Libro: La Leyenda Final Fantasy X
Autor: Damien Mecheri
Traductora: María Hernández Giménez
Género: Videojuegos
Editorial: Héroes de papel (Diciembre 2018)
Año: 2014
ISBN: 978-84-17649-07-4
Puntuación: 8
Reseña: Han transcurrido tres
años desde que finalizó la historia de Final Fantasy XIII. Ahora, Serah inicia
la desesperada búsqueda de su hermana Lightning;
el problema es que, salvo Serah,
nadie recuerda haberla visto con vida y su amado Snow será el único que confíe en ella.
La única opción para que Serah pueda reunirse con Lightning es viajando por el mundo en
diversas épocas históricas, con la ayuda de Noel
y mediante el uso de unos portales a los que tendrán acceso. Visitarán pasado,
presente y futuro, donde tendrán que reparar una serie de problemas y anomalías
para evitar la hecatombe conocida como El
Hundimiento del Nido y, a su vez, acercarse a Lightning.
Pero no es oro todo lo que reluce
y pese a que este videojuego posee el gran aliciente, sobre su predecesor, de
que desaparece por completo la linealidad, no deja de tratarse del desarrollo
de una artimaña más para sacar la máxima rentabilidad a un videojuego ya
existente.
El sistema de lucha, roles,
equipo y subida de nivel, apenas presenta modificaciones. El único cambio
consiste en una formación de dos personajes, siempre Noel y Serah, acompañados
de uno de los monstruos que podrán ir amaestrando a lo largo de la aventura.
Por lo anterior, desaparecen los eidolones
y cualquier tipo de invocaciones, relegándolas a un ataque especial, del
monstruo amaestrado, según se rellene una barra de sincronía mediante la lucha.
Por otra parte, nos venden esta
entrega como un videojuego donde las decisiones que se tomen repercuten en el
desarrollo de la historia, si bien pensamos que es una verdad a medias pues, en
buena parte de las ocasiones, las decisiones solo tienen un mero valor
conversacional.
De esta forma, en su aventura, se creará un heterogéneo grupo de aventureros compuesto por Vaan, Ashe, Balthier y Fran, piratas del aire, Penelo, amiga de Vaan, y Basch, un antiguo general acusado del asesinato del Rey de Dalmasca.
Pese a que en su día estábamos deseando que se lanzara al mercado esta doceava entrega de la saga Final Fantasy, tenemos que admitir que nos defraudó bastante en muchísimos aspectos.
Por otra parte, el diseño de muchos enemigos es tan magnífico como abundante, llegando a existir grandes extensiones de terreno para explorar con bestias de todas clases y tamaños, llegando a albergar incluso a enormes dinosaurios.
Por otra parte, en cuanto al desarrollo de los personajes, tenemos que aclarar que también nos ha dejado un mal sabor de boca, pues cada personaje tiene un tablero con casillas, que tendremos que comprar para permitir a cada personaje, el uso de un determinado tipo de armas, armaduras, habilidades y magia. Este tablero permite su uso pero, posteriormente, se tendrán que comprar dichos equipos, habilidades o magia, lo cual alarga aún más el juego para poder hacer frente a los enemigos.
Reseña: En esta historia de la saga Final Fantasy existen dos mundos enfrentados; El Nido, donde las personas viven en paz y armonía, y Paals, el temible inframundo. Unas criaturas llamadas fal´Cie protegen y colaboran en la prosperidad de los habitantes de El Nido, pero todo cambiará cuando El Nido es invadido por un fal´Cie procedente de Paals, provocando histeria y pánico general.
El poder de los fal´Cie es inmenso; de hecho, podría decirse que los habitantes de El Nido son como sus adoradas mascotas ya que dependen íntegramente de su protección. Por otra parte, los fal´Cie pueden usar a las personas para asignarles misiones; para ello, los marcan en el cuerpo con un símbolo y les conceden un plazo para que finalicen su misión.
La llegada del fal´Cie de Paals será catastrófica puesto que marcará a una cantidad enorme de personas, asignándole misiones referentes a la destrucción de El Nido, mundo en el que viven.
La calidad gráfica de este título de Final Fantasy nos ha encantado, a la altura de las posibilidades que ofrece las consolas de nueva generación. Sus escenas cinemáticas son una gozada y su sistema de lucha nos ha convencido por completo. En esta ocasión, los chicos de Square han optado por un RpgAction donde el jugador se limita a seleccionar las acciones que se realizarán cuando se llene una barra de tiempo de espera para ejecutar una determinada acción. Según la acción que vaya a realizar el personaje, se requerirá mayor o menor espacio de la barra, la cual podrá ampliarse desarrollando a los personajes.
El desarrollo de los personajes se realizará mediante el Cristalium, un esquema donde se puede usar la experiencia obtenida por los personajes (materializada en puntos de cristal), para obtener habilidades, técnicas y mejoras en las características de los personajes. En nuestra opinión, este sistema aunque es más sencillo, nos parece limitado porque no hay caminos alternativos.
A diferencia de todas las versiones anteriores de Final Fantasy, en esta ocasión no es necesario interaccionar con todas las personas que se encuentren para poder obtener objetos y accesorios; ahora, cuando el personaje que se controla pasa cerca de algún habitante, éste habla directamente, y nosotros decidiremos si entretenernos en leerlo o seguir nuestro camino.
Puede que la única pega que podríamos poner a esta versión de Final Fantasy es su baja dificultad, salvo en contadas ocasiones en la lucha contra algún jefe final o para obtener algún eidolón.Título: Drakengard
Título original: Drakengard
Durabilidad: Media
Jugabilidad: Media
Género: Rpg Action
Jugadores: 1
Idioma: Inglés subtitulado al castellano
Año: 2003
Desarrollador: Cavia
Producción: Square Enix
Plataforma: PS2
Puntuación: 7
Reseña: Drakengard es un juego de fantasía medieval, en el que se narra la lucha constante entre el ejército de la Alianza y el Imperio. Están en guerra por el dominio de la Diosa de los Sellos, que se encuentra bajo la protección de la Alianza. Dicha diosa es Furiae, hermana de Caim, protagonista del juego.
La Alianza siempre ha conseguido mantener a raya al Imperio pero, sin embargo, la hegemonía de la Alianza se ha visto mermada por el sorprendente crecimiento de su enemigo.
En una gran batalla por proteger a la diosa de los sellos, el príncipe Caim es gravemente herido y le informan que las tropas enemigas han conseguido penetrar en su fortaleza. Temiendo por la vida de la diosa, corre desesperado hacia el castillo, surcando innumerables tropas enemigas.
Finalmente, al borde de la muerte, consigue entrar y queda asombrado al encontrar un dragón rojo gravemente herido y firmemente encadenado al suelo, que resiste por mantenerse con vida.
Caim queda paralizado ante la descomunal presencia de dicho ser. Al verlo, le llegan recuerdos de sus padres que fueron brutalmente devorados por dragones y, ahora mismo, se encuentra ante uno de ellos, a punto de morir.
Sin esperanzas de vida, a Caim solo le queda un camino para continuar: realizar un pacto de sangre con el dragón por el que los dos se recuperarían por completo de sus heridas y Caim incrementaría considerablemente su poder. Sin embargo, el precio que el príncipe tendrá que pagar por dicha unión será el de su voz.
Caim y el dragón rojo sobrevolarán la zona para derribar las flotas aéreas enemigas así como para lanzar llamaradas de fuego a los ejércitos de tierra, invasores de la fortaleza de la alianza.
Finalmente, Caim podrá acceder a su castillo, infestado de los ejércitos del imperio para rescatar a la Diosa de los Sellos. A lo largo del juego, Caim y su dragón tratarán de poner a salvo a Furiae y a su prometido Inuart, el cual será muy reacio a confiar en Caim, por pactar con un dragón.
El sistema de juego consiste en una lucha en tercera persona, ya sea a pie o sobre el dragón. Este último será capaz de lanzar llamaradas de fuego a sus enemigos, así como un ataque especial. Caim, por su parte, podrá realizar unos ataques simples y limitados según el arma que disponga, la cual, además, le facilitará un golpe especial y un poder mágico en concreto.
El juego se divide en un total de 13 capítulos fragmentados, a su vez en diversas secciones. Cada sección consiste en una misión en la que se debe de derrotar a unas unidades especiales entre el innumerable ejército enemigo. Una vez acabado con los objetivos, se pasará a otras partes del juego hasta completar la historia.
Además del modo historia, podemos completar misiones en modo libre, muy provechosas para subir nivel del dragón y el protagonista, así como dar un poco de profundidad a la historia que es muy interesante y cautivadora.
El juego goza de una duración media debido a la cantidad de secciones en cada capítulo y el considerable tiempo que se requiere para finalizarlas. Además, el juego posee 5 finales distintos, teniendo la posibilidad de verlos todos siempre y cuando se vayan completando las misiones en su totalidad. Por otra parte, podrá accederse al último final si se obtienen todas las armas disponibles en el juego.
La jugabilidad no es el punto fuerte de Drakengard debido a los limitados movimientos del protagonista. Además, aunque se da la posibilidad de girar la cámara, no se consigue divisar bien al enemigo y sólo se desorienta al jugador.
En definitiva, Drakengard es un juego pensado para amantes de los Rpgs, enamorados de la fantasía épica medieval donde tú solo debes acabar con cientos de enemigos y, por supuesto, para amantes de Square Enix. Sin embargo, es un juego que merece una oportunidad o que, al menos, se le eche un vistazo a los preciosos y emotivos videos a los que tanto nos tiene acostumbrado los de Square.