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jueves, agosto 4

Portal o la ciencia del videojuego

jueves, agosto 4
Libro: Portal o la ciencia del videojuego
Título original: Portal o la ciencia del videojuego
Autora: Eva Cid Martínez
Género: Videojuegos
Editorial: Héroes de papel (2016)
Año: 2016
Origen: España
ISBN: 978-84-945349-1-1
Páginas: 256
Puntuación: 9
Extracto: Leer Aquí
Reseña: Siempre que vemos un libro que trate sobre un videojuego, película de culto o un tema en concreto, inevitablemente pensamos que no merece la pena leerlo y mucho menos comprarlo. Solemos encasillar a ese tipo de libros en el concepto de “innecesarios” debido al incesante flujo de información que podemos encontrar en Internet sobre diversos temas. Portal o la Ciencia del Videojuego, es uno de los libros de esta temática que ha roto por completo todos nuestros esquemas y prejuicios.

Como es de suponer, nos encontramos ante un estudio detallado sobre la creación de la franquicia de videojuegos Portal y, al adentrarnos en su lectura, descubriremos que dicho título supuso algo más que una increíble sorpresa y soplo de aire fresco para el mundo de los videojuegos.

Para quienes no conozcáis el videojuego al que este libro hace referencia, comentaros que es un juego en primera persona, del género puzle, donde tendremos que escapar de unas cámaras en las que nos encontramos encerrados como ratas de laboratorio. Para ello, usaremos dos pistolas con las que crear portales en las paredes. La dinámica es muy simple: un portal para entrar y otro del que salir. Los portales supusieron una auténtica revolución porque Portal fue más allá de un transporte entre portales, al hacer uso de la gravedad cuando, por ejemplo, abandonamos un portal desde el techo.

Portal o la Ciencia del Videojuego comienza adentrándonos en el origen de Portal como una evolución de un videojuego. Fue creado por unos alumnos como proyecto final de una universidad dedicada a la creación de videojuegos, hasta que todos acabaron trabajando en la compañía Valve, donde terminaron de perfilar Portal y se lanzó al mercado.

Tras la historia de sus creadores, se procede a analizar todo lo referente a Portal, desde el primer título hasta culminar con el segundo. Al finalizar este trayecto informativo seremos conocedores de muchísimos temas de interés sobre el por qué de muchas cuestiones como la música, ambientación, mudez de la protagonista principal, desarrollo de la historia de cada videojuego, elementos a disposición del jugador e incógnitas que han quedado en el aire.

Eva Cid, autora de este libro, ahonda mucho más de lo esperado. Tras la lectura de Portal o la ciencia del videojuego, no solo seremos buenos conocedores en lo referente a esta franquicia de culto, sino que se nos ofrece muchísima información adicional referente a muchos otros videojuegos y temas que, en cierta medida, guardan relación con Portal.

Uno de los temas que menos me esperaba y que más impresión me causó fue cuando se hablaba de la inteligencia artificial del juego, GlaDos, enlazándolo con la historia de cómo se creó el complejo donde los jugadores tendremos que enfrentarnos a ingeniosos puzles. Aquí, Eva Cid aprovecha para hablar sobre la IA como elemento de programación y computerización. Siempre pensé en la imposibilidad de crear a nivel de programación, una IA capaz de decidir por sí misma, más allá de unas pautas que puedan darse dentro de un videojuego o partida de ajedrez. Por ello, gracias a este libro, entre otros temas muy curiosos, he sido conocedor de que ya se ha intentado crear una IA de este nivel, aunque no se haya conseguido con éxito.

Como lectores, nos ha encantado que Eva Cid, autora de este libro, se haya centrado en la función de los testers de los juegos desarrollados en Valve, y la forma en la que se extraían conclusiones de las pruebas que éstos realizaban. En Valve se buscaba algo más que un estudio de las partidas de los testers de videojuegos, pues además se perseguía una retroalimentación mucho más eficiente, e incluso analizándose el propio lenguaje corporal y sensorial de los jugadores.

Nos resultó de lo mas curioso cuando Cid hacía referencia a la canción del ending de Portal, enlazándolo con la descripción del significado de endings de otros videojuegos y, en especial el de Portal con su sublime música cantada. En la lectura del apartado musical hemos echado un poco en falta una pequeña mención sobre videojuegos anteriores a Portal con letra cantada pues, aunque no seamos expertos en videojuegos, nos hemos emocionado con canciones cantadas en OST como, por ejemplo, Kingdom Hearts I y KH II, Final Fantasy X y el ending de Príncipe de Persia: Las Arenas del tiempo.

Por otra parte, también se han mencionado muchos juegos de culto y otros que, en cierta medida, podrían haber sido influenciados por Portal. Desde nuestro punto de vista, y esto no es una discrepancia con la autora sino una mención que nosotros habríamos añadido, se podría haber mencionado a God of War III, un título de acción que suele combinar con pequeños puzles. En una de las fases, Kratos tenía que usar un par de portales. Entrar por uno y salir por otro. De hecho, desde nuestro punto de vista, en la franquicia God of War se han incluido fases tan diferenciadas, que muchas recuerdan a otros videojuegos.

Su sello editorial, Héroes de papel, presenta este título en tapa dura, de dimensión cuadrada, haciendo referencia al cubo de compañía de Portal, algunas ilustraciones entre sus páginas y un set de pegatinas. Por otra parte, si se compra a través de la web de la editorial, también se dispone de una edición especial y limitada. Sin lugar a dudas, una joya digna de las mejores estanterías.

Como jugador que he sido del primer Portal, gracias a este libro he podido recrearme en la ambientación descrita y desarrollo del mismo. Toda información que iba recibiendo, la acogía con entusiasmo y creciente interés propiciado por la excelente pluma y estructura de contenidos por parte de su autora. Como no he tenido la suerte de jugar a Portal 2, este libro me ha ayudado para aprender sobre las incorporaciones que incluye frente a su primer título y su diferente ambientación. Sinceramente, he terminado algo apenado por no haberlo comprado en su día y, además, pienso que si este trabajo de Eva Cid hubiera salido a la luz al poco tiempo del lanzamiento de Portal 2, se habrían incrementado las ventas referentes a la franquicia. 

Otras reseñas relacionadas:

jueves, diciembre 11

Kingdom Hearts II

jueves, diciembre 11
Título: Kingdom Hearts II
Título original: Kingdom Hearts II
Género: RPG
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Año: 2006
Desarrollador: Square Enix
Plataforma: PS2
Duración: Alta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Kingdom Hearts II da comienzo con unos vídeos recordatorios de los momentos más importantes que han acontecido en sus anteriores entregas, Kingdom Hearts para ps2 y Kingdom Hearts Chain of memories para gba.

Esta continuación de la historia empieza con Roxas, un chico que vive en Villa Crepúsculo y está disfrutando de sus últimos días de vacaciones con sus amigos. Últimamente, Roxas ha estado teniendo visiones y sueños relacionados con un chico llamado Sora. A estos sucesos extraños, se le añade ciertas irregularidades que están ocurriendo en Villa Crepúsculo tales como el ladrón de fotos, la llave espada, los misterios de las siete maravillas, la vieja mansión y la aparición de algunos integrantes de la Organización XIII.

Roxas no es consciente de la conexión que le une a Sora, a quien ni siquiera conoce en persona, solo a través de sus recuerdos. Sin embargo, en la vieja mansión de Villa Crepúsculo hallará las respuestas a sus dudas. Tras despedirnos de Roxas, Sora despertará de su prolongado sueño junto con sus inseparables compañeros de aventuras Donald y Goofy.

Tras este extenso prólogo, Sora comienza un nuevo viaje en busca de su amigo Riku. En su largo recorrido sufrirá continuos ataques de los sincorazón y de unos extraños seres llamados incorpóreos. Además, Sora tratará de investigar a fondo los verdaderos planes de la misteriosa Organización XIII y detener los intentos de Maléfica para implantar la oscuridad en los mundos.

En este viaje, Sora volverá a visitar los mundos de La Sirenita, El Castillo de Bestia, El coliseo del olimpo, Agrabah, Ciudad de Halloween y El bosque de los 100 Acres. Sin embargo, muchos de estos lugares tendrán un aspecto diferente al que pudimos ver en su primera entrega, como es el caso de Bastión Hueco, una ciudad totalmente reconstruida. Aunque también tendremos la oportunidad de acceder a nuevos mundos como Port Royal (Piratas del Caribe), Espacio paranoico (Tron), Tierra de Dragones (Mulán), Castillo Disney o Tierra del reino (El rey León).

El sistema de batallas es idéntico al que pudimos disfrutar en su primera entrega para ps2; así, Sora luchará a tiempo real contra sus enemigos utilizando ataques físicos y ataques mágicos. En esta segunda parte, se ha introducido el uso de los comandos de reacción, la fusión con los compañeros de batallas, nuevas invocaciones y variedad de habilidades que podrán ser activadas mediante los puntos de habilidad.

Otra de las novedades son las diferentes formas que Sora podrá aprender a lo largo del juego: Valiente, Sabia, Maestra, Final, y Antiforma. Cuando la barra de energía llega a su nivel máximo, Sora tiene la opción de transformarse obteniendo habilidades especiales para combatir por un tiempo limitado.

Kingdom Hearts 2 presenta una ambientación infantil similar a su primera parte, sin embargo, en esta ocasión los argumentos ofrecen una historia más compleja y madura. Su mayor inconveniente reside en el exceso de vídeos, aunque gráficamente son muy buenos, eclipsa la finalidad principal del videojuego, que no es otra que la de jugar.

Estamos ante una de las sagas que más popularidad ha adquirido en los últimos años gracias a la fusión de la magia Disney con los personajes de Final Fantasy. Recomendamos encarecidamente esta segunda parte a todos aquellos que quedaron seducidos por el universo Kingdom Hearts, ya que los jugadores continuarán disfrutando de los viajes en la nave gumi, siguiendo al detalle la historia a través del diario de Pepito Grillo, participando en infinidad de minijuegos y conociendo todas las novedades referentes a personajes, armas y objetos.

jueves, mayo 8

Canciones de Guitar Hero III: Legends of Rock

jueves, mayo 8
A continuación se citan todas las canciones que aparecen en este grandioso simulador de guitarra. Además, es preciso aclarar que algunos temas de Guitar Hero III sólo aparecen en determinadas modalidades de juego.

3's & 7's (Queens of the Stone Age)
Anarchy in the U.K. (Sex Pistols)
Avalancha (Héroes del Silencio)
Barracuda (Heart)
Before I Forget (Slipknot)
Black Magic Woman (Santana)
Black Sunshine (WhiteZombie)
Bulls on Parade (Rage Against the Machine)
Can't Be Saved (Senses Fail)
Cities on Flame with Rock & Roll (Blue Oyster Cult)
Cliffs of Dover (Eric Johnson)
Closer (Lacuna Coil)
Cult of Personality (Living Colour)
Cherub Rock (The Smashing Pumpkins)
Don't Hold Back (The Sleeping)
Down 'N Dirty (LA Slum Lords)
Even Flow (Pearl Jam)
F.C.P.R.E.M.I.X. (The Fall of Troy)
Generation Rock (Revolverheld)
Go That Far (Bret Michaels Band)
Guitar Battle vs. Lou (The Devil Went Down to GeorgiaSteve Ouimette, canción original por Charlie Daniels)
Guitar Battle vs. Slash (Guitar Hero III)
Guitar Battle vs. Tom Morello (Guitar Hero III)
Helicopter (Bloc Party)
Hier Kommt Alex (Die Toten Hosen)
Hit Me with Your Best Shot (Pat Benatar)
Holiday in Cambodia (Dead Kennedys)
I'm in the Band (The Hellacopters)
Impulse (An Endless Sporadic)
In Love (Scouts of St. Sebastian)
In the Belly of a Shark (Gallows)
Knights of Cydonia (Muse)
Kool Thing (Sonic Youth)
La Grange (ZZ Top)
Lay Down (Priestess)
Mauvais Garçon (Naast)
Metal Heavy Lady (Lions)
Minus Celsius (Backyard Babies)
Miss Murder (AFI)
Mississippi Queen (Mountain)
Monsters (Matchbook Romance)
My Curse (Killswitch Engage)
My Name Is Jonas (Weezer)
Nothing for Me Here (Dope)
One (Metallica)
Paint It, Black (The Rolling Stones)
Paranoid (Black Sabbath)
Prayer of the Refugee (Rise Against)
Pride and Joy (Stevie Ray Vaughan)
Radio Song (Superbus)
Raining Blood (Slayer)
Reptilia (The Strokes)
Rock and Roll All Nite (Kiss)
Rock You Like a Hurricane (Scorpions)
Ruby (Kaiser Chiefs)
Sabotage (Beastie Boys)
Same Old Song and Dance (Aerosmith)
School's Out (Alice Cooper)
She Bangs the Drums (The Stone Roses)
Slow Ride (Foghat)
Story of My Life (Social Distortion)
Stricken (Disturbed)
Suck My Kiss (Red Hot Chili Peppers)
Sunshine of Your Love (Cream)
Take This Life (In Flames)
Talk Dirty to Me (Poison)
The Metal (Tenacious D)
The Number of the Beast (Iron Maiden)
The Seeker (The Who)
The Way It Ends (Prototype)
Through the Fire and Flames (DragonForce)
Welcome to the Jungle (Guns N' Roses)
When You Were Young (The Killers)

miércoles, abril 9

Homunculos

miércoles, abril 9
En el fascinante mundo del manganime y videojuegos, frecuentemente se recurre a la ficción para crear historias asombrosas e impactantes. No obstante, este mundillo comienza a dar un paso adelante, cuando dichos relatos irreales se justifican con teorías científicas o filosóficas para aportar mayor realismo.

En concreto, nos centraremos en el mundo de los homúnculos, donde los mangas Fullmetal Alchemist y Homunculus son grandes ejemplos.

En el manga de Hideo Yamamoto, Homunculus, un indigente se somete a una trepanación como experimento para descubrir si se despertará en él un sexto sentido. Tras lo cual, el protagonista tendrá una percepción del mundo totalmente distinta en el que observará a infinidad de homúnculos que poseen a las personas, condicionando la forma de actuar de éstas.

En el manga de Homunculus, la apariencia del homúnculo que posee a una persona, dice mucho al protagonista de qué problema psicológico tiene su huésped y, según cómo reaccione, incluso podría ayudarle a solucionarlo.

En este caso, este manga es el que posee mayor solidez al apoyarse en la teoría de que el homúnculo en sí es un ser de forma humanoide, desproporcionada, en función de las zonas más sensibles de nuestro cuerpo. Así, un homúnculo tiene los labios, manos, pies y órganos sexuales desproporcionadamente grandes, al ser las partes del cuerpo más sensibles.

En cuanto a Fullmetal Alchemist, manga de Hiromu Arakawa, el autor explica que con el uso de la alquimia junto con una serie de componenetes, se pueden conseguir o modificar determinados objetos como puede ser crear una puerta en una pared, o levantar un muro de tierra del suelo. Por otra parte, la alquimia se rige por el principio fundamental de intercambio equivalente, cosa que los hermanos Edward no tuvieron en cuenta al tratar de usar la alquimia para resucitar a su difunta madre. Su ejercicio no solo fracasó, sino que además, uno de ellos perdió su cuerpo y, el mayor, dos de sus extremidades.

AVISO. SPOILER sobre los homunculos en Fullmetal Alchemist En Fullmetal Alchemist, los homuculos surgen cuando un alquimista hace un uso prohibido de la alquimia tratando de devolver la vida a otras personas. Cuanto más se intente crear a una persona, mayor cantidad de homunculos aparecerán, hasta crear una población dispuesta a suplantar a los humanos. FIN SPOILER

Este concepto de creación de homúnculos mediante la experimentación prohibida, también aparecen en videojuegos como Alone in the Dark: the new nightmare y Obscure, en los que se han modificado humanos hasta crear unas terribles criaturas sensibles a la luz, sedientas por suplantar a la raza humana y sumir el mundo en la oscuridad.

Otro tipo de homúnculos que suele tratarse es el de seres de distinta índole que se crean para ayudar a sus dueños, en cierto modo, como criados aunque en determinadas ocasiones huyen o se rebelan contra éstos.

Un buen ejemplo de lo anterior es el libro de Susan Price, La Mascota Agresiva, donde una jovencita con cierto talento espiritual, a partir de varios componentes, consigue crear una especie de zorrillo como mascota con la apariencia de un animal disecado. Con éste mantiene un fuerte vínculo mental, por el que puede ejecutar órdenes que el homúnculo obedece y comprende hasta el punto de interpretar cualquier sentimiento de su ama, hasta perder el control.

En el videojuego Kingdom Hearts II también aparecen los homúnculos, denominados incorpóreos, que no son más que el cascarón que queda cuando alguien pierde su corazón al cederse a la oscuridad.

Para finalizar, a modo curiosidad, aportamos algunas recetas para crear homunculos:

* Encerrar durante cuarenta días, en un alambique, licor espermático del hombre hasta que se pudra. Introducirlo en un recipiente lleno de estiércol de caballo, hasta que comience a vivir y moverse. Después de ese tiempo aparecerá una forma, transparente, parecida a la de un hombre. Si se alimenta todos los días con una preparación alquímica roja, y se lo conserva durante cuarenta semanas a un calor igual al del vientre del caballo, se obtendrá un verdadero niño sólo que más pequeño. Es necesario educarlo a conciencia hasta que crezca y comience a manifestar inteligencia.

* Como variación de la receta anterior, reunir una bolsa de huesos, esperma, fragmentos de piel y pelo de cualquier animal del que el homúnculo sería un híbrido. Lo anterior debe enterrarse rodeado de estiércol de caballo durante cuarenta días, tiempo en el cual se formará el embrión.

* Antes del amanecer de una mañana de viernes, recoger por un perro negro la raíz de una mandrágora, lavarla y alimentarla con leche y miel. Esta receta también tiene la variación de suministrarle sangre.

* Tomar un huevo de gallina negra, hacer un pequeño agujero en la cáscara, reemplazar una porción de clara del tamaño de una alubia por esperma humano, sellar la abertura con pergamino virgen y enterrar el huevo en estiércol el primer día del ciclo lunar de marzo. Tras treinta días surgirá del huevo un humanoide en miniatura que ayudará y protegerá a su creador. Alimentarlo con semillas de lavanda y lombrices.

PD: Las recetas son curiosidades, no nos hacemos responsables del uso de las mismas.

domingo, enero 6

Reyes magos Bambú y Cho 2008

domingo, enero 6
Este año nos hemos esforzado muchísimo para portarnos mejor que nadie; por ello, los Reyes Magos nos han traído todo lo que hemos pedido.

Empecemos por los regalos de Bambú.



Figuras de Ichigo, Rukia, Yotsuba y Trading Arts de Final Fantasy III.
God of War II y Valkyrie Profile 2 para PS2.
Disco duro de 500 Gb y su respectiva funda para transportarlo.
Juego de mesa Trivial Genus Edición III.
Pen drive de 4 Gb.
Los mangas de: Seducción #1, Kingdom Hearts #2, Crimson Hero 1# 2# 3#, Honey & Clover #1, Maiwai 1# 2#, 1 or W.
Tableta gráfica Wacom Bamboo.
Reloj.
Zapatillas.
Set de palillos y cuencos orientales.
Maletín de manicura.
Ropa interior de Hello Kitty.
Vajilla Zen.
Sábanas "de pelito".
Dinero.


Los regalos de Cho Hakkai.



Nintendo Ds.
Kit de periféricos para la NDS (funda, protector de pantalla, etc.).
Tarjeta M3 Simply.
Libro de Memorias de Idhún II.
Perfume Desire de Dunhill.
Bata.
Colección completa del anime de Saiyuki.
Router SMC.
Mangas: Lamu #2, Mpd Psycho 3# 4#, Gintama 1#.

Como podéis comprobar, por aquí los sus majestades de oriente se han portado genial. Esperamos que os hayan traído todo lo que teníais pensado y que lo disfrutéis con muchísima salud.

jueves, abril 19

Trailer de Kingdom Hearts 3

jueves, abril 19
Aquí tenemos un adelanto de lo que nos espera para Playstation 3. Nada más ni nada menos que la próxima entrega de Kingdom Hearts. Este es el final secreto que aparece en Kingdom Hearts 2 y, será más amplio en una nueva edición de Kingdom Hearts 2 que saldrá en Japón.

No obstante, en una entrevista realizada a Tetsuya Nomura, se comenta que puede que esta entrega no se llame Kingdom Hearts 3, sino que sea el inicio de una "nueva" serie.



A continuación os mostramos otro video, correspondiente al final secreto, de la reedición de Kingdom Hearts 2 que saldrá a la venta en Japón.



Para poder ver el final secreto de Kingdom Hearts 2 necesitaréis acabar el juego en "Modo Experto" o completando el Diario de Pepito al 100%.

sábado, enero 6

Reyes Magos de Cho

sábado, enero 6

Este año me he portado lo mejor que he podido y por eso los reyes magos me han traído por parte de Bambú:
- Playstation 2 + Kingdom Hearts II
- Memory Card para la Ps2
- Figura de Gatsu (Berserk)

- Blame! 1

- Lamu 1

- MPD Psycho 1

- Zetman 1
- Black Jack 1
- Zatchbell 1
- Otaku in Love 1
- Gantz 3
- Planta carnívora (jejje, se llama Chuck. Los que hayan jugado a Maniac Mansion, juego anterior al Día del Tentáculo, puede que le suene este nombre).
- Cactus

Regalos de la familia:
- 100 euretes, con los que me he comprado un chaquetón y me ha sobrado algo de dinero
- Bombones
- Estuche con un par de bolígrafos
- Bonsái (jejeje)
- Jersey de rayas

Yo he escapado muy bien, espero que vosotros también hayáis recibido todo lo que queríais.

Un abrazo!!
La Estantería de Cho © 2014