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miércoles, enero 17

La Leyenda Final Fantasy IX

miércoles, enero 17
Libro: La Leyenda Final Fantasy IX
Título original: La légende Final Fantasy IX
Autor: Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas y Fabien Mellado
Traductora: Cristina Quintana Déniz
Género: Videojuegos
Editorial: Héroes de papel (Diciembre 2017)
Año: 2013
Origen: Francia
ISBN: 978-84-947149-6-2
Páginas: 224
Puntuación: 8
Extracto: Leer Aquí
Reseña: Siguiendo la línea de sus antecesores La Leyenda Final Fantasy VII y La Leyenda Final Fantasy VIII, La Leyenda Final Fantasy IX es una compilación que recoge toda la información referente al videojuego Final Fantasy IX de Square-Enix. Un libro que nos acerca a la historia, creación y curiosidades de este videojuego que pretendía volver a los orígenes de la saga a través del diseño de personajes Super Deformed (SD), ambientación medieval y retorno al sistema de juego clásico así como al sistema de clases. Estructurado en ocho actos, este título incluye datos sobre sus orígenes y creadores, detalles sobre los personajes, influencias del título, apuntes sobre la banda sonora, teorías y material extra muy interesante para los fans de la saga Final Fantasy.

Como jugadora de Final Fantasy IX, leer este libro ha sido una auténtica gozada por hacerme rememorar aquellas tardes explorando los continentes de Gaia, acompañando a Yitán y Garnet en su periplo y disfrutando de la magnífica banda sonora mientras machacaba botones en uno de los mejores RPG´s que he tenido el placer de jugar. Es cierto que mi intrusión en el universo de Final Fantasy no llegó hasta Playstation 2 con el décimo episodio de la saga pero, posteriormente en Ps3 tuve la oportunidad de adentrarme en Final Fantasy IX (Leer reseña videojuego) y quedé totalmente prendada de su historia y personajes. 

Aunque no es necesario haber jugado a los títulos de esta famosa saga, es innegable que la lectura de estos libros se disfruta muchísimo más cuando conoces de primera mano la historia, los personajes y el sistema de juego que analizan las entregas de La Leyenda Final Fantasy. Por ello, la lectura de esta obra me ha resultado más enriquecedora que La Leyenda Final Fantasy VIII, aunque también me ha parecido un libro más completo, ya que su anterior entrega se centraba constantemente en compararlo con su antecesor FFVII. No obstante, en La Leyenda Final Fantasy IX se analiza más individualmente su creación, pretensiones y curiosidades ligadas a los orígenes de la saga e influencias.

Los primeros actos de este título hace un repaso cronológico de la historia, personajes y universo del videojuego. Aquellos que habéis jugado alguna vez a Final Fantasy, sabéis el peso tan importante que recae en la historia y, aunque no transmite la misma intensidad que cuando estás jugando a algún episodio, tenerlo por escrito ayuda a tener las ideas más claras. Particularmente, este apartado me ha gustado porque no recordaba muy bien la historia y seguramente cuando lo jugué me perdí pequeños detalles por no conocer bien a los personajes, sobre todo al inicio.

Otra de las grandes virtudes de Final Fantasy son sus personajes. Por supuesto, la esencia de estos videojuegos son sus protagonistas, pero también juegan un papel primordial tanto los secundarios como los villanos. En Final Fantasy IX, además de Yitán y Garnet, brillan especialmente Vivi, Steiner, Freija, Quina, Reina Brahne, Garland y Kuja. Este apartado es muy interesante en el sentido de que nos ofrece una visión de la cantidad tan amplia de personajes carismáticos que contiene esta entrega, pero he echado muchísimo en falta imágenes que me ayudaran a recordar quién era cada uno.

Indudablemente, lo mejor de La Leyenda Final Fantasy IX es el contenido referente a la creación, curiosidades e influencias que giran en torno al videojuego. Personalmente, me llamó mucho la atención que  FF IX saliera a la venta para Psone cuando estaba a punto de salir al mercado la consola Playstation 2 y Final Fantasy X. Por supuesto, también me resultó tremendamente curioso que sus creadores quisieran alejarse del estilo de FF VII y FF VIII para regresar a los orígenes de la saga, decisiones que según el libro conllevaron a que esta entrega no tuviera tanto éxito. En mi opinión, quizás es cierto que el diseño de personajes SD no encajaba en ese momento por la inminente llegada de Playstation 2 y la calidad gráfica que ofrecía pero, en general, FF IX es un gran videojuego por su sistema de combate, exploración de un mundo abierto, estética medieval y un conjunto de aciertos que lamentablemente no llegaron a brillar tanto como se merecía. 

En cuanto a curiosidades, sabía que Final Fantasy IX tiene un fuerte arraigo por el teatro, ya que puede apreciarse claramente desde el inicio del videojuego con la función Quiero ser tu canario. Sin embargo, no conocía las influencias y continuos guiños a las obras de Shakespare como El Rey Lear o Hamlet, algo que me ha encantado conocer con profundidad. Quizás más difícil de identificar pero igualmente interesante, me han resultado las teorías que apuntan a ciertas conexiones del videojuego con la dictadura de Adolf Hitler, piratería o alusiones a períodos históricos como la Revolución Industrial o el relato bíblico de Moisés.

Para finalizar, no podemos olvidar la maravillosa banda sonora que acompaña Final Fantasy IX y que, por supuesto, viene reflejado en este libro haciendo un repaso de los principales temas musicales que ambientaban y destilaban emoción en cada escena del videojuego. Temas como Melodies of life, Find the Princess o la versión de Eyes on me que seguramente muchos recordaréis con nostalgia por rememorar grandes momentos del videojuego.

En definitiva, La Leyenda Final Fantasy IX es un libro para fans de la saga de videojuegos que recoge con sumo gusto muchísima información sobre historia, personajes, creación y curiosidades de una entrega que marcó el cierre de una época. Un título que merece la pena leer acompañado de la banda sonora y que, sin duda alguna, te incitará a querer revivir las aventuras de Yitán y Garnet.

martes, agosto 16

Dungeons II

martes, agosto 16

Videojuego: Dungeons II
Título original: Dungeons II
Género:
Estrategia
Idioma:
Íntegro en castellano
Jugadores:
1 - 2
Fecha lanzamiento:
2016
Desarrollador:
Kalypso
Distribuidor España: Meridiem games

Plataforma:
Ps4, PC
Disponibilidad de Trofeos:
Sí
Duración:
Alta
Jugabilidad:
Media-alta
Puntuación:
9
Reseña: Hace muchísimo tiempo que decidimos abandonar los juegos de estrategia en tiempo real porque, sinceramente, se nos daban fatal. Dungeons II ha supuesto nuestro despertar de la tumba particular del género gracias a su modo campaña que cuenta con cortos tutoriales a medida que se avanza en la historia, mucho humor y un narrador sarcástico y espectacular.

Dungeons II es un videojuego de estrategia a tiempo real en el que, haciendo uso de un puntero con forma de la mano del Señor Oscuro, tendremos que dar órdenes a nuestras criaturas para que construyan, excaven en nuestra mazmorra, recolecten oro, generen recursos, se desplacen y luchen contra enemigos. En el juego encarnamos al Señor Oscuro, el cual ha vuelto con sed de venganza tras ser desterrado, y ansía poblar el mundo de su maldad y criaturas monstruosas. Pero la venganza no es tan sencilla pues, para ello, necesitamos incrementar nuestra horda de monstruos con la que ejecutar la incursión definitiva al mundo humano y poblar el mundo de maldad.


Cuando hablamos de juegos de estrategia en tiempo real, inevitablemente evocamos las sagas Starcraft, Age of Empires o Warcraft, por citar algunos ejemplos. Nosotros, como buenos gamers, hemos probado muchísimos juegos de este género. No obstante, siempre nos hemos llevado una gran desilusión con los mismos porque no se nos dan muy bien las estrategias a tiempo real. Por lo normal, en todos los juegos que habíamos probado antes de Dungeons II, mientras comenzábamos a generar recursos, fabricar edificios y aumentar nuestros batallones, el ejército contrario entraba en nuestro territorio y nos aniquilaba por completo.

Ahora toca nuestra gran pregunta: ¿Dungeons II ha sido capaz de paliar las grandes desventajas que han supuesto para nosotros todos los juegos que hemos probado de estrategia en tiempo real o es un juego muy fácil?. La respuesta correcta es: ni lo uno ni lo otro. ¿Cuál es entonces la clave de Dungeons II?. En primer lugar, Dungeons II es un videojuego que parte de la premisa de que su jugador no tiene por qué saberlo todo y, por ello, comienza un modo campaña de lo más divertido con tutoriales muy escuetos y sencillos para que el jugador no se aburra ni se lie con las diversas acciones que puede realizar a lo largo del juego, y que explican nuevas funciones conforme se avanza en el modo campaña.

Por lo anterior, encontramos un modo campaña con una dificultad creciente y con conceptos nuevos que aprender a medida que avanzamos en las diversas fases. De esta manera, un jugador novato en la estrategia a tiempo real, al finalizar el modo campaña, se encontrará preparado para jugar una batalla contra otro jugador o contra la inteligencia artificial, y acabar victorioso.


La segunda clave del éxito de Dungeons II ha sido su narrador. Éste cumple una función crucial para que nuestra invasión al mundo humano sea de lo más divertida y sencilla. Es un narrador que se dirige hacia nosotros con cierto sarcasmo y, además, si nos llevamos mucho tiempo sin avanzar porque estemos algo atascados, nos ridiculiza sin tapujos y nos indica qué debemos hacer para continuar. Nos hemos llegado a reír muchísimo con sus ocurrencias y la verdad es que no recordamos habernos encontrado con ningún narrador mejor que éste.

Como encarnamos al Señor Oscuro, nuestras huestes estarán compuestas por criaturas del inframundo tan delicadas y refinadas como orcos, trolls, goblins y nagras, entre otras simpáticas criaturas. Pero el juego no es tan fácil como demoler, fabricar, crear criaturas y luchar. Tenemos una buena variedad de construcciones para realizar con las que investigar trampas, objetos y mejoras para defender nuestro terreno de incursiones enemigas o invadir territorios ajenos.

No lo vemos como un juego pensado en dejarle las cosas fáciles al jugador, sino más bien, tenemos que encargarnos de bastantes factores. En primer lugar hay que tener en cuenta que nuestro ejército está formado por lo peor que podamos encontrar y, por ello, para los orcos y goblins tenemos que construir una cervecería para saciar su sed, así como encargarnos de que su producción y almacenamiento sea óptimo. Por otra parte, cada cierto tiempo, llega el día de la paga y nuestras huestes literalmente se pasan a retirar dinero de nuestras arcas. Por último, si quieres estar preparado para la lucha contra el enemigo, necesitas utilizar recursos en investigaciones, construir salas que te proporcionará ayuda para curar a nuestros monstruos e incluso entrenarlos. Como ocurre en todos los juegos de este género, las posibilidades son muy numerosas y los recursos limitados. Por ello, tenemos que encontrar el equilibrio, administrando bien nuestras reservas de oro y tomando decisiones adecuadas para invertirlo.


Este videojuego está disponible para PC y Ps4. Nuestra experiencia ante la Ps4 ha sido muy satisfactoria y supone un buen juego que aporta diversidad al catálogo de Ps4. Puede que hayamos echado en falta en alguna que otra ocasión la soltura que supone un ratón ante este tipo de juegos, pero no nos engañemos, lo mismo ocurría con otro tipo de simuladores como Los Sims y al final acabas acostumbrándote al mando sin ningún problema.

Sin lugar a dudas, Dungeons II ha supuesto nuestro regreso al mundo de la estrategia en tiempo real porque es capaz de mostrarnos todas sus claves y entresijos, con pequeños tutoriales que avanzan en cada misión, preparándonos para apalizar a cualquier jugador. Echaremos de menos a narradores como el suyo en otros videojuegos y fases tan disparatadas como la de matar a un unicornio. Sencillamente genial.

jueves, agosto 18

Final Fantasy IX

jueves, agosto 18

Videojuego: Final Fantasy IX
Título original: IX Fainaru Fantajī
Género: Rol, Rpg
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Modo online: No
Año: 2000
Desarrollador: Square
Distribuidor: Infogrames
Plataforma: PsOne
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9
Reseña: Yitán es un carismático chico, perteneciente a una banda de ladrones, que como tapadera, se dedica a realizar espectáculos teatrales itinerantes por los diversos puntos del planeta Gaya. Su líder le ha encomendado la arriesgada misión de secuestrar a la princesa Garnet de Alexandría mientras ofrecen una función ante todo el reino, junto con el resto de integrantes de su compañía teatral.

Para sorpresa de Yitán, cuando éste conoce a la princesa Garnet, ésta misma será la que se ofrece para que la secuestren, pues está observando unos comportamientos muy sospechosos en su madre, la reina de Alexandría, y quiere abandonar el reino sin que puedan detenerla para pedir consejo a un conocido.

Durante su misión, Yitán no sólo conocerá a la princesa Garnet, sino que además tendrá dos nuevos compañeros: Vivi, un enigmático mago negro que no recuerda su origen ni sabe a qué raza pertenece y Steiner, el soldado más leal que se haya conocido, siempre dispuesto a proteger a la princesa con su vida.

El secuestro de la princesa Garnet no está exento de dificultades y penurias que atravesarán este pintoresco grupo, y su argumento no se basará en un simple secuestro, pues nos encontraremos con conspiraciones, traiciones, batallas que afectan a naciones y un pequeño grupo de protagonistas en los que volcar sus esperanzas.

Sin embargo, a lo largo de esta genial aventura, Yitán se topará con otros grandes compañeros como: Freiya, Quina, Eiko y Amarant. La caracterización de todos los personajes protagonistas es sobresaliente porque cada uno de ellos persigue un objetivo personal que lo corroe por dentro como, por ejemplo, la gran odisea recorrida por Freiya para encontrar a su amor perdido, el aprendizaje por parte de Amarant sobre el trabajo en equipo y la lealtad de sus amigos.

Por lo anterior, se forma un heterogéneo elenco de protagonistas que le dan muchísima vida al argumento del videojuego y, además, facilita que cualquier jugador pueda identificarse, y en cierta manera tomar cariño, con alguno de sus personajes.

En este videojuego han sabido sacar el máximo partido a los personajes y, de hecho, durante el desarrollo del mismo, hay momentos en los que la historia deja de centrarse en un protagonista, para que tengamos que controlar a otro, con lo que se enriquece el argumento y, muy importante, se obliga al jugador a probar todos los personajes en las batallas.

Final Fantasy IX es un juego de rol, caracterizado por unas batallas por turnos. La peculiaridad añadida en este sistema de combates consiste en unos turnos condicionados por una barra de “batalla de tiempo continuo”, que se rellena paulatinamente y, una vez completada, el personaje realiza la acción que previamente se le haya asignado.

Gracias a este sistema de batalla, Final Fantasy IX adquiere cierto dinamismo a la hora de entrar en combate puesto que no se reduce a un ataque por turnos en sentido estricto. Por otra parte, durante las luchas, los personajes irán cargando una barra de trance que, una vez alcanzado su clímax, atribuirá ciertos beneficios a su personaje por un tiempo limitado.

Las batallas en sí son dignas de mención pues se puede encontrar una gran diversidad de enemigos con unos ataques abundantes y diferenciados; además, las acciones que toman parte en la batalla están acompañadas de unas animaciones de los ataques, magias, toma de pociones, efectos secundarios, trances y estados alterados.

En este Final Fantasy, las invocaciones de eidolones quedan reducidas a un brutal ataque mágico donde el ser que se invoca realiza un violento ataque y desaparece, sin quedarse en la batalla acompañando a su invocador. En muchos casos, es más impactante la animación que acompaña al eidolón que el daño que ejerce en el enemigo.

Por otra parte, debido a la separación de caminos de algunos personajes a lo largo de la historia, el grupo de personajes combatientes que se controlan pueden variar de uno a cuatro, con lo que se trata de restar un poco de la monotonía que pueda surgir en los combates por turnos.

Como todo juego de rol, el desarrollo de los personajes consiste en la subida de niveles por parte de los mismos al adquirir experiencia en combate; además, pueden equiparse con accesorios, armas y protecciones que les permite aprender habilidades y algunos de ellos generan ciertos efectos secundarios, como por ejemplo, absorber o resistir un determinado ataque elemental.

Otro de los aspectos que nos han gustado de Final Fantasy IX es la exploración que permite al abandonar una ciudad o territorio, pues el personaje puede caminar libremente por el continente hasta dar con su destino, perderse, localizar otras zonas y, por supuesto, ser asaltado durante su marcha.

Además, este videojuego no está exento de minijuegos y misiones secundarias que aportan mayor diversión y dinamismo. Con lo anterior, aparte de divertidos minijuegos durante el transcurso de la historia, encontraremos otros muy adictivos como un peculiar y sencillo juego de cartas y la búsqueda de objetos con los chocobos.

La única pega que podemos anotar de este juego es que, al tratarse de un título para PsOne, puede que no agrade visualmente a muchos de los jugadores acostumbrados a las posibilidades que ofrecen las videoconsolas de nueva generación. No obstante, pensamos que cualquiera debería, al menos, darle una oportunidad porque es un genial juego y, sobre todo, resulta indispensable para los amantes de los rpg´s y de la saga Final Fantasy que podrán saborear gustosamente este título.

jueves, septiembre 10

Store

jueves, septiembre 10
Las consolas de nueva generación, entre sus múltiples adelantos y apuestas para ofrecer mejores servicios a sus respectivos usuarios, han sabido hacer un buen uso de Internet.

Ahora, en el diseño de muchos juegos se tiene en cuenta una posible modalidad online donde se pueda jugar con personas de todo el mundo, lo cual abre un abanico de posibilidades en su desarrollo. Un claro ejemplo puede ser el título Resistance 2 para Playstation 3 cuyo modo Offline apenas consiste en una historia que puede completarse en 9 horas, cuando la duración de su primera parte podría ser el cuádruplo
.
Además, aunque estés jugando tú solo, la modalidad online aporta cierta sensación de juego en compañía, comunidad e incluso espíritu de equipo para modalidades cooperativas como, por ejemplo, algunas partidas de Little Big Planet.

Pero en este artículo no vamos a alabar precisamente, el modo online de las consolas de nueva generación; pues, gracias a su conectividad en Internet, han lanzado los famosos Store que consisten en un menú en el que los usuarios pueden comprar expansiones para juegos, personajes adicionales y todo lo que se les ocurran con el fin de sacar el máximo de rentabilidad a sus títulos, aparte de algunas descargas como trailers y demos.

Y en lo anterior es donde pretendemos ahondar. Nos parece vergonzoso que pese a que los usuarios compran los juegos, la consola y paguen sus respectivas conexiones a Internet, además, nos quieren vender contenidos adicionales.

En nuestra opinión, lo peor de todo es que estos Stores están funcionando a la perfección y mucha gente está dispuesta a pagar, y de hecho pagan, por ciertas cosas que en ellos se ofrecen. ¿Por qué nos parece mal? Pues porque los desarrolladores ven un buen negocio vender títulos sin necesidad de plasmarlos en sus respectivos DVD´s o Blue Rays y recurrir a distribuidores que se quedan con una parte de las ventas.

Los desarrolladores se ahorran un dineral en distribución, manuales de instrucciones y Dvd´s. Pero el precio de comprar por el Store no es tan barato como debería y un claro ejemplo es el título Siren Blood Curse que cuesta lo mismo comprarlo en tiendas que a través del Store. de Playstation ¿Veis como este ahorro en costes de venta no repercute a los consumidores que siguen pagando el mismo precio?

Sin ir más lejos, el juego Fat Princess, desarrollado por Titan Studios, se encuentra en el store de Ps3 y, lamentablemente, no puede comprarse en soporte físico. Nos da igual que si en un futuro tenga éxito lo vendan en físico, a nosotros nos importa el ahora y no estamos dispuestos a pagar dinero por algo intangible que se queda en el disco duro de nuestras consolas y no en nuestra estantería. Si algún día deciden lanzar juegos sólo a través de los Stores, tenemos que “dar las gracias” a todo aquel que apoye esa iniciativa comprando por ese medio.

Por otra parte, también queremos hacer hincapié en el modo online de Xbox360 al cual, si quieres acceder, debes pagar una cuota. Esto nos parece indignante, una humillación,… ¡¡pagar por todo!! Y encima, comprad expansiones, eso, haced que los Stores y los modos online de pago sean un éxito para que esa práctica se extienda y sólo los usuarios con dinero puedan aprovechar en condiciones las posibilidades que ofrezcan una consola.

Los defensores de Xbox360 dirán que es normal que se tenga que pagar por el modo online puesto que los videojuegos tienen unos servidores de mayor calidad pero, en nuestro modo particular de ver las cosas, seguimos pensando que no deberían ser de pago.

domingo, abril 12

Top videojuegos marzo 2009

domingo, abril 12
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado, en su Web, el ranking de los juegos más vendidos en marzo.

El top de este mes está cargado de novedades interesantes, de las cuales destaca la quinta entrega de la saga Resident Evil con un primer puesto para su versión en Ps3 y una tercera posición para la consola Xbox360. Esta última consola parece que, poco a poco, comienza a frecuentar los rankings y cada vez es más popular entre los aficionados a los videojuegos.

También destaca, como novedad, el juego de estrategia bélica centrado en el siglo XVIII para PC, Empire: Total War, incorporando en la saga un sistema de batallas navales en 3D que pueden verse afectadas por los efectos meteorológicos y el estado de la mar.

En esta ocasión, la rivalidad entre las compañías Sony y Nintendo desemboca en una victoria de ésta última. Sin embargo, es preciso aclarar que, en general, los títulos que triunfan de Nintendo son siempre los mismos: Wii Fit, Wii Play y Mario Kart. Son buenos títulos, exceptuando Wii Play que todos compran por incluir un wii remote, pero ya va siendo hora de que Nintendo incorpore algo novedoso.

De hecho, han lanzado Mario Power Tennis, el cual ha alcanzado cierto éxito materializado en una novena posición; sin embargo, es un remake de un título de su antecesora Game Cube. La verdad es que no nos sorprende el éxito de Mario Power Tennis pero esperábamos una acogida mayor en la versión de Pikmin, también basada en un título de Game Cube.

Por otra parte, brilla por su ausencia la nueva entrega de Sillent Hill, Homecoming, de la cual nos esperábamos una acogida mayor, parecida a la de Resident Evil 5, por parte de los aficionados.

En cuanto a las consolas portátiles, El Profesor Layton y la Villa Misteriosa es el único juego, para Nds, que nos ha deleitado con una octava posición. Este título ha gozado de muy buenas críticas en blogs y webs de interés.

Para finalizar, sólo queda destacar que hacía meses que no aparecía tantas y tan interesantes novedades y esperamos que todos los meses sean, como mínimo, igual que éste.


PUESTOTITULOSPORTADAS
1. Resident Evil 5 (Ps3)
2. Killzone 2 (Ps3)
3. Resident Evil 5 (xbox360)
4. Wii Fit + Balance Board (Wii)
5. Wii Play (Wii)
6. Mario Kart + Wii Wheel (Wii)
7. Empire: Total War (Pc)
8. El Profesor Layton y la villa misteriosa (Nds)
9. Mario Power Tennis (Wii) Image Hosted by ImageShack.us
10. Street Fighter IV (Ps3)

jueves, marzo 12

Top videojuegos febrero 2009

jueves, marzo 12
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado, en su Web, el ranking de los juegos más vendidos en febrero.

En la actualidad, muchos videojuegos han dado un paso adelante, encaminándose a actividades tales como el desarrollo mental, aprender a cocinar, ampliar nuestro vocabulario e incluso aprender idiomas y ejercitar nuestro cuerpo. Este es el filón que ha aprovechado Nintendo y, en concreto, Wii Fit, primera posición en el ranking de este mes, ha sido uno de los videojuegos estrellas que han consolidado a la consola Wii en el mercado, e incluso propiciando su compra ante otras consolas.

Una de las novedades más sonadas de este mes ha sido Killzone 2, en exclusiva para Ps3. Las ventas de este videojuego han debido de ser arrolladoras puesto que también goza de una versión de lujo con caja metálica en sexta posición de este mismo top. Por otra parte, tal ha sido la confianza en este título que se han lanzado packs de la consola Ps3 incluyéndolo.

En tercera posición se encuentra Wii Play, cuyas ventas pensamos que están propiciadas por el Wii remote que incluye, que el mes pasado se encontraba en primera posición y lleva un año consecutivo apareciendo en el top.

Por otra parte, una novedad impactante es la de Street Fighter IV para las consolas Ps3 y Xbox360, la cual presenció el top por última vez en noviembre del año pasado.

Sólo queda por mencionar la presencia de las versiones de Pro Evolution Soccer 2009 para Ps2 y Ps3, así como la nueva entrada en el top de Fallout 3 para Ps3. En esta ocasión la gran vencedora ha sido Sony con 6 apariciones en el top frente a las 3 y 1 de Wii y Xbox360, respectivamente.

Una vez finalizadas las fiestas navideñas, el mercado de los videojuegos comienza a asentarse y las ventas reflejan los títulos que compran los aficionados y no que éstos reciben como regalos; de hecho, en este top no aparece ningún título para las consolas portátiles, los cuales suelen ser más apropiados para regalar en ocasiones especiales.



PUESTOTITULOSPORTADAS
1.Wii Fit + Balance Board (Wii)
2. Killzone 2 (Ps3)
3. Wii Play (Wii)
4. Mario Kart + Wii Wheel (Wii)
5. Street Fighter IV (Ps3)
6. Killzone 2 (Caja Metálica)(Ps3)
7. Pro Evolution Soccer 2009 (Ps2)
8. Pro Evolucion Soccer 2009 (Ps3)
9. Fallout 3 (Ps3) Image Hosted by ImageShack.us
10. Street Fighter (xbox360)
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