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sábado, julio 15

Troll and I

sábado, julio 15


Videojuego: Troll and I
Título original: Troll and I
Género: acción, exploración, aventuras, cooperación, supervivencia
Idioma: Inglés subtitulado al castellano
Jugadores: 1-2 (dos mandos en la misma consola)
Fecha lanzamiento: 24 de marzo 2017
Desarrollador: Spiral House
Publisher: Maximun Games
Distribuidor España: Badland Games
Plataforma: Ps4, XboxOne, Pc, Nintendo Switch
Duración: Media alta
Jugabilidad: Media alta
Puntuación: 7
Reseña: Un magnate ha invertido mucho tiempo y dinero en investigar sobre la existencia de un Bigfoot. Tras conseguir pruebas fehacientes de ello, no duda en contar con los servicios de uno de los mejores cazadores para traerlo vivo o muerto. Por otra parte, Otto es un joven que vive en una pequeña aldea que, tras una misteriosa explosión, resulta incendiada. Tras un intento infructuoso de reunirse con su madre, Otto se ve obligado a huir del fuego. 

En Troll and I comenzaremos encarnando a Otto, protagonista principal de la historia, realizando un pequeño tutorial donde aprenderemos a usar el sigilo y a cazar presas con las que poder restablecer vida en el futuro. El camino de Otto no tardará en cruzarse con el de una enorme criatura a la que llamará Troll y con la que compartirá una bonita amistad. 


Mientras Troll y Otto inician un viaje para regresar a casa, descubrirán que unas violentas criaturas surgen de unas grietas en el suelo y unos asentamientos de cazadores no dudarán en hacer sonar sus alarmas cuando divisen a Troll. 

El desarrollo de Troll and I es una combinación entre exploración, sigilo, luchas, huidas y puzles. Desde que Troll y Otto se encuentran, podremos controlar ambos personajes de forma alternativa y la cooperación entre los mismos será crucial en la resolución de puzles. Cuando lo requiramos, Otto puede subirse al hombro de Troll para que controlemos a este último y podamos desplazarnos a mayor velocidad y sin dejar atrás a uno de los compañeros. Pese a lo anterior, será muy normal que tengamos que usar a uno de los dos personajes y, con ayuda de un pequeño menú, dar indicaciones al compañero para que permanezca quieto o acuda donde nos encontremos. 


La exploración también es fundamental para el avance del juego. Hay zonas a las que solo Otto tiene acceso frente a otras que evidencian ser jugadas con el personaje de Troll. Esta necesidad de cooperar para avanzar en las zonas del juego, es el inicio de la resolución de algunos puzles en los que Troll servirá de apoyo con su fuerza bruta para mover objetos que faciliten el camino a Otto. A su vez, este último, por sus dimensiones y capacidad de realizar acrobacias como saltos o una escalada más precisa, también será de gran ayuda para liberar zonas o facilitar el camino a su compañero. 

Las luchas son bastante simples pero de dificultad creciente. Otto puede asestar tajos con su arma principal o arrojando su lanza. Las armas de Otto pueden fabricarse con materiales que hallará a lo largo del escenario o que suelten los enemigos al ser derrotados. Salvo el puñal con el que comienza Otto, el resto de armas se desgastan y las lanzas se agotan. Este factor complica el juego porque necesitaremos armas lo más avanzadas posible para que nuestro personaje sea letal. Como las criaturas enemigas, salvo los cazadores, son infinitas a no ser que taponemos las grietas de donde surgen, nos resultará muy complicado conservar un arma avanzada. 

 
En las luchas, Troll será de gran ayuda, pues puede aplastar a los enemigos o apartarlos de un manotazo. Cuando queramos, podemos alternar entre Otto y Troll para luchar, siendo la Inteligencia Artificial quien se encargue de controlar la lucha del personaje que no utilicemos. No recomiendo dejar a Otto mucho tiempo a su libre albedrío, pues la IA no hace maravillas con él. Se obtienen mejores resultados alternando el uso entre uno y otro personaje o dejando a uno de ellos fuera de la vista de enemigos. 

Un gran plato fuerte de Troll and I es la posibilidad de jugar en modo cooperativo, a pantalla dividida, utilizando dos mandos desde la misma consola. De esta manera, la cooperación entre Troll y Otto sería óptima, sacando el máximo provecho al videojuego. Las únicas desventajas que hemos podido apreciar de Troll and I su apartado sonoro. Aunque los efectos están muy bien conseguidos, su OST solo se escucha en momentos clave del juego. 

Con una curiosa estética rasta de sus protagonistas, Troll and I es un videojuego que combina a la perfección cooperación, lucha, exploración y pequeños puzles. Un juego muy original y adictivo que disfrutaréis por partida doble si jugáis con un amigo desde la misma consola.

lunes, junio 19

The Surge

lunes, junio 19

Videojuego: The Surge
Título original: The Surge
Género:
Acción, rol, Rpg, mechas, futuro distópico
Idioma:
Inglés subtitulado al castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
mayo 2017
Desarrollador:
Deck 13 Interactive
Publisher: Focus Home Interactive
Distribuidor España:
Badland Games
Plataforma:
Ps4, XboxOne, Pc
Duración:
Muy alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
9
Reseña: The Surge está ambientado en un futuro distópico, donde nuestro planeta y la propia población cae vertiginosamente hacia un irrevocable declive. De igual ritmo, pero a su favor, avanza la inteligencia tecnológica, la cual supone una gran ventaja para los ciudadanos, quienes pueden realizar trabajos ayudándose de exoesqueletos metálicos, implantados para mejorar su eficiencia. En The Surge encarnamos a Warren, un hombre inválido que acude a la empresa Creo para implantarse un exoesqueleto con el que recuperará la movilidad de sus piernas y podrá realizar trabajos físicos como operario de la empresa.


Durante el proceso de instalación del exoesqueleto, Warren pierde el conocimiento y, al recobrarlo, despertará en un paisaje algo desolado, similar a un pequeño vertedero de chatarra, donde será arrastrado y atacado por una pequeña máquina. Tendremos que controlar a un desorientado Warren, para ayudarle a descubrir qué ha sucedido y cómo debe escapar de la zona de peligro.

El resto de la historia la descubriremos conforme avanzamos en el juego e iremos enriqueciéndola con matices de notas de audio ocultas por el mapa. Estas notas de audio me recuerdan mucho a las de Bioshock porque cumplen la misma misión, encaminadas a mostrarnos poco a poco el fracaso de un sistema utópico. Al igual que en Bioshock, buscar y escuchar las notas de audio han supuesto todo un aliciente para mí, pues así he podido conocer más información sobre el hundimiento del sistema Creo.

Si bien he apuntado que las notas de audio recuerdan mucho a las grabaciones de Bioshock, este videojuego recuerda aún más a la saga Demon´s Souls pero abandonando el plano medieval fantástico por un futuro distópico donde manejamos un mecha. Por lo anterior, el escenario del juego consiste en toda la planta de la empresa Creo, combinándose zonas exteriores y abiertas con recintos cerrados. En general, es un mapa bastante extenso en los que la desolación es la gran protagonista.


The Surge, al igual que los títulos de la saga Demon´s Souls, no podemos dividirlo en fases en sentido estricto, pues siempre que nuestro personaje muera, comenzaremos desde el inicio de una de las zonas principales del juego. Que alcancemos una de estas zonas principales no quiere decir que no podamos volver atrás, es más, desde el inicio hay puertas que no podemos abrir hasta alcanzado un determinado nivel. Tras morir nuestro personaje, todos los monstruos que hayamos eliminado por el camino, salvo los temidos bosses, volverán a aparecer. Eso sí, siempre que avancemos mucho, podremos abrir una puerta o atajo desde dentro, y dejarlos operativos para poder acceder a zonas avanzadas desde muy cerca al inicio del juego, sin tener que recorrerlo de principio a fin en una sola sentada.

Los gráficos de The Surge son espléndidos y no solo me refiero únicamente a los escenarios, pues el personaje y sus enemigos están diseñados a la perfección. Los enemigos iniciales son drones y mechas corrompidos con movimientos iniciales que recuerdan a zombis pero que, cuando divisan a nuestro personaje, inician una carrera, embestida o saltan hacia su objetivo para comenzar a luchar hasta derrotarlo; no obstante, conforme avanzamos en el juego, encontraremos enemigos más sofisticados. Los grandes gráficos van unidos de la mano por la cámara porque podemos controlarla a nuestro antojo, aspecto que se agradece en los combates, sin ver mermada la calidad en los gráficos e incluso podemos configurar su sensibilidad. 

 
Como bien he indicado, la cámara es muy de agradecer en los combates, porque nos resulta muy útil girarla para examinar mejor una zona o incluso observar a los enemigos que nos rodean. Además, tal y como ocurre en la saga Demon´s Souls, podemos fijar a nuestro objetivo para desplazarnos en torno a él y enfocar nuestros ataques en tercera persona. Una vez que tenemos fijado a nuestro rival, podemos seleccionar en qué parte de su cuerpo queremos centrar nuestros golpes. Esto es muy útil porque, en primer lugar, si queremos infringirle más daño, tendremos que atacar a partes que no dispongan de armadura; por otra parte, si nos interesa alguna pieza de su armadura, podemos focalizar nuestros golpes en dicha pieza para amputarla (todo ello culminado en una gratificante animación), aunque de esta manera necesitemos más golpes para neutralizar al rival. Siempre que realizamos movimientos de ataque o fintamos, consumimos nuestra barra de energía, la cual se recupera rápidamente, pero siempre debemos tenerla en cuenta para que nuestro personaje pueda atacar sin verse agotado. Al avanzar un poco en el juego, recibiremos un gran apoyo, pues se pondrá a nuestra disposición un dron que realizará varias acciones según los implantes que le acoplemos. Cuanto más lo avancemos, más útil nos será.

Cuando un enemigo muere, puede dejar caer algún objeto, ya sea porque lo hemos seccionado con nuestra fuerza bruta o porque portaba uno especial como una arma nueva. De cualquier modo, siempre dejará caer chatarra, la cual cumple una función similar a las almas de Demon´s Souls, pues con éstas podremos incrementar la potencia del núcleo del exoesqueleto de nuestro personaje o, dicho de otra manera, subirlo de nivel. A medida que subimos de nivel, podremos desbloquear ranuras para implantes de diversa índole, acceder a zonas cuya entrada debemos sobrecargar usando la potencia de nuestro núcleo y reforzar nuestro exoesqueleto con nuevas y más piezas. Si caemos en combate, perdemos toda nuestra chatarra no almacenada y, al igual que en Demon´s Souls, podemos recuperarla acudiendo al lugar donde nos derrotaron pero ¡tenemos un tiempo límite para ello!


En cuanto al equipo, contamos con la posibilidad de crear nuevas piezas para nuestro exoesqueleto mediante el uso de unos patrones de diseño que iremos consiguiendo, chatarra y partes del cuerpo de enemigos que vamos amputando al focalizar nuestros ataques. Cada parte del cuerpo puede suponer un avance con respecto a nuestra situación inicial, e incluso podemos mejorarlas. Al igual que ocurre en videojuegos en los que lidiamos con armaduras, siempre hay que tener en cuenta que pueden perjudicarnos en cierta forma como, por ejemplo, tornando nuestros movimientos más pesados o gastando más energía en combate. Las armas no se limitarán a una simple barra de acero, pues poco a poco recibiremos otras más desarrolladas y según utilizamos un determinado tipo de arma, se incrementa nuestra destreza con las mismas.

The Surge es un juegazo imprescindible que recuerda muchísimo a la saga Demon´s Souls, pero cambiando la fantasía medieval por un futuro distópico donde controlamos un mecha. Dentro de un planeta y civilización en plena decadencia, se nos presenta como una utopía que fracasa y se vuelve en contra de sus creadores. Nos esperan grandes luchas contra robots, mucho farmeo para superarlos, un gran mapa por recorrer y muchísimas horas de diversión. Si te gustaron los juegos de la saga Demon´s Souls, The Surge es tu juego.

jueves, abril 6

2Dark

jueves, abril 6
Videojuego: 2Dark
Título original: 2Dark
Género:
Survival de horror, Sigilo, Aventura, Retro, indie
Idioma:
Inglés subtitulado al castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
2017
Desarrollador:
BigBen Interactive
Distribuidor España:
Badland Games
Plataforma: Ps4, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:
Sí
Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Alta
Puntuación:
7,5
Reseña: En 2Dark encarnamos a un detective que, en una noche de camping con su familia en Gloomywood, su mujer es asesinada y sus hijos secuestrados. Siete años más tarde, en el año 1976, el detective conserva las esperanzas de que sus hijos continúen vivos y, siendo conocedor de una serie de secuestros de niños en Gloomywood, se propone rescatarlos a todos, dar con los culpables e incluso avanzar en la investigación sobre sus hijos desaparecidos. 
 

Lo que más me llamó la atención de este videojuego fue que detrás de su desarrollo estuviera Frédérick Raynal, creador del mítico Alone in the Dark (1992) que tanto me entusiasmó de pequeño en Pc. El Alone in the Dark del 92 era un juego excepcional del que recuerdo hasta sentir miedo de algunas de sus escenas y que nunca pude terminar por la combinación perfecta entre terror, acción y pequeños puzles mientras tu vida corre peligro. El lanzamiento de 2Dark fue para mí una noticia sorprendente, como aquel dicho de que “el pasado siempre vuelve”, y esta vez sentí que Frédérick Raynal brindaba una nueva oportunidad a los amantes de su juego legendario para volver a enfrentarnos al propio Raynal y a los desafíos que propone en 2Dark.

Como ocurría en el primer Alone in the Dark, he encontrado un juego difícil, pero mucho más complicado debido a la inminente oscuridad en la que nos hallamos sumergidos. En mi opinión, demasiada oscuridad, por mucho que tengamos acceso limitado a una linterna, vela o a la iluminación infinita que pueda aportar un mechero. La gran oscuridad contribuye en que no podamos apreciar muchos elementos de los escenarios y, por ende, con mucha seguridad acabaremos siendo presa de alguna trampa mortal. A este gran problema de la iluminación se le une el de la necesidad de sigilo. En ocasiones debemos limitar nuestros movimientos y realizar el menor ruido posible mientras no llamamos la atención a los enemigos con iluminación que provenga de nosotros, aumentando aún más la dificultad de muchas escenas.


Por otra parte, me ha gustado muchísimo la opción de poder empuñar objetos en ambas manos, algo que me recuerda bastante a Alone in the Dark Inferno de Ps3, siendo muy útil para poder iluminarnos usando un objeto, como una linterna, en una mano y un arma en la otra. Pero esta presunta libertad sirve de poco cuando vemos que la linterna o la vela no alumbra tanto como nos gustaría, o que su duración es muy limitada cuando nos desenvolvemos en entornos demasiado oscuros.

Si ya he encontrado cierta complicación para sobrevivir en los escenarios que constituyen un pequeño laberinto, con algunos accesos que encontrar o activar, sortear trampas e incluso desactivarlas, la dificultad se incrementa cuando entramos en pleno rescate de niños secuestrados. Tenemos que convencer a los pequeños para que nos acompañen, guarden silencio o, sencillamente, agarrarlos y llevarlos a la fuerza hacia una zona segura. Otros peligros nos aguardan en el escenario, por lo normal pequeñas molestias que solo consiguen ponernos nerviosos mientras 2Dark se reserva enemigos mucho más poderosos para acabar con nosotros mientras tratamos de localizar y rescatar a niños secuestrados.


Aunque antes de hacerme con el juego era conocedor de su estética pixelada en 3D, pienso que sus gráficos podrían haberse mejorado bastante. Y no por ello me estoy refiriendo a sustituir el pixelado por mayor realismo gráfico, sino modificando la perspectiva aérea por una tercera persona en la que pudiéramos encarnar mucho mejor al personaje y los peligros que nos acechan de un modo similar a Alone in the Dark de 1992.

El apartado sonoro es más que plausible, pues se aprecia gran calidad y consigue crear una atmósfera de misterio y terror que, en ciertos momentos, pone los vellos de punta. Pienso que si la escala (tamaño) del personaje y escenarios fuera mayor, seguramente se habría obtenido mejores resultados en 2Dark en todo su conjunto, estando música y gráficos en mayor consonancia.


No podríamos finalizar este análisis sin mencionar la dificultad de este videojuego, lo considero un título un pelín complicado. No imposible, pero sí que puede llegar a desesperar a jugadores acostumbrados a la escasa dificultad que las consolas de “nueva generación” popularizaron y marcaron como costumbre en el desarrollo de videojuegos. Afortunadamente, la jugabilidad es bastante alta y podemos recurrir a guardados tantas veces como queramos y, al estar compuesto por niveles, si nuestro protagonista muere en el intento, comenzaremos por el nivel en que nos encontremos. Los controles son muy intuitivos y asimilables pues podemos barrer la zona con el haz de nuestra linterna e incluso desplazarnos de lado y no únicamente realizando giros. Además de su facilidad de controles, también podemos realizar bastantes acciones para rescatar a los niños secuestrados mientras somos sigilosos y los dejamos fuera de peligro.

Frédérick Raynal rinde homenaje a los fans del primer Alone in the Dark para Pc con su título 2Dark. Un survival de horror con estética en 3D pixelada que pondrá a prueba las habilidades de los nostálgicos más experimentados. Un reto, sin duda, muy a la altura de la dificultad de los videojuegos de los noventa y una nueva oportunidad para enfrentarnos a la mente de Frédérick Raynal.

viernes, diciembre 16

Fallout Shelter

viernes, diciembre 16
Juego: Fallout Shelter
Título original: Fallout Shelter
Plataformas: Ios (Iphone, Ipad), Android, PC
Género: Simulador refugio, supervivencia, Free to play
Jugadores: 1
Desarrollador: Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Nacionalidad: EEUU y Canadá
Año: 2015
Puntuación: 6
Reseña: Formando parte de la popular saga Fallout, podremos disfrutar de un simulador donde nuestra creciente pero pequeña población luchará por sobrevivir en un refugio subterráneo. Para ello, tendremos que crear diversas salas dedicadas a abastecimiento de agua, comida, electricidad, alojamientos, y otras referentes a la creación de medicamentos y entrenamiento de atributos de los personajes. Para que las salas produzcan, debemos de asignar a personajes para que trabajen en las mismas con tan solo arrastrarlos hacia la sala seleccionada.


Los personajes deben estar preparados para lo peor y, por ello, podemos enviarlos al mundo exterior, donde arriesgan su vida ante la posibilidad de regresar con armas y equipamiento que harán su vida más segura en el refugio.

El refugio puede ser atacado por criaturas como mutarachas, saqueadores o ratas topo, suponiendo todos un gran peligro para la población. La moneda de cambio son chapas y, entre otras cosas, pueden servirnos para crear o mejorar salas y resucitar algún fallecido.

Un aspecto interesante de Fallout Shelter es que la población se reproduce con facilidad. Todo es cuestión de dejar a un chico y una chica en una sala destinada al alojamiento y la madre naturaleza se encargará del resto.


La única dificultad de este juego consiste en hallar un equilibrio entre cantidad de población y diversidad de salas. Todo lo anterior, intentando alcanzar recursos suficientes para crear salas no esenciales pero útiles, con las que obtener medicamentos o mejorar las habilidades de los personajes.

A veces, algún personaje del exterior viene en busca de cobijo hacia nuestro refugio y, cursiosamente, alguno de ellos son conocidos de la saga Fallout. Un aspecto muy peculiar de este juego es la posibilidad de bautizar a nuestros personajes con nombres y apellidos. En nuestro caso, comenzamos otorgándoles nombres y apellidos de nuestra familia, manteniendose los apellidos de sus progenitores aunque, tras una incontrolada reproducción por parte de nuestros personajes, ya no sabíamos qué nombres otorgarles; no obstante, fue muy divertido ver a toda nuestra familia real conviviendo en el refugio.


Por desgracia, tal y como ocurre en multitud de juegos free to play, Fallout Shelter no tiene final y, aunque es muy adictivo al inicio, pasadas unas semanas de juego, comienza a tornarse monótono y repetitivo. En definitiva, es un juego ideal para darle una oportunidad cuando no se sabe en qué invertir el tiempo libre, pues entretiene durante un buen tiempo, hasta que comienza a aburrir por no tener final ni más objetivos por el que continuar jugando.

lunes, noviembre 28

Farming Simulator 17

lunes, noviembre 28

Videojuego: Farming Simulator 17
Título original: Farming Simulator 17
Género:
Simulador, granja
Idioma:
Castellano
Jugadores:
1
Fecha lanzamiento:
Octubre 2016
Desarrollador:
GIANTS Software
Distribuidor España: BadLand Games
Plataforma:
Ps4, Pc, Xbox One
Disponibilidad de Trofeos:
Sí
Duración:
Media-alta
Jugabilidad:
Media
Puntuación:
7
Reseña: Como fans que somos del antiquísimo SimFarm para pc, no nos podíamos perder esta nueva entrega de la franquicia Farming Simulator. Como se puede intuir de su nombre, en Farming Simulator 17 nos encargaremos al detalle de todos los quehaceres de una granja, los cuales pueden resumirse en todo lo relativo a cultivar, talar árboles y criar cerdos y vacas. Su realismo es increíble, no solo por la cantidad de tareas que conlleva cada acción, sino por la cantidad de maquinaria que hay que utilizar y manejo de las mismas.

Aunque no acabaremos siendo expertos granjeros gracias a este juego, sí que aprenderemos mucho del gremio. No teníamos ni idea de la cantidad de maquinaria que se acopla a un simple tractor para poder trabajar en la granja, generalmente usando un contrapeso en su parte delantera y otro acople con el que trabajar el campo en la parte posterior del tractor.


La tarea de trabajar los terrenos es más laboriosa de lo que pensábamos y, además, las tenemos que realizar conduciendo la maquinaria necesaria. En base a lo anterior, en lo referente a los cultivos tendremos que utilizar un cultivador, una sembradora, una cosechadora, un remolque y un arado, sin olvidar de que tengamos que abonar dos o tres veces nuestro cultivo para sacarle un máximo rendimiento.

Resulta fascinante que tengas que bajar a tu personaje de una cosechadora con la cual acabas de llenar la tolva de grano, acerques un remolque en paralelo a la cosechadora, vuelvas a montarte en ésta y, usando un tubo, descargues todo el grano de la tolva al remolque. Una vez con el remolque cargado, tenemos que bajarnos de la cosechadora y conducir el remolque hasta un silo donde almacenar el grano o la tienda más cercana para venderlo. Algo impensable para quienes desconocemos todo este trabajo.


Cada vez que andamos con nuestro personaje será en primera persona, aunque la mayoría de las veces estaremos utilizando la maquinaria, en la cual podremos hacer uso de la tercera persona mientras manejamos la cámara, o en primera persona, con lo que experimentaremos una simulación más real. Hasta para desplazarnos por el extenso mapa, utilizaremos una Pick up, la cual nos aporta más velocidad que un tractor con remolque.

El trabajo de cría y cuidado de animales, cerdos y vacas, también es muy laborioso, porque es más productivo si se le aporta mezclas de alimentos. Para los cerdos, simplemente hay que ir colocando variedad en los comederos, agua en los bebederos y algo de paja donde descansarán. Las vacas, en cambio, no necesitan tantos cuidados aunque sí la mezcla de alimentos debe realizarse utilizando dos máquinas para introducirlas en una mezcladora.


Y por último, otro de los trabajos que podemos realizar con Farming Simulator 17 es la tala de árboles. Aquí tenemos que cortar un árbol usando una motosierra, a lo Doom de los noventa, y con otra máquina recoger los troncos.

Ante la gran cantidad de tareas que podemos desempeñar con Farming Simulator 17, nos encontramos con la ventaja de poder desplazarnos directamente de un vehículo a otro de nuestra flota con sólo pulsar un botón. Esto resulta muy cómodo porque nos desplazaremos por un mapa bastante extenso y, si dispersamos los vehículos por varias zonas, es como si nos estuviéramos teletransportando.

Como podéis deducir, el realismo de los trabajos es impecable, a lo que se le une la utilización de maquinarias reales e incluso marcas comerciales existentes en el mercado. A nivel gráfico es asombroso porque se puede observar hasta el modelo de rueda de los tractores y manchas de barro, si procede.


Una de las desventajas que apreciamos, consiste en la dificultad de lidiar con tantas tareas aunque, afortunadamente, el videojuego te permite trabajar con libertad en las que más te gusten o las que pienses que más dinero puedan reportarte. Por otra parte, disponemos de varios campos para cultivar y, sinceramente, resulta bastante lioso cuando aras un campo, cultivas en otro... es difícil saber qué trabajos has realizado en cada uno de ellos. Obviamente, cuando recoges la cosecha, se observa un campo ya recogido, pero a simple vista no hemos logrado diferenciar entre un campo sembrado de otro abonado.

Los tutoriales que ofrece Farming Simulator 17 son idóneos para saberlo todo a la hora de realizar las tareas del campo y, de hecho, a lo largo del juego, encontraremos unos signos de interrogación que nos orientarán un poco. No obstante, lo vemos algo insuficiente porque en más de una ocasión nos hemos perdido o hemos olvidado si tenemos un campo abonado, o unicamente sembrado, y no tenemos forma de saber su verdadera situación. Cuando nos resulta algo tedioso recorrer un campo entero para ararlo, abonarlo, cosecharlo o plantarlo, siempre podemos contratar a un trabajador (a cambio de bastante dinero) para que lo realice en nuestro lugar, pudiéndonos dedicar a otras tareas.


En nuestra opinión, el aprendizaje del juego resultaría muchísimo más sencillo si, tras el tutorial, se comenzara con un terreno menos extenso, que se fuera desbloqueando conforme ganamos dinero. Si a su vez se marcara un recordatorio de las veces que hay que abonar un cultivo, o incluso un contador del tiempo restante para que el terreno comience a producir, el jugador podría orientarse mejor durante el juego y maximizar su experiencia.

Hemos alucinado con el nivel de realismo de Farming Simulator 17 y nos ha servido para acercarnos al verdadero trabajo que acarrea una granja. Sin duda alguna, es un videojuego que dejará boquiabiertos a los que pertenecen al gremio y encantarán a los fans del género de simulación.

domingo, octubre 24

Doom

domingo, octubre 24

Juego Retro: Doom
Desarrollador: id Software
Plataforma: Pc
Jugadores: 1
Género: Acción en primera persona
Año: 1993
País de origen: EEUU
Puntuación: 9
Reseña: El jugador encarna a un marine en la estación de Phobos, situada en una de la lunas del planeta Marte. Allí, se abren las puertas del infierno y la zona se inunda de masas de zombies y demonios de diversa índole. Su misión como único superviviente, destruirlos a todos y escapar con vida.

Aunque no fue el primer shooter en primera persona que se creó, id software popularizó este género gracias a Wolfenstein 3D y Doom. Este último, suponiendo una mejora considerable frente a Wolfenstein 3D con geniales diseños de los enemigos, escenarios, elementos de los mismos y, por supuesto, en las armas.

Nunca podremos olvidar las horas y horas invertidas en este videojuego que, aunque lo hubiéramos finalizado varias veces, nunca nos cansábamos de jugar con él. Tras todo ello, se encontraba la posibilidad de probar varias dificultades y experimentar las posibles dulces muertes de los enemigos que nos ofrecían las diversas armas.

En especial, nos encantaba eliminar a enemigos con la onda expansiva de un cañón que, literalmente, reventaba a los enemigos y desplazaba las tripas hacia un lado. Sencillamente, ultraviolento.

Títulos de la saga:
Doom (Pc)
Doom 2 (Pc, GBA)
Ultimate Doom (Pc). Primer Doom con un capítulo adicional
Doom 64 (Nintendo 64)
Doom para Super Nintendo.
Doom 4 (Pc, Xbox)

miércoles, septiembre 16

Top videojuegos agosto 2009

miércoles, septiembre 16
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado, en su Web, el ranking de los juegos más vendidos en agosto.

Segundo mes consecutivo con Wii Sports Resort como líder del top ventas mensual; esta segunda entrega de Wii Sports está recibiendo buenas críticas y, además, viene acompañado de un Wii Motion Plus, accesorio para aportar mayor sensibilidad al mando Wii Remote de Wii.

Pero el primer puesto de la clasificación no es el único que repite pues sus seguidores, la tercera entrega para PC del simulador social de más éxito en la historia de los videojuegos Los Sims 3 vuelve a estar en segunda posición, haciendo sombra al famoso juego Wii Fit que, gracias a una tabla revolucionaria que mide el peso del cuerpo y la distribución del mismo, los usuarios de Wii podrán mantenerse en forma sin salir de casa.

Por otra parte, dos son las novedades en el top ventas de agosto. Una de ellas es WWE Smackdown vs. Raw 2009, un gran simulador de lucha libre de la WWE. Su aparición en el top está debida, principalmente, a su nuevo precio económico, factor que han aprovechado los usuarios de Ps3 a tan sólo poco más de un mes de que salga a la venta su versión de 2010.

La segunda novedad es el videojuego de Up, para la popular portátil de Nintendo, basada en la nueva película de animación de Pixar donde cuatro personajes principales de la película: Carl, Russell, Dug el perro y Kevin el pájaro prehistórico, protagonizan un trepidante viaje a través de la selva de América del Sur. Además, esta versión tiene la opción de jugar con un amigo en modo cooperativo y, al comprar esta versión en tiendas Game, se obsequia al comprador con unos inservibles y horribles prismáticos de regalo.

El lanzamiento de las versiones Platinum de Killzone 2 y una buena rebaja en el precio de Fallout 3 han propiciado que vuelvan a aparecer en el top tras su aparición en el top de Febrero de este año. Sin embargo, si comprar esta rebaja de Fallout 3 o no es una decisión muy cuestionable pues para octubre de este año saldrá al mercado Fallout 3 GOTY (Game of the Year) que incluye todas las expansiones lanzadas hasta el momento: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout y Mothership Zeta.

Para finalizar, sólo queda mencionar que El Profesor Layton y la Villa Misteriosa para Nds ha conseguido permanecer en el top durante 5 meses consecutivos desde su entrada. Por otra parte, Wii Play y Mario Kart de Wii continúan imparables siendo dos de los grandes éxitos de la consola Wii.

PUESTOTITULOSPORTADAS
1. Wii Sports Resort + Wii Motion Plus (Wii)
2. Los Sims 3 (Windows)
3. Wii Fit + Balance Board (Wii)
4. Wii Play (Wii)
5. Killzone 2 (Ps3)
6. Mario Kart + Wii Wheel (Wii)
7. Up (Nds)
8. Fallout 3 (Ps3)
9. El Profesor Layton y la villa misteriosa (Nds)
10. WWE Smackdown! Vs. Raw 2009 (PS3)
La Estantería de Cho © 2014