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jueves, mayo 17

Blackguards 2

jueves, mayo 17
Videojuego: Blackguards 2
Género: RPG
Idioma: Voces en inglés. Texto en español
Jugadores: 1
Fecha lanzamiento: 15 Septiembre 2017
Desarrollador: Daedalic Entertainment
Distribuidor España: Meridiem Games
Plataforma: PS4, XBox ONE
Duración: Media-alta
Jugabilidad: Media-alta
Puntuación: 8,5
Reseña: Cassia de Tanos ha sido encarcelada sin motivo aparente en una mazmorra inmensa e infestada de arañas. Mientras las mordeduras venenosas de los arácnidos debilitan su cordura, halla el libro El buen gobernante, y comienza a leerlo de una forma enfermiza. Tratando de encontrar una salida de las mazmorras laberínticas, se empapa de las dotes de mando que el libro transmite y se propone el objetivo de escapar, formar un grupo fuerte de aliados y reclamar su venganza.


 Nos encontramos ante un videojuego que sería un delito que pasara desapercibido en las consolas de nueva generación porque estamos ante un RPG de la vieja escuela, donde disfrutaremos batallas por turnos a lo largo y ancho de unas casillas hexagonales que rinden homenaje a los inicios de los juegos de rol de tablero y casillas. Aunque iniciamos Blackguards 2 controlando únicamente a Cassia de Tanos, durante su desarrollo nos cruzaremos con otros personajes que engrosarán nuestro dream team para conseguir la ansiada venganza de la protagonista, formado un grupo bien diversificado y cohesionado. Cada fase es una batalla predeterminada y, como en todo sistema de ataque por turnos, la buena ventura de nuestro equipo dependerá de factores como la posición inicial, la estrategia en movimientos, el uso del escenario, las armas seleccionadas y el desarrollo que elijamos en nuestros personajes.

Como es de esperar en un juego de rol, Cassia y sus camaradas obtendrán puntos de experiencia con los que mejorar sus talentos, maniobras, capacidades especiales y hechizos. Para ello necesitaremos encontrarnos en momentos de la partida donde podamos recurrir a un entrenador entre batalla y batalla. Esto supuso un gran inconveniente en mi experiencia de juego porque soy de los jugadores que prefieren reservar puntos para utilizarlos en mejorar los personajes cuando tenga muy claro qué necesito. Por ello, en una de las primeras fases del juego me llevé mucho tiempo atascado, sin poder mejorar mis personajes aun gozando de una buena cantidad de puntos ociosos. Afortunadamente, este juego no solo consiste en subir de nivel y aplastar a los demás, y me vi obligado a aprovechar el máximo partido de mis personajes, incrementar mi estrategia, huir mientras luchaba y utilizar elementos del escenario para ganar ventaja en la batalla.


En base a lo anterior, también veo como un inconveniente para jugadores con poca paciencia que cada vez que mueran en una fase, no sean recompensados con puntos de experiencia aunque sea por abatir algún enemigo. Si pierdes y no tienes la posibilidad de desarrollar personajes o adquirir equipamiento adicional, la única salida es intentarlo una y otra vez hasta cumplir el objetivo o recurrir a tutoriales, algo a lo que estoy en contra porque pienso que es el jugador quien tiene que interferir en el devenir de sus partidas en lugar de seguir un patrón prestablecido.

Si nos centramos en el desarrollo de los personajes, podremos observar que Blackguards 2 es bastante completo y ofrece muchas posibilidades, según en qué utilicemos los puntos de habilidad que adquirimos tras cada batalla. Aunque podemos picotear en un buen elenco de habilidades, siempre es preferible centrarnos en las que consideremos oportunas para cada personaje. Para no liaros entre nombres de categorías, podemos utilizar nuestros puntos en subir nivel en manejo con armas, habilidades pasivas y activas del personaje, y adquirir hechizos de diversa índole con la finalidad de apoyar, sanar y destruir, según cuál se elija. Otro aspecto a tratar de suma importancia es la posibilidad de comprar y vender equipo. En mi opinión, las protecciones y armas son bastante caras teniendo en cuenta que las recompensas que obtengamos están limitadas a las fases que completemos. Esto quiere decir que, tal y como ocurre con los puntos de experiencia, solo obtendremos dinero si pasamos una fase, intuyéndose que es imposible conseguir más de una cantidad prestablecida y no existe premio de consolación para el perdedor.


Al avanzar en el juego, mientras Cassia de Tanos se aproxima a la locura, logra un buen elenco de aliados, y es cuando comienza incluso a recurrir a mercenarios con los que invadir núcleos estratégicos del enemigo y acercarse poco a poco a su venganza. Aunque no lo parezca, aquí también juega un papel fundamental los personajes que elijamos para luchar, así como los territorios seleccionados para conquistar en el mapa, pues cada uno tiene su dificultad y hay que recordar que si morimos en un territorio solo podremos repetir la fase hasta completarla. Además, hay que tener muy en cuenta que el enemigo puede regresar a reconquistar sus tierras perdidas que defenderemos con uñas y dientes, tal y como se defendieron ellos ante nuestro ataque invasor.

En mi opinión, el argumento es bastante simple pero consigue ser muy resultón. En este apartado, como pequeña curiosidad, os advierto que las decisiones que tomemos en momentos de la historia de Blackguards 2, pueden afectar al propio argumento y, aunque tampoco suponga una originalidad desorbitada, sí que aporta algo de alinealidad y espíritu aventurero al juego.


Blackguards 2 es un RPG que me ha encantado porque me ha hecho recordar grandes momentos de partidas de rol reales a juegos de tablero como Heroquest y a los escenarios con mapas hexagonales como el descatalogado juego de rol de El Señor de los Anillos y, por supuesto, a clásicos de rol en Pc que nunca olvidaré como Darksun. Blackguards 2 es algo más que un RPG, es toda una oda a los juegos de rol de mesa y una vuelta atrás en nuestra mirada para recordar a clásicos del género. Imprescindible para fans del rol, jugadores de RPGs por turnos y amantes de las batallas donde la posición y estrategia juegan un papel especial.

viernes, agosto 18

The Town of light

viernes, agosto 18

Videojuego: The Town of light
Título original: The Town of light
Género: Aventura gráfica, exploración, thriller, psicológico
Idioma: Inglés subtitulado al castellano
Jugadores: 1
Fecha lanzamiento:  Junio 2017 (Ps4 y Xbox One)
Desarrollador: LKA.it
Publisher: Wired Productions
Distribuidor España: Badland Games
Plataforma: Ps4, Xbox One, Pc (Steam)
Duración: Muy corta
Jugabilidad: Media - alta
Puntuación: 6,5
Reseña: Ambientado en los años 30 e inspirado en hechos reales, en The Town of light encarnaremos a  Reneé, una chica que desde pequeña estuvo ingresada en un hospital psiquiátrico en la Toscana. Ahora regresa al hospital, ya clausurado y en ruinas, donde descubriremos su doloroso pasado, la enfermedad mental que la corroía y nos enfrentaremos a sus miedos.


Por regla general, las aventuras gráficas suelen disponer una cámara fija en tercera persona, limitando los movimientos del personaje a un escenario muy acotado, con la idea de facilitar a los jugadores las piezas claves con las que interactuar para avanzar en la historia principal. The Town of Light rompe con el esquema tradicional de las aventuras gráficas y manejaremos a Reneé en primera persona, otorgando un control total de movimientos por el escenario. Esta total libertad puede suponer un gran inconveniente para las aventuras gráficas porque al estar en primera persona, el espacio a explorar es mucho mayor, todo aquel que nos permite la cámara, y así se dificulta la búsqueda de objetos necesarios y la interacción con los mismos para avanzar en la aventura. The Town of Light palia esta fuerte apuesta por la cámara en primera persona con unos puzles muy sencillos de resolver y, siempre, ofreciéndonos la posibilidad de pulsar un botón para que la propia protagonista nos indique cómo continuar.

En mi opinión, el punto fuerte de The Town of Light es el gran argumento que desprende. Al estar inspirado en hechos reales, podemos ser partícipes de la crudeza a la que se enfrentaban los enfermos mentales en los hospitales psiquiátricos de la época, las impensables condiciones en las que se encontraban, el lamentable trato que recibían y los horribles tratamientos que recibían. Desde este punto de vista, la primera persona es crucial para vivir al máximo la experiencia y recrearnos en cada detalle de los escenarios. El gran argumento viene respaldado por los documentos que hallaremos sobre el pasado de Reneé, indispensables en cualquier aventura gráfica, los cuales aportarán información sobre la relación de Reneé con su familia, otros enfermos, el personal del hospital y el motivo por el que acabó ingresada. 


Como en todo videojuego, nos enfrentamos a un poderoso enemigo, que en el caso de Reneé es el miedo a revivir sus experiencias en el hospital, de las cuales seremos partícipes en forma de flashbacks conforme hallamos lugares clave para el desarrollo de la historia donde pasado y presente se entrecruzan, generando un videojuego alineal. En base a lo anterior, no debemos pensar que estamos ante un videojuego de terror, aunque sí os garantizo que no es apto para menores de edad por disponer de contenido sensible.

Otra particularidad de The Town of light consiste en que podemos pasar por alto alguno de los subcapítulos que habitan en el juego. Por ello, podemos terminar el juego sin haber descubierto por completo todos los entresijos de la vida de Reneé, ocultos entre el amplio escenario en forma de páginas perdidas de su diario, documentos y algunos puntos específicos de escenarios que le hacen evocar recuerdos. En algunos momentos, cuando Reneé recuerda aspectos de su vida, le asaltan dudas, cuyas respuestas tendremos que elegir pensando cuál es la correcta para alejarla de su propia evasión de la realidad y descubrir la verdad.


Las únicas debilidades de The Town of light son su corta duración y la poca presencia de su banda sonora. La OST es en sí es muy buena, espléndida, muy acorde a los escenarios tétricos de un hospital siquiátrico clausurado y deshabitado, pero esta música no nos acompaña constantemente sino que, más bien surge en momentos claves y de interés en el desarrollo de la trama, lo cual es una lástima porque los escasos momentos musicales son maravillosos y evocadores. En cuanto a su duración, os aseguramos que el juego puede terminarse en unas pocas sesiones, aunque también hay que reconocer que la duración del juego también depende del ansia del jugador por llegar al final o, por lo contrario, entretenerse en buscar todos los subcapítulos de la trama principal y maximizar su experiencia de juego.

Con un final de infarto, The Town of light es una aventura gráfica de corta duración que apuesta por la narración en primera persona y despunta por el interés creciente que desprende su argumento. Puede resultar muy interesante a los aficionados de las aventuras gráficas porque, en mi opinión, la mezcla que propone de narración y exploración en primera persona, poca dificultad y un argumento excelente, nos hace olvidar que estamos ante un videojuego y, en su lugar, estamos dirigiendo una película decorada con increibles cinemáticas que homenajean a las novelas gráficas.

viernes, abril 21

Flatout 4 Total Insanity

viernes, abril 21
Videojuego: Flatout 4 Total Insanity
Título original: Flatout 4 Total Insanity
Género:
conducción, carreras, acción
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
Marzo 2017
Desarrolador:  Kylotonn Games
Editor: Bigben Interactive
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, Xbox One
Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
9,5
Reseña: Tan solo ver la carátula de Flatout 4 Total Insanity, muchos pensaréis que estáis ante un videojuego de peligrosas carreras de lo más agresivas. Si continuáis leyendo esta reseña, comprobaréis que hay más, mucho más en este videojuego.

Como bien se intuye, el peso principal de Flatout 4 son las carreras... ¡¡unas carreras de lo más bestia!! Encontraremos escenarios que reúnen todos los requisitos para que la conducción de los participantes, incluyéndose la IA, esté plagada de divertidos y sorprendentes castañazos. Es un juego en el que no solo abundarán los tortazos, sino que invita a ello para que podamos aumentar nuestra barra de nitrógeno líquido, del cual podremos hacer uso para incrementar nuestra velocidad de una manera endiablada.
 

Cada vez que nuestro vehículo salta por el aire, vuelca o sale de la pista, podemos pulsar un botón para devolverlo al circuito y continuar jugando aunque, obviamente, la recolocación supondrá un retraso para nuestra posición en la carrera. Esto último no es posible cuando la barra de vida se agota, pues nuestro vehículo explota. Lamentablemente, nada tiene solución salvo la muerte.

Otro punto fuerte de Flatout 4 es su OST. Hacía muchísimo tiempo, y por muchísimo me refiero a años, que no me encontraba un videojuego con una música tan cañera y variada. Las canciones suelen ser de un estilo Punk Rock que acompaña soberanamente a los trepidantes momentos de acción que encontraremos a lo largo de este videojuego que no se limita únicamente a las carreras.

En cuanto a modalidades de juego, contamos con el modo carrera, donde encontramos tres ligas diferentes: Derby, Classic y Allstar. Comenzamos en Derby y recibiremos dinero conforme vayamos jugando. Con los ingresos obtenidos podremos mejorar nuestro vehículo o adquirir otros nuevos. Cada tipo de vehículo está asociado a una liga siendo los vehículos Derby los menos potentes y mejores para coger soltura en el juego; los Classic son vehículos más habituales pero con un toque deportivo y, por último, los Allstar son los más potentes. Dentro de cada liga podremos acceder a distintas copas, formada por un conjunto de pruebas, cuyo peso principal son las carreras aunque, conforme vamos desbloqueando nuevas copas, tendremos que pasar por pruebas más variadas y algunas de supervivencia donde se respira devastación.


Como se intuye, existen otras modalidades de juego que van desde la opción multijugador hasta la partida rápida, donde podemos jugar a todos los eventos que vamos desbloqueando. En mi opinión, echar una partida rápida con amigos es un medio ágil para demostrar buena parte del potencial que se esconde dentro de Flatout 4 Total Insanity porque, en esta modalidad, podemos jugar carreras y eventos con opciones muy personalizadas como, por ejemplo, establecer una mayor duración a la barra de nitro o incrementar el nivel de daño para colmar el juego en destrucción.

Como joya de la corona, Flatout 4 también incluye el modo Flatout que constituye un compendio de pruebas y minijuegos de lo más alocados. He de reconocer que esta modalidad al inicio del juego no me parecía gran cosa porque rompía por completo con la dinámica de un juego de carreras. Buena parte de las pruebas iniciales del modo Flatout consisten en bajar por una rampa a toda velocidad con un vehículo de primera, frenar en seco y lanzar a nuestro conductor por el aire para realizar tareas tan dispares como estrellarnos contra un castillo realizado con tacos de madera, jugar al billar, pasar por aros de fuego, lanzar a nuestro conductor lo más alto posible... un sin fin de pruebas disparatadas y dolorosas para nuestro conductor, cumpliendo una función similar a la de un dummy.


Dentro de este modo Flatout, las pruebas más centradas en la conducción son las de derrotar a la bomba, consistente en una carrera contrarreloj en la que explotas si no vas alcanzando un determinado punto antes de un tiempo límite. Otros buenos ejemplos de este modo son proteger la bandera, o masacre, siendo esta última prueba muy parecida a derrotar la bomba aunque añadiendo otros vehículos simultáneos en una encarnizada contrarreloj.

A título personal, me topé con una prueba, la arena, que me encantó como gamer de este tipo de videojuegos. En la arena, nuestro vehículo se enfrenta a otros en un espacio abierto y cerrado donde se puede circular libremente para colisionar con los demás y ser partícipe de una constante ráfaga de golpes y destrucción. Las distintas arenas me ayudaron a que afloraran en mí los muy buenos momentos que el videojuego Destruccion Derby de Psx me hizo pasar hace años, y eso nunca se olvida :).

De todos los juegos de conducción agresiva y destructiva que han pasado por todas las plataformas que hemos tenido, Flatout 4 Total Insanity ha sido el mejor sin duda alguna. Podremos encarnar la conducción temeraria en un buen abanico de vehículos, disfrutar de carreras y escenarios de lo más variados, así como matar el tiempo con disparatadas modalidades y multitud de minijuegos donde nuestro vehículo y conductor sufrirán de lo lindo. Un juego tan completo como increíble que no se limita a desbloquear las distintas copas, sino que te invita a rejugarlo una y otra vez.

jueves, abril 6

2Dark

jueves, abril 6
Videojuego: 2Dark
Título original: 2Dark
Género:
Survival de horror, Sigilo, Aventura, Retro, indie
Idioma:
Inglés subtitulado al castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2017
Desarrollador:
BigBen Interactive
Distribuidor España:
Badland Games
Plataforma: Ps4, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
7,5
Reseña: En 2Dark encarnamos a un detective que, en una noche de camping con su familia en Gloomywood, su mujer es asesinada y sus hijos secuestrados. Siete años más tarde, en el año 1976, el detective conserva las esperanzas de que sus hijos continúen vivos y, siendo conocedor de una serie de secuestros de niños en Gloomywood, se propone rescatarlos a todos, dar con los culpables e incluso avanzar en la investigación sobre sus hijos desaparecidos. 
 

Lo que más me llamó la atención de este videojuego fue que detrás de su desarrollo estuviera Frédérick Raynal, creador del mítico Alone in the Dark (1992) que tanto me entusiasmó de pequeño en Pc. El Alone in the Dark del 92 era un juego excepcional del que recuerdo hasta sentir miedo de algunas de sus escenas y que nunca pude terminar por la combinación perfecta entre terror, acción y pequeños puzles mientras tu vida corre peligro. El lanzamiento de 2Dark fue para mí una noticia sorprendente, como aquel dicho de que “el pasado siempre vuelve”, y esta vez sentí que Frédérick Raynal brindaba una nueva oportunidad a los amantes de su juego legendario para volver a enfrentarnos al propio Raynal y a los desafíos que propone en 2Dark.

Como ocurría en el primer Alone in the Dark, he encontrado un juego difícil, pero mucho más complicado debido a la inminente oscuridad en la que nos hallamos sumergidos. En mi opinión, demasiada oscuridad, por mucho que tengamos acceso limitado a una linterna, vela o a la iluminación infinita que pueda aportar un mechero. La gran oscuridad contribuye en que no podamos apreciar muchos elementos de los escenarios y, por ende, con mucha seguridad acabaremos siendo presa de alguna trampa mortal. A este gran problema de la iluminación se le une el de la necesidad de sigilo. En ocasiones debemos limitar nuestros movimientos y realizar el menor ruido posible mientras no llamamos la atención a los enemigos con iluminación que provenga de nosotros, aumentando aún más la dificultad de muchas escenas.


Por otra parte, me ha gustado muchísimo la opción de poder empuñar objetos en ambas manos, algo que me recuerda bastante a Alone in the Dark Inferno de Ps3, siendo muy útil para poder iluminarnos usando un objeto, como una linterna, en una mano y un arma en la otra. Pero esta presunta libertad sirve de poco cuando vemos que la linterna o la vela no alumbra tanto como nos gustaría, o que su duración es muy limitada cuando nos desenvolvemos en entornos demasiado oscuros.

Si ya he encontrado cierta complicación para sobrevivir en los escenarios que constituyen un pequeño laberinto, con algunos accesos que encontrar o activar, sortear trampas e incluso desactivarlas, la dificultad se incrementa cuando entramos en pleno rescate de niños secuestrados. Tenemos que convencer a los pequeños para que nos acompañen, guarden silencio o, sencillamente, agarrarlos y llevarlos a la fuerza hacia una zona segura. Otros peligros nos aguardan en el escenario, por lo normal pequeñas molestias que solo consiguen ponernos nerviosos mientras 2Dark se reserva enemigos mucho más poderosos para acabar con nosotros mientras tratamos de localizar y rescatar a niños secuestrados.


Aunque antes de hacerme con el juego era conocedor de su estética pixelada en 3D, pienso que sus gráficos podrían haberse mejorado bastante. Y no por ello me estoy refiriendo a sustituir el pixelado por mayor realismo gráfico, sino modificando la perspectiva aérea por una tercera persona en la que pudiéramos encarnar mucho mejor al personaje y los peligros que nos acechan de un modo similar a Alone in the Dark de 1992.

El apartado sonoro es más que plausible, pues se aprecia gran calidad y consigue crear una atmósfera de misterio y terror que, en ciertos momentos, pone los vellos de punta. Pienso que si la escala (tamaño) del personaje y escenarios fuera mayor, seguramente se habría obtenido mejores resultados en 2Dark en todo su conjunto, estando música y gráficos en mayor consonancia.


No podríamos finalizar este análisis sin mencionar la dificultad de este videojuego, lo considero un título un pelín complicado. No imposible, pero sí que puede llegar a desesperar a jugadores acostumbrados a la escasa dificultad que las consolas de “nueva generación” popularizaron y marcaron como costumbre en el desarrollo de videojuegos. Afortunadamente, la jugabilidad es bastante alta y podemos recurrir a guardados tantas veces como queramos y, al estar compuesto por niveles, si nuestro protagonista muere en el intento, comenzaremos por el nivel en que nos encontremos. Los controles son muy intuitivos y asimilables pues podemos barrer la zona con el haz de nuestra linterna e incluso desplazarnos de lado y no únicamente realizando giros. Además de su facilidad de controles, también podemos realizar bastantes acciones para rescatar a los niños secuestrados mientras somos sigilosos y los dejamos fuera de peligro.

Frédérick Raynal rinde homenaje a los fans del primer Alone in the Dark para Pc con su título 2Dark. Un survival de horror con estética en 3D pixelada que pondrá a prueba las habilidades de los nostálgicos más experimentados. Un reto, sin duda, muy a la altura de la dificultad de los videojuegos de los noventa y una nueva oportunidad para enfrentarnos a la mente de Frédérick Raynal.

lunes, noviembre 28

Farming Simulator 17

lunes, noviembre 28

Videojuego: Farming Simulator 17
Título original: Farming Simulator 17
Género:
Simulador, granja
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
Octubre 2016
Desarrollador:
GIANTS Software
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:

Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media
Puntuación:
7
Reseña: Como fans que somos del antiquísimo SimFarm para pc, no nos podíamos perder esta nueva entrega de la franquicia Farming Simulator. Como se puede intuir de su nombre, en Farming Simulator 17 nos encargaremos al detalle de todos los quehaceres de una granja, los cuales pueden resumirse en todo lo relativo a cultivar, talar árboles y criar cerdos y vacas. Su realismo es increíble, no solo por la cantidad de tareas que conlleva cada acción, sino por la cantidad de maquinaria que hay que utilizar y manejo de las mismas.

Aunque no acabaremos siendo expertos granjeros gracias a este juego, sí que aprenderemos mucho del gremio. No teníamos ni idea de la cantidad de maquinaria que se acopla a un simple tractor para poder trabajar en la granja, generalmente usando un contrapeso en su parte delantera y otro acople con el que trabajar el campo en la parte posterior del tractor.


La tarea de trabajar los terrenos es más laboriosa de lo que pensábamos y, además, las tenemos que realizar conduciendo la maquinaria necesaria. En base a lo anterior, en lo referente a los cultivos tendremos que utilizar un cultivador, una sembradora, una cosechadora, un remolque y un arado, sin olvidar de que tengamos que abonar dos o tres veces nuestro cultivo para sacarle un máximo rendimiento.

Resulta fascinante que tengas que bajar a tu personaje de una cosechadora con la cual acabas de llenar la tolva de grano, acerques un remolque en paralelo a la cosechadora, vuelvas a montarte en ésta y, usando un tubo, descargues todo el grano de la tolva al remolque. Una vez con el remolque cargado, tenemos que bajarnos de la cosechadora y conducir el remolque hasta un silo donde almacenar el grano o la tienda más cercana para venderlo. Algo impensable para quienes desconocemos todo este trabajo.


Cada vez que andamos con nuestro personaje será en primera persona, aunque la mayoría de las veces estaremos utilizando la maquinaria, en la cual podremos hacer uso de la tercera persona mientras manejamos la cámara, o en primera persona, con lo que experimentaremos una simulación más real. Hasta para desplazarnos por el extenso mapa, utilizaremos una Pick up, la cual nos aporta más velocidad que un tractor con remolque.

El trabajo de cría y cuidado de animales, cerdos y vacas, también es muy laborioso, porque es más productivo si se le aporta mezclas de alimentos. Para los cerdos, simplemente hay que ir colocando variedad en los comederos, agua en los bebederos y algo de paja donde descansarán. Las vacas, en cambio, no necesitan tantos cuidados aunque sí la mezcla de alimentos debe realizarse utilizando dos máquinas para introducirlas en una mezcladora.


Y por último, otro de los trabajos que podemos realizar con Farming Simulator 17 es la tala de árboles. Aquí tenemos que cortar un árbol usando una motosierra, a lo Doom de los noventa, y con otra máquina recoger los troncos.

Ante la gran cantidad de tareas que podemos desempeñar con Farming Simulator 17, nos encontramos con la ventaja de poder desplazarnos directamente de un vehículo a otro de nuestra flota con sólo pulsar un botón. Esto resulta muy cómodo porque nos desplazaremos por un mapa bastante extenso y, si dispersamos los vehículos por varias zonas, es como si nos estuviéramos teletransportando.

Como podéis deducir, el realismo de los trabajos es impecable, a lo que se le une la utilización de maquinarias reales e incluso marcas comerciales existentes en el mercado. A nivel gráfico es asombroso porque se puede observar hasta el modelo de rueda de los tractores y manchas de barro, si procede.


Una de las desventajas que apreciamos, consiste en la dificultad de lidiar con tantas tareas aunque, afortunadamente, el videojuego te permite trabajar con libertad en las que más te gusten o las que pienses que más dinero puedan reportarte. Por otra parte, disponemos de varios campos para cultivar y, sinceramente, resulta bastante lioso cuando aras un campo, cultivas en otro... es difícil saber qué trabajos has realizado en cada uno de ellos. Obviamente, cuando recoges la cosecha, se observa un campo ya recogido, pero a simple vista no hemos logrado diferenciar entre un campo sembrado de otro abonado.

Los tutoriales que ofrece Farming Simulator 17 son idóneos para saberlo todo a la hora de realizar las tareas del campo y, de hecho, a lo largo del juego, encontraremos unos signos de interrogación que nos orientarán un poco. No obstante, lo vemos algo insuficiente porque en más de una ocasión nos hemos perdido o hemos olvidado si tenemos un campo abonado, o unicamente sembrado, y no tenemos forma de saber su verdadera situación. Cuando nos resulta algo tedioso recorrer un campo entero para ararlo, abonarlo, cosecharlo o plantarlo, siempre podemos contratar a un trabajador (a cambio de bastante dinero) para que lo realice en nuestro lugar, pudiéndonos dedicar a otras tareas.


En nuestra opinión, el aprendizaje del juego resultaría muchísimo más sencillo si, tras el tutorial, se comenzara con un terreno menos extenso, que se fuera desbloqueando conforme ganamos dinero. Si a su vez se marcara un recordatorio de las veces que hay que abonar un cultivo, o incluso un contador del tiempo restante para que el terreno comience a producir, el jugador podría orientarse mejor durante el juego y maximizar su experiencia.

Hemos alucinado con el nivel de realismo de Farming Simulator 17 y nos ha servido para acercarnos al verdadero trabajo que acarrea una granja. Sin duda alguna, es un videojuego que dejará boquiabiertos a los que pertenecen al gremio y encantarán a los fans del género de simulación.

martes, julio 14

Magic Duels for Ipad

martes, julio 14
Videojuego: Magic Duels
Título original: Magic Duels
Género: Cartas, rol, estrategia, puzle
Idioma: Castellano
Jugadores: 1 offline, 1-4 online
Modo online:
Año: 2015 iPad, iPhone, Xbox One, Ps4, Pc (vía Steam)
Desarrollador: Stainless Software
Distribuidor: Wizards of the coast
Plataforma reseñada: iPad mini 2
Disponibilidad de Logros:
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: un indiscutible 10
Reseña: Nos encontramos ante la versión más reciente del formato en videojuego del juego de cartas intercambiables Magic: the Gathering, donde cada jugador encarna a un mago que se enfrenta a otros mediante el uso de hechizos, conjuros e invocaciones de criaturas. Antes de explayarnos en la explicación del sistema de juego en sí, queremos recalcar la gran calidad de este producto en muchísimos aspectos.

En primer lugar, es un videojuego totalmente gratis, pero no gratis en el sentido de descargarte Magics Duels de forma gratuita y luego pagas por expandirlo: NO. Estamos hablando de un juego que te descargas sin pagar y, si quieres adquirir más cartas para potenciar tu mazo, puedes canjearlas por monedas que obtienes superando retos y determinadas partes del juego. Obviamente, ésta es una forma lenta de obtener monedas con las que comprar sobres de cartas y, por ello, también se ofrece la posibilidad de comprar monedas con las que abrir sobres de cartas. Gracias a esta oportunidad de disfrutar Magic Duels de una forma casi completamente gratuita, Magic: the Gathering se convierte en un producto que podrá ser conocido por todo aquel que sienta una mínima curiosidad sobre el juego.

En cuanto a la accesibilidad por parte de jugadores novatos, comentar que en Magic Duels se palia el gran defecto que tenían otras versiones al videojuego de este juego de cartas tan popular: la de los agotadores tutoriales. En Magic Duels, comienzas a jugar casi directamente y se te van explicando los detalles del juego sobre la marcha o proponiendo pequeños puzles que debemos resolver para ganar en un turno. Con esto se consigue un aprendizaje muy estimulante, fomenta las ganas de continuar jugando en el usuario y se transforma en una herramienta muy útil para aprender a jugar a Magic.

El sistema de juego es bastante variado. Consta de un modo historia en el que podremos conocer cómo cada personaje principal encendió su chispa hasta convertirse en planeswalker. La historia de cada planeswalker está compuesta por varias fases que son muy útiles para que aprendamos a utilizar algunas cartas, familiarizarnos con algunos colores, tipos de adversarios y obtener monedas con las que ir comprando sobres de 6 cartas que nos servirán para mejorar nuestros mazos.

En el modo batalla podremos jugar contra otros jugadores online, ya sea de modo competitivo (afecta a un ranking establecido en el obtienes un punto por victoria y, si eres derrotado, pierdes un punto) o en la modalidad casual, de forma que podemos jugar tranquilamente para testear nuestros mazos sin ver perjudicada nuestra clasificación en el ranking. También se ofrece la posibilidad de jugar una batalla individual frente a la inteligencia artificial en tres niveles distintos de dificultad. Otra de las modalidades online es la de jugar un Gigante de dos cabezas, lo cual se traduce en una batalla por parejas entre cuatro jugadores. Este duelo por parejas fue muy aclamado en la versión Magic the Gathering Duels of the Planeswalkers 2010.

Como buena adaptación al videojuego, en Magic Duels se nos ofrece la posibilidad de editar nuestro propio mazo y, además, grabar nuestras creaciones para, cuando vayamos a jugar, poder elegir entre los mismos. A la hora de crear nuestros mazos, podemos utilizar un asistente en el que se nos explica, según el arquetipo que elijamos (patrón de colores), la cantidad de tipos de cartas que necesitamos y nos da a elegir entre algunas de ellas. Por supuesto, ya para jugadores más expertos, podemos recurrir a la construcción libre de mazos, eligiendo entre todas las cartas que tenemos de nuestra colección. El sistema de construcción es muy similar al que pudimos disfrutar en Magic 2015, pudiendo filtrar toda nuestra colección entre tipos de cartas y colores para que nuestra labor de construcción sea mucho más sencilla.

Por último, en Magic Duels podremos encontrar una sección del menú de Misiones, donde podremos observar los logros que hemos conseguido a lo largo del juego, así como unos retos que se nos proponen que, de cumplirlos, se nos premiará con jugosas monedas que podremos canjear por sobres de cartas.

Como conclusión, afirmamos que Magic Duels es el mejor juego de Magic: the Gathering que hemos jugado hasta el momento. En primer lugar, debido a la fácil accesibilidad para cualquier jugador, puesto a que no hay que pagar por su descarga, sus modalidades de juego están totalmente desbloqueadas para jugarlas y, obviamente, porque podemos adquirir nuevas cartas a cambio de avanzar en el juego o superar algunos retos que se proponen como, por ejemplo, ganar dos veces con un arquetipo de mazo. Habría sido ideal que hubiera incluido la modalidad todos contra todos en multijugador o archienemigo, pero eso crearía un hito insuperable en la historia de Magic en los videojuegos. Sin lugar a dudas, un merecido 10.

Vídeo de una partida de Magic Duels en nuestro iPad Mini 2

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