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jueves, agosto 4

Portal o la ciencia del videojuego

jueves, agosto 4
Libro: Portal o la ciencia del videojuego
Título original: Portal o la ciencia del videojuego
Autora: Eva Cid Martínez
Género: Videojuegos
Editorial: Héroes de papel (2016)
Año: 2016
Origen: España
ISBN: 978-84-945349-1-1
Páginas: 256
Puntuación: 9
Extracto: Leer Aquí
Reseña: Siempre que vemos un libro que trate sobre un videojuego, película de culto o un tema en concreto, inevitablemente pensamos que no merece la pena leerlo y mucho menos comprarlo. Solemos encasillar a ese tipo de libros en el concepto de “innecesarios” debido al incesante flujo de información que podemos encontrar en Internet sobre diversos temas. Portal o la Ciencia del Videojuego, es uno de los libros de esta temática que ha roto por completo todos nuestros esquemas y prejuicios.

Como es de suponer, nos encontramos ante un estudio detallado sobre la creación de la franquicia de videojuegos Portal y, al adentrarnos en su lectura, descubriremos que dicho título supuso algo más que una increíble sorpresa y soplo de aire fresco para el mundo de los videojuegos.

Para quienes no conozcáis el videojuego al que este libro hace referencia, comentaros que es un juego en primera persona, del género puzle, donde tendremos que escapar de unas cámaras en las que nos encontramos encerrados como ratas de laboratorio. Para ello, usaremos dos pistolas con las que crear portales en las paredes. La dinámica es muy simple: un portal para entrar y otro del que salir. Los portales supusieron una auténtica revolución porque Portal fue más allá de un transporte entre portales, al hacer uso de la gravedad cuando, por ejemplo, abandonamos un portal desde el techo.

Portal o la Ciencia del Videojuego comienza adentrándonos en el origen de Portal como una evolución de un videojuego. Fue creado por unos alumnos como proyecto final de una universidad dedicada a la creación de videojuegos, hasta que todos acabaron trabajando en la compañía Valve, donde terminaron de perfilar Portal y se lanzó al mercado.

Tras la historia de sus creadores, se procede a analizar todo lo referente a Portal, desde el primer título hasta culminar con el segundo. Al finalizar este trayecto informativo seremos conocedores de muchísimos temas de interés sobre el por qué de muchas cuestiones como la música, ambientación, mudez de la protagonista principal, desarrollo de la historia de cada videojuego, elementos a disposición del jugador e incógnitas que han quedado en el aire.

Eva Cid, autora de este libro, ahonda mucho más de lo esperado. Tras la lectura de Portal o la ciencia del videojuego, no solo seremos buenos conocedores en lo referente a esta franquicia de culto, sino que se nos ofrece muchísima información adicional referente a muchos otros videojuegos y temas que, en cierta medida, guardan relación con Portal.

Uno de los temas que menos me esperaba y que más impresión me causó fue cuando se hablaba de la inteligencia artificial del juego, GlaDos, enlazándolo con la historia de cómo se creó el complejo donde los jugadores tendremos que enfrentarnos a ingeniosos puzles. Aquí, Eva Cid aprovecha para hablar sobre la IA como elemento de programación y computerización. Siempre pensé en la imposibilidad de crear a nivel de programación, una IA capaz de decidir por sí misma, más allá de unas pautas que puedan darse dentro de un videojuego o partida de ajedrez. Por ello, gracias a este libro, entre otros temas muy curiosos, he sido conocedor de que ya se ha intentado crear una IA de este nivel, aunque no se haya conseguido con éxito.

Como lectores, nos ha encantado que Eva Cid, autora de este libro, se haya centrado en la función de los testers de los juegos desarrollados en Valve, y la forma en la que se extraían conclusiones de las pruebas que éstos realizaban. En Valve se buscaba algo más que un estudio de las partidas de los testers de videojuegos, pues además se perseguía una retroalimentación mucho más eficiente, e incluso analizándose el propio lenguaje corporal y sensorial de los jugadores.

Nos resultó de lo mas curioso cuando Cid hacía referencia a la canción del ending de Portal, enlazándolo con la descripción del significado de endings de otros videojuegos y, en especial el de Portal con su sublime música cantada. En la lectura del apartado musical hemos echado un poco en falta una pequeña mención sobre videojuegos anteriores a Portal con letra cantada pues, aunque no seamos expertos en videojuegos, nos hemos emocionado con canciones cantadas en OST como, por ejemplo, Kingdom Hearts I y KH II, Final Fantasy X y el ending de Príncipe de Persia: Las Arenas del tiempo.

Por otra parte, también se han mencionado muchos juegos de culto y otros que, en cierta medida, podrían haber sido influenciados por Portal. Desde nuestro punto de vista, y esto no es una discrepancia con la autora sino una mención que nosotros habríamos añadido, se podría haber mencionado a God of War III, un título de acción que suele combinar con pequeños puzles. En una de las fases, Kratos tenía que usar un par de portales. Entrar por uno y salir por otro. De hecho, desde nuestro punto de vista, en la franquicia God of War se han incluido fases tan diferenciadas, que muchas recuerdan a otros videojuegos.

Su sello editorial, Héroes de papel, presenta este título en tapa dura, de dimensión cuadrada, haciendo referencia al cubo de compañía de Portal, algunas ilustraciones entre sus páginas y un set de pegatinas. Por otra parte, si se compra a través de la web de la editorial, también se dispone de una edición especial y limitada. Sin lugar a dudas, una joya digna de las mejores estanterías.

Como jugador que he sido del primer Portal, gracias a este libro he podido recrearme en la ambientación descrita y desarrollo del mismo. Toda información que iba recibiendo, la acogía con entusiasmo y creciente interés propiciado por la excelente pluma y estructura de contenidos por parte de su autora. Como no he tenido la suerte de jugar a Portal 2, este libro me ha ayudado para aprender sobre las incorporaciones que incluye frente a su primer título y su diferente ambientación. Sinceramente, he terminado algo apenado por no haberlo comprado en su día y, además, pienso que si este trabajo de Eva Cid hubiera salido a la luz al poco tiempo del lanzamiento de Portal 2, se habrían incrementado las ventas referentes a la franquicia. 

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domingo, mayo 9

God of War III

domingo, mayo 9

Videojuego: God of War III
Título original: God of War III
Género: Acción
Idioma: Integro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: no
Año: 2010
Desarrollador: SCE Studios Santa Mónica
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: Ps3
Disponibilidad de Trofeos:
Resolución: 720p 1080i
Duración: Corta
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 9,5
Reseña: Tercera parte de la aclamada saga basada en mitología griega de God of War, cuyas dos primeras entregas arrasaron en Ps2 de Sony. Esta tercera parte continúa el hilo argumental de God of War II, donde estalla de forma inminente una guerra entre dioses y titanes.

Y así comienza God of War III, con el mortal Kratos sediento de venganza que no se detendrá hasta matar al dios Zeus, su padre. En un principio, Kratos será un aliado de los titanes pero, a lo largo del juego verá como éstos lo consideran un simple peón y acaba matando a dioses y titanes por igual sin olvidar su objetivo principal.

God of War III es un derroche de sangre, vísceras y violencia, acompañado con unas fases muy logradas. Los escenarios apenas son repetitivos, las luchas con los enemigos nunca llegan a hacerse pesadas y tiene algún que otro puzzle capaz de atormentar a las mentes más despiertas.

Al principio pensábamos que iba a ser muy complicado que una nueva entrega de God of War pudiera innovar algo frente a sus predecesores, pero nos equivocábamos. Kratos comienza con buena parte de los poderes adquiridos en God of War II, como por ejemplo las alas de Icaro o el vellocino de oro, y obtendrá otros nuevos, relacionados con la mitología, pero no usados hasta ahora como la cabeza de Helios o las botas de Hermes.

La banda sonora continúa siendo muy parecida a la de sus sagas anteriores y vuelve a sonar la instrumental principal, de sagas anteriores, ya que se ha convertido en el himno de los fans de Kratos. El sonido es muy bueno y está cuidado en todos los detalles, a lo que tenemos que añadir un doblaje al castellano muy bien sincronizado con las imágenes y manteniendo las voces de los dobladores de versiones anteriores.

En cuanto a la jugabilidad, destacamos que el personaje se controla con bastante facilidad y se pueden realizar combos con variaciones entre dos botones. Además, Kratos puede realizar determinadas magias e invocaciones dependiendo del arma que posea, así como el desarrollo de las mismas.

Puede que la única pega que podríamos apuntar sobre God of War III es que el motor gráfico parece ser es el mismo. Los movimientos de Kratos apenas han cambiado pero vemos preferible que hayan decidido que sea así antes de que intenten innovar y metan la pata como ocurrió con la versión de Príncipe de Persia para las consolas de nueva generación.

En definitiva, si adorábamos a Kratos, ahora aún más. Aconsejamos este gran videojuego a todo el mundo, seguidores o no de la saga, exceptuando a aquellas personas sensibles, pues las escenas y combos gore es uno de los platos principales de este menú tan suculento.

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jueves, septiembre 3

Prince of Persia

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Videojuego: Prince of Persia
Género: Aventura
Idioma: Íntegro en castellano
Jugadores: 1
Modo online: Sólo para comprar contenido adicional
Año: 2008
Desarrollador: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Plataforma: PS3
Disponibilidad de Trofeos:
Duración: Corta
Jugabilidad: Media
Puntuación: 4
Reseña: Mientras un viajero surca el desierto buscando a su burra cargada de oro, la cual ha perdido en una tormenta de arena, encuentra por casualidad a una joven a la que persiguen. De esta forma, el apodado Príncipe conocerá a Elika, la cual se ha propuesto hacer todo lo posible por evitar que Arhiman, el dios de la oscuridad, escape de su confinamiento y controle el mundo.

En términos generales, la trilogía de El Príncipe de Persia que se lanzó hace unos años para la consola Playstation 2, tuvo una buena acogida y gozó de un éxito abrumador. Para ser más precisos, las Arenas del tiempo, primera parte y, Las Dos Coronas, tercera entrega, fueron unas grandes joyas. Sin embargo, su segunda parte, El Alma del Guerrero, podría haber sido el mejor título de la trilogía si no estuviese infestado de bugs. Ahora, contra todo pronóstico en un título que se lanza para Ps3, podemos afirmar y afirmamos que los bugs son los auténticos protagonistas de esta aventura.

La dinámica de Prince of Persia es muy sencilla; el Príncipe irá acompañado por Elika que, con sus poderes le ayudará a efectuar espectaculares saltos, en los combates, le servirá de guía y, sobre todo, le salvará la vida. El hecho de que el Príncipe no pueda morir nos parece una forma estúpida de disminuir la dificultad del juego, que ya es baja de por sí. Apenas hay enemigos con los que luchar y el diseño de éstos suele pasar desapercibido y, de hecho, algunos adversarios finales incluso se parecen entre ellos como sucede con “el alquimista” y “la concubina”.

En definitiva, el juego se traduce en diversas zonas que Elika y el Príncipe tendrán que sanar del latente estado de corrupción en que se encuentra, procedente de la acción de Arhiman el dios oscuro. Una vez que se sana la zona, la vegetación y la vida vuelven a reinar en el escenario. Además, para tratar de alargar el juego, la sanación provoca la aparición de unos puntos de luz, llamados semillas de luz, que se tendrán que recolectar para obtener determinados poderes.

Estos poderes que se obtienen no son nada originales y sólo se tratan del uso de ciertas plataformas que disparan al Príncipe por el aire para acceder a nuevos recovecos. Precisamente, uno de los varios bugs, de los que hemos sido víctimas en este videojuego es que pese a que recolectamos todas y cada una de las semillas de luz (con el fin de obtener un trofeo en el juego), siempre nos faltó una, por lo que no tenemos opción de obtener sus trofeos al 100%.

Nos parece una vergüenza que se lancen títulos al mercado, por unos altos precios en España (de 60 a 70 euros como novedad) y que nos encontremos con detalles tan descuidados como una escasa manejabilidad del protagonista. En vez de destacar en su capacidad de reacción, movimientos y combos de ataque, nos encontramos con posibles caminos de un paisaje trazados por surcos y senderos, incluso en las paredes, para que el jugador no tenga que pensar mucho.

Lo único que merece la pena y, en nuestra opinión es lo mejor del juego, son los espectaculares paisajes y diseño de los mismos. Estos escenarios son los mejores, con diferencia, a cualquiera de toda la saga pero, lamentablemente, es el único aspecto positivo que podemos destacar.

Los escasos puzzles que aparecen son de una dificultad mediocre y, de hecho, no deberíamos mencionarlos como tal puesto que sólo se limitan a girar palancas para desplazar plataformas y abrir conductos muy sencillos.

Como podéis comprobar, estamos muy decepcionados con esta versión de Prince of Persia para Ps3. No nos gusta casi nada y odiamos el diseño del príncipe; su personalidad es la de un engreído que no cesa de bromear ante cualquier situación y no hace sino empeorar el juego restándole seriedad.

En nuestra opinión el estilo de dibujo cell-shading de los personajes provoca el efecto visual de como si recortáramos un dibujo del personaje y lo pegáramos en el escenario; nos parece horroroso y nada acorde con la seriedad que debería tener el juego.

Además, a título personal, nos fastidió que la burra que se le pierde al Príncipe al inicio del juego se llamara Farah, casualmente el mismo nombre que la coprotagonista de su versión en Las Arenas del Tiempo. Nos parece un insulto a la saga y una aberración.

En cuanto al final del juego, la mayoría de los usuarios han quedado más decepcionados de lo que estaban y, como gota que colma el vaso, se puede comprar una expansión a través de Playstation Store con un epílogo del juego. ¿Acaso se están cachondeando de nosotros?

Como conclusión final, no recomendamos este juego por tener un argumento del montón, un diseño de los personajes y enemigos poco acertado, infinidad de errores y algunos de ellos muy molestos, escasa duración y un manejo mediocre comparado con el de las anteriores entregas del Príncipe de Persia en Ps2. Lo único que destaca son los escenarios que son de los mejores que hemos visto en mucho tiempo.

domingo, agosto 19

Colección videojuegos ps2

domingo, agosto 19
Una de las manías que tenemos, Cho y yo, es comprar los juegos de ps2 originales. Somos muy selectivos y solo compramos los juegos que más nos atraen, previo análisis a través de internet y revistas especializadas.

Aquí os dejamos una foto de nuestra colección de videojuegos:



Alone in the dark: The new nightmare
Devil my cry
Devil my cry 3
Dragon Quest: El periplo del rey maldito
Final Fantasy X
Final Fantasy X-2
Final Fantasy XII
Forbidden Siren: viviendo la pesadilla
God of War
Jak 2: El renegado
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts II
Lara Croft Tomb raider: Anniversary
Lara Croft Tomb raider: El ángel de la oscuridad
Lara Croft Tomb raider: Legend
Obscure
Primal
Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo
Príncipe de Persia: El alma del guerrero
Príncipe de Persia: Las dos coronas
Psychonauts
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Resident evil 4
Shadow of the colossus
Star Ocean: Till the end of time
Stuntman
Suikoden Tactics
Tekken 5
Ys: The ark of Napishtim

miércoles, enero 24

Principe de Persia 2, El Alma del Guerrero

miércoles, enero 24

Puntuación: 8
Duración: Media
Jugabilidad: Alta
Género: Aventuras
Reseña: En su aventura anterior, el uso de la Daga del Tiempo ayudó al príncipe a salir victorioso de situaciones totalmente adversas. No obstante, ése sería el origen de todos sus males.

Ahora, en el Príncipe de Persia 2, nos encontramos a un príncipe mucho más oscuro y siniestro, devorado por todo lo que ha presenciado y cansado de huir de su destino. Como castigo por haber usado La Daga del Tiempo, una maldición se cierne sobre él y una terrible criatura conocida como el Dahaka, lo persigue sin descanso hasta arrebatarle la vida.

Pero nuestro protagonista no se rendirá tan fácilmente pues piensa que todo podría volver a la normalidad si evitara la creación de las Arenas del Tiempo. Si evita su génesis, el príncipe nunca habría retrocedido en el tiempo usando la Daga y, lógicamente, el Dahaka que le persigue no existiría.

Sin embargo, no todos los planes son perfectos ni nada es tan sencillo como se piensa. Para evitar la creación de las Arenas del Tiempo, el príncipe se dirige hacia la isla donde se originaron pero la Emperatriz del Tiempo no le permitirá bajo ningún concepto que consiga sus planes y recurrirá a todo su ejército para aniquilarlo.

Esta es la historia que más me ha gustado de las tres primeras entregas de la saga puesto que posee bastante intriga, aparecen varios personajes envueltos en un gran misterio y me ha parecido que el argumento es lo suficientemente sólido como para justificar la existencia de esta segunda entrega del juego.

Como siempre, estará formado por una combinación perfecta de plataformas, acción y puzzles que hacen un desarrollo del juego muy ameno. Los sorprendentes gráficos y decorados, cuidados al detalle, propicia otro tanto a su favor y, por otra parte, destacan los combos de sus excelentes combates y la facilidad en el manejo del personaje.

Pese a las no tan favorables críticas que se ha llevado la banda sonora de esta saga, sigue en su línea y, en mi opinión, es una música bastante adecuada y muy apropiada para el juego.

El aspecto que menos me ha gustado ha sido el excesivo uso de cámaras del tiempo para transportarnos al pasado y volver al presente. A priori, esto parece una gran idea para darle dinamismo al juego pero, en el desarrollo del mismo, tanta ida y vuelta en el tiempo resulta una mera excusa para alargar el juego y se tuerce bastante lioso.

En definitiva, podemos decir que este es un señor título del que los amantes del género no deberían de privarse y, como mínimo, podrían darle una oportunidad.

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