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jueves, enero 21

Pikmin

jueves, enero 21

Videojuego: Pikmin
Título original: Pikmin
Género: Estrategia a tiempo real
Idioma: Subtítulos en castellano
Jugadores: 1
Año: 2009
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: Wii
Duración: Baja
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8,5
Reseña: Mientras el Capitán Olimar viaja por el espacio en su nave Dolphin, un meteorito colisiona de forma repentina contra él, haciéndole perder el control de la nave y cayendo al vacío. Cuando el Capitán Olimar despierta de su desmayo, se encuentra con su nave desarmada y en un mundo totalmente desconocido.

Debido a su limitado sistema de supervivencia, el Capitán Olimar dispondrá de treinta días para abandonar este extraño mundo sino quiere acabar envenenado por el letal oxígeno. En ese tiempo, Olimar deberá recolectar todas las piezas esparcidas y volverlas a instalar en su nave para así regresar a su planeta natal Hocotate.

En su primera toma de contacto con este extraño mundo, el Capitán Olimar se encuentra con una especie de cebolla que desprende una semilla y echa raíces en el suelo. Al extraerla, Olimar descubre unos singulares retoños con vida propia.

Impactado por estas criaturas tan extrañas, Olimar decide llamarlos Pikmin y hacer un seguimiento exhaustivo de su comportamiento. Analizando a los Pikmin, Olimar detecta que estos pequeños lo siguen a cualquier lugar, se alimentan de plantas y, lo más importante, le ayudan con la recuperación de piezas de la nave, así como a defenderse de los enemigos y peligros que le acechan.

El sistema de juego consiste principalmente en explorar la zona e interactuar con ella para recuperar las piezas de la nave Dolphin. Para ello, se utilizarán tanto el nunchuck como el mando de la wii. Inicialmente, es complicado habituarse a los controles debido a la variedad de acciones que tiene cada botón, básicamente orientados a manejar a los Pikmin y dirigir las vistas de cámaras.

La dificultad del juego radica en la limitación de tiempo. En treinta días el jugador deberá recuperar las treinta piezas, una duración muy ajustada si tenemos en cuenta que primero hay que encontrar la pieza, luego trazar una estrategia para que los Pikmin lleguen hasta el lugar donde se encuentra y finalmente transportarlas hasta el Dolphin.

Una parte del juego trata de desarrollar la habilidad de exploración del jugador, así como su capacidad para obtener información sobre la zona. Esto es necesario puesto que, para llegar hasta los lugares clave, el Capitán Olimar deberá enviar a sus Pikmin a realizar trabajos como derrumbar muros, construir puentes y combatir enemigos. Dichas labores suponen el consumo de buena parte del día, con lo cual el jugador deberá organizarse y distribuir bien a sus Pikimin si quiere recuperar todas las piezas en el plazo establecido.

Otra de las cualidades que le concede mayor dificultad a este juego son las características de los Pikmin, puesto que tienen habilidades diferentes, según sus colores. Así, los rojos son inmunes al fuego, los amarillos tienen mayor alcance en sus saltos y pueden transportar bombas, mientras que los azules son resistentes al agua. De este modo, el jugador deberá planificar si su ejército de Pikmin estará formado por azules, rojos y/o amarillos según los peligros y la zona a explorar.

La duración del juego es relativamente baja, ya que se dispone de treinta días para recuperar las piezas. No obstante, el juego tiene tres posibles finales que dependen directamente del número de piezas que se recupere durante el juego. Con lo cual, la duración del juego será mayor si se intenta finalizar el juego recuperando todas las piezas del Dolphin. Además, una vez que se consiga los tres tipos de Pikmin, se desbloqueará el Modo Desafío.

El creador de Pikmin es Shigeru Miyamoto, uno de los desarrolladores de Nintendo responsable de juegos tan famosos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Super Smash Bros Brawl, entre otros. En el año 2001, se publicaba en Japón el juego de Pikmin para Gamecube, cuyo éxito dio lugar a una secuela titulada Pikmin 2. Además, Nintendo confió en este título para lanzar su nueva línea New Play Control! en Europa, a diferencia de Japón cuyo primer juego fue Donkey Kong Jungle Beat. Esta línea adapta juegos de la Gamecube a las utilidades de la Wii.

Pikmin es un juego con una imagen muy fresca en su conjunto, ya que tanto los personajes principales, como los enemigos y los escenarios se caracterizan por unos diseños originales e irisados. La primera impresión puede sugerir que estamos ante un título orientado al público infantil, sin embargo se trata de un juego de estrategia a tiempo real con una dificultad que abarca un público más amplio.

Aunque somos conscientes de que estamos ante una adaptación de un título que ya se publicó para Gamecube, para nosotros Pikmin ha sido un juego con el que hemos disfrutado muchísimo, principalmente por su originalidad en el sistema de juego y su divertida estética. Sin duda, uno de los títulos más interesantes del catálogo de juegos para Wii, que muy acertadamente Nintendo ha querido recuperar para que jugadores como nosotros, que no tuvimos la Gamecube, puedan recrearse con este entrañable juego.

lunes, marzo 23

Super Smash Bros Brawl

lunes, marzo 23
Título: Super Smash Bros Brawl
Título original: Super Smash Bros Brawl
Género: Lucha / Plataformas
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 - 4
Jugadores modo online: 1 - 4
Año: 2008
Desarrollador: Sora
Plataforma: Wii
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8
Reseña: Nos encontramos ante uno de los grandes juegos del catálogo de la consola Wii de Nintendo. Entre su plantilla se encuentran los personajes más populares de la historia de Nintendo, así como Sonic, de Sega, y Solid Snake, de Konami.

Las reglas del juego son muy sencillas, sólo debes golpear a tus adversarios hasta expulsarlos de la zona. Cada vez que un personaje recibe un golpe, aumenta su daño porcentual, con lo que, al ser vapuleado nuevamente, saldrá disparado con mayor facilidad.

Pese a este sencillo sistema de juego, Super Smash Bros Brawl presenta bastantes modalidades y, la mayor parte de ellas, desbloqueables al realizar determinadas acciones.

En concreto, las posibilidades iniciales son las de jugar en grupo o individual. Las opciones de grupo se limitan a los denominados Brawls, en el que de dos a cuatro jugadores se reparten todo tipo de mamporros. Los Brawls ofrecen la posibilidad de modificar sus reglas, ítems que aparezcan, nivel de daño y establecer el factor determinante de la victoria.

Por otra parte, en el modo individual, se puede acceder al juego clásico, en el que se deben derrotar a determinados rivales en las distintas fases que lo componen. Además, se encuentra el Estadio, donde se puede jugar al Béisbol Smash, con la finalidad de lanzar un saco de boxeo lo más lejos posible mediante un golpe con un bate de béisbol. En el estadio también se puede practicar los combos de los personajes así como el minijuego de Dianas Smash, en el que se deben destruir un número determinado de dianas esparcidas por el escenario.

Por otra parte, en el modo individual también se ofrece la posibilidad de jugar a una serie de eventos desbloqueables, en los que se pone a prueba la pericia y capacidad de lucha del jugador.

Uno de los puntos fuertes de este modo individual es “el emisario subespacial”, que admite hasta dos jugadores simultáneos, cuya historia comienza en el estadio Pokémon, donde Zelda y Peach observan ilusionadas cómo Mario y Kirby luchan intensamente. De repente, una nave espacial capitaneada por Meta Knight, surge de otra dimensión plagando el estadio de sus secuaces.

Al ver esto, Zelda y Peach se unen a los combatientes para defender el territorio infestado de intrusos. De esta forma, surge una interesante historia cargada de luchas en las que al jugador, en ocasiones, se le ofrece la posibilidad de elegir entre los diversos personajes que aparecen en la aventura. La historia de el emisario subespacial carece de diálogos y es tan divertida como emocionante y original puesto que interactúan infinidad de personajes, tanto en el bando de los buenos como el de los malhechores.

Super Smash Bros Brawl es una compra más que obligada. Proporciona horas y horas de diversión, así como la posibilidad de desbloquear nuevas modalidades de juego, como el All Stars, jefes finales y los complicados Brawls multitudinarios, y superar desafíos que se proponen. Además, se pueden recolectar una inmensa cantidad de trofeos y pegatinas, canciones que componen su Ost, e incluso versiones de prueba de juegos retro clásicos de Nintendo.

Por otra parte, aunque es ideal para jugar en solitario, se puede disfrutar muchísimo en compañía de familiares y amigos, aceptando un máximo de 4 jugadores simultáneos y, en caso de más participantes, ofrece la posibilidad de jugar por turnos. Sin embargo, la gran desventaja de Super Smash Bros Brawl es la gran dificultad de entrar en partidas con otros jugadores a través de Internet; de hecho, algunas veces hasta resulta complicado conectar con tu lista de amigos de la CWF.

Nuestro código CWF de Super Smash Bros Brawl: 0044-6610-7338

jueves, agosto 21

La Wii de Bambú

jueves, agosto 21
En conmemoración al santo de Bambú, decidí tirar la casa por la ventana regalándole una Wii. No obstante, fue una decisión tan intrépida y derrochadora como meditada.
Mi situación laboral podría calificarla como inestable o, más bien, mencionarla como insegura. Por eso, antes de que acabe en la calle, o no, decidí que mientras permanezco en activo es el momento adecuado para comprar la Wii pues, sin algún día me falta el trabajo tendremos mayores dificultades para comprarla y seremos más reacios a la hora de gastar dinero.

Finalmente, la compra consistió en:

- Consola Wii + Wii Sports + Wii Remote y Nunchuck
- Nunchuck
- Pack de Baterías para 2 Wii Remote, con su respectivo cargador
- Wii Play + Wii Remote
- Super Smash Bros Brawl
- Nights: Jorney of Dreams

Para rematar la faena, Bambú añadió a la colección The Legend of Zelda: Twilight Princess y yo, antes de que se extinguiese, pude comprar la última existencia de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Ahora solo nos queda disfrutarla con mucha salud, nunca mejor dicho, y poder retaros a portentosas partidas online.
La Estantería de Cho © 2014