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miércoles, mayo 1

Spectrum: El Arte de los videojuegos

miércoles, mayo 1



Libro de ilustraciones: Spectrum: El Arte de los videojuegos
Título original: Azpiri: Spectrum
Autor: Alfonso Azpiri
Tomos: 1
Editorial: Planeta DeAgostini
Año publicación: 2009
Puntuación: 9,5
Reseña: Titulado como Spectrum, gracias a Planeta DeAgostini, encontramos este peculiar libro de ilustraciones del autor Alfonso Azpiri. Aunque os gustarán los dibujos que en el tomo se compendian, muchos no podréis verlo con la nostalgia que me infunden. Por ello, para que podáis apreciar este tomo como algo más que un libro de ilustraciones, os explico su origen.

En la década de los ochenta, el medio de entretenimiento más parecido a lo que actualmente son nuestras flamantes videoconsolas de última generación, eran unos ordenadores llamados Spectrum, de la marca Sinclair. El mío era un Spectrum +3, de 128k y tenía la novedosa peculiaridad frente a su predecesor (el Spectrum +2) que disponía de unos diskettes como medio de registro de datos. Finalmente, el Spectrum +3 no tuvo tanto éxito como el +2, que usaba cintas de cassette y, justo con la aparición de los primeros pc´s, la industria se quedó obsoleta.

Como es de esperar, los videojuegos de aquella época nada tenían que ver con los actuales. De hecho, sus gráficos eran tan pobres que el mismo jugador hacía uso de su imaginación para disfrutar el juego aún más. ¿Y qué tiene que ver esto con este libro de ilustraciones que mostramos? Todo.

Resulta que Alfonso Azpiri era lo más parecido al ilustrador oficial de las carátulas de los juegos españoles, trabajando para marcas como Topo, Opera y Dinamic. Realizó unas 200 carátulas en toda su carrera para videojuegos para estas casas, siendo estas ilustraciones la carta de presentación del videojuego.

Aunque no tardaron en aparecer revistas especializadas, como Microhobby, para mantener informados a los usuarios, todos nos decantábamos por la compra de un título casi exclusivamente por su portada.

Nunca olvidaremos títulos de esta peculiar época dorada de la programación española como Titanic, Coliseum, Army Moves, Nonamed, Phantomas y, creo que al que más jugué de todos, Camelot Warriors. Curiosamente, las portadas de Azpiri conseguían conectar con el cliente potencial, augurando trepidantes aventuras en el Spectrum y, cuando finalmente jugabas al videojuego, no te importaban los pobres gráficos que se disponían en aquella época. Habías visto la carátula del juego y sabías que aquel hombrecillo que buceaba es el más valiente, fuerte y mejor preparado explorador en busca de tesoros ocultos del videojuego Titanic, lo demás no importaba.

En este libro podemos encontrar ilustraciones del autor, algunas legendarias como las del videojuego Sirwood, así como algunos bocetos e ilustraciones inéditas. También contiene unas viñetas de uno de los personajes más conocidos del autor, Lorna, y algunas carátulas de videojuegos que nunca salieron a la luz.

En mi opinión, el colorido dibujo de Azpiri, formado por trazos evolucionados del dibujo artístico, y con cierto enfoque futurista, es un estilo que iba muy por delante de otros ilustradores de la época. Supo conectar perfectamente con los aficionados a los videojuegos y, de hecho, no era necesario tener conocimiento alguno de dibujo para saber que la mano de un mismo autor estaba en casi todas las carátulas de los videojuegos españoles aunque, sinceramente, a ninguno nos importara su nombre.

Eso sí, supongo que sería por la aún inocente mente de un niño de seis años que prácticamente había nacido con el teclado del Spectrum en sus manos, pero no me esperaba que este ilustrador estuviera tan ligado al dibujo erótico. Para los curiosos, también se les obsequia con algunas tiras de ilustraciones con un suavizado y sugerente erotismo.

En definitiva, Spectrum de Azpiri es un volumen de ilustraciones digno de observar detenidamente e imprescindible para aquellos que alguna vez han jugado con un Spectrum. Este tomo es un regalo que me han hecho unos amigos muy especiales, que me recuerda a la típica edad de la infancia donde no existían problemas ni preocupaciones y, cada vez que me detengo a mirar los dibujos, siento ganas de rememorar videojuegos de Spectrum.

sábado, noviembre 20

Nuestras Primeras Consolas

sábado, noviembre 20
Siguiendo la línea de la entrada en la que dimos un repaso general a las consolas que tenemos en la actualidad, hemos querido rememorar los viejos tiempos revisando nuestras primeras consolas y citando los juegos que marcaron nuestra infancia.

Nuestro primer contacto con las consolas fue muy diferente, cada uno tuvo una plataforma distinta y ese pequeño detalle se puede observar en las reseñas de videojuegos retro, pues Bambú normalmente hace las de NES y Cho Hakkai de Spectrum o Master System.


NES Clónica
La primera consola de Bambú fue la Nes Clónica, traía 190 juegos y además era compatible con los cartuchos de Nes. En aquella época ya era consciente de que tenía una consola “falsa” pero igualmente disfrutó de ella al máximo. Además de los mandos, la versión clónica que tuvo incluía el Zapper. 

Juegos destacados: Super Mario Bros, Ice Climber, Adventure Island, Tetris, Bomberman.


SPECTRUM
Primer contacto de Cho Hakkai con el mundo de la informática y, sobre todo, con los videojuegos. El ZX Spectrum +3 era, por aquellos tiempos, un ordenador que se conectaba a un televisor y tenía incorporado una disquetera. Por otra parte, se le añadió un magnetófono para cargar los juegos que, por aquel entonces, el soporte más popular era el de las cintas de cassette que todos sus amigos usaban y se grababan fácilmente con radiocasetes de doble pletina. También incluía una pistola para disparar a la pantalla y disfrutar de juegos como el consagrado Operation Wolf.

Además de la diversión que el Spectrum supuso para Cho, también le aproximó al manejo de los ordenadores, aprendiendo incluso a realizar programas muy sencillos en lenguaje Basic.

Juegos destacados: Coliseum, Titanic, Xecutor, Ramparts, Rampage, Skool Daze y, sobre todo, los de la difunta compañía Dinamic como Nonamed, Camelot Warriors, Game Over y, por supuesto Phantomas.


MASTER SYSTEM II
Consola que Cho no pudo comprar hasta que recibió su primera comunión, ya que por aquel entonces la popular Master System rondaba poco más de 20.000 de las antiguas pesetas, dinero que sin ayuda divina no podría reunir.

Los videojuegos de la Master System supusieron un nuevo mundo para Cho con el carismático Sonic al frente de una pequeña colección de juegos.

Juegos destacados: Sonic The Hedgehog, Altered Beast, New Zealand Story, Wonder Boy in Monsterland y Alex Kid que venía incluido en la memoria de la consola.



En general, los aspectos que más destacamos de las consolas retros son que sus juegos eran muy adictivos, tenían un sistema de juego muy sencillo y tanto su dificultad como duración eran mucho mayores que los juegos de ahora. Actualmente, los gráficos de las consolas de nueva generación son una pasada pero, también hemos de reconocer que los píxeles marcaron una época y que para nosotros siempre tendrán su atractivo.

Se puede apreciar, comparando las entradas de nuestras primeras consolas y las consolas en la actualidad, que tuvimos un hiatus donde perdimos la oportunidad de jugar a plataformas tan conocidas como Snes, Gameboy, Gamecube, Dreamcast, Nintendo 64 o Psone. Afortunadamente, gracias a los emuladores hemos podido jugar a algunos de esos juegos que ofrecía cada consola pero todavía nos quedan muchos títulos que quisiéramos probar.

Para finalizar esta entrada tan nostálgica, nos gustaría saber ¿qué consolas tuvisteis en vuestra infancia? ¿a qué juegos le tenéis un cariño especial? ¿qué consola os hubiera gustado tener? ¿erais más de Sega o Nintendo? y ¿jugáis actualmente a juegos antiguos?

viernes, agosto 6

Phantomas

viernes, agosto 6

Juego Retro: Phantomas
Título original: Phantomas
Desarrollador: Enrique Cervera
Distribuidor: Dinamic
Plataforma: Spectrum Sinclair
Jugadores: 1
Género: Plataformas
Año: 1986
Puntuación: 9
Reseña: Phantomas es un robot, procedente de la galaxia Andrómeda, el cual ha sido programado para robar y saquear. La misión de Phantomas será la de dirigirse al planeta clónico Tierra-Gamma para localizar la mansión de un millonario, adentrarse y arrebatarle un tesoro oculto.

En este gran clásico de los videojuegos españoles que muchos de nosotros pudimos rememorar en nuestro Spectrum de Sinclair, tendremos que controlar a Phantomas a lo largo de la pantalla para poder accionar las diversas palancas que encuentre, evitando los numerosos peligros y objetos móviles que encuentra a su paso.

Phantomas es un juego puramente de plataformas, con pantallas estáticas. Cuando Phantomas abandona una pantalla, aparece otra con un nuevo decorado, plataformas y peligros.

Los movimientos consisten en desplazamientos laterales y dos saltos distintos, uno corto y otro largo. Aunque se agradece la posibilidad de ejecutar dos saltos, tenemos que reconocer que es bastante complicado evitar entrar en contacto con unos enemigos en constante movimiento.

Phantomas posee una barra de vida que se reduce mientras entra en contacto con los enemigos. Por lo anterior, sólo tiene una vida que podrá recuperar con unos ítems cuadrados que van a pareciendo en diversas pantallas.

Para poder acceder a nuevas zonas, en algunas pantallas Phantomas encontrará vehículos espaciales, aviones y helicópteros del escenario. Cuando consiga adentrarse a la mansión, evitando trampas, enemigos y peligros ocultos, llegará al mundo subterráneo con misterios encerrados en las criptas.

Los gráficos de Phantomas, en su día, supusieron la superación y avance continuo de nuestros programadores. En cuanto al apartado sonoro, sólo hay música en el menú del juego, caracterizada por su melodía similar a un órgano macabro. Por lo demás, el resto de sonidos se centra en pequeños matices centrados en efectos sonoros.

Por otra parte, queremos resaltar el gran esfuerzo que ha realizado la web Phantomas Pc con la elaboración de un remake del primer título que se creó de Phantomas. Os animamos a probarlo y felicitamos desde aquí a los autores. Actualmente trabajan en el remake de Phantomas II.

jueves, abril 8

Silkworm

jueves, abril 8
Juego Retro: Silkworm
Título original: Silkworm
Año: 1989
Desarrollador: Tecmo
Plataforma: ZX Spectrum
Jugadores:
1 - 2

Género: Acción
País de origen: Reino Unido
Puntuación: 9
Reseña: Espectacular juegazo cooperativo en el que un Jeep, provisto de un lanzamisiles, y un helicóptero aúnan fuerzas contra el ejército enemigo. Silkworm es un título de acción donde los jugadores tendrán que abrirse paso ante las incansables hordas enemigas.

De argumento simple, por no decir nulo, esta versión de Silkworm suscitó una gran adicción e interés a los jugones de la época por la posibilidad de incorporar dos jugadores simultáneos en la misma pantalla, siendo uno el Jeep y otro el helicóptero. Aunque, inicialmente, el helicóptero es mucho más atractivo debido a que puede desplazarse por toda la pantalla, la situación de los disparos del Jeep puede que sea más certera puesto que puede variar la inclinación de su lanzamisiles y, pese a sus limitaciones en tierra, puede ejecutar saltos bastante efectivos.


Aunque puede jugarse en solitario, para poder avanzar en el juego e intentar terminarlo, es indispensable la cooperación de dos jugadores. De hecho, si va a participar un solo jugador es aconsejable manejar ambos vehículos a la vez, asignándole las mismas teclas o controles.

Las fases que componen el juego tienen la misma dinámica: combatir contra los enemigos que aparecen en pantalla (que suelen ser diversas variedades de helicópteros, lanzamisiles, naves y tanques), luchar contra un pequeño jefe que al derrotarlo nos puede aportar mejoras de armas, para finalmente, vencer a un jefe final.


Silkworm ha sido un juegazo que logró retenernos horas y horas con nuestro antiguo Spectrum. Además, este juego gozó de un éxito significativo en máquinas recreativas, el cual propició su aparición en distintas plataformas, desde Amiga, Spectrum, Atari, hasta la NES, entre otras. Todas las imágenes usadas son de la versión Spectrum que fue la que conocimos en su día y tanto nos gustó.

viernes, abril 2

La Aventura Original

viernes, abril 2

Juego Retro: Aventura Original
Título original: Colossal Cave Adventure
Año: 1989
Desarrollador: Aventuras AD
Plataforma: Zx Spectrum
Jugadores: 1
Género: Aventura Gráfica Conversacional
País de origen: EEUU
Puntuación: 10
Reseña: ¡La Gran Caverna! Origen de leyendas sobre fabulosas riquezas y terribles peligros. ¿Mito o realidad?. Siguiendo el borroso mapa que te dio un extraño (por cierto, muy rico) a quien salvaste de las garras de unos trolls, has llegado a este valle. Presientes que estás muy cerca, pero de repente el viejo mapa se deshace en tus manos mientras una cálida brisa te susurra: “sólo los valientes que dominen la magia merecerán mis tesoros”. ¡Suerte!.

Con este texto comienza la Aventura Original, título que ha sido el primer juego conversacional para PC en la historia. Aunque la primera versión de este título data del año 1976, creada por los programadores Willie Crowther y Don Woods, en España nos llegó traducido en 1989 gracias a Aventuras AD.

De esta forma comienza uno de nuestros admirados juegos de la infancia donde, por lo normal, suele aparecer una imagen del escenario donde se encuentra el jugador, acompañada de una breve descripción del paisaje.

Acto seguido, el jugador debe conversar con el ordenador como si estuviésemos hablando como los indios en las películas del oeste. De esta forma, si queremos abrir una puerta tendríamos que escribir: “abrir puerta”, o escribir mensajes como: “Norte” (para ir al norte), “Sur”, “Subir escalera”, “Recoger botella vacia”, “llenar botella vacía”, “entregar botella llena de agua a enano”.

Por la peculiaridad de interaccionar en el juego, la dificultad se incrementa puesto que en muchas ocasiones el jugador tiene una idea clara de lo que quiere realizar pero no encuentra las palabras idóneas para comunicarse con el ordenador. Además, aunque hay pocos textos, debemos ser cautelosos para que no se escape ningún detalle.

El juego consta de dos partes. La primera consiste en la búsqueda de la Gran Caverna, mientras que la segunda parte se desarrolla en dicho lugar, donde es bastante sencillo perderse.

Como curiosidad, tenemos que aclarar que el diseñador, Crowther, basó el plano de esta Gran Caverna conforme a algunas cuevas del Parque nacional de Mammoth Cave en Kentucky.

viernes, agosto 7

Juegos Retro

viernes, agosto 7

Aunque la evolución de los videojuegos en las últimas décadas ha tenido un avance extraordinario en todos sus aspectos, nos gustaría abrir este apartado para rememorar aquellos juegos antiguos que marcaron nuestra infancia.

A continuación se detalla un listado de nuestras reseñas de juegos retro:

Jumping Jack

Juego Retro: Jumping Jack
Año: 1983
Creador: Albert Ball
Plataforma: ZX Spectrum
Puntuación: 8
Reseña: Es un juego de plataformas en el que el intrépido explorador, Jack, debe subir 8 plataformas para completar un nivel. Inicialmente, en las plataformas de la pantalla hay dos huecos aleatorios en continuo movimiento, y Jack los usará para acceder a un piso superior.

Pero no será tan fácil como parece pues cada vez que sube de plataforma, surgirá otro agujero en movimiento, lo cual aumenta las probabilidades de que Jack caiga, quedando aturdido.

Por otra parte, a medida que se supera un nivel, se incrementa la dificultad añadiendo un nuevo enemigo dispuesto a cazarte. Si Jack entra en contacto con alguno de ellos, tendrá el mismo efecto que si fallara en un salto y chocara con la pared, quedando inconsciente durante un tiempo. El problema es que mientras Jack está inconsciente puede caer en un agujero y, así sucesivamente hasta llegar al piso más bajo, con lo que perdería una vida.

Al superar una fase, se citan unas frases referentes a Jack y sus grandes hazañas como “Jumping Jack is quick and bold. With skill his story be unfold” o “THE BALLAD OF JUMPING JACK A daring Explorer named Jack…”Además, superar algún nivel determinado supone una vida extra para nuestro saltarín.

Como curiosidad, este juego creado por Albert Ball, está inspirado en los famosos Jumpings Jacks, que son unos muñecos planos, generalmente de cartón o marquetería, que poseen una cuerda que, al tirar de ella, mueven sus extremidades hacia arriba.

Para finalizar, también existe un ejercicio de salto muy frecuente, y con diversas variaciones, en los entrenamientos militares de los EEUU inspirado en este juguete.

Opinión: Jumping Jack es uno de nuestros juegos más añorados y queridos de nuestra infancia. Aunque tiene gráficos mediocres, como todos los juegos retro, todavía seguimos jugándolo de vez en cuando y nunca nos aburre. Este juego ofrece partidas rápidas, sencillas, muy adictivas y con una dificultad creciente que, al agotarse tus vidas, piensas que, tal vez, podrías llegar más lejos en la próxima partida.
La Estantería de Cho © 2014