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viernes, mayo 29

Publicidad de Videojuegos

viernes, mayo 29


Cuando algún videojuego muy esperado por los fans sale al mercado, siempre nos hace pensar que protagonizará un éxito de ventas; en cambio, cuando aDeSe hace su publicación del top ventas mensual de España solemos decepcionarnos al comprobar que dichos títulos no aparecen entre los diez primeros.

Este fenómeno contradictorio a las expectativas de los que somos amantes de los videojuegos tiene su explicación, y es que la publicidad, aunque no lo parezca, en este campo juega un papel fundamental. La importancia de promocionar un videojuego suele asegurar las ventas, y si no que se lo pregunten a Nintendo que con su campaña televisiva de Mario Kart (Wii), New Super Mario Bros (Nds), El profesor Layton y la villa misteriosa (Nds), Brain Training (Nds) y toda la gama de juegos Touch Generations, así como Wii Fit (Wii) ha conseguido hacerse notar en el mercado español con la venta de sus productos. Además, algunos de sus anuncios han estado protagonizados por famosos como Nicole Kidman, Olga Viza y Gabino Diego, entre otros.

Actualmente, comenzamos a encontrar un nuevo tipo de oferta consistente en la proliferación de packs que, muy acertadamente, incluyen el videojuego mas un mando o control especial, como es el caso de Mario Kart + Wii Wheel. Por norma general, a los consumidores les agrada adquirir productos que adjunten algún obsequio, así que no iba a ser diferente para los videojuegos. Hasta ahora se había llevado a cabo este tipo de promoción en las consolas, incluyendo algún periférico o juego extra, pero de un tiempo acá también se está aplicando a los videojuegos como producto.

Otra forma de publicidad, es la que se utiliza en las tiendas especializadas de videojuegos. Carteles publicitarios sobre los detectores de robos, tráilers en las pantallas de televisión y consolas en un expositor con la que poder probar un juego.

¿De qué sirve ir a una tienda de videojuegos y ver cientos de carteles y posters anunciando juegos?. De nada, sólo para decorar puesto que son tantos que pasan desapercibidos. Además, en una tienda hay tantos títulos que nadie se detiene a perder el tiempo en mirar los carteles. Los trailers sí que se suelen mirar, pero es un poco incómodo quedarte embobado frente a la televisión delante de dependientes, amigos impacientes y novias que te tiran del brazo para abandonar el recinto.

Todas estas estrategias publicitarias están cumpliendo el objetivo de que muchos títulos de videojuegos tengan una buena aceptación en el mercado, pero no la suficiente. En nuestra opinión, el medio más exitoso de promocionar un videojuego es la televisión. Si se anuncia en televisión, padres, hijos, familiares y amigos conocerán el videojuego y, al verlo anunciado, tendrán una sensación de que dicho juego es mejor que los demás, puesto que es el único que anuncian.

Es una lástima ver cómo juegos de gran calidad técnica, gráfica y argumental, en los que no se ha invertido en darlo a conocer, pasan totalmente desapercibidos para los clientes potenciales. En cierta manera, es lógico puesto que comprar un videojuego es caro y la gente tampoco se va a arriesgar en comprar un título del que nadie a oído hablar. Claros ejemplos de juegos míticos pero que sólo una minoría exquisita ha podido disfrutar de ellos son Primal, ICO, Máximo vs Army of Zin y Okami, entre otros delicatessen.

Afortunadamente, para evitar lo anterior, las consolas de nueva generación pueden conectarse a Internet y, principalmente Sony, ofrece servicios gratuitos a sus consumidores por los que descargarse demos jugables, videos, canciones y contenidos adicionales.

El género más perjudicado en referencia a la baja inversión publicitaria, sin duda alguna, son los rpg´s. Los juegos para todos los públicos son los más publicitados y los de acción no suelen aparecer demasiado pero, al menos, alguna que otra vez han tenido su hueco en televisión. No sabemos si toman el modelo de otros países que, tal vez, invierten menos en publicidad televisiva pero, por lo menos en España, si quieres que tu juego se venda, anúncialo en TV. Una prueba de ello es que, ahora que pretenden suprimir los anuncios de televisión, las primeras protestas vienen por parte de los fabricantes de juguetes.

Otro aspecto a destacar en este mundillo de los videojuegos es el factor marca. Sí, grandes compañías han conseguido adeptos y tenemos con claridad un gran posicionamiento de sus productos. El más claro ejemplo es Square-Enix, creadores de la famosísima saga Final Fantasy. Mucha gente, nosotros los primeros, cuando vemos que los chicos (y chicas, por supuesto) de Square están metidos en el asunto, como mínimo, tenemos que probarlo. Eh, y aquí somos los primeros en engañarnos porque en algunos de sus juegos, Square-Enix se encarga de la producción y no del desarrollo. Pero nosotros vemos el logo de Square-Enix y se nos hace la boca agua como nos ocurrió con el Rpg de acción Drakengard.

Y para terminar, ¿alguien recuerda haber visto anunciarse en televisión exclusivamente el lanzamiento de la Ps3 de Sony o de la Xbox360?. Wii sí ha llegado a anunciarse, además de que cuando se anuncia un juego, siempre aparece el jugador controlando sus mandos con muecas de diversión sin límites. La presentación de Xbox360 incluso llegamos a verla en las noticias a manos de Elijah Wood. Sin embargo de Ps3... ¡Nada!. Aunque, para ser sinceros, ¿Para qué anunciarla si todos los aficionados esperaban impacientes su llegada?.

sábado, octubre 18

Tomb Raider Anniversary

sábado, octubre 18
Título: Tomb Raider Anniversary
Título original: Tomb Raider Anniversary
Género: Aventuras
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
Año: 2007
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PS2
Duración: Media
Jugabilidad: Alta
Puntuación: 8
Reseña: En 1996 Eidos Interactive publicaba un videojuego, desarrollado por Core Design, llamado Tomb Raider. Un juego de acción y exploración protagonizado por una atlética aventurera llamada Lara Croft, que con su éxito consiguió hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos a través de sus secuelas. No obstante, para conmemorar su décimo aniversario, se ha desarrollado un remake del primer juego en el que sus seguidores volvemos a disfrutar de los inicios de Lara Croft con una mayor calidad.

La historia comienza cuando la presidenta de la prestigiosa compañía Natla le pide a Lara Croft que ayude a su equipo con las investigaciones de una antigua reliquia llamada Sción. Así, la protagonista viajará hasta Perú para explorar unas cuevas en las que se oculta una de las piezas del Sción.

En su camino, Lara tendrá que enfrentarse a los animales y a las numerosas trampas mortales que aguardan los templos abandonados, donde se encuentran las piezas del Sción. Pero además, Lara se dará cuenta de que ha sido utilizada por Natla cuando uno de sus compañeros intenta matarla y arrebatarle la pieza del Sción que ha conseguido con tanto esfuerzo. A partir de ese momento, Lara continuará en solitario buscando las piezas del Sción, aunque esta vez con los miembros de Natla pisándole sus talones.

El apartado gráfico de Tomb Raider Anniversary ha mejorado considerablemente con respecto a su anterior versión. El diseño de personajes ha evolucionado dejando atrás las figuras poligonales por otras con cuerpos y facciones más reales.

Otra de las características más significativas de la saga Tomb Raider son los macroescenarios, ya que pone en más de un aprieto el sentido de la orientación del jugador. Efectivamente, la calidad gráfica de estos maravillosos escenarios han mejorado satisfactoriamente con la introducción de luces, sombras y colores. Esto último, ha conseguido que la dificultad del juego se haya reducido, ya que al apreciar nítidamente el recorrido a seguir se evita que el jugador acabe perdiéndose y no encuentre la salida, como ocurriera en su versión original.

El sistema de juego también ha evolucionado con la introducción de nuevos controles de movimientos como el uso del gancho, el salto del ángel o salto a los pedestales, entre otros. Crystal Dynamics ha utilizado la misma tecnología que en Tomb Raider: Legend para que este remake obtenga mayor fluidez y dinamismo a la hora de interactuar con el entorno, en la variedad de movimientos y en los combates. Así, en el sistema de batallas, además de disparar con las típicas pistolas se han añadido nuevos controles de combates avanzados como son la evasión de ataques de rabia o liberarse de los agarres enemigos.

La duración del juego la hemos clasificado como media, aunque es un aspecto discutible según las intenciones y habilidades de cada jugador. Ya que, en numerosas ocasiones, para avanzar por las plataformas y las trampas se tiene que repetir varias veces los mismos movimientos hasta que se alcance la combinación de botones correcta. La dificultad de este tipo de acciones se ve acentuada a la hora de encontrar los artefactos y reliquias ocultos en las distintas fases del juego, ya que permiten desbloquear extras.

La edición coleccionista de Tomb Raider Anniversary incluye, además del juego para ps2, la banda sonora y un dvd especial con contenidos adicionales. Sin duda, una delicia para los seguidores más acérrimos de la saga o, en su lugar, para aquellos que aún no hayan catado el universo de Lara Croft. Un mundo que combina los géneros de acción, puzzles y plataformas, bajo una historia con una riqueza mitológica muy interesante.
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