntos de experiencia podremos ir desarrollándolas y adquiriendo nuevas habilidades. En general, es un sistema de batalla aceptable y sencillo pero considero que podría mejorar tanto en las batallas como en el bestiario, ya que este último es muy reducido.

Beast Quest es visualmente agradable aunque, para pertenecer al catálogo de ps4, es cierto que quizás se queda algo corto para los gráficos que tienen hoy en día los videojuegos para consolas de nueva generación. El estilo es muy jovial y pensamos que es acorde con los libros infantiles en los que está basado, pero igualmente es mejorable.

En cuanto al apartado técnico, podríamos decir que es lo peor del juego, ya que esto repercute directamente a la jugabilidad. Desarrollado con Unity, durante el juego nos hemos encontrado con grandes dificultades como saltos imprecisos, lugares de difícil acceso e incluso zonas donde el personaje se queda un poco bloquedado, como cuando cae al agua. Es cierto que finalmente hemos finalizado el juego sin problemas pero sí que resultaba algo desesperante no poder manejar el protagonista a la perfección.


En referencia a la duración, Beast Quest es un videojuego muy corto y perfecto para los cazadores de platinos, ya que además su dificultad es media-baja y, en prácticamente 8 horas, puedes finiquitarlo. Lógicamente, una vez acabado el juego puedes completar misiones, experimentar con otras dificultades y subir niveles que te permitan conseguir el resto de trofeos pero, en muy poco tiempo y sin mucha complicación, puedes finalizar la trama principal en un solo día. 

En definitiva, Beast Quest es un videojuego de aventuras con tintes RPGA muy cortito y adictivo. Un título con una historia sencilla que te hará pasar un buen rato farmeando y luchando con criaturas singulares. Indudablemente, un juego que sin hacer mucho ruido dentro del catálogo de ps4, puede ser una buena opción para los adeptos a los RPG´s que quieran machacar botones el fin de semana y conseguir un platino fácil.

lunes, junio 19

The Surge

lunes, junio 19

Videojuego: The Surge
Título original: The Surge
Género:
Acción, rol, Rpg, mechas, futuro distópico
Idioma:
Inglés subtitulado al castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
mayo 2017
Desarrollador:
Deck 13 Interactive
Publisher: Focus Home Interactive
Distribuidor España:
Badland Games
Plataforma:
Ps4, XboxOne, Pc
Duración:
Muy alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
9
Reseña: The Surge está ambientado en un futuro distópico, donde nuestro planeta y la propia población cae vertiginosamente hacia un irrevocable declive. De igual ritmo, pero a su favor, avanza la inteligencia tecnológica, la cual supone una gran ventaja para los ciudadanos, quienes pueden realizar trabajos ayudándose de exoesqueletos metálicos, implantados para mejorar su eficiencia. En The Surge encarnamos a Warren, un hombre inválido que acude a la empresa Creo para implantarse un exoesqueleto con el que recuperará la movilidad de sus piernas y podrá realizar trabajos físicos como operario de la empresa.


Durante el proceso de instalación del exoesqueleto, Warren pierde el conocimiento y, al recobrarlo, despertará en un paisaje algo desolado, similar a un pequeño vertedero de chatarra, donde será arrastrado y atacado por una pequeña máquina. Tendremos que controlar a un desorientado Warren, para ayudarle a descubrir qué ha sucedido y cómo debe escapar de la zona de peligro.

El resto de la historia la descubriremos conforme avanzamos en el juego e iremos enriqueciéndola con matices de notas de audio ocultas por el mapa. Estas notas de audio me recuerdan mucho a las de Bioshock porque cumplen la misma misión, encaminadas a mostrarnos poco a poco el fracaso de un sistema utópico. Al igual que en Bioshock, buscar y escuchar las notas de audio han supuesto todo un aliciente para mí, pues así he podido conocer más información sobre el hundimiento del sistema Creo.

Si bien he apuntado que las notas de audio recuerdan mucho a las grabaciones de Bioshock, este videojuego recuerda aún más a la saga Demon´s Souls pero abandonando el plano medieval fantástico por un futuro distópico donde manejamos un mecha. Por lo anterior, el escenario del juego consiste en toda la planta de la empresa Creo, combinándose zonas exteriores y abiertas con recintos cerrados. En general, es un mapa bastante extenso en los que la desolación es la gran protagonista.


The Surge, al igual que los títulos de la saga Demon´s Souls, no podemos dividirlo en fases en sentido estricto, pues siempre que nuestro personaje muera, comenzaremos desde el inicio de una de las zonas principales del juego. Que alcancemos una de estas zonas principales no quiere decir que no podamos volver atrás, es más, desde el inicio hay puertas que no podemos abrir hasta alcanzado un determinado nivel. Tras morir nuestro personaje, todos los monstruos que hayamos eliminado por el camino, salvo los temidos bosses, volverán a aparecer. Eso sí, siempre que avancemos mucho, podremos abrir una puerta o atajo desde dentro, y dejarlos operativos para poder acceder a zonas avanzadas desde muy cerca al inicio del juego, sin tener que recorrerlo de principio a fin en una sola sentada.

Los gráficos de The Surge son espléndidos y no solo me refiero únicamente a los escenarios, pues el personaje y sus enemigos están diseñados a la perfección. Los enemigos iniciales son drones y mechas corrompidos con movimientos iniciales que recuerdan a zombis pero que, cuando divisan a nuestro personaje, inician una carrera, embestida o saltan hacia su objetivo para comenzar a luchar hasta derrotarlo; no obstante, conforme avanzamos en el juego, encontraremos enemigos más sofisticados. Los grandes gráficos van unidos de la mano por la cámara porque podemos controlarla a nuestro antojo, aspecto que se agradece en los combates, sin ver mermada la calidad en los gráficos e incluso podemos configurar su sensibilidad. 

 
Como bien he indicado, la cámara es muy de agradecer en los combates, porque nos resulta muy útil girarla para examinar mejor una zona o incluso observar a los enemigos que nos rodean. Además, tal y como ocurre en la saga Demon´s Souls, podemos fijar a nuestro objetivo para desplazarnos en torno a él y enfocar nuestros ataques en tercera persona. Una vez que tenemos fijado a nuestro rival, podemos seleccionar en qué parte de su cuerpo queremos centrar nuestros golpes. Esto es muy útil porque, en primer lugar, si queremos infringirle más daño, tendremos que atacar a partes que no dispongan de armadura; por otra parte, si nos interesa alguna pieza de su armadura, podemos focalizar nuestros golpes en dicha pieza para amputarla (todo ello culminado en una gratificante animación), aunque de esta manera necesitemos más golpes para neutralizar al rival. Siempre que realizamos movimientos de ataque o fintamos, consumimos nuestra barra de energía, la cual se recupera rápidamente, pero siempre debemos tenerla en cuenta para que nuestro personaje pueda atacar sin verse agotado. Al avanzar un poco en el juego, recibiremos un gran apoyo, pues se pondrá a nuestra disposición un dron que realizará varias acciones según los implantes que le acoplemos. Cuanto más lo avancemos, más útil nos será.

Cuando un enemigo muere, puede dejar caer algún objeto, ya sea porque lo hemos seccionado con nuestra fuerza bruta o porque portaba uno especial como una arma nueva. De cualquier modo, siempre dejará caer chatarra, la cual cumple una función similar a las almas de Demon´s Souls, pues con éstas podremos incrementar la potencia del núcleo del exoesqueleto de nuestro personaje o, dicho de otra manera, subirlo de nivel. A medida que subimos de nivel, podremos desbloquear ranuras para implantes de diversa índole, acceder a zonas cuya entrada debemos sobrecargar usando la potencia de nuestro núcleo y reforzar nuestro exoesqueleto con nuevas y más piezas. Si caemos en combate, perdemos toda nuestra chatarra no almacenada y, al igual que en Demon´s Souls, podemos recuperarla acudiendo al lugar donde nos derrotaron pero ¡tenemos un tiempo límite para ello!


En cuanto al equipo, contamos con la posibilidad de crear nuevas piezas para nuestro exoesqueleto mediante el uso de unos patrones de diseño que iremos consiguiendo, chatarra y partes del cuerpo de enemigos que vamos amputando al focalizar nuestros ataques. Cada parte del cuerpo puede suponer un avance con respecto a nuestra situación inicial, e incluso podemos mejorarlas. Al igual que ocurre en videojuegos en los que lidiamos con armaduras, siempre hay que tener en cuenta que pueden perjudicarnos en cierta forma como, por ejemplo, tornando nuestros movimientos más pesados o gastando más energía en combate. Las armas no se limitarán a una simple barra de acero, pues poco a poco recibiremos otras más desarrolladas y según utilizamos un determinado tipo de arma, se incrementa nuestra destreza con las mismas.

The Surge es un juegazo imprescindible que recuerda muchísimo a la saga Demon´s Souls, pero cambiando la fantasía medieval por un futuro distópico donde controlamos un mecha. Dentro de un planeta y civilización en plena decadencia, se nos presenta como una utopía que fracasa y se vuelve en contra de sus creadores. Nos esperan grandes luchas contra robots, mucho farmeo para superarlos, un gran mapa por recorrer y muchísimas horas de diversión. Si te gustaron los juegos de la saga Demon´s Souls, The Surge es tu juego.

martes, diciembre 30

La Leyenda Final Fantasy VII

martes, diciembre 30
Libro: La Leyenda Final Fantasy VII
Título original: La Légende Final Fantasy VII
Autores: Nicolas Courcier, Mehdí El Kanafi
Género: Videojuegos
Editorial: Ediciones Arcade (2014)
Año: 2013
Origen: Francia
ISBN: 978-84-942881-1-1
Páginas: 320
Puntuación: 7,5
Reseña: Con independencia de si os gustan los videojuegos o no, seguramente, alguna vez habreis oído hablar de Final Fantasy VII, un RPG que data de 1997 y supuso una revolución en Playstation con su salto de las imágenes 2D al 3D. Una revolución que impregnó a millones de jugadores, no sólo por las innovaciones que reflejaba en su apartado técnico sino también por ofrecer un excelente conjunto de elementos como una historia soberbia, unos personajes excepcionales, un sistema de juego adictivo y una banda sonora exquisita. Sin duda, una combinación fabulosa que después de tantos años sigue presente en las mentes de sus seguidores y que, a la espera de ese ansiado remake, ahora podemos revivir gracias al libro que protagoniza esta reseña.

La Leyenda Final Fantasy VII es una compilación que recoge toda la información referente al videojuego Final Fantasy VII. Un libro que narra la historia de todos los productos derivados del universo Final Fantasy VII de forma cronológica,  datos sobre sus orígenes y creadores, detalles sobre los personajes, curiosidades y material extra muy interesante para los seguidores de la saga Final Fantasy.

En nuestra opinión, uno de los grandes pilares que sustentan los videojuegos de esta aclamada saga RPG es su contenido narrativo. En La Leyenda Final Fantasy VII este apartado adquiere un peso muy importante porque la mayor parte de su contenido hace referencia precisamente a la historia que soporta Final Fantasy VII. Lógicamente, aquellos que hemos jugado al videojuego conocemos de antemano la historia, pero igualmente resulta muy interesante recibirla cronológicamente, ya que en el juego dicha información podía llegar a ser algo confusa y, de esta forma, no perdemos detalle de cada acontecimiento. Además, La Leyenda Final Fantasy VII también aborda las historias de la compilación formada por Final Fantasy VII, Advent Children, Before Crisis, Dirge of Cerberus y Crisis Core. A simple vista, puede parecer que ofrece demasiada información pero la realidad es que a nosotros, no sólo nos ha aportado datos nuevos, sino que también nos ha aclarado muchísimo más todo ese marco conceptual que rodea a Final Fantasy VII.

Aunque estamos satisfechos con el enfoque de la historia, por otra parte la narrativa nos ha resultado algo impersonal, muy resumida y sin mucha emotividad. Evidentemente, no se trata de un libro narrativo convencional sino de una compilación de datos sobre un videojuego, pero pensamos que en la parte donde se narra la historia hubiera sido muy beneficioso incluir diálogos, algo de emotividad o más referencias a la exploración y las batallas para que los jugadores pudiéramos rememorar más nítidamente esa esencia del videojuego.

Otro apartado destacable del libro es el referente a la creación de Final Fantasy VII. Concretamente, este capítulo junto con los secretos de Final Fantasy VII son de los más singulares, ya que incluyen notas sobre el sistema de juego, escenas suprimidas, ideas conceptuales, misterios, incoherencias y errores. Desde nuestro punto de vista, son capítulos muy jugosos y atractivos porque cualquier fan que queda prendado de un videojuego (película, libro o serie de televisión), normalmente suele buscar más información que le revele curiosidades y detalles inéditos. En este caso, ha sido muy gratificante poder leer tantas teorías, anécdotas, secretos, hipótesis, incoherencias, errores de traducción e, incluso, interpretaciones vinculadas a este universo porque nos ha aportado muchísima información que desconocíamos.

Entre otros extras, La Leyenda Final Fantasy VII también aborda otros temas muy interesantes como las influencias de Tetsuya Nomura, la deliciosa banda sonora de Final Fantasy VII o las continuas referencias a grandes videojuegos y películas muy conocidas. Un material completísimo que además de particular e interesante, también nos ha hecho recordar viejos tiempos jugando a la consola y disfrutando de las horas que pasan volando cuando nos sumergimos en un rpg del sello Final Fantasy.

En cuanto a la edición, en general nos encantan los libros en tapa dura porque siempre nos transmiten una imagen de elegancia innata. En el caso de La Leyenda Final Fantasy VII, no solo nos parece elegante por ese aspecto, sino también por conservar la imagen tan representativa de la saga, la espada de Cloud en la portada y detalles en relieve. No obstante, aunque la edición está muy cuidada, consideramos que hubiera sido muy oportuno añadir alguna imagen de las portadas de los videojuegos, personajes y creadores para darle un poco de color.

En definitiva, La Leyenda Final Fantasy VII es un regalo para los fans del aclamado videojuego. Una compilación que rememora viejos tiempos, reviviendo escenas que quedaron marcadas en la retina de nuestra memoria y empapándonos con cada detalle del universo tan espectacular que envuelve la magnificencia de Final Fantasy VII.

lunes, abril 15

Recordatorio Sorteo Fire Emblem Awakening

lunes, abril 15


Os recordamos que estamos de sorteo hasta el 17 de abril a las 23:59 para ganar una copia física del videojuego Fire Emblem Awakening para 3DS que, muy amablemente, nos han cedido desde Nintendo España.

Estamos muy contentos por la buena acogida que está teniendo el sorteo, ya que sois muchos los que os habéis apuntado pero, también queremos avisar de que deberíais leer bien las bases. Lamentablemente, algunas participaciones no se contabilizarán por no ser seguidores del blog públicos, otras por no seguirnos en Facebook y también hay casos en los que, al tener el perfil de Facebook privado, no podemos comprobar que han compartido la publicación. No obstante, todavía estáis a tiempo de revisar las bases y solucionarlo. A participar!!


viernes, junio 8

RPG Juego de Rol

viernes, junio 8
Libro: R.P.G. Juego de Rol
Título original: R.P.G.
Autora: Miyuki Miyabe
Género: Thriller policíaco
Editorial española: Quaterni (2012)
Año: 2001
Origen: Japón
ISBN: 978-84-937770-9-8
Páginas: 288
Puntuación: 7,5
Reseña: La policía criminal de Tokio está llevando a cabo la investigación de dos asesinatos aislados. Por una parte, una joven de 21 años fue estrangulada en un karaoke donde trabajaba a tiempo parcial. Tres días más tarde, el cadáver de un hombre de 48 años es hallado con evidentes signos de violencia en una construcción.

En principio, diferentes jefaturas de policía están encargándose de resolver ambos casos, pero muy pronto, la aparición de una prueba clave será la conexión que determinará que los crímenes fueron llevados a cabo por el mismo asesino. Así, el sargento Takegawa estará al mando del equipo de investigación que se encargará de recabar pruebas, recoger testimonios, interrogar sospechosos y, en definitiva, descubrir al asesino para resolver definitivamente el caso.

Al igual que en El susurro del diablo, Miyuki Miyabe vuelve a envolvernos con un nuevo caso de asesinatos en R.P.G. Juego de rol. En primer lugar, nos gustaría aclarar que el título del libro puede inducir a error, ya que cualquiera podría pensar que la historia está relacionada directamente con el género de videojuegos. En cambio, el término RPG aquí hace referencia a una relación virtual protagonizada por un grupo de personajes que adoptan diferentes roles a través de un chat. De esta forma, estos ciberamigos crean una familia virtual e intercambian emails a diario en los que se cuentan sus problemas y se apoyan mutuamente.

Una de las características que nos ha llamado la atención, es que prácticamente todo el libro transcurre en un único escenario. Normalmente, en los libros de narrativa policíaca que hemos leído, son el cuerpo de policía los que salen a la calle en busca de pruebas y persiguiendo a los sospechosos. Sin embargo, en R.P.G. la autora se centra en un punto concreto de la investigación, donde la mayoría del trabajo ya está desarrollado y, tanto las pruebas como los sospechosos, son reunidos en la comisaría de policía para resolver el caso. Sin duda, un punto de vista novedoso e interesante que omite algunos aspectos como la búsqueda intensiva de pruebas y se centra más en las técnicas que utilizan los policías en los interrogatorios.

En cuanto a los personajes, no hemos llegado a empatizar con ninguno, pero nos ha gustado cómo la autora nos muestra las preocupaciones y carencias de cada uno. Al igual que ocurría en El susurro del diablo, los personajes no tienen una vida idílica y, por ello, tarde o temprano acaban saliendo a relucir aquellos problemas o inquietudes que tiñen sus vidas. En R.P.G., estos problemas son principalmente psicológicos, ya que la mayoría son personas faltas de cariño y no son felices, precisamente, por esa carencia de afectividad.

R.P.G. Juego de Rol está narrado en tercera persona y cuenta con una narrativa muy accesible. Es un libro con una historia visiblemente estructurada que sabe mantener la intriga hasta el final. Un thriller ligero que profundiza en los sentimientos de sus personajes y utiliza las nuevas tecnologías para enfocar un tema, de máxima actualidad, como son las relaciones virtuales frente a la comunicación tradicional.

En definitiva,  R.P.G. Juego de Rol es un buen thriller policíaco que mantiene el nivel de intriga que requiere este tipo de obras y tiene un ritmo de lectura muy fluido. Es un libro que puede resultar corto al no profundizar en algunos aspectos clave como son la búsqueda de pruebas o la investigación de los agentes criminales. Sin embargo, esto le ha permitido que finalmente resulte un libro ágil, con un desenlace interesante y que merece la pena leer.   

Otras reseñas relacionadas:
- El Susurro del diablo - Miyuki Miyabe

miércoles, marzo 7

Ficha Final Fantasy

miércoles, marzo 7
¿QUÉ ES?
Final Fantasy es una saga de videojuegos del género RPG.

¿CÓMO LO CONOCIMOS?
Hemos de reconocer que somos “novatos” con esta saga, ya que nos enganchamos bastante tarde al fenómeno fan, concretamente nuestro primer juego fue Final Fantasy X. La razón por la que nos iniciamos con este título fue porque nos aficionamos a la ps2 y, por aquella época, estaba de moda dicho juego, así que decidimos probarlo y, a su vez, adentrarnos en el género RPG. Nuestra primera impresión fue increíble, estábamos ante un juego completísimo en todos sus aspectos: personajes elaborados, impresionante historia, gráficos destacables, minijuegos de élite, una banda sonora preciosa y un sistema de juego de lo más adictivo.

Nuestra experiencia con Final Fantasy X fue tan gratificante que se convirtió en uno de nuestros juegos preferidos. Como consecuencia, empezamos a interesarnos por los demás títulos de la saga y, definitivamente, hemos acabado uniéndonos a todos los fans de Final Fantasy.

¿POR QUÉ NOS GUSTA?
Evidentemente, cada Final Fantasy es distinto y tiene sus propias cualidades, unos mejores y otros peores. Sin embargo, independientemente de qué Final Fantasy es nuestro favorito, en general nos gusta la saga por su sistema de juego.

El género RPG es un sistema que nos gusta por regla general y se acentúa en el caso de Final Fantasy. Las batallas son muy interesantes porque el jugador utiliza diferentes técnicas, tiene que subir niveles para enfrentarse a ciertos enemigos, debe lidiar con los estados alterados y existe variedad en el bestiario. Sin embargo, hay RPG´s que cumplen esas mismas características y nos han aburrido soberanamente, y esto se debe a que el juego no está avalado por una buena historia y personajes carismáticos, convirtiéndolos, por tanto, en juegos monótonos y cansinos.

Por lo anterior, otro de los aspectos que más nos gusta de la saga radica en las historias elaboradas y en la creación original de personajes con un perfil carismático y diseños muy definidos. Lo mismo ocurre con los escenarios, ciudades y mundos, todo está tan meticulosamente trabajado que siempre nos acaba maravillando.

En definitiva, nos gusta la saga Final Fantasy porque, en su conjunto, siempre consigue sorprendernos y disfrutar jugando durante horas.

LO QUE HEMOS JUGADO:
- Final Fantasy III
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy X-2

jueves, febrero 2

Puzzle Quest Challenge of the Warlords

jueves, febrero 2

Videojuego: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Título original: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Género: Rpg, puzzle
Idioma: Inglés
Jugadores: 1
Año: 2007
Desarrollador: Steve Fawkner
Distribuidor: Virgin Play
Plataforma: NDS
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 7,5
Reseña: Puzzle Quest es un juego que combina el género rpg con el de puzzle al estilo Columns. Con una brillante puesta en escena, de una forma novedosa e inusual, el jugador dirigirá a su personaje por las tierras de Etheria para combatir al malvado Lord Bane. Así, el jugador viajará libremente por el mundo para conquistar ciudades, luchar contra monstruosos enemigos y cumplir diferentes misiones que le encomendarán tanto aldeanos como personalidades de las altas esferas.

Inicialmente, esta combinación de géneros puede resultar algo confusa pero, una vez que se entiende el mecanismo, el juego es muy sencillo. En primer lugar, el jugador deberá elegir la profesión de su personaje: mago, guerrero, caballero y druida. Como en cualquier rpg, el jugador podrá subir niveles, adquirir habilidades y equipar a su héroe con armaduras, armas, runas y accesorios. Todo lo anterior será posible gracias a la adquisición de maná, dinero y experiencia que se consigue en las batallas.

Aunque el desarrollo de los personajes está muy ligado al género rpg, el sistema de juego se asemeja al de los puzzles. Las batallas transcurren en un tablero donde el jugador debe mover piezas para alinear tres o más gemas del mismo color, en dirección vertical u horizontal, y combatir al enemigo. De este modo, si se adquiere una cantidad suficiente de maná de determinados colores (azul, verde, amarillo o rojo) el jugador podrá lanzar útiles hechizos. Por otra parte, en el caso de combinar monedas de oro, se adquiere riqueza, la combinación de estrellas supone un incremento de la experiencia y, por último, las filas o columnas de calaveras causa daño al enemigo.

Pero Puzzle Quest, como buen homenajeador al género rpg, ofrece la posibilidad de que conquistemos ciudades, luchando contra ellas, recaudar dinero cada vez que las visitemos, desarrollarlas, forjar ítems y aprender nuevos hechizos. Además, se ofrece incluso la posibilidad de conseguir una montura cuando luchemos contra un monstruo, capturándolo y, para que sigan siendo igual de útiles cuando nuestro personaje esté muy desarrollado, podremos entrenarlas para subirlas de nivel.

En cuanto al apartado gráfico y musical, pensamos que cumplen perfectamente su función ya que, sin ser extraordinarios, son muy frescos y acordes con la temática del juego en general; no obstante, sí que se habría agradecido bastante un poco más de variedad pues, en un juego tan extenso, la misma melodía repetitiva puede resultar un tanto cargante.

Puzzle Quest es novedoso por su estilo de juego y altamente adictivo por su jugabilidad; en definitiva, una genial combinación que ha conseguido hacer de un sistema de puzzle tan simple, un videojuego que puede alargarse durante decenas y decenas de horas. Muy recomendable a los apasionados de puzzles tipo Tetris, Columns y Jewel Master: Cradle of Rome.

jueves, agosto 18

Final Fantasy IX

jueves, agosto 18

Videojuego: Final Fantasy IX
Título original: IX Fainaru Fantajī
Género: Rol, Rpg
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2000
Desarrollador: Square
Distribuidor: Infogrames
Plataforma: PsOne
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9
Reseña: Yitán es un carismático chico, perteneciente a una banda de ladrones, que como tapadera, se dedica a realizar espectáculos teatrales itinerantes por los diversos puntos del planeta Gaya. Su líder le ha encomendado la arriesgada misión de secuestrar a la princesa Garnet de Alexandría mientras ofrecen una función ante todo el reino, junto con el resto de integrantes de su compañía teatral.

Para sorpresa de Yitán, cuando éste conoce a la princesa Garnet, ésta misma será la que se ofrece para que la secuestren, pues está observando unos comportamientos muy sospechosos en su madre, la reina de Alexandría, y quiere abandonar el reino sin que puedan detenerla para pedir consejo a un conocido.

Durante su misión, Yitán no sólo conocerá a la princesa Garnet, sino que además tendrá dos nuevos compañeros: Vivi, un enigmático mago negro que no recuerda su origen ni sabe a qué raza pertenece y Steiner, el soldado más leal que se haya conocido, siempre dispuesto a proteger a la princesa con su vida.

El secuestro de la princesa Garnet no está exento de dificultades y penurias que atravesarán este pintoresco grupo, y su argumento no se basará en un simple secuestro, pues nos encontraremos con conspiraciones, traiciones, batallas que afectan a naciones y un pequeño grupo de protagonistas en los que volcar sus esperanzas.

Sin embargo, a lo largo de esta genial aventura, Yitán se topará con otros grandes compañeros como: Freiya, Quina, Eiko y Amarant. La caracterización de todos los personajes protagonistas es sobresaliente porque cada uno de ellos persigue un objetivo personal que lo corroe por dentro como, por ejemplo, la gran odisea recorrida por Freiya para encontrar a su amor perdido, el aprendizaje por parte de Amarant sobre el trabajo en equipo y la lealtad de sus amigos.

Por lo anterior, se forma un heterogéneo elenco de protagonistas que le dan muchísima vida al argumento del videojuego y, además, facilita que cualquier jugador pueda identificarse, y en cierta manera tomar cariño, con alguno de sus personajes.

En este videojuego han sabido sacar el máximo partido a los personajes y, de hecho, durante el desarrollo del mismo, hay momentos en los que la historia deja de centrarse en un protagonista, para que tengamos que controlar a otro, con lo que se enriquece el argumento y, muy importante, se obliga al jugador a probar todos los personajes en las batallas.

Final Fantasy IX es un juego de rol, caracterizado por unas batallas por turnos. La peculiaridad añadida en este sistema de combates consiste en unos turnos condicionados por una barra de “batalla de tiempo continuo”, que se rellena paulatinamente y, una vez completada, el personaje realiza la acción que previamente se le haya asignado.

Gracias a este sistema de batalla, Final Fantasy IX adquiere cierto dinamismo a la hora de entrar en combate puesto que no se reduce a un ataque por turnos en sentido estricto. Por otra parte, durante las luchas, los personajes irán cargando una barra de trance que, una vez alcanzado su clímax, atribuirá ciertos beneficios a su personaje por un tiempo limitado.

Las batallas en sí son dignas de mención pues se puede encontrar una gran diversidad de enemigos con unos ataques abundantes y diferenciados; además, las acciones que toman parte en la batalla están acompañadas de unas animaciones de los ataques, magias, toma de pociones, efectos secundarios, trances y estados alterados.

En este Final Fantasy, las invocaciones de eidolones quedan reducidas a un brutal ataque mágico donde el ser que se invoca realiza un violento ataque y desaparece, sin quedarse en la batalla acompañando a su invocador. En muchos casos, es más impactante la animación que acompaña al eidolón que el daño que ejerce en el enemigo.

Por otra parte, debido a la separación de caminos de algunos personajes a lo largo de la historia, el grupo de personajes combatientes que se controlan pueden variar de uno a cuatro, con lo que se trata de restar un poco de la monotonía que pueda surgir en los combates por turnos.

Como todo juego de rol, el desarrollo de los personajes consiste en la subida de niveles por parte de los mismos al adquirir experiencia en combate; además, pueden equiparse con accesorios, armas y protecciones que les permite aprender habilidades y algunos de ellos generan ciertos efectos secundarios, como por ejemplo, absorber o resistir un determinado ataque elemental.

Otro de los aspectos que nos han gustado de Final Fantasy IX es la exploración que permite al abandonar una ciudad o territorio, pues el personaje puede caminar libremente por el continente hasta dar con su destino, perderse, localizar otras zonas y, por supuesto, ser asaltado durante su marcha.

Además, este videojuego no está exento de minijuegos y misiones secundarias que aportan mayor diversión y dinamismo. Con lo anterior, aparte de divertidos minijuegos durante el transcurso de la historia, encontraremos otros muy adictivos como un peculiar y sencillo juego de cartas y la búsqueda de objetos con los chocobos.

La única pega que podemos anotar de este juego es que, al tratarse de un título para PsOne, puede que no agrade visualmente a muchos de los jugadores acostumbrados a las posibilidades que ofrecen las videoconsolas de nueva generación. No obstante, pensamos que cualquiera debería, al menos, darle una oportunidad porque es un genial juego y, sobre todo, resulta indispensable para los amantes de los rpg´s y de la saga Final Fantasy que podrán saborear gustosamente este título.

jueves, abril 7

Demon´s Souls

jueves, abril 7
Videojuego: Demon´s Souls
Título original: Demonzu Souru
Género: Rpg, acción
Idioma: Subtitulado al castellano
Jugadores: 1 - 4
Modo online: Sí
Año: 2009
Desarrollador: From Software
Distribuidor: Atlus
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos: Sí
Resolución: 720pp
Duración: Alta
Jugabilidad: Muy alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Ambientado en una ficticia época medieval, se narra la historia del reino de Boletaria, donde el uso de las almas constituye una fuente de poder inimaginable. No obstante, tanto abuso de poder provocó que El Anciano, el demonio más poderoso, se despertara de su letargo con su insaciable sed de almas.

El Anciano se encuentra sellado en una zona conocida como el nexo, lugar donde comienza la aventura y sirve como punto de acceso a los distintos mundos de Boletaria. El transcurso del tiempo ha propiciado la defunción de los designados como guardianes de cada mundo y El Anciano obtiene almas gracias a los principales demonios que se encuentran repartidos por Boletaria. La situación dista mucho de ser favorable y la única solución es que un héroe destruya todos los demonios y El Anciano se vea obligado a recurrir a dicho héroe para obtener todas sus almas. El objetivo final es conseguir que El Anciano regrese a su letargo y el mundo se unifique.

Tras un magnífico tutorial donde podremos aprender todos los movimientos y ataques del personaje, el juego comienza en el nexo, donde una dama ciega vestida de negro nos dará la bienvenida a nuestra misión para salvar Boletaria.

Sin mucho grueso de historia, la acción comienza. Tendremos que finalizar cada fase con una sola vida. Si tu personaje es abatido, regresará al nexo sólo con los objetos que haya recogido, pero sin las almas recolectadas. Para recuperar las almas tendrás que llegar de nuevo al lugar donde moriste y tocar tu mancha de sangre; el problema es que si mueres antes de tocar tu mancha de sangre, perderás todas tus almas y tu avance a lo largo de la fase habrá sido casi nulo. No existen puntos de control y el juego dispone de autoguardado, por lo que será decisión tuya si eliges consumir un objeto u otro, y perderlo del inventario.

Las armas, armaduras y escudos se deterioran, teniendo que invertir tus almas ahorradas para repararlos. Por otra parte, hay que tener mucho cuidado de no dañar accidentalmente a uno de los personajes no jugadores que aparecen en el juego, pues pueden volverse hostiles o perderás la oportunidad de aprovecharte de los beneficios que te puedan aportar. No será la primera vez que alguien haya matado sin pretenderlo a la dama de negro y no se pueda subir de niveles en toda la partida.

Uno de los encantos que más nos ha llamado la atención de este brillante juego es su modalidad online, si bien nos costó bastante comprender la dinámica del juego en sí, una vez que te acostumbras te parece fenomenal. En un principio, cuando iniciamos nuestra partida nos preguntamos: “bueno, ¿y cómo se juega online?”. Resulta que en el juego puedes estar jugando en modo cuerpo, cuando has derrotado a un demonio final y tu alma vuelve a tu cuerpo inerte o, la forma más normal del juego, que hayan matado a tu cuerpo y juegues en modo alma. Para poder jugar online se requiere que un jugador en modo cuerpo invoque a otros en modo alma para que le ayuden a terminar su fase.

Que alguien ayude a otro a terminar una fase no quiere decir que también la complete, pues la única recompensa que pueda obtener es algunas almas, volver al modo cuerpo y satisfacción. Sorprendentemente, te das cuenta de que hay bastantes jugadores con ganas de jugar online y no dudan en echar una mano a otros para que ayuden a terminar sus fases.

Tardamos bastante tiempo en poder jugar online, pues para que alguien te invocara necesitas una piedra azul con la que dejar una señal en el suelo y, alguien con cuerpo la toque. Pero no todos los jugadores son partidarios de jugar con un cuerpo, pues cuanto más maten a tu cuerpo en el juego, éste se tornará más y más difícil, hasta llegar a la tendencia mundial pura negra.

Las tendencias del juego son vitales para poder conseguir todos los trofeos, pues según se tenga una u otra sucederán determinados eventos con los que obtener tesoros muy valiosos o conocer a personajes muy importantes. Además de la tendencia mundial, se encuentra la tendencia personal, también con efectos directos en atributos del personaje y con la sucesión de determinados eventos del juego.

Como se puede comprobar, la consecución del estado puro de algunas tendencias es muy difícil, sobre todo la pura blanca, con lo que se dificulta bastante la consecución del trofeo de platino. Hemos llegado a terminar el juego sin poder probar otra modalidad online, que es la que ofrece la piedra roja, que aún no hemos podido obtener. Con dicho item dos jugadores pueden batirse a un duelo, cuyo ganador obtendrá las almas necesarias para subir un nivel, a costa de la pérdida de un nivel por parte del derrotado.

Para incrementar un poco la dificultad del juego en sí, también existe la piedra negra, con la que cualquier jugador puede invadir partidas de otro que esté en modo cuerpo y buscarlo hasta matarlo. Las invasiones son tan divertidas como odiosas, pues puedes estar tranquilamente terminando una fase hasta que llega otro jugador, cargado de muy malas intenciones que no parará hasta matarte. Por lo anterior, siempre que se juega con la consola conectada online y en modo cuerpo, es más que recomendable que alguien te ayude por todo lo que pueda ocurrir.

Si tu sistema Ps3 está conectado online, podrás ver manchas de sangre en las que aparecen reflejos de los últimos momentos de vida de otros jugadores, siendo de gran ayuda porque puedes hacerte una idea de qué peligros te acechan en zonas inexploradas. Por otra parte, todos los jugadores podrán dejar mensajes predeterminados que, si no son falsos porque en Internet hay de todo, aportarán información útil para derrotar enemigos y acceder a zonas poco visibles.

Demon´s Souls es un videojuego que ha dado mucho que hablar entre los aficionados y, en nuestra opinión, se habla del mismo como un juego demasiado difícil. Sin lugar a dudas, para nosotros, esta opinión se trata de una verdad a medias pues lo más difícil del juego es la primera fase porque hasta que no se complete la misma no se pueden subir niveles. Por otra parte, la inexistencia de puntos de control también ayuda a que las fases sean mucho más complicadas y, efectivamente, todo es cuestión de aprenderse las fases de memoria: cuál es el camino adecuado, dónde se encuentran las trampas, cómo enfrentarse a determinados enemigos, etc.

Una vez que se permite subir niveles y aprender hechizos, milagros, así como mejorar o forjar nuevas y potentes armas, la dificultad del juego se suaviza considerablemente. Todo es cuestión de que el héroe que llevas dentro de la cara y no se rinda hasta salvar al reino de Boletaria.

En cuanto a los controles que se ofrecen del personaje, nos vemos obligados a aplaudir la sencillez de los mismos. En una idónea acción en tercera persona se pueden ejecutar, principalmente, dos tipos de ataques con diferente intensidad. Según el arma que se empuñe, los ataques diferirán, resultando vital la elección adecuada del arma que elijamos para determinados escenarios, pues algunos son muy cerrados, como túneles, que impiden, por ejemplo, dar espadazos.

El sistema de lucha es muy bueno y variado, pues con todos los posibles movimientos, hechizos y milagros que puedas ejecutar, tú eres quien marcas tu estilo de lucha y amoldas a tu personaje con la consecución de niveles. Fintas, bloqueos de escudo, ataques a dos manos, rodear a un enemigo, atacar con la ballesta, apuntar con un arco, se ofrece una gran variedad de posibilidades y buena parte de los ataques son mortales, siendo determinante quién golpea en primer lugar.

La ambientación de Demon´s Souls es muy variada pues va desde las afueras del reino de Boletaria hasta otro tipo de escenarios como minas, cárceles, ruinas de edificios y tétricos mapas repletos de pantanos venenosos y emanadores de enfermedades. Los escenarios son una maravilla y algunos de ellos poseen unas vistas espectaculares. Por otra parte, el diseño de los personajes no jugadores es exquisito y, las armaduras y posibles armas a obtener, una delicia.

Comienzas el juego eligiendo el sexo de tu personaje, al que puedes efectuar modificaciones en las características del mismo a un nivel de detalle muy similar al del famoso The Elder Scrolls IV: Oblivion. Además, también puedes elegir entre determinadas profesiones, siendo estas de lo más variadas: ladrón, vagabundo, realeza, soldados, bárbaros, mago, … lo que no hay son diferencias raciales y, en nuestra opinión, la diferencia entre profesiones se nota al inicio del juego pero, finalmente, al subir niveles todo tiende a homogenizarse.

Recomendar o no la compra de Demon´s Souls es algo bastante comprometido. Por nuestra parte, recomendamos encarecidamente que cualquier usuario lo pruebe porque realmente es una obra de arte en todos sus aspectos. Sin embargo, debido al mito que se ha creado alrededor del mismo referente a su dificultad, habrá muchas personas que lo verán harto complicado y sólo encontrarán en él horas de desasosiego y desesperanza. Por otra parte, a los amantes de los RPG de acción en tercera persona, los que buscan un videojuego que represente un desafío y los apasionados de los mundos de fantasía medieval, tenemos que aclararle que este es el juego que buscan y nosotros nos sentimos orgullosos de que haya pasado por nuestra Ps3.

La duración del juego es muy buena, nuestra primera partida terminada rondó las cien horas, y depende en gran medida de la habilidad del jugador. No obstante, esta duración también será el resultado de todo lo que se quiera disfrutar del juego pues hay muchísimos jugadores que ayudan a otros a terminar fases y, aquellos que busquen el trofeo de platino, deben terminar el juego al menos tres veces, siendo cada nueva partida de mayor dificultad que la anterior.

Por nuestra parte, si tuviéramos que modificar algún aspecto del juego sería la posibilidad de incluir funciones de voz para comunicarte con las personas que te acompañan en tu aventura online. Solo se ofrecen varios gestos dentro de un escueto menú con el que tienes que apañártelas como mejor te parezca, siendo las acciones mas utilizadas las de señalar, saludar, encogerse de hombros o hacer una reverencia.

Demon´s Souls ha marcado un antes y un después para nosotros. La pregunta es si estáis dispuestos a aceptar el desafío que ofrece.

¿Quieres otra opinión de este videojuego?: Reseña de Una Pareja Otaku.
La Estantería de Cho © 2014