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sábado, octubre 8

Host Clubs

sábado, octubre 8
Uno de los motivos por los que nos atrae la cultura japonesa es porque tienen costumbres muy diferentes a los occidentales. Por ello, siempre nos resulta interesante leer en Internet sobre temas muy concretos a los que se han hecho referencia en películas, animes, mangas y doramas que hemos visto/leído.

En esta ocasión, nos llamó la atención los Host Clubs, unos locales donde acuden mujeres que buscan la compañía de chicos guapos. El funcionamiento de los Host Clubs consiste en que una mujer acude a dicho “bar”, elije a uno de los jóvenes que trabajan allí para ser su pareja y se dedican a conversar, flirtear y, sobre todo, beber. El objetivo de los Host es seducir a las clientas e inducirlas a gastar dinero en alcohol, ya que el sueldo de estos chicos depende principalmente de las comisiones que obtengan por lo que gaste cada una de ellas.

En principio, los servicios que prestan los Host Clubs no incluyen sexo, aunque la sombra sobre este asunto siempre ha recaído sobre ellos, ya que hay Host que sí tienen sexo con sus clientas, si ellos quieren.

Los Host suelen ser jóvenes atractivos y simpáticos que van vestidos a la moda, cuidan especialmente su imagen y, sobre todo, deben ser muy agradables para poder conquistar a sus clientas. Además de sus sueldos, muchos Host reciben regalos muy generosos de sus clientas, como coches y apartamentos.

En la ficción, podemos encontrar muchas menciones puntuales sobre los Host Clubs como en Mop Girl o One Pound Gospel, mientras que en el manga Instituto Ouran Host Club y el dorama Vampire Host son el tema central de la serie. Normalmente, cuando aparecen los Host Clubs en los mangas o doramas, siempre suelen tratarlos como elementos cómicos aunque, en la vida real, ir a un Host Club siempre ha estado mal visto.

Evidentemente, no somos expertos en la materia ni pretendemos serlo, pero los Host Clubs es un tema del que se podría hablar largo y tendido sobre la estrategia de negocio que llevan, el dinero que se mueve, el perfil de las clientas que demandan sus servicios, el estilo de vida de los Host y su turbia relación con la prostitución. No obstante, al tener tantos frentes abiertos, simplemente nos vamos a centrar en expresar nuestro parecer sobre el tema de forma general.

En nuestra opinión, un Host Club es un negocio rentable porque muchas mujeres que acuden a este tipo de locales quedan prendadas de algún Host y no les importa derrochar el dinero para disfrutar de su compañía. Nos parece estupendo que aquellas personas que tienen poder adquisitivo se gasten el dinero en lo que quieran, pero en cierto modo, sentimos lástima por ellas, ya que están viviendo una mentira. Muchas de esas clientas acaban realmente enamoradas de los Host y nunca serán correspondidas, luego nos da pena porque pensamos que quienes acuden con frecuencia a un Host Club, seguramente sea porque se sienta muy sola.

Frente a las clientas, la otra cara de la moneda son los Host, chicos que son exhibidos en catálogos a disposición de las mujeres. Un trabajo que, aparentemente, parece divertido, ya que simplemente tienen que flirtear con las señoras y consumir alcohol para que éstas gasten más dinero en el local. Sin embargo, pensamos que no debe ser fácil tener que lidiar con mujeres enamoradas y, a la vez, engatusarlas para que gasten más dinero. Además, es un trabajo muy competitivo, ya que los propios Host Clubs muestran sus rankings con aquellos Host más populares y, por tanto, que más ventas realizan. Así, pensamos que esto seguramente genera rivalidad entre los propios trabajadores pero, a la vez, también les sirve como motivación para esforzarse más y así conseguir un buen puesto en dicho ranking.

¿Y vosotros qué pensáis sobre los Host Clubs? ¿lo conocíais? ¿os gustaría visitar alguno? ¿pensáis que se aprovechan de los sentimientos de las mujeres? ¿pensáis que los Host trabajan bajo presión?

miércoles, abril 9

Homunculos

miércoles, abril 9
En el fascinante mundo del manganime y videojuegos, frecuentemente se recurre a la ficción para crear historias asombrosas e impactantes. No obstante, este mundillo comienza a dar un paso adelante, cuando dichos relatos irreales se justifican con teorías científicas o filosóficas para aportar mayor realismo.

En concreto, nos centraremos en el mundo de los homúnculos, donde los mangas Fullmetal Alchemist y Homunculus son grandes ejemplos.

En el manga de Hideo Yamamoto, Homunculus, un indigente se somete a una trepanación como experimento para descubrir si se despertará en él un sexto sentido. Tras lo cual, el protagonista tendrá una percepción del mundo totalmente distinta en el que observará a infinidad de homúnculos que poseen a las personas, condicionando la forma de actuar de éstas.

En el manga de Homunculus, la apariencia del homúnculo que posee a una persona, dice mucho al protagonista de qué problema psicológico tiene su huésped y, según cómo reaccione, incluso podría ayudarle a solucionarlo.

En este caso, este manga es el que posee mayor solidez al apoyarse en la teoría de que el homúnculo en sí es un ser de forma humanoide, desproporcionada, en función de las zonas más sensibles de nuestro cuerpo. Así, un homúnculo tiene los labios, manos, pies y órganos sexuales desproporcionadamente grandes, al ser las partes del cuerpo más sensibles.

En cuanto a Fullmetal Alchemist, manga de Hiromu Arakawa, el autor explica que con el uso de la alquimia junto con una serie de componenetes, se pueden conseguir o modificar determinados objetos como puede ser crear una puerta en una pared, o levantar un muro de tierra del suelo. Por otra parte, la alquimia se rige por el principio fundamental de intercambio equivalente, cosa que los hermanos Edward no tuvieron en cuenta al tratar de usar la alquimia para resucitar a su difunta madre. Su ejercicio no solo fracasó, sino que además, uno de ellos perdió su cuerpo y, el mayor, dos de sus extremidades.

AVISO. SPOILER sobre los homunculos en Fullmetal Alchemist En Fullmetal Alchemist, los homuculos surgen cuando un alquimista hace un uso prohibido de la alquimia tratando de devolver la vida a otras personas. Cuanto más se intente crear a una persona, mayor cantidad de homunculos aparecerán, hasta crear una población dispuesta a suplantar a los humanos. FIN SPOILER

Este concepto de creación de homúnculos mediante la experimentación prohibida, también aparecen en videojuegos como Alone in the Dark: the new nightmare y Obscure, en los que se han modificado humanos hasta crear unas terribles criaturas sensibles a la luz, sedientas por suplantar a la raza humana y sumir el mundo en la oscuridad.

Otro tipo de homúnculos que suele tratarse es el de seres de distinta índole que se crean para ayudar a sus dueños, en cierto modo, como criados aunque en determinadas ocasiones huyen o se rebelan contra éstos.

Un buen ejemplo de lo anterior es el libro de Susan Price, La Mascota Agresiva, donde una jovencita con cierto talento espiritual, a partir de varios componentes, consigue crear una especie de zorrillo como mascota con la apariencia de un animal disecado. Con éste mantiene un fuerte vínculo mental, por el que puede ejecutar órdenes que el homúnculo obedece y comprende hasta el punto de interpretar cualquier sentimiento de su ama, hasta perder el control.

En el videojuego Kingdom Hearts II también aparecen los homúnculos, denominados incorpóreos, que no son más que el cascarón que queda cuando alguien pierde su corazón al cederse a la oscuridad.

Para finalizar, a modo curiosidad, aportamos algunas recetas para crear homunculos:

* Encerrar durante cuarenta días, en un alambique, licor espermático del hombre hasta que se pudra. Introducirlo en un recipiente lleno de estiércol de caballo, hasta que comience a vivir y moverse. Después de ese tiempo aparecerá una forma, transparente, parecida a la de un hombre. Si se alimenta todos los días con una preparación alquímica roja, y se lo conserva durante cuarenta semanas a un calor igual al del vientre del caballo, se obtendrá un verdadero niño sólo que más pequeño. Es necesario educarlo a conciencia hasta que crezca y comience a manifestar inteligencia.

* Como variación de la receta anterior, reunir una bolsa de huesos, esperma, fragmentos de piel y pelo de cualquier animal del que el homúnculo sería un híbrido. Lo anterior debe enterrarse rodeado de estiércol de caballo durante cuarenta días, tiempo en el cual se formará el embrión.

* Antes del amanecer de una mañana de viernes, recoger por un perro negro la raíz de una mandrágora, lavarla y alimentarla con leche y miel. Esta receta también tiene la variación de suministrarle sangre.

* Tomar un huevo de gallina negra, hacer un pequeño agujero en la cáscara, reemplazar una porción de clara del tamaño de una alubia por esperma humano, sellar la abertura con pergamino virgen y enterrar el huevo en estiércol el primer día del ciclo lunar de marzo. Tras treinta días surgirá del huevo un humanoide en miniatura que ayudará y protegerá a su creador. Alimentarlo con semillas de lavanda y lombrices.

PD: Las recetas son curiosidades, no nos hacemos responsables del uso de las mismas.

miércoles, noviembre 28

Doramas, jdramas y live action

miércoles, noviembre 28
Los doramas o jdramas son series que se emiten en las televisiones de Japón. El surtido de géneros que ofrece este formato televisivo es sumamente variado: romance, terror, policíaco, deportivo, histórico, adolescencia o comedia. Este término suele utilizarse para generalizar a todas las series de procedencia asiática como Corea (kdrama), Taiwán, Hong Kong, Singapur y China.

Live Action es otro sinónimo muy utilizado para referirse a este tipo de series. Sin embargo, este concepto es más específico que el de doramas, ya que son películas o series de imagen real basadas en animes y mangas. Muchos Live Action son películas o miniseries de dos episodios como es el ejemplo de Nana o Death Note.

Las televisiones japonesas suelen tener cuatro temporadas, las cuales corresponden con las estaciones del año: invierno (enero-marzo), primavera (abril-junio), verano (julio-septiembre) y otoño (octubre-diciembre). De forma general, la duración de las series suele comprender de nueve a doce episodios, no obstante existen doramas históricos que superan dicho intervalo. El horario de emisión nocturno de los doramas es de 21:00 a 23:00 con una periodicidad de un capítulo por semana.

Las Televisiones que ofrecen estas series japonesas son Fuji TV, TBS, NTV, TV Asahi y NHK.

A menudo suele compararse los doramas con las telenovelas; sin embargo, las primeras suelen contar con un alto presupuesto y su temática va más lejos del simple romance. Un ejemplo de ello es el live de Hana yori dango en el que podemos ver coches y mansiones de lujo.

Los actores que interpretan a los personajes de los doramas son muy populares en el país nipón y continuamente hacen apariciones en distintas series, incluso muchos de ellos compaginan su carrera de actor con la de cantante.

El éxito de estas series japonesas ha traspasado fronteras y su popularidad se hace realidad mediante la venta de ediciones en dvds en países como Estados Unidos. La comercialización de este tipo de productos no está integrado en el mercado español, ya que pocas distribuidoras se han interesado en traer doramas. En el año 2006, Jonu Media nos sorprendía con una nueva línea llamada Live estrenando el título de MPD Psycho. Su catálogo aún es reducido, no obstante no cabe duda que en los próximos años se verá ampliado, como por ejemplo con el Live action de Death Note.

Mientras tanto, los grupos de fansubs nos brindan la oportunidad de poner al alcance de todos doramas subtitulados en nuestro idioma. El número de fansubs ha aumentado de forma extraodinaria en los últimos años, son muchos los grupos que, sin ánimo de lucro, se dedican a traducir doramas haciendo un trabajo exquisito.

jueves, septiembre 27

Origen de la magia Lazaro en Final Fantasy

jueves, septiembre 27

Como siempre, hasta lo más insignificante que nos rodea, todo tiene una explicación. En este caso me refiero a la magia que se usa para resucitar a tus compañeros en la saga Final Fantasy. El nombre de esta magia hace referencia a una persona llamada Lázaro cuya historia, que se resume a continuación, aparece en La Biblia.

Jesús recibió el aviso de que su amigo Lázaro se encontraba enfermo con la esperanza de que lo visitara para curarlo. Por esta época la fama de Jesús aumentaba gracias a los milagros que realizaba y todos pensaban que Jesús partiría rápidamente hacia Judea en busca de su amigo.

No obstante, no fue así, pues hasta pasados dos días de recibir el mensaje no partió hacia Judea y, cuando llegó, Lázaro llevaba cuatro días muerto. Muchos pensaron que Jesús podría haber hecho algo para evitar la muerte de su amigo; sin embargo, cuando Jesús se acercó al sepulcro donde yacía Lázaro, vio que estaba tapado con una piedra y ordenó que la quitaran. Acto seguido, gritó con todas sus fuerzas: “¡Lázaro, sal fuera!”. Al instante, el muerto salió con vendas en pies y manos, y el rostro cubierto con un sudario. Lázaro volvió a la vida.

No es la primera vez que la cultura oriental hace uso de la occidental en sus obras y podemos encontrar claros ejemplos en Angel Sanctuary, donde se aprecia la notable documentación por parte de la autora sobre las historias de los ángeles. En la serie de Kenshin se aprecia este influencia occidental en una temporada de capítulos que tratan sobre la Era Cristiana. En la Rosa de Versalles se puede apreciar una gran ambientación en la Francia del siglo XVIII e incluso personajes reales tales como la princesa de Francia, Maria Antonieta. Además, son muchos los autores que se han inspirado en la época medieval como escenario de sus historias épicas, resultando obras tales como Berserk y Claymore.

jueves, agosto 30

Origami

jueves, agosto 30

De origen japonés, el origami es el arte del plegado de papel. Está compuesto de las palabras Japonesas "ori" y "gami" que significan plegado y papel, respectivamente. Este término es conocido en España como papiroflexia.

En Japón, tiene su origen en los Noshis, ofrendas alimenticias que se hacían en los templos budistas. Las ofrendas eran envueltas con cintas y papeles de colores cuidadosamente doblados. A medida que el papel se hizo popular y se abarató su precio, se ampliaron los conocimientos y cada vez se creaban figuras más complejas.

Se considera un arte al alcance de todos puesto que es muy barato y flexible. Además, es muy sencillo encontrar manuales, cursos, webs e incluso clubes de este arte. Por otra parte, el origami está provisto de unos símbolos internacionales que facilitan la comprensión de los pasos, para poder realizar determinada figura, sin que la diferencia de idioma o de autores constituya un obstáculo a su aprendizaje.

Utilizada como herramienta o terapia, el origami, supone un gran apoyo psicológico presentando un buen medio de acercamiento al paciente mediante una comunicación no verbal. Además, al estar concentrado en una actividad manual, el paciente se aleja de sus problemas y ayuda a que se despeje.

Mediante el origami se hace un masaje en la punta de los dedos que resulta bastante favorable para la rehabilitación de traumatismos óseos así como de problemas nerviosos y musculares en las manos.

Esta disciplina es ideal para el desarrollo de los más pequeños puesto que mejora la capacidad de concentración, desarrolla la percepción espacial, la precisión manual, la motricidad de las manos y fomenta el sentido creativo y artístico dando la posibilidad de que se puedan crear sus propios modelos.

Tanto la figura que se crea a través del origami, así como el proceso de plegado de la misma ayuda a comprender y asimilar mejor la geometría. Hay aficionados que se dedican a demostrar teoremas geométricos utilizando esta disciplina.

Como las matemáticas, el origami es infinito y, es tal el avance que se ha dado en este campo, se ha llegado a hacer plegados en cuarta dimensión.

Buena parte de las figuras que se pueden realizar requieren mucha paciencia y dedicación pero supone una gran recompensa ver una creación fruto de nuestras manos. Sin más dilación, tened papel en mano y adentraos en este mundo de ensueño del que no podréis escapar.

Actualizado el Diccionario Otaku con el término origami.

viernes, agosto 17

Parapara

viernes, agosto 17

Parapara: es un baile coreográfico basado en el movimiento de brazos y manos muy popular en Japón.
Los orígines del parapara se remontan a los años 70 coincidiendo con la entrada de la música disco en el país nipón. Su denominación procede de la canción Take on me (A-ha), ya que los japoneses solían bailar coreografías conjuntas en las discotecas y cuando sonaba dicha canción solían tararear la onomatopeya paparappa pappappa parara y de ahí procede el término que estamos analizando.

La evolución de este baile ha tenido
muchos altibajos pero siempre ha conseguido resurgir, como si del ave fénix se tratara. En la actualidad, son muchas las cantantes y grupos jpop que suelen bailar el parapara en sus videoclips o actuaciones, ejemplos de ellos son Move, Ayumi hamasaki, Hinoi Team (grupo que siempre baila parapara)...

También hemos podido ver como en algunos animes se hace eco de dicho movimiento de baile, como en Perfect Blue, Suzumiya Haruhi no Yuutsu, Lucky star, Gals, etc...

En Japón el parapara es todo un éxito así que en el año 2000 Namco lanzó al mercado la primera quina recreativa en la que se podía practicar dicho baile. En el año 2001, la compañía Konami sacó a la venta el juego para Playstation 2 llamado Parapara Parakiss que funcionaba a través de unos sensores, es decir como el juego de las alfombras pero utilizando los brazos en vez de las piernas.

Nunca he practicado este baile pero sí que los he llegado a ver en los karaokes de los salones mangas, hay gente que se curra muchísimo las coreografías parapara en este tipo de eventos. Por Youtube podéis encontrar vídeos con explicaciones detalladas para aprender este baile. Os dejo un vídeo de Hinoi Team donde bailan parapara:





PD: Actualizado Diccionario Otaku con el término "parapara".

lunes, junio 25

Gashapones

lunes, junio 25
Los gashapones son cápsulas de plástico que en su interior contienen una figura, llavero, colgante para el móvil (strap) o imán perteneciente al género manga, anime y videojuegos. Estos objetos se consiguen a través de máquinas expendedoras, de forma que si introduces una moneda puedes adquirir una bola con regalo sorpresa. Este término también suele ser llamado capsule toys, además gashapon procede de las onomatopeyas: gash!(ruido que hace al girar la rueda) y pon! (ruido que hace al caer la bola).

En Japón es muy popular y se pueden encontrar gran cantidad de máquinas de este tipo en cualquier tienda de sus ciudades, sobre todo en los centros de juegos recreativos. Su popularidad viene por el afán al coleccionismo y al factor sorpresa que tienen los japoneses en su forma de vida. Para conseguir la colección completa, normalmente formada por 5 o 6 figuras, tienen que consumir mucho en las máquinas expendedoras o cambiarlos con otras personas.

Debido al gran éxito de los gashapones, este tipo de productos se ha ido diversificando en los últimos años, creándose otros productos derivados. Los Trading figures o trading arts son unas cajas de cartón cerradas que contienen una figura de tamaño más grande y de gran calidad, también suelen ser colecciones de 4 o 5 figuras pero no se venden en máquinas expendedoras sino en tiendas especializadas. También se comercializan los Candy Toys, una variante de los trading figures, más pequeños y a veces contienen una chuchería dentro, se venden en tiendas de golosinas orientado al público infantil. Tanto los trading figures como los candy toys siguen la misma pauta que los gashapones respecto del factor sorpresa.

La primera máquina expendedora de gashapones la lanzó Bandai en Japón en 1977. Las marcas más importantes en este segmento del mercado son Bandai y Yujin. En España, este fenómeno es reciente, ya que hace apenas unos años que podemos ver máquinas de gashapones en las tiendas de juegos recreativos, centros comerciales y tiendas especializadas de mangas. Sin embargo, los españoles carecemos de ese espíritu consumista en máquinas expendedoras que tienen los japoneses, y por ello no se alcanzará, de momento, ese nivel de popularidad que tienen en el país nipón.

Para finalizar, aclarar que aquí en España solemos generalizar todos estos conceptos con el término de gashapon.




PD: Actualizado Diccionario Otaku con los términos: gashapon, trading figure y candy toys
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